Polygon es un sitio web de entretenimiento estadounidense de Vox Media que cubre videojuegos, películas, televisión y otra cultura popular. En su lanzamiento en octubre de 2012 como tercera propiedad de Vox Media, Polygon buscó distinguirse centrándose en las historias de las personas detrás de los videojuegos y artículos extensos estilo revista.
El sitio se construyó en el transcurso de diez meses y entre su personal fundador de 16 personas se encontraban los editores en jefe de los sitios de juegos Joystiq , Kotaku y The Escapist . Vox Media produjo una serie documental sobre la fundación del sitio.
El blog de juegos Polygon se lanzó el 24 de octubre de 2012 como la tercera propiedad de Vox Media . El sitio surgió del blog de tecnología The Verge , que se lanzó un año antes como una consecuencia de la red de blogs deportivos SB Nation antes de que se formara Vox Media. El director ejecutivo de Vox Media , Jim Bankoff , se acercó al editor en jefe de Joystiq , Christopher Grant, a principios de 2011 para iniciar un sitio web de videojuegos. [2] [a] Bankoff consideraba que los videojuegos eran un mercado vertical lógico para Vox, cuyos sitios atraían a un grupo demográfico de entre 18 y 49 años. [3] También vio que los juegos eran un mercado en expansión en consideración de las categorías de juegos móviles y de redes sociales . [3] Forbes describió la oferta de Bankoff como un "compromiso serio con el periodismo en línea" en una era de granjas de contenido y publicaciones impresas que desaparecen, pero Grant no confió en la oferta y la rechazó. [2] Al ver el esfuerzo que Vox Media puso en The Verge , su sistema de gestión de contenidos Chorus , y la calidad de su contenido y patrocinios, Grant cambió de opinión y volvió a proponer a Bankoff. Grant quería que el nuevo sitio compitiera con los principales sitios web de juegos GameSpot e IGN , pero aún así pudiera publicar un "periodismo estilo revista" de larga duración que pudiera ser de interés histórico. [2] [b] Como parte del intento del sitio de "redefinir el periodismo de juegos", Vox Media realizó una serie documental de 13 capítulos sobre la creación del sitio ("Press Reset") que siguió la creación del sitio desde el inicio hasta el lanzamiento. [3]
Forbes describió al personal original de 16 personas de Polygon como "repleto de estrellas" por incluir a los editores en jefe de tres blogs de videojuegos competidores. [2] Grant dejó Joystiq en enero de 2012 y trajo a los editores en jefe de Kotaku y The Escapist , Brian Crecente y Russ Pitts. [2] Otro personal incluía al editor en jefe de Joystiq, Justin McElroy , así como al editor de fin de semana Griffin McElroy , [5] y personal de UGO , IGN , MTV , VideoGamer.com, [3] [6] y 1UP.com . [7] El equipo de Polygon incluye trabajadores remotos con sede en Filadelfia, Huntington, San Francisco, Sydney, Londres y Austin, mientras que Vox Media tiene su sede en la ciudad de Nueva York y Washington, DC [8] [9] El sitio se desarrolló durante el En el transcurso de diez meses, el personal eligió el nombre del sitio y estableció estándares para sus informes [2] y revisó la escala de puntuación. [4] El personal de Polygon publicó en The Verge como " Vox Games " a partir de febrero de 2012 [10] y finalizó con su lanzamiento en octubre. [3] El nombre del sitio fue anunciado en un panel de PAX East en abril. [7] Se refiere a un polígono : "el componente visual básico de los videojuegos". [9]
Después de recaudar dinero en una segunda ronda de financiación a finales de 2013, Vox Media anunció que invertirían más en el producto de vídeo del sitio, de modo que la experiencia del sitio se pareciera "tanto a la programación de televisión como a la publicación de revistas". [11] Polygon anunció que ejecutaría menos funciones en junio de 2014, con la salida del editor de funciones Russ Pitts, su director de video y diseñador de video. [12] Polygon contrató a Susana Polo, fundadora de The Mary Sue , en 2015, lo que marcó una transición en el alcance del sitio para agregar cultura pop y entretenimiento junto con su cobertura de videojuegos. [13] GamesIndustry agregó que la contratación marcó un cambio en la sensibilidad cultural en los medios de juegos y tecnología hacia la aceptación de principios feministas progresistas a raíz de Gamergate . [13]
Posteriormente, Vox Media creó varios sitios dedicados a videojuegos específicos con personal editorial de Polygon y SB Nation : The Rift Herald (para League of Legends ) en marzo de 2016, [14] y The Flying Courier (para Dota 2 ) y Heroes Never Die ( para Overwatch ) en junio de 2017. [15] Brian Crecente dejó Polygon por el sitio web de juegos de Rolling Stone, Glixel, en julio de 2017, [16] y Chris Plante lo reemplazó como editor ejecutivo. [17] El productor de videos de Polygon, Nick Robinson, dejó Polygon en agosto de 2017, luego de acusaciones de insinuaciones sexuales inapropiadas en línea. [18] Los productores de vídeo Brian David Gilbert y Jenna Stoeber fueron contratados poco después. En 2018, Griffin y Justin McElroy anunciaron su salida de Polygon para centrarse en su podcasting y sus familias. [5] En julio de 2019, el editor en jefe Christoper Grant fue ascendido al puesto de vicepresidente senior de Polygon y The Verge por Vox Media. [19] Grant fue reemplazado como editor en jefe por Christopher Plante. [19] El 28 de diciembre de 2020, Brian David Gilbert anunció que dejaría Polygon a través de Twitter y su video final de Unraveled, diciendo que se fue "¡porque parece que es el momento adecuado!". [20]
Queremos centrarnos en el lado humano del desarrollo y centrarnos en las personas. Quiero que la gente sienta el respeto que nosotros sentimos por ellos.
Justin McElroy sobre la estrategia editorial de Polygon , octubre de 2012 [4]
Polygon publica noticias, entretenimiento, reseñas y vídeos sobre videojuegos. [10] Intentaron diferenciar su contenido de otros medios de periodismo de juegos centrándose en las personas que crean y juegan los juegos en lugar de solo en los juegos. [4] Al principio del sitio, Polygon planeó publicar varios artículos extensos semanalmente, que pretendían que fueran comparables en intención a las portadas de las revistas. [4] También decidieron permitir que las puntuaciones de sus reseñas de juegos se actualizaran a medida que se actualizaban los juegos, [3] para reflejar más adecuadamente los juegos que habían cambiado con contenido descargable y actualizaciones desde su lanzamiento original. [4] Teniendo en cuenta los juegos que pueden diferir en calidad antes y después del lanzamiento, Polygon comenzó más tarde a marcar las revisiones previas al lanzamiento como "provisionales" para diferir la puntuación final hasta después de su lanzamiento público. [21]
El énfasis de Polygon en la producción de video se expandió a fines de 2013, [11] y disminuyó a mediados de 2014 con la pérdida de personal de video y la decisión editorial de publicar menos artículos destacados. [12] En 2015, el sitio comenzó a pasar de una cobertura exclusiva de juegos a una cobertura de cultura pop, similar al alcance de los sitios rivales IGN y Kotaku . [13] El podcast Minimap de Polygon fue nombrado entre los mejores de iTunes de 2015, [22] y Nueva York elogió la serie web Car Boys del sitio . [23] El podcast insignia del sitio web, llamado The Polygon Show , se lanzó en 2017 y analiza los juegos y la cultura. [24] The Daily Dot lo nombró uno de los "10 podcasts de juegos que todo nerd de los juegos debería conocer" en 2018. [25] En mayo de 2018, Polygon lanzó la serie de YouTube "Brand Slam", en la que las mascotas de la marca luchan contra una otro. [26]
A partir de septiembre de 2018, el sitio optó por eliminar las reseñas puntuadas de los juegos, para permitir que sus revisores tengan más libertad a la hora de revisar un juego; sustituirán su sistema de puntuación por un "Polygon Recommends", un juego que el revisor, después de haber jugado lo suficiente para tomar una determinación, puede respaldar y apoyar al sitio. Estos títulos recomendados servirán posteriormente como base para la selección de "Polygon Essentials", juegos que el sitio considera que todo el mundo debería jugar. [27]
El sitio utiliza una paleta de colores rosa [3] y emula el diseño estilo revista de The Verge . [28] El sitio fue programado para utilizar estándares HTML5 con un diseño responsivo que se adapta a las dimensiones de pantalla de computadoras portátiles, tabletas y teléfonos inteligentes. [2] Esto es en parte para eliminar la necesidad de una versión móvil separada. [28] Su periodismo extenso fue optimizado para lectura en tabletas. [4]
El sitio utiliza un modelo de publicidad en línea de "patrocinio directo de contenido" utilizado por SB Nation y The Verge . [2] Por ejemplo, el patrocinio de una serie de vídeos combina marcas con contenido editorial específico. Forbes escribió que el hecho de que Vox Media evite las tácticas de agregación de noticias y de granja de contenidos, y el interés mostrado en la construcción de comunidades es deseable para los "anunciantes con calidad de revista". [2] El sitio presentó su periodismo extenso a los anunciantes como un indicador de contenido de alta calidad. [4] Los patrocinadores fundadores del sitio incluyeron Geico , Sony y Unilever . [2]
En junio de 2014, Polygon ocupó el cuarto lugar entre los sitios de juegos según los datos de tráfico web de Comscore , detrás de IGN , GameSpot y Kotaku . [12] El mismo mes, Grant informó que el mes anterior había sido el más popular. [12]
VentureBeat criticó al sitio por aceptar $750,000 en patrocinio de Microsoft para hacer el documental Press Reset en 2014. [29] GameRevolution criticó la puntuación de revisión comparativamente baja del sitio otorgada a The Last of Us en 2013, [30] que luego aumentó con la remasterización del juego. edición. [31] Polygon lanzó un video de juego de Doom en mayo de 2016, que fue ridiculizado en línea por ser interpretado por alguien que parecía ser un novato en juegos de disparos en primera persona . El director creativo del juego, Hugo Martin, expresó en un panel de GameLab de 2020 que encontraba valioso el video. [32]