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Dean Takahashi

Dean Takahashi (nacido el 28 de octubre de 1964) es un periodista y autor de negocios estadounidense especializado en las industrias de la tecnología y los videojuegos . Es mejor conocido como el escritor principal de GamesBeat en VentureBeat desde 2008.

Carrera

Takahashi comenzó su carrera periodística a finales de la década de 1980 en el Registro del Condado de Orange , y más tarde trabajó para Los Angeles Times ( edición del Condado de Orange ) y el Dallas Times Herald . De 1994 a 1996, fue reportero de la industria de semiconductores en el San Jose Mercury News . Entre 1996 y 2000 trabajó para la división de San Francisco de The Wall Street Journal . De 2000 a 2003, fue escritor senior en Red Herring . [1] Entre 2002 y 2006, Takahashi escribió dos libros aclamados por la crítica [2] [3] sobre el diseño de Xbox y Xbox 360. El primer libro, Opening the Xbox , fue traducido al japonés y al francés; [4] [5] el segundo libro, The Xbox 360 Uncloaked , fue traducido al italiano. [6] De 2003 a 2008, trabajó como columnista y periodista cubriendo tecnología y la industria de los videojuegos para el San Jose Mercury News. En 2008, Takahashi se unió al equipo editorial de VentureBeat , convirtiéndose en el primer editor de la sección GamesBeat dedicada a los videojuegos. [7] En particular, publicó una investigación [8] sobre los problemas técnicos de la Xbox 360. En 2022, Takahashi informó que "varios empleados actuales y anteriores" de Moon Studios consideraban el estudio "un lugar opresivo para trabajar". Estas acusaciones fueron negadas por los fundadores del estudio. [9] [10]

Controversias

En 2007, Takahashi publicó una reseña crítica del videojuego Mass Effect , rebautizándolo sarcásticamente como "Mass Defect". Posteriormente aclaró que su experiencia negativa se debió a que no sabía que era posible evolucionar el personaje. [11] [12] [13] [14] En 2011, Takahashi enfrentó críticas por afirmar, en esencia, que el juego Warhammer 40,000: Space Marine era un clon de Gears of War . [15] [16] [17] [18]

A partir de 2017, Takahashi se convirtió en el centro de controversias sobre el mal desempeño percibido de algunos periodistas de videojuegos, luego de que publicara videos en los que luchaba con juegos como Cuphead y Doom Eternal . Algunos observadores consideraron las críticas contra él y otros "malos" jugadores como una forma de elitismo. [19] [20] [21] [22]

En 2020, tras una investigación realizada por tres medios de comunicación franceses que revelaba una "cultura corporativa tóxica" dentro del estudio de desarrollo de juegos Quantic Dream , Takahashi publicó una contrainvestigación. [23] Jason Schreier lo calificó de "insulto al periodismo" . [24]

Vida personal

Takahashi nació el 28 de octubre de 1964, de padres japoneses estadounidenses Thomas e Hiroko. [25] [26] Tenía un hermano mayor, Tracy, que fue asesinado por error en un tiroteo en 1993. [26] [27] [28] [29] Takahashi vive en el área de la Bahía de San Francisco con su familia. . Está casado y tiene tres hijas. [30] [31] [32]

Bibliografía

Referencias

  1. ^ "Persona: Dean Takahashi". Base crujiente . Wikidata  Q123999208 . Consultado el 25 de diciembre de 2023 .
  2. ^ "SpiderWorks: La Xbox 360 descubierta: la verdadera historia detrás de la consola de videojuegos de próxima generación de Microsoft". Archivado desde el original el 7 de julio de 2006.
  3. ^ Decano Takahashi. "Abrir la Xbox". Editorial Prima. Archivado desde el original el 4 de junio de 2002.
  4. ^ Dale Weir (17 de septiembre de 2002). "Entrevista con el decano Takahashi". Gamecritics.com . Wikidata  Q123907487 . Consultado el 24 de diciembre de 2023 .
  5. ^ Corentin Lamy; William Audureau (4 de septiembre de 2017). "La extraña humillación pública de un periodista americano especializado en el juego de vídeo: Dean Takahashi, del sitio americano «VentureBeat», está filmado en tren de calificar una parte del juego de vídeo, despejar una serie de críticas, sobre política" . Le Monde (en francés). ISSN  0395-2037. Wikidata  Q123907459 . Consultado el 24 de diciembre de 2023 .
  6. ^ Dean Takahashi (7 de julio de 2009). "Editoriale di Dean Takahashi - Debido a los modelos de confrontación". Multiplayer.it (en italiano). Wikidata  Q123992221 . Consultado el 24 de diciembre de 2023 .
  7. ^ Jemima Kiss (8 de febrero de 2008). "Dean Takahashi deja el Merc". El guardián . ISSN  0261-3077. Wikidata  Q123907936 . Consultado el 24 de diciembre de 2023 .
  8. ^ Dean Takahashi (5 de septiembre de 2008). "Defectos de Xbox 360: una historia interna de los problemas de las consolas de videojuegos de Microsoft". JuegosBeat . Wikidata  Q123894032 . Consultado el 24 de diciembre de 2023 .
  9. ^ Dean Takahashi (18 de marzo de 2022). "A pesar de sus hermosos juegos de Ori, a Moon Studios se le considera un lugar de trabajo 'opresivo'". VentureBeat . Wikidata  Q123915147 . Consultado el 24 de diciembre de 2023 .
  10. ^ Kat Bailey (18 de marzo de 2022). "Se informa que la cultura del desarrollador de Ori es 'opresiva' y ya no funciona con Xbox: un nuevo informe extenso profundiza en los problemas culturales reportados por Moon Studio". IGN . Wikidata  Q123915052 . Consultado el 24 de diciembre de 2023 .
  11. ^ Dean Takahashi (28 de diciembre de 2007). "Mass Defect: por qué Mass Effect no está a la altura de sus expectativas". Las noticias de Mercurio . Las noticias de Mercurio . ISSN  0747-2099. Wikidata  Q123891536 . Consultado el 24 de diciembre de 2023 .
  12. ^ Dean Takahashi (1 de enero de 2008). "Un enorme mea culpa y disculpa por una mala reseña de Mass Effect". Las noticias de Mercurio . Las noticias de Mercurio . ISSN  0747-2099. Wikidata  Q123892243 . Consultado el 24 de diciembre de 2023 .
  13. ^ Decano Takahashi; Aaron Linde (3 de enero de 2008). "Periodista se disculpa por la mala reseña de Mass Effect". Ars Técnica . Wikidata  Q123892830 . Consultado el 24 de diciembre de 2023 .
  14. ^ Dustin Burg (2 de enero de 2008). "Takahashi se disculpa por su ataque a Mass Effect". Engadget . Wikidata  Q123875637 . Consultado el 24 de diciembre de 2023 .
  15. ^ Dean Takahashi (25 de mayo de 2011). "¿De cuántas maneras puede el juego Space Marine de THQ copiar Gears of War?". VentureBeat . Wikidata  Q123907761. Archivado desde el original el 28 de mayo de 2011 . Consultado el 24 de diciembre de 2023 .
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  24. ^ Schreier, Jason [@jasonschreier] (28 de febrero de 2020). “No puedo dejar de pensar en esto. Todo en este artículo es un insulto al periodismo” ( Tweet ). Archivado desde el original el 19 de marzo de 2024 . Consultado el 19 de marzo de 2024 – vía Twitter .
  25. ^ Takahashi, Dean [@deantak] (28 de octubre de 2011). "Feliz cumpleaños para mí" ( Pío ). Archivado desde el original el 19 de marzo de 2024 . Consultado el 19 de marzo de 2024 – vía Twitter .
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enlaces externos