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Intrépido (videojuego)

Dauntless es un juego de rol de acción gratuito desarrollado por Phoenix Labs . El juego se lanzó inicialmente en versión beta en mayo de 2018 para Microsoft Windows . Epic Games publicóuna versión de acceso anticipado el 21 de mayo de 2019 para PlayStation 4 y Xbox One , que incluye soporte completo para juegos multiplataforma , y ​​se lanzó por completo para esas plataformas el 26 de septiembre de 2019. Se lanzó una versión de Nintendo Switch el 10 de diciembre de 2019. Las versiones para PlayStation 5 y Xbox Series X/S se lanzaron el 2 de diciembre de 2021.

Como se Juega

Dauntless tiene lugar en un entorno de fantasía, donde un evento catastrófico ha destrozado el mundo, liberando criaturas monstruosas conocidas como Behemoths que se aprovechan de los humanos supervivientes. Los jugadores asumen el papel de cazadores para acabar con los Behemoths, recolectando el botín que utilizan para crear y mejorar armas y equipos para acabar con los Behemoths más grandes y poderosos. Mientras cazas, el juego se desarrolla como un juego de acción en tercera persona; el jugador usa un sistema combinado para atacar a la criatura, mientras monitorea su propia salud y resistencia. Estas cacerías pueden tardar más de veinte minutos en el juego en completarse. [2] El juego se puede jugar para un solo jugador, de forma cooperativa en un grupo de hasta cuatro personas o en instancias cooperativas públicas de hasta seis personas. [3] [4]

Desarrollo y lanzamiento

Phoenix Labs fue formado por los ex desarrolladores de Riot Games Jesse Houston, Sean Bender y Robin Mayne, [5] y en enero de 2017 incluye 40 desarrolladores anteriormente de BioWare , Blizzard Entertainment y Capcom . [3] Si bien es un estudio pequeño en comparación con los estudios AAA que dejaron, Houston dijo que están posicionados de manera que puedan ofrecer "un enfoque nuevo y único para crear experiencias AAA". [5]

Dauntless se inspiró en gran medida, y se comparó con frecuencia con la serie Monster Hunter de Capcom , en la que un jugador puede dedicar cientos de horas a un juego; [3] los propios desarrolladores tienen más de 6000 horas colectivas en varios títulos de Monster Hunter . [6] Dauntless también fue influenciado por Dark Souls y World of Warcraft . [5] Houston le da crédito a Dark Souls específicamente por ayudar a demostrar que existe un mercado para "juegos de acción intensos" centrados en encuentros entre jugador y entorno , lo que les permitió tomar un riesgo seguro en su acercamiento a Dauntless . [7] El juego está pensado para jugarse de forma cooperativa, ya que lo ven como una experiencia social, [5] [8] y pretenden agregar interacciones sociales/multijugador que sean persistentes en juegos como World of Warcraft y Destiny para diferenciar a Dauntless del resto. Juegos de cazadores de monstruos . [9] Houston dijo que planean crear misiones extremadamente difíciles dentro del juego, de modo que, si bien la mayoría de los jugadores podrán alcanzar un estado final principal, solo unos pocos tendrán la habilidad suficiente para asumir estas misiones, similar a algunas misiones en Mundo de Warcraft . [7] La ​​apariencia del juego se inspiró en la película animada Enredados y otras películas de Disney , evitando el hiperrealismo para que los gráficos del juego envejezcan bien. [7]

Desde su anuncio, el juego ha despertado un gran interés por parte de los jugadores, lo que llevó a Phoenix Labs a ser mucho más transparentes sobre los planes de desarrollo del juego e interactuar con sus fanáticos para ayudar a guiar el desarrollo. [7] También planean adelantar el alfa cerrado unos meses para obtener más comentarios tempranos. [7] Posteriormente anunciaron planes para comenzar las pruebas alfa en abril de 2017. [10]

El juego se reveló por primera vez durante The Game Awards en diciembre de 2016. [5] Phoenix Labs planeó comenzar con un período alfa cerrado , seguido de un período beta abierto antes del lanzamiento completo del juego en el último trimestre de 2017. [3] alfa se lanzó el 18 de agosto de 2017; [11] Aunque los jugadores podían registrarse para ser seleccionados para la alfa, Phoenix Labs también ofrecía acceso alfa temprano premium en paquetes de pago que incluían mejoras en el juego, funciones de personalización y la capacidad de crear gremios. [12] Para el evento PAX East 2017 en marzo de 2017, habían completado el combate básico del juego y estaban comenzando a desarrollar el impacto de las habilidades y las mejoras en el juego. [7] En septiembre, Phoenix Labs retrasó el calendario de lanzamiento del juego, citando problemas encontrados durante el período alfa cerrado, incluida la estabilidad y el equilibrio del juego en comparación con la fórmula Monster Hunter . La beta abierta se trasladó a principios de 2018 y se lanzó formalmente en mayo de 2018, aunque antes de eso, invitaron a pequeños grupos de jugadores a la beta cerrada para aumentar la retroalimentación. [13] [14] A las dos semanas del período de beta abierta, más de un millón de nuevos jugadores habían jugado el juego. [15] En julio de 2018, habían visto más de 2 millones de jugadores. [dieciséis]

Si bien habrá microtransacciones en el juego, los desarrolladores planean limitarlas a artículos cosméticos y mejoras temporales en lugar de exigir a los jugadores que accedan al contenido del juego. [2] Houston dijo que era importante para ellos que los jugadores que se muestran usando armaduras o armas raras en el juego las obtuvieran a través de su habilidad y no por "una billetera llena". [7] Si bien inicialmente habían ofrecido cosméticos a través de cajas de botín dentro del juego, el equipo optó por eliminarlos luego de las críticas hacia la creciente tendencia de las cajas de botín que surgieron en octubre de 2017; en cambio, permiten a los jugadores comprar cosméticos directamente con fondos del mundo real con fines de monetización. [17] Houston, que había trabajado anteriormente con Electronic Arts en Mass Effect 3 , uno de los primeros juegos que introdujo cajas de botín, dijo que querían darles a los jugadores "una relación más clara con el contenido que [están] comprando" en su decisión de eliminarlos. [18] En cambio, Phoenix Labs optó por utilizar un sistema de pase de batalla utilizando pases de caza y temporada, proporcionando un conjunto rotativo de cosméticos y emoticones. [19]

Inicialmente, Dauntless estaba planeado para un lanzamiento solo para computadoras personales, pero Phoenix Labs ha estado en conversaciones con editores de consolas y le gustaría admitir el juego multiplataforma si publican en estos sistemas. [7] Houston dijo que su equipo no estaba preocupado por la competencia potencial de Monster Hunter: World , que se anunció que llegaría en 2018 para computadoras personales y consolas durante la Electronic Entertainment Expo 2017 en junio de 2017. Houston dijo: "Cuantos más productos AAA que están entrando en este género, más amplio se volverá", y cree que Dauntless se diferencia por estar sintonizado con una experiencia cooperativa y utilizar mecánicas de juego gratuito. [20] El estudio afirmó más tarde en mayo de 2019 que Monster Hunter World inicialmente había reducido parte de su número de jugadores, pero desde entonces Dauntless ha crecido constantemente gracias al interés en este estilo de juego creado por el éxito de Monster Hunter World , y estaba alrededor. 3 millones de jugadores en total en ese momento. [21]

En The Game Awards 2018 en diciembre de 2018, Phoenix Labs afirmó que Dauntless se lanzaría para PlayStation 4 y Xbox One a principios de 2019, y con planes futuros para Nintendo Switch y plataformas móviles. Phoenix Labs quiere ofrecer un sistema One Dauntless a los jugadores, en el que su progreso se guarde a través de una única cuenta independientemente de la plataforma en la que jueguen, así como para juegos multiplataforma, y ​​trabajó con Sony y Microsoft para resolver estos detalles. [22] En enero de 2019, Phoenix Labs anunció que el juego se migraría a Epic Games Store y a los sistemas de cuentas de la Tienda. Esto ayudó a Phoenix a admitir el juego multiplataforma a través de los esfuerzos anteriores de Epic Games para asegurarlo para Fortnite Battle Royale . [23]

El 21 de mayo de 2019, cuando aún estaba en acceso anticipado, Dauntless se lanzó para PlayStation 4 y Xbox One, y también hizo la transición de los jugadores de Windows a Epic Games Store. [24] Antes del lanzamiento, Phoenix Labs solo había anticipado tener juego multiplataforma entre usuarios de Windows y Xbox One, ya que todavía estaban en conversaciones con Sony sobre el soporte multiplataforma de PlayStation 4, pero para el 21 de mayo, habían obtenido la aprobación. de Sony. Como tal, Dauntless es el primer juego que se lanza en el lanzamiento con juego cruzado entre estas tres plataformas principales. [25] [26] A los pocos días del lanzamiento, la base de 3 millones de jugadores se duplicó a 6 millones, lo que generó tensión inicial en los servidores del juego durante este período mientras Phoenix trabajaba para expandir la capacidad del servidor. [27] [28] El juego dejó oficialmente el acceso anticipado el 26 de septiembre de 2019 con su lanzamiento 1.0 y su primera expansión importante "Aether Unbound", [29] con un total de 15 millones de jugadores en ese momento. [30]

La versión Switch se lanzó el 10 de diciembre de 2019 y las versiones para PlayStation 5 y Xbox Series X/S se lanzaron el 2 de diciembre de 2021. Estas versiones admiten juego multiplataforma y progresión con las versiones de Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One. . [31] [32]

Recepción

Dauntless recibió críticas tentativamente positivas en el momento de su lanzamiento. Game Informer pensó que el juego principal de caza de monstruos era centrado y divertido, pero advirtió que los jugadores avanzados se quedarían sin contenido nuevo con bastante rapidez. [37] GameSpot se mostró menos entusiasta y elogió la variedad de armas y el diseño de los monstruos, pero criticó los errores en la primera versión del juego y el escenario, la historia y los personajes por ser insatisfactorios y no desarrollados. [38]

Referencias

  1. Versiones de PlayStation 4 y Xbox One publicadas por Epic Games .

Referencias

  1. ^ Gracias, Jimmy (5 de junio de 2019). "Cómo Dauntless refina las batallas contra jefes y el combate para crear una acción satisfactoria de caza de Behemoth". Motor irreal . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2021 . Consultado el 2 de noviembre de 2021 .
  2. ^ ab Marks, Tom (26 de enero de 2017). "Dauntless es el juego Monster Hunter para PC que todos estábamos esperando". Jugador de PC . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2017 . Consultado el 3 de febrero de 2017 .
  3. ^ abcd Kollar, Philip; Robinson, Nick (26 de enero de 2017). "Dauntless tiene como objetivo llevar lo mejor de Monster Hunter a una audiencia mucho más amplia". Polígono . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2017 . Consultado el 3 de febrero de 2017 .
  4. ^ Marshall, Cass (2 de diciembre de 2020). "Dauntless Reforged es una segunda toma del juego de cazadores de monstruos". Polígono . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2021 . Consultado el 30 de marzo de 2021 .
  5. ^ abcde Conduit, Jessica (1 de diciembre de 2016). "Los antiguos desarrolladores de 'League of Legends' presentan 'Dauntless'". Engadget . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2017 . Consultado el 3 de febrero de 2017 .
  6. ^ Evans-Thirlwell, Edwin (12 de julio de 2017). "Dauntless es Monster Hunter para personas que temen la rutina". Escopeta de papel piedra . Archivado desde el original el 12 de julio de 2017 . Consultado el 12 de julio de 2017 .
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