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Polígono

Algunos polígonos de diferentes tipos: abiertos (excluyendo su límite), solo límite (excluyendo el interior), cerrados (incluyendo tanto el límite como el interior) y los que se intersectan a sí mismos.

En geometría , un polígono ( / ˈp ɒ l ɪ ɡ ɒ n / ) es una figura plana formada por segmentos de línea conectados para formar una cadena poligonal cerrada .

Los segmentos de una cadena poligonal cerrada se llaman aristas o lados . Los puntos donde se encuentran dos aristas son los vértices o esquinas del polígono . Un n -gon es un polígono con n lados; por ejemplo, un triángulo tiene 3 gónos.

Un polígono simple es aquel que no se corta a sí mismo. Más precisamente, las únicas intersecciones permitidas entre los segmentos de línea que forman el polígono son los puntos finales compartidos de segmentos consecutivos en la cadena poligonal. Un polígono simple es el límite de una región del plano que se llama polígono sólido . El interior de un polígono sólido es su cuerpo , también conocido como región poligonal o área poligonal . En contextos en los que sólo nos preocupan los polígonos simples y sólidos, un polígono puede referirse sólo a un polígono simple o a un polígono sólido.

Una cadena poligonal puede cruzarse sobre sí misma, creando polígonos en forma de estrella y otros polígonos que se cruzan entre sí . Algunas fuentes también consideran que las cadenas poligonales cerradas en el espacio euclidiano son un tipo de polígono (un polígono sesgado ), incluso cuando la cadena no se encuentra en un solo plano.

Un polígono es un ejemplo bidimensional del politopo más general en cualquier número de dimensiones. Hay muchas más generalizaciones de polígonos definidos para diferentes propósitos.

Etimología

La palabra polígono deriva del adjetivo griego πολύς ( polús ) 'mucho', 'muchos' y γωνία ( gōnía ) 'esquina' o 'ángulo'. Se ha sugerido que γόνυ ( gónu ) 'rodilla' puede ser el origen de gon . [1]

Clasificación

Algunos tipos diferentes de polígono

Número de lados

Los polígonos se clasifican principalmente por el número de lados.

Convexidad e intersección

Los polígonos pueden caracterizarse por su convexidad o tipo de no convexidad:

Igualdad y simetría

La propiedad de regularidad puede definirse de otras maneras: un polígono es regular si y sólo si es a la vez isogonal e isotoxal, o de manera equivalente, es a la vez cíclico y equilátero. Un polígono regular no convexo se llama polígono regular en estrella .

Misceláneas

Propiedades y fórmulas

Dividir un n -gon en n − 2 triángulos

Se asume en todo momento la geometría euclidiana .

Anglos

Cualquier polígono tiene tantas esquinas como lados. Cada esquina tiene varios ángulos. Los dos más importantes son:

Área

Coordenadas de un pentágono no convexo

En esta sección, los vértices del polígono considerado se consideran ordenados . Por conveniencia en algunas fórmulas, también se utilizará la notación ( x n , y n ) = ( x 0 , y 0 ) .

Polígonos simples

Si el polígono no se interseca a sí mismo (es decir, es simple ), el área con signo es

o, usando determinantes

¿Dónde está la distancia al cuadrado entre y [4] [5]

El área con signo depende del orden de los vértices y de la orientación del plano. Comúnmente, la orientación positiva se define por la rotación (en sentido antihorario) que asigna el eje x positivo al eje y positivo . Si los vértices están ordenados en sentido antihorario (es decir, según la orientación positiva), el área con signo es positiva; en caso contrario, es negativo. En cualquier caso, la fórmula del área es correcta en valor absoluto . A esto se le llama comúnmente fórmula del cordón de zapato o fórmula del topógrafo . [6]

El área A de un polígono simple también se puede calcular si se conocen las longitudes de los lados, a 1 , a 2 , ..., an y los ángulos exteriores , θ 1 , θ 2 , ..., θ n , de:

La fórmula fue descrita por Lopshits en 1963. [7]

Si el polígono se puede dibujar en una cuadrícula equiespaciada de modo que todos sus vértices sean puntos de la cuadrícula, el teorema de Pick proporciona una fórmula simple para el área del polígono basada en el número de puntos de la cuadrícula interior y límite: el primer número más la mitad del segundo. número, menos 1.

En todo polígono con perímetro p y área A , se cumple la desigualdad isoperimétrica . [8]

Para dos polígonos simples cualesquiera de igual área, el teorema de Bolyai-Gerwien afirma que el primero se puede cortar en piezas poligonales que se pueden volver a ensamblar para formar el segundo polígono.

Las longitudes de los lados de un polígono en general no determinan su área. [9] Sin embargo, si el polígono es simple y cíclico, entonces los lados determinan el área. [10] De todos los n -gonos con longitudes de lados dadas, el que tiene el área más grande es cíclico. De todos los n -gonos con un perímetro dado, el que tiene el área más grande es regular (y por tanto cíclico). [11]

Polígonos regulares

Muchas fórmulas especializadas se aplican a las áreas de polígonos regulares .

El área de un polígono regular está dada en términos del radio r de su círculo inscrito y su perímetro p por

Este radio también se denomina apotema y a menudo se representa como .

El área de un n -gón regular en términos del radio R de su círculo circunscrito se puede expresar trigonométricamente como: [12] [13]

El área de un n -gón regular inscrito en un círculo de radio unitario, con lado s y ángulo interior también se puede expresar trigonométricamente como:

Autointersección

El área de un polígono que se interseca a sí mismo se puede definir de dos maneras diferentes, dando diferentes respuestas:

centroide

Usando la misma convención para las coordenadas de vértice que en la sección anterior, las coordenadas del centroide de un polígono simple sólido son

En estas fórmulas, se debe utilizar el valor con signo del área .

Para triángulos ( n = 3 ), los centroides de los vértices y de la forma sólida son los mismos, pero, en general, esto no es cierto para n > 3 . El centroide del conjunto de vértices de un polígono con n vértices tiene las coordenadas

Generalizaciones

La idea de polígono se ha generalizado de diversas formas. Algunos de los más importantes incluyen:

Nombrar

La palabra polígono proviene del latín tardío polygōnum (un sustantivo), del griego πολύγωνον ( polygōnon/polugōnon ), uso sustantivo del neutro de πολύγωνος ( polygōnos/polugōnos , el adjetivo masculino), que significa "muchos ángulos". Los polígonos individuales se nombran (y a veces se clasifican) según el número de lados, combinando un prefijo numérico derivado del griego con el sufijo -gón , por ejemplo, pentágono , dodecágono . El triángulo , el cuadrilátero y el nonágono son excepciones.

Más allá de los decágonos (de 10 lados) y los dodecágonos (de 12 lados), los matemáticos generalmente usan notación numérica, por ejemplo, 17 gon y 257 gon. [17]

Existen excepciones para los conteos laterales que se expresan fácilmente en forma verbal (por ejemplo, 20 y 30), o que son utilizados por no matemáticos. Algunos polígonos especiales también tienen sus propios nombres; por ejemplo, el pentágono estrella regular también se conoce como pentagrama .

Para construir el nombre de un polígono con más de 20 y menos de 100 aristas, combine los prefijos de la siguiente manera. [21] El término "kai" se aplica a 13 gons y superiores y fue utilizado por Kepler , y defendido por John H. Conway para la claridad de los números de prefijo concatenados en la denominación de poliedros cuasiregulares , [25] aunque no todas las fuentes lo utilizan .

Historia

Imagen histórica de polígonos (1699)

Los polígonos se conocen desde la antigüedad. Los polígonos regulares eran conocidos por los antiguos griegos, y el pentagrama , un polígono regular no convexo ( polígono estrella ), apareció ya en el siglo VII a. C. en una cráter de Aristófanes , encontrada en Caere y ahora en el Museo Capitolino . [40] [41]

El primer estudio sistemático conocido de los polígonos no convexos en general fue realizado por Thomas Bradwardine en el siglo XIV. [42]

En 1952, Geoffrey Colin Shephard generalizó la idea de polígonos al plano complejo, donde cada dimensión real va acompañada de una imaginaria , para crear polígonos complejos . [43]

En naturaleza

La Calzada del Gigante , en Irlanda del Norte

Los polígonos aparecen en formaciones rocosas, más comúnmente como facetas planas de cristales , donde los ángulos entre los lados dependen del tipo de mineral del que está hecho el cristal.

Los hexágonos regulares pueden ocurrir cuando el enfriamiento de la lava forma áreas de columnas de basalto apretadas , que se pueden ver en la Calzada del Gigante en Irlanda del Norte , o en el Postpile del Diablo en California .

En biología , la superficie del panal de cera fabricado por las abejas es un conjunto de hexágonos , y los lados y la base de cada celda también son polígonos.

Gráficos de computadora

En gráficos por computadora , un polígono es una primitiva utilizada en modelado y renderizado. Se definen en una base de datos que contiene matrices de vértices (las coordenadas de los vértices geométricos , así como otros atributos del polígono, como color, sombreado y textura), información de conectividad y materiales. [44] [45]

Cualquier superficie se modela como un teselado llamado malla poligonal . Si una malla cuadrada tiene n + 1 puntos (vértices) por lado, hay n cuadrados en la malla, o 2 n triángulos cuadrados ya que hay dos triángulos en un cuadrado. Hay ( n + 1) 2/2 ( n 2 ) vértices por triángulo. Cuando n es grande, se aproxima a la mitad. O bien, cada vértice dentro de la malla cuadrada conecta cuatro bordes (líneas).

El sistema de imágenes solicita a partir de la base de datos la estructura de polígonos necesarios para la escena que se va a crear. Éste se transfiere a la memoria activa y finalmente al sistema de visualización (pantalla, monitores de TV, etc.) para que se pueda visualizar la escena. Durante este proceso, el sistema de imágenes representa los polígonos en la perspectiva correcta, listos para la transmisión de los datos procesados ​​al sistema de visualización. Aunque los polígonos son bidimensionales, a través del ordenador del sistema se colocan en una escena visual con la orientación tridimensional correcta.

En gráficos por computadora y geometría computacional , a menudo es necesario determinar si un punto dado se encuentra dentro de un polígono simple dado por una secuencia de segmentos de línea. Esto se llama punto en la prueba de polígonos. [46]

Ver también

Referencias

Bibliografía

Notas

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