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Sekiro: Las sombras mueren dos veces

Sekiro: Shadows Die Twice [a] es un juego de acción y aventuras de 2019 desarrollado por FromSoftware . Fue lanzado en Japón por FromSoftware e internacionalmente por Activision para PlayStation 4 , Windows y Xbox One en marzo de 2019 y para Stadia en octubre de 2020.

Sekiro sigue a un shinobi conocido como Wolf, que intenta vengarse de un clan samurái que lo encarceló y secuestró a su señor. La jugabilidad se centra en el sigilo, la exploración y el combate, con especial énfasis en las batallas contra jefes . Tiene lugar en un Japón ficticio durante el período Sengoku y hace fuertes referencias a la mitología y la filosofía budistas . El director principal Hidetaka Miyazaki quería crear una nueva propiedad intelectual (IP) que marcara una desviación de su serie Dark Souls , buscando inspiración en juegos como Tenchu .

Sekiro recibió elogios de los críticos, quienes elogiaron su jugabilidad y configuración y lo compararon favorablemente con trabajos anteriores de FromSoftware, aunque las opiniones sobre su dificultad fueron encontradas. Ganó varios premios de fin de año, incluido The Game Award al Juego del Año , y ha vendido más de diez millones de unidades hasta septiembre de 2023.

Como se Juega

Captura de pantalla que muestra al jugador luchando contra uno de los muchos jefes del juego, True Monk.

Sekiro: Shadows Die Twice es un juego de acción y aventuras que se juega desde una vista en tercera persona . [1] [2] [3] [4] En comparación con la serie Dark Souls de FromSoftware , el juego presenta menos elementos de rol , carece de creación de personajes y la capacidad de subir de nivel una variedad de estadísticas, y no tiene elementos multijugador . [3] [4] [5] [6] Sin embargo, incluye mejora de equipo, un árbol de habilidades y personalización de habilidades limitadas. En lugar de atacar para reducir los puntos de salud de un enemigo , el combate en Sekiro gira en torno al uso de una katana para atacar su postura y equilibrio, así como desviar los ataques enemigos entrantes, lo que eventualmente conduce a una apertura que permite un solo golpe mortal. [3] [7]

El juego también presenta elementos de sigilo , lo que permite a los jugadores eliminar instantáneamente algunos enemigos si pueden estar dentro del alcance sin ser detectados. [3] Además, el personaje del jugador puede utilizar varias herramientas para ayudar en el combate y la exploración, como un gancho de agarre . [3] Si el personaje del jugador muere , puede ser revivido en el acto si tiene poder de resurrección, que se restaura al derrotar a los enemigos, en lugar de reaparecer en puntos de control anteriores. [3]

Sinopsis

Durante el último período Sengoku , el clan Ashina , liderado por Kensei Isshin Ashina, se apodera de una tierra rica en favor divino, incluida una deidad extranjera apodada el Dragón Divino que puede otorgar la inmortalidad a través de la "Herencia del Dragón" y a través de las aguas rejuvenecedoras y su mukade. -Sedimento infestado. Durante este tiempo, un huérfano sin nombre es adoptado por el Búho shinobi errante , quien llama al niño "Lobo" y lo entrena en sus costumbres. A medida que Wolf crece, Owl le confía la salvaguardia del joven señor Kuro, el último de una línea a la que se le otorgó la Herencia del Dragón a través de su sangre.

Dos décadas después, el ahora anciano Isshin está muriendo y la debilitada Ashina es asediada por las fuerzas del Ministerio del Interior para terminar la unificación de Japón . Desesperado por salvar a su clan, el nieto adoptivo de Isshin, Genichiro, busca que Kuro use su sangre para crear un ejército inmortal. Al no estar de acuerdo con los métodos de su nieto, Isshin hace que su médica privada, Emma, ​​advierta a Wolf para que los dos puedan huir. Sin embargo, Genichiro se enfrenta a ellos y derrota a Wolf en un duelo, cortándole el brazo izquierdo y capturando a Kuro. Wolf es salvado por un hombre llamado el Escultor, quien le regala una prótesis de brazo. Para rescatar a Kuro, Wolf asalta el castillo de Ashina, donde conoce a Isshin y le dan un nuevo nombre: "Sekiro". Opcionalmente, Sekiro puede volver a visitar su pasado; Hace tres años, la casa de Kuro fue asaltada por bandidos liderados por la shinobi Lady Butterfly, lo que provocó la aparente muerte de Owl. Mientras Sekiro derrotaba a Lady Butterfly, fue apuñalado mortalmente por un agresor desconocido y sólo sobrevivió después de que Kuro compartió la Herencia del Dragón con él.

Sekiro vuelve a enfrentarse a Genichiro y esta vez lo derrota. Sin embargo, sobrevive gracias a haber usado el Sedimento para obtener la inmortalidad corrupta y huye. Luego, Kuro se niega a dejar a Ashina y, en cambio, quiere que Sekiro le realice el ritual de Separación Inmortal, lo que resultaría en su muerte y eliminaría la Herencia del Dragón. Sekiro acepta a regañadientes y se propone recolectar los materiales necesarios para el ritual, incluida un arma que puede matar inmortales conocida como la Espada Mortal del Niño Divino, el último superviviente de los experimentos con las Aguas Rejuvenecedoras. Después de recolectar la mayoría de los elementos rituales, Sekiro se enfrenta a Owl, quien fingió su muerte en busca de la Herencia del Dragón y reveló ser quien lo apuñaló hace tres años. Si Sekiro renuncia a su lealtad a Kuro por orden de Owl, pelea y mata primero a Emma y luego a Isshin mientras Owl mata a Genichiro. Sin embargo, Sekiro luego se corrompe por la sed de sangre y mata a Owl también mientras Kuro observa con horror, lo que lleva al final de " Shura ".

Si Sekiro se niega, mata a Owl en combate y luego ingresa al reino divino para recuperar el ingrediente final para el ritual del propio Dragón Divino. Al regresar al reino de los mortales, Sekiro descubre que Isshin está muerto mientras Ashina cae ante el Ministerio del Interior. Luchando a través del caos, Sekiro finalmente encuentra a Kuro bajo el ataque de Genichiro, quien ha recuperado otra Mortal Blade. Tras la derrota, Genichiro se sacrifica en un ritual que revive a Isshin en su mejor momento para poder restaurar a Ashina, un deseo que su abuelo intenta honrar a pesar de no estar de acuerdo con él. Después de matar a Isshin, dependiendo de los elementos recolectados, hay tres finales disponibles:

Desarrollo

Sekiro fue dirigida por Hidetaka Miyazaki .

El desarrollo de Sekiro comenzó a finales de 2015 tras la finalización del contenido descargable de Bloodborne , The Old Hunters . [8] Fue dirigida por Hidetaka Miyazaki , quien anteriormente había trabajado en la serie Dark Souls y Bloodborne . [9] Sekiro se inspira en la serie Tenchu ​​de juegos de acción y sigilo desarrollados parcialmente por Acquire y publicados por FromSoftware. [10] El equipo inicialmente consideró desarrollar el juego como una secuela de Tenchu; sin embargo, rápidamente superó el concepto. [11] Miyazaki pretendía que los cambios en el combate capturaran la sensación de "espadas chocando", con los luchadores tratando de crear una apertura para asestar el golpe fatal. [3] Él y el equipo también crearon el juego para que fuera una experiencia enteramente para un solo jugador , ya que creían que el modo multijugador tenía limitaciones que querían evitar. [6] A pesar de que el juego tiene lugar durante el período Sengoku de la historia japonesa del mundo real, no aparecen personajes ni lugares históricos en el juego. [12]

El juego fue revelado a través de un avance en The Game Awards 2017 en diciembre, que muestra el lema "Shadows Die Twice". [13] Se reveló que el título completo del juego era Sekiro: Shadows Die Twice durante la conferencia de prensa de Microsoft en el E3 2018 . El juego fue publicado por Activision en todo el mundo, FromSoftware lo autoeditó en Japón y Cube Game lo publicó en la región de Asia y el Pacífico. [14] [15] La banda sonora de Sekiro fue compuesta por Yuka Kitamura, [16] con algunas contribuciones de Noriyuki Asakura . El juego se lanzó para PlayStation 4 , Windows y Xbox One el 22 de marzo de 2019. [17] También se lanzó una edición para coleccionistas el mismo día que incluía una caja de acero, una figura del protagonista, un libro de arte, un mapa físico de el mundo del juego, un código de descarga para la banda sonora y réplicas de monedas del juego. [17] Se lanzó una adaptación para Stadia a finales de 2020. [18] El 31 de octubre de 2020, se lanzó una actualización gratuita que agregó contenido nuevo al juego, como nuevos cosméticos para Wolf y un modo de juego boss rush. [19]

La palabra "sekirō" (隻狼) es una contracción de "sekiwan no ōkami" (隻腕の狼), que se traduce como "lobo manco". [20] El subtítulo "Shadows Die Twice" inicialmente estaba destinado a ser utilizado como eslogan para el avance hasta que Activision solicitó que se mantuviera para el nombre final. [3] [21]

Recepción

Sekiro recibió elogios de la crítica. [37] [38] [39] [40] Según el sitio web del agregador de reseñas Metacritic , obtuvo "aclamación universal" para las versiones de PlayStation 4 y Xbox One y "críticas generalmente favorables" para la versión de Windows. [22] [23] [24] Muchos críticos elogiaron el combate del juego por apartarse del estilo típico de otros juegos similares de FromSoftware. En una reseña para Destructoid , Chris Carter describió el combate abierto como "similar a un vals" y elogió la variedad de formas en que se podía abordar el combate, escribiendo que los jugadores tenían más opciones que en Dark Souls o Bloodborne . [25] Brandin Tyrell de IGN elogió el enfoque del juego en "el manejo de la espada en una fracción de segundo", y aunque "para cualquier veterano de Souls, el combate de golpes y cortes basado en el tiempo de Sekiro es familiar", el "sentido de seguridad" hizo que el combate pareciera "refrescante y nuevo". [32] El periodista de PC Gamer, Tom Senior, calificó el combate como "hermoso" y elogió el sistema de postura, escribiendo que "en lugar de derribar las barras de salud hasta que el enemigo se desplome, abrumas su barra de postura con golpes y paradas perfectas hasta que aparece una apertura. y luego terminar con un golpe mortal". [41] Afirmó que el sistema toma "la catarsis" de vencer a un gran jefe y "enfoca toda esa emoción en una fracción de segundo". En una reseña para el sitio web GameSpot , Tamoor Hussain escribió que el juego "reescribe las reglas de enfrentamiento", afirmando que, mientras que los juegos anteriores de FromSoftware exigían una toma de decisiones rápida, Sekiro "impulsa estas demandas más allá" que nunca. Los críticos también elogiaron la mecánica de resurrección, y Carter la llamó "genial", y las opciones de sigilo, que le daban al jugador libertad sin hundirse en la frustración. [25]

El diseño de niveles también fue elogiado. Se dio especial énfasis a la mayor verticalidad del jugador debido a la adición del gancho de agarre y un botón de salto dedicado. Tyrell escribió que el gancho de agarre "envía ondas a lo largo del juego", y escribió que "mientras que todos los personajes anteriores de Soulsborne se sentían firmemente arraigados al suelo mientras caminaban penosamente por los pasillos y subían escaleras lentamente, el diseño de niveles de Sekiro tiene permiso para ser mucho más vertical". ". Carter escribió que el gancho proporcionó "un diseño de niveles más vertical y, en algunos casos, más desafiante desde el punto de vista de la exploración". Senior escribió que el juego utilizaba "zonas grandes pero separadas en lugar de un enorme mundo conectado", pero elogió los "muchos secretos ocultos fuera del camino crítico, a menudo alcanzados con el excelente gancho de agarre, que te permite saltar entre ramas de árboles y tejados". Los niveles en sí también fueron elogiados, y Hussain escribió que "los edificios están colocados juntos para fomentar la exploración y el reconocimiento, con techos casi tocándose para que puedas saltar entre ellos y observar todos los ángulos", y los caminos bifurcados "crean esa sensación satisfactoria de aventurarse en lo desconocido y luego emerger en lo familiar". [30]

La reacción a la falta de multijugador en línea fue mixta. Varios críticos notaron que esto permitía que el juego tuviera un botón de pausa completo, lo cual fue elogiado. Sin embargo, Tyrell señaló que "extrañaba las pequeñas notas dejadas por otros en el mundo que me alertaban sobre amenazas inminentes o secretos ocultos, o esa vaga sensación de que el peligro acecha detrás de mí en la forma de un jugador invasor" que definía la experiencia de jugar. Juegos de Soulsborne. También notó la "falta de batallas PvP, que parecen un desperdicio del nuevo énfasis en el manejo de la espada basado en habilidades" y argumentó que las mecánicas de parada y bloqueo habrían sido adecuadas para el juego en línea. [ cita necesaria ]

Al igual que otros juegos de FromSoftware, el alto nivel de dificultad del juego polarizó a jugadores y periodistas. Varios críticos elogiaron la dificultad y Senior la calificó de "brutal" pero "espectacular". Hussain escribió que el juego "te castiga por los pasos en falso" y era "adecuado para personas de cierto temperamento y con un gusto muy específico y ligeramente masoquista en los juegos", pero argumentó que la victoria era "intensa" y "gratificante". Tyrell escribió que el combate tenía una "curva pronunciada para dominarlo", pero argumentó que era "algo más fácil que sus predecesores" y al mismo tiempo proporcionaba la sensación de ser "el mejor espadachín que jamás haya existido" después de duras victorias. Sin embargo, varios periodistas lo encontraron demasiado desafiante, y Don Rowe de The Spinoff lo calificó de "exasperante" y escribió que no se estaba divirtiendo después de seis horas con el juego. [42] Varios días después del lanzamiento del juego, los modders lograron desarrollar mods que harían el juego más fácil al cambiar la velocidad del personaje del jugador en relación con el juego. [43] James Davenport de PC Gamer dijo que el jefe final del juego era demasiado difícil de vencer sin la ayuda del software. [44]

Ventas

El día de su lanzamiento, Sekiro atrajo a más de 108.000 jugadores simultáneos en Steam , la cifra más alta para un nuevo juego lanzado entre enero y marzo de 2019 y la tercera cifra más alta de cualquier juego japonés en la historia de la plataforma, solo detrás de Monster Hunter: World y Dark Souls III . [45] [46] Más tarde, en marzo, había llegado a más de 125.000 jugadores simultáneos en Steam, convirtiéndolo en uno de los juegos más jugados en la plataforma en ese momento. [47]

En su semana de debut, Sekiro encabezó las listas del Reino Unido y EMEAA (Europa, Medio Oriente, África, Asia), superando a Tom Clancy's The Division 2 . [48] ​​[49] [50] En Japón, el juego debutó primero, con 157.548 unidades vendidas en su primer fin de semana. [51]

A los diez días de su lanzamiento,  se vendieron más de dos millones de unidades, que aumentaron a más de cinco millones en julio de 2020. [52] [53] En septiembre de 2023, ha vendido más de 10 millones de unidades. [54]

Premios

El juego ganó varios premios, incluido Juego del año en The Game Awards 2019 , [55] por los editores de GameSpot , [56] y por los fanáticos en los Steam Awards 2019 . [57]

Notas

  1. ^ Japonés :セ キ ロ: シ ャ ド ウ ズ ダ イ ト ゥ ワ イ ス, Hepburn : Sekiro: Shadōzu Dai Towaisu

Referencias

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