Los Game Awards 2017 fueron una entrega de premios que honró a los mejores videojuegos de 2017 y se llevó a cabo en el Microsoft Theatre de Los Ángeles el 7 de diciembre de 2017. El evento fue presentado por Geoff Keighley y se transmitió en vivo en todo el mundo a través de varios plataformas, con 11,5 millones de espectadores en total viendo el evento. The Legend of Zelda: Breath of the Wild ganó tres premios, incluido el de Juego del año . Dos juegos independientes , Cuphead y Hellblade: Senua's Sacrifice , también ganaron tres premios cada uno.
La presentación se llevó a cabo en el Microsoft Theatre de Los Ángeles el 7 de diciembre de 2017, fue presentada por Geoff Keighley y se transmitió en vivo a través de dieciséis plataformas de contenido diferentes en todo el mundo. [1] [2] Se incluyó un sistema de votación pública integrado en la Búsqueda de Google y Twitter ; y en Twitch , el programa tenía una superposición interactiva que permitía a los espectadores predecir los ganadores de los premios antes de que se anunciaran, el primer uso de uno en la plataforma. [3] [4] Ciertas plataformas de transmisión también incentivaron a los espectadores a ver la presentación de los premios a través de su servicio específico al ingresar a esos espectadores en rifas de juegos gratis. [5] [6]
Un mes antes del programa, Facebook comenzó a presentar una serie documental de cinco partes sobre cómo se hizo a través de su servicio de video Watch, conocido como "The Road to The Game Awards". [3] Durante el evento, las ventas de algunos de los juegos nominados se llevaron a cabo en numerosas plataformas de distribución de juegos, como PlayStation Network y Steam . [7] [8] Además de un minidocumental mostrado en la feria, se otorgó un premio especial de ícono de la industria a Carol Shaw , quien fue una de las primeras diseñadoras de videojuegos en la industria. [6]
El espectáculo incluyó actuaciones musicales de la banda francesa de indie pop Phoenix y The Game Awards Orchestra, un grupo mixto formado por una orquesta y otros músicos invitados, como el guitarrista de Avenged Sevenfold Synyster Gates y la violonchelista Tina Guo , que interpretó música de varios de los nominados. juegos. [2] [9] [10] El programa también contó con numerosos invitados como presentadores de premios o comentaristas, como el creador de la serie Metal Gear Hideo Kojima , el creador de la serie Mortal Kombat Ed Boon , el presidente de Nintendo of America Reggie Fils-Aimé , el director de cine Guillermo del Toro , los productores de televisión Justin Roiland y Conan O'Brien , y los actores Norman Reedus , Andy Serkis , Felicia Day , Aisha Tyler y Zachary Levi . [6] [10] [11] [12] [13]
Un punto culminante de la ceremonia, notado por varios medios, fue la perorata del director del juego, Josef Fares, mientras Keighley lo entrevistaba en el escenario para hablar sobre su juego, A Way Out . Fares, que tenía una historia previa en la industria cinematográfica antes de comenzar a desarrollar videojuegos, comenzó su perorata diciendo "A la mierda los Oscar ", antes de hablar sobre cómo la ceremonia de los Game Awards ayudó a destacar a los desarrolladores y personalidades apasionadas por su trabajo. También habló un poco sobre la entonces reciente situación en torno a las cajas de botín y las microtransacciones relacionadas con el juego Star Wars Battlefront II de Electronic Arts ; Como Electronic Arts también es el editor de A Way Out , Fares afirmó que si bien "es bueno odiar a EA", "todos los editores la cagan a veces, ¿sabes?", mientras expresaba su agradecimiento por el apoyo a su juego. [14] [15] Fares dijo en una entrevista posterior que estaba "atrapado en el momento", pero todavía creía en los puntos generales que había estado tratando de plantear; Específicamente, Fares indicó que los videojuegos como medio todavía eran vistos en su infancia por la mayoría de los demás medios de comunicación y que los Game Awards estaban tratando a la industria con el debido respeto. [dieciséis]
Keighley informó que alrededor de 11,5 millones de espectadores vieron el programa, triplicando los 3,8 millones de espectadores de The Game Awards 2016 . Keighley creía que parte de esto era su enfoque para gamificar el programa con predicciones interactivas del ganador en sus transmisiones de Twitch y Steam, lo que también ayudó a aumentar el tiempo promedio de visualización de los espectadores, de aproximadamente 25 minutos el año anterior a 70 minutos en 2017. [17] Keighley también atribuye la mayor audiencia debido a la calidad de los juegos que se lanzaron en 2017 y nominados, y la anticipación por los avances de juegos aún vistos y los anuncios de nuevos juegos, aunque quiere evitar que los programas futuros se parezcan más al E3 . [18]
Además de los avances y presentaciones de los próximos juegos y el contenido de los actuales, también se mostró un breve adelanto de un juego de FromSoftware , que luego se reveló como Sekiro: Shadows Die Twice . [19] El programa también incluyó avances de dos películas, Jumanji: Bienvenido a la jungla y La forma del agua . [3] [20] La lista de juegos que se presentaron incluyó: [21]
Los nominados se anunciaron el 14 de noviembre de 2017. [22] Para ser elegibles, los juegos candidatos deben haber tenido una fecha de lanzamiento comercial o de acceso anticipado el 27 de noviembre de 2017 o antes. [23] La lista de nominados fue seleccionada por un panel de 51 personas de la industria de los videojuegos , con los cinco mejores juegos (o seis en caso de empate) seleccionados en cada categoría presentados como nominados. [3] La votación pública para los premios se realizó desde el 14 de noviembre hasta el 6 de diciembre. La votación pública solo contó para el 10% de la selección de los ganadores en los premios votados por el jurado, mientras que fue la única consideración para los premios elegidos por los fanáticos. [23] Al final de la encuesta, Keighley dijo que la mayoría de las categorías tenían más de cinco millones de votos cada una, [6] y había más de ocho millones de votantes en total. [18]
Se realizaron dos cambios importantes en la estructura de premios de la feria de 2017. En primer lugar, el anterior "Mejor juego móvil/portátil" se dividió en premios separados de "Mejor juego móvil" y "Mejor juego portátil", lo que refleja las diferencias en cómo se desarrollan y comercializan los juegos portátiles y móviles. En segundo lugar, se ofreció un nuevo premio al "Mejor juego en curso" para los juegos que continúan brindando contenido nuevo como modelo de servicio . [3] Otro premio nuevo, el Student Game Award, se estableció para destacar los juegos desarrollados por estudiantes en programas de educación superior y fue seleccionado de un panel de cinco líderes de la industria: Todd Howard , Hideo Kojima , Ilkka Paananen , Kim Swift y Vince. Zampella . [24]
Todos los premios, excepto el de Mejor Multijugador, se anunciaron durante la presentación del 7 de diciembre. Keighley informó que esto fue un descuido relacionado con un cambio de último minuto en el material del avance de PlayerUnknown's Battlegrounds (que había ganado el premio), y confirmó al ganador al día siguiente. [25] [17] Los ganadores aparecen primero, se muestran en negrita y se indican con una daga doble (‡). [26] [27]