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Juego de supervivencia

Un pequeño refugio (izquierda) construido por el jugador en el juego de supervivencia Minetest.

Los juegos de supervivencia son un subgénero de los juegos de acción que a menudo se desarrollan en entornos hostiles, intensos y de mundo abierto. Los jugadores generalmente comienzan con un equipo mínimo y deben sobrevivir el mayor tiempo posible encontrando los recursos necesarios para controlar el hambre, la sed, las enfermedades y/o el estado mental. Muchos juegos de supervivencia se basan en entornos persistentes generados aleatoriamente o por procedimientos ; Más recientemente, los juegos de supervivencia suelen poder jugarse en línea, lo que permite a los jugadores interactuar en un solo mundo. Los juegos de supervivencia generalmente son abiertos, sin objetivos establecidos y, a menudo, están estrechamente relacionados con el género de terror de supervivencia , donde el jugador debe sobrevivir en un entorno sobrenatural, como un apocalipsis zombie .

Como se Juega

Los juegos de supervivencia se consideran una extensión de un tema común de los videojuegos en el que el personaje del jugador queda varado o separado de los demás y debe trabajar solo para sobrevivir y completar un objetivo. Los juegos de supervivencia se centran en las partes de supervivencia de estos juegos, al tiempo que fomentan la exploración de un mundo abierto. [1] Algunos elementos de juego presentes en el género de acción y aventuras , como la gestión de recursos y la creación de elementos, se encuentran comúnmente en los juegos de supervivencia y sirven como elementos centrales que aparecen en juegos como Survival Kids . Al comienzo de un juego de supervivencia típico, el jugador se encuentra solo en el mundo del juego con pocos recursos. No es raro que los jugadores pasen la mayor parte o la totalidad del juego sin encontrarse con un personaje amistoso que no sea jugador ; Dado que los NPC suelen ser hostiles con el jugador, el énfasis se pone en evitarlo, más que en confrontarlo. En algunos juegos, sin embargo, el combate es inevitable y proporciona al jugador recursos valiosos (por ejemplo, comida, armas y armaduras).

En algunos juegos, el mundo se genera aleatoriamente, por lo que el jugador debe buscar activamente comida y armas, a menudo con señales visuales y auditivas de los tipos de recursos que se pueden encontrar cerca. [2] El personaje del jugador normalmente tiene una barra de salud y sufrirá daños por caídas, hambre, ahogamiento, contacto con fuego o sustancias nocivas y ataques de monstruos que habitan el mundo. También pueden entrar en juego otras métricas relacionadas con la vulnerabilidad del personaje jugador en el mundo del juego. [3] Por ejemplo, el juego de supervivencia Don't Starve cuenta con un indicador de hambre y un medidor de cordura independientes, que provocarán la muerte del personaje si se permite que se agoten. Sin embargo, la muerte del personaje puede no ser el final del juego: el jugador puede reaparecer y regresar a la ubicación del juego en la que murió su personaje para recuperar el equipo perdido. Otros juegos de supervivencia utilizan la muerte permanente : el personaje tiene una vida y morir requiere que se reinicie el juego. [2] Si bien muchos juegos de supervivencia tienen como objetivo poner constantemente al jugador en riesgo de criaturas hostiles o del entorno, otros pueden restar importancia a la cantidad de peligro que enfrenta el jugador y, en cambio, fomentar más juegos de mundo abierto, donde la muerte del personaje del jugador aún puede ocurrir si el jugador no tiene cuidado ni está equipado adecuadamente. [4]

Experiencia del jugador

Los juegos de supervivencia casi siempre se pueden jugar como juegos para un solo jugador, pero muchos juegos han sido diseñados para jugarse en modo multijugador, con servidores de juego que alojan el mundo persistente al que los jugadores pueden conectarse. La naturaleza abierta de estos juegos anima a los jugadores a trabajar juntos para sobrevivir contra los elementos y otras amenazas que el juego pueda plantear. Cuando no hay jugadores oponentes dentro del mismo mundo, esta dinámica a menudo se conoce como jugador contra entorno o PvE , mientras que cuando los jugadores oponentes están presentes dentro del mismo mundo, se conoce como jugador contra jugador o PvP . Esto generalmente lleva a que los jugadores formen alianzas, construyan estructuras fortificadas y trabajen juntos para protegerse tanto de los peligros presentados por el mundo del juego como de los personajes de los otros jugadores. [5]

Elaboración

Hacer un pico a través de la interfaz de elaboración en Minetest

Muchos juegos de supervivencia incluyen artesanía; Al combinar dos o más recursos, el jugador puede crear un nuevo objeto, que puede usarse para seguir elaborando. [2] Otros juegos pueden usar solo un recurso para crear otro, como Subnautica . Esto permite un juego en el que el jugador recolecta recursos para crear nuevas herramientas, que a su vez le permiten obtener mejores recursos, que luego, nuevamente, pueden usarse para obtener mejores herramientas y armas.

Un ejemplo común es la creación de picos de varios niveles de dureza : los picos de madera pueden permitir extraer piedra pero no minerales metálicos ; sin embargo, se puede utilizar un pico hecho con piedra recolectada para extraer estos minerales metálicos. El mismo concepto se aplica a las armas y armaduras, con mejores bonificaciones ofensivas y defensivas proporcionadas por elementos fabricados con materiales que son más difíciles de adquirir. El sistema de elaboración a menudo incluye factores de durabilidad para herramientas y armas, lo que hace que la herramienta se rompa después de una cierta cantidad de uso. Es posible que los sistemas de elaboración no brinden al jugador las recetas necesarias para la elaboración, lo que requiere que se aprendan mediante experimentación o guías del juego .

Objetivos

Rara vez existe una condición ganadora para los juegos de supervivencia: el desafío es durar el mayor tiempo posible, aunque algunos juegos establecen un objetivo de tiempo de supervivencia. Como tal, rara vez hay una historia significativa en estos juegos más allá de establecer la razón por la cual el personaje del jugador se encuentra en una situación de supervivencia. Algunos juegos de supervivencia ofrecen misiones que ayudan al jugador a aprender la mecánica del juego y lo llevan a áreas más peligrosas, donde se pueden encontrar mejores recursos. Debido a la naturaleza del mundo abierto y los sistemas de creación, algunos juegos permiten que se construyan estructuras creadas por el usuario. Minecraft , por ejemplo, permite a los jugadores colocar bloques para construir toscos refugios para protección, pero a medida que reúnen más recursos y sobreviven fácilmente, los jugadores pueden crear estructuras masivas a partir de los bloques de construcción del juego, a menudo modelando edificios ficticios y del mundo real. Los juegos de supervivencia suelen incluir recursos que no se reponen, aunque el jugador puede tomar medidas para permitir que se generen nuevos recursos. Por ejemplo, en Terraria , talar un árbol lo eliminará, pero el jugador puede replantar semillas, permitiendo que crezcan nuevos árboles. [6]

Presentación y mecánica.

La vista de cuadrícula de arriba hacia abajo de Cataclysm: Dark Days Ahead

Muchos juegos de supervivencia se presentan en perspectiva en primera persona para ayudar a sumergir al jugador en el juego. Otros títulos utilizan otros métodos de presentación: juegos como Terraria y Starbound se presentan en vistas laterales bidimensionales, mientras que Don't Starve utiliza sprites representados en una proyección isométrica tridimensional. Además, si bien los juegos de supervivencia se consideran juegos de acción, existen otros géneros que presentan el tema de la supervivencia, como los juegos de rol por turnos Dead State y NEO Scavenger , y la serie de disparos en primera persona basada en una historia STALKER . [7] Las mecánicas de supervivencia, en particular la recolección de recursos, la caza y la artesanía, también se han incorporado a juegos de otros géneros, como Tomb Raider de 2013 y la serie Far Cry . [1]

Historia

En sentido general, los elementos de supervivencia han existido desde los inicios de la industria de los videojuegos . El concepto básico de supervivencia se puede encontrar en videojuegos deportivos (ya en Pong en 1972), juegos de lucha y juegos de aventuras , [8] mientras que los escenarios de supervivencia se pueden encontrar en juegos clásicos de acción arcade (como Space Invaders en 1978 y Pac -Man en 1980) y juegos de terror y supervivencia (como Resident Evil en 1996). [9] Un género de juegos de supervivencia moderno más específico comenzó a surgir en la década de 1990, pero no se definió claramente hasta principios del siglo XXI.

Un ejemplo temprano del género de juegos de supervivencia es UnReal World , que fue creado por Sami Maaranen en 1992 y todavía está en desarrollo activo. El juego tipo pícaro utilizaba gráficos ASCII y situaba al jugador en las duras condiciones de Finlandia durante la Edad del Hierro . A diferencia de los juegos tradicionales de Roguelike, donde había un objetivo que alcanzar, el único objetivo de UnReal World era sobrevivir el mayor tiempo posible contra criaturas salvajes y los peligros que creaba el clima nevado. [10] Otro ejemplo temprano del género de juegos de supervivencia es el juego SOS de Super Nintendo Entertainment System , lanzado por Human Entertainment en 1993. [11]

Wurm Online contiene elementos que, en última instancia, han influido en varios juegos de supervivencia. [ cita necesaria ] Al ser un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG), el juego configura a los jugadores como personajes en un entorno medieval, les permite terraformar la tierra, crear edificios y desarrollar efectivamente sus propios reinos. Rolf Jansson y Markus Persson comenzaron el desarrollo inicial del juego en 2003, y aunque Persson lo dejó alrededor de 2007, [ ambiguo ] el juego todavía está en desarrollo activo. [10] Persson jugó un papel decisivo en el desarrollo de Minecraft , del cual muchos [ ¿ quién? ] considera haber popularizado el género de los juegos de supervivencia. [10] Desde su lanzamiento público inicial en 2009, Minecraft se centra en la recolección de recursos y la elaboración en un mundo generado por procedimientos, y requiere que el jugador se defienda durante los ciclos nocturnos mientras recolecta recursos en otros momentos. [10]

Otro título clave en el género de supervivencia fue DayZ . Se lanzó originalmente como un mod para ARMA 2 en 2012, pero luego se lanzó como un juego independiente, ganando más de $5 millones en un día una vez que estuvo disponible. [12] El juego sitúa a los jugadores en las secuelas de un apocalipsis zombie , donde deben evitar hordas de zombies mientras hurgan en los restos de la civilización humana en busca de recursos. [10] Como resultado del éxito financiero de Minecraft y DayZ , a partir de 2012 se lanzaron numerosos títulos del género de supervivencia. ¿ Algunos que? ] creen que el mercado se ha saturado con títulos basados ​​en el mismo escenario post-apocalíptico, clones de títulos más populares y títulos lanzados como un intento rápido de ganar dinero utilizando modelos de acceso temprano . [13] [14] La firma de investigación SuperData estimó que los juegos de supervivencia generaron más de $400 millones en ingresos durante los primeros seis meses de 2017, lo que convierte al género en uno de los mercados más grandes de la industria de los videojuegos. [15]

Ver también

Referencias

  1. ^ ab Macdonald, Keza (1 de enero de 2014). "6 DE LOS MEJORES JUEGOS DE SUPERVIVENCIA". IGN . Consultado el 10 de agosto de 2015 .
  2. ^ abc Lane, Rick (5 de julio de 2013). "SELECCIÓN VIRTUAL: EL ASCENSO DEL JUEGO DE SUPERVIVENCIA". IGN . Consultado el 17 de agosto de 2015 .
  3. ^ Stuart, Keith (11 de octubre de 2021). "¿Dungeon Crawler o Looter Shooter? Explicación de nueve géneros de videojuegos". El guardián . Consultado el 12 de octubre de 2021 .
  4. ^ Roberts, Samual (9 de septiembre de 2015). "No Man's Sky: cómo jugar un juego con 18 quintillones de mundos". Jugador de PC . Consultado el 9 de septiembre de 2015 .
  5. ^ Ross, Andrew (8 de mayo de 2014). "Rust, H1Z1 y el género emergente 'MMO de supervivencia'". Engadget . Consultado el 10 de agosto de 2015 .
  6. ^ Hillier, Brenna (23 de febrero de 2015). "Dying Light y el renacimiento de la supervivencia". VG247 .
  7. ^ Burford, GB (4 de febrero de 2015). "La mayoría de los juegos de supervivencia tienen problemas que STALKER resolvió hace mucho tiempo". Kotaku AU. Archivado desde el original el 12 de junio de 2018 . Consultado el 10 de agosto de 2015 .
  8. ^ Arai, Kohei; Kapoor, Supriya (23 de abril de 2019). Avances en visión por computadora: Actas de la Conferencia sobre visión por computadora (CVC) de 2019, volumen 2. Springer Science+Business Media . pag. 374.ISBN 978-3-030-17798-0.
  9. ^ Mano, Richard J. (2004). "Horrores en proliferación: terror de supervivencia y la franquicia Resident Evil". Película de terror . Prensa Universitaria de Mississippi . pag. 121.ISBN 978-1-61703-411-4.
  10. ^ abcde Smith, Graham (20 de octubre de 2014). "Los juegos de supervivencia son importantes". Escopeta de papel piedra . Consultado el 7 de agosto de 2015 .
  11. ^ Kurt Kalata, SOS / Septentrion (プテントリオン) - Super NES (1993) Archivado el 16 de julio de 2017 en Wayback Machine , Hardcore Gaming 101
  12. ^ "El lanzamiento independiente de DayZ generó más de 5 millones de dólares en un día". VentureBeat . 2013-12-18 . Consultado el 22 de enero de 2021 .
  13. ^ "¿Ha seguido su curso el género de supervivencia en mundo abierto?". Jugador de PC . 27 de marzo de 2015 . Consultado el 7 de agosto de 2015 .
  14. ^ Orr, Lucy (4 de febrero de 2014). "El resurgimiento de la supervivencia: el género de juegos que se niega a morir". El registro . Consultado el 10 de agosto de 2015 .
  15. ^ Wilson, Jason (17 de agosto de 2017). "PC Gaming Weekly: la magia del mercado de juegos de supervivencia de 398 millones de dólares". Vencer Beat . Consultado el 18 de agosto de 2017 .