Hades es un videojuego roguelike de 2020 desarrollado y publicado por Supergiant Games . Se lanzó para macOS , Nintendo Switch y Windows luego de un lanzamiento de acceso anticipado en diciembre de 2018. Posteriormente se lanzó para PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One y Xbox Series X/S en agosto de 2021, y se lanzó para iOS en Marzo de 2024 a través de Netflix Juegos .
Los jugadores controlan a Zagreus , el hijo de Hades , mientras intenta escapar del inframundo para alcanzar el Monte Olimpo , en ocasiones ayudado por los regalos que le otorgan los otros olímpicos . Cada carrera contiene una serie aleatoria de salas pobladas de enemigos y recompensas. El juego presenta un sistema de combate hack and slash ; el jugador usa una combinación de un ataque con arma principal, un ataque especial, una habilidad de carrera y una habilidad mágica para derrotar a los enemigos mientras evita daños para progresar lo más posible. Si bien Zagreus a menudo morirá, el jugador puede usar el tesoro obtenido durante las carreras para mejorar ciertos atributos o desbloquear nuevas armas y habilidades para mejorar las posibilidades de escapar en carreras posteriores.
Hades se desarrolló después de Supergiant's Pyre , en el que querían explorar la narración procedimental. Sin embargo, debido a la naturaleza del juego, descubrieron que los jugadores no lo jugaban varias veces para explorarlo. La estructura roguelike de Hades les permitió contarle estas historias ramificadas al jugador a lo largo de múltiples partidas.
Hades ha sido citado entre los mejores videojuegos de todos los tiempos , y los críticos elogian su narrativa, jugabilidad, estilo artístico, música y actuación de voz. Vendió más de un millón de copias [1] y fue nombrado juego del año en varias ceremonias de premiación y publicaciones en los medios. Se anunció una secuela, Hades II , en 2022.
El jugador controla a Zagreus , el príncipe del inframundo , que busca escapar del reino para alejarse de su poco amoroso padre, Hades , y alcanzar a su madre Perséfone en el mundo de los mortales. A lo largo de su búsqueda, los otros olímpicos lo apoyan, otorgándole regalos llamados bendiciones para ayudarlo a luchar contra los seres que custodian la salida al inframundo. También cuenta con la ayuda de residentes notorios del inframundo, como Sísifo , Eurídice y Patroclo . El mundo del juego se divide en cuatro mazmorras principales; Tartarus , Asphodel , Elysium y el Templo de Styx , cada uno de los cuales representa una de las regiones del inframundo, y cada nueva región se desbloquea al superar la anterior.
El juego se presenta en una vista isométrica , con el jugador controlando a Zagreus. El jugador comienza una carrera luchando a través de varias salas extraídas de un grupo de diseños predeterminados, siendo el orden en el que aparecen y los enemigos que aparecen aleatorios. El juego presenta un sistema de combate hack and slash . [2] El jugador tiene un ataque primario y un ataque secundario "especial" dependiendo de su arma predeterminada de elección, un "lanzamiento" mágico que se puede usar a distancia, un movimiento que proporciona intangibilidad y movilidad momentáneas y puede lidiar daño cuando se combina con un ataque o bendición, y un ataque de invocación que puede invocar el poder de uno de los dioses. A lo largo de una carrera, los olímpicos proporcionarán bendiciones, cada una de las cuales proporciona una opción de tres potenciadores y efectos persistentes para esa carrera entre los que el jugador puede seleccionar. Las bendiciones tienen como tema el Olímpico; por ejemplo, las bendiciones de Zeus proporcionan efectos de daño por rayos y las de Poseidón proporcionan efectos de ondas de retroceso.
El jugador se mueve por habitaciones para ascender gradualmente por el Inframundo; Después de limpiar una habitación, el jugador recibe las recompensas de la habitación, lo que le permite hacerse más fuerte o recuperar los puntos de salud perdidos. Sin embargo, si los puntos de salud de Zagreus caen a cero mientras no le quedan fichas de "desafío a la muerte" , es derrotado y llevado por el río Styx de regreso a la Casa de Hades, que efectivamente actúa como el supramundo del juego entre intentos. Hades presenta una combinación de elementos roguelike y de exploración de mazmorras , donde los óbolos y ciertos tipos de mejoras se pierden al morir y deben recolectarse nuevamente cada vez, mientras que otros tipos de moneda se pueden usar en la Casa para comprar mejoras permanentes que afectan intentos futuros. . Después de limpiar una cierta cantidad de habitaciones en una región, el jugador debe luchar contra los jefes de la región para avanzar a la siguiente; al menos una de las tres Furias en el Tártaro, la Hidra de Lerna esqueletizada en Asfódelo, Teseo y Asterio en el Elíseo, y Hades a las puertas del Inframundo. [3]
Entre carreras, Zagreus puede explorar la Casa de Hades antes de emprender un nuevo intento de fuga. Aquí, el jugador puede usar elementos recuperados de carreras para impactar el metajuego. El jugador puede desbloquear y mejorar habilidades para Zagreus, ordenar la construcción de nuevas características de Underworld que pueden aparecer en futuras ejecuciones u obtener o mejorar nuevas armas. También pueden hacer que Zagreus interactúe con los distintos personajes del Inframundo y mejore su posición con ellos, lo que proporciona elementos narrativos al juego y también puede proporcionar misiones con recompensas adicionales. [3] [4] [5] El jugador también puede tener un romance con algunos personajes no jugadores (NPC) a medida que avanza la trama.
A medida que avanza el juego, el jugador puede personalizar y aumentar manualmente la dificultad del juego utilizando el Pacto de Castigo, lo que le permite agregar desafíos adicionales o modificar aspectos del juego. Por ejemplo, el Pacto puede aumentar el poder de ataque, la salud o la cantidad de enemigos en las carreras, y cambiar partes del juego cambiando las peleas contra los jefes, como permitir a Teseo usar un carro montado con una ametralladora o agregar una fase adicional a Hades. ' lucha del jefe. Al aumentar continuamente la dificultad, el jugador puede continuar recibiendo recompensas raras después de las carreras, desbloquear elementos decorativos especiales en la Casa y progresar en ciertas subtramas de NPC.
Alternativamente, el jugador puede activar una configuración llamada Modo Dios, que fortalece al personaje del jugador después de cada carrera fallida por el Inframundo. Esto permite a los jugadores que tienen dificultades con el juego progresar más fácilmente y experimentar la historia completa del juego.
Zagreus ( Darren Korb ), el hijo de Hades ( Logan Cunningham ), busca escapar del reino de su padre en el Inframundo . En su búsqueda lo ayudan su madre adoptiva Nyx (Jamie Landrum), los dioses del Olimpo a quienes se ha acercado y otros habitantes del inframundo. Hades afirma que escapar es imposible y obstaculiza a Zagreus desatando sobre él los monstruos del inframundo. Cuando Zagreus es asesinado, es revivido en la Casa de Hades, un palacio donde residen él y otros dioses ctónicos, que abandona para intentar otra fuga.
Finalmente se revela que Zagreus desea escapar del inframundo para encontrar a Perséfone (Laila Berzins), su madre biológica, a quien nunca conoció porque le dijeron que era hijo de Nyx. Hades se niega a permitir que se pronuncie su nombre en su Casa, y se dice que quienes desobedezcan esta orden serán castigados. Nyx decide ayudar a Zagreus a encontrar la verdad sobre su madre biológica poniéndolo en contacto con sus parientes en el Olimpo. Después de llegar a la salida al inframundo y derrotar a Hades, Zagreus encuentra a Perséfone en una cabaña en Grecia . Después de reunirse, Zagreus descubre que, dado que él, al igual que Hades, está vinculado al inframundo, morirá rápidamente después de llegar a la superficie. A pesar de esto, promete seguir escapando del inframundo para pasar tiempo con Perséfone y conocer la verdad sobre su ausencia.
En el transcurso de estas visitas, se revela que Zeus (Peter Canavese) "le dio" a Hades Perséfone como recompensa por gobernar el inframundo, y los demás olímpicos creyeron que ella simplemente desapareció. Los dos tuvieron un matrimonio amoroso hasta que Zagreus nació muerto debido a que el Destino había decretado que Hades nunca tendría un heredero. Perséfone huyó afligida, pero se negó a regresar a su lugar de nacimiento en el Olimpo, lo que no le gustaba debido a las constantes disputas de los olímpicos. Nyx finalmente resucitó a Zagreus después de hacer un trato con las Parcas. Perséfone se niega a regresar al inframundo porque teme represalias hacia Hades si los olímpicos descubren la verdad sobre su desaparición. Zagreus finalmente la convence de regresar después de recordarle los lazos familiares, y Charon ( Logan Cunningham ) los transporta a la Casa de Hades. Perséfone retoma sus deberes como Reina del Inframundo y Hades, ahora con un respeto renovado por su hijo, le permite a Zagreus continuar sus intentos de fuga con el pretexto de encontrar vulnerabilidades de seguridad en el Inframundo.
En un epílogo, Perséfone le cuenta a Zagreus su idea de reconciliarse con los olímpicos invitándolos a un banquete en la Casa. En la fiesta, afirman que Hades y Perséfone se fugaron y tuvieron a Zagreus, mientras dicen que debido a que ella comió semillas de granada del Inframundo , solo puede salir del Inframundo unos pocos meses al año. Los olímpicos aceptan esta explicación, aunque se da a entender que saben la verdad y desean seguir adelante. Con todos reconciliados, los deberes de Zagreus de escapar de su hogar continúan.
Tras el lanzamiento de su juego anterior, Pyre , Supergiant Games estaba interesado en desarrollar un juego que ayudara a abrir su proceso de desarrollo a los jugadores, de modo que terminaran creando el mejor juego posible a partir de los comentarios de los jugadores. Reconocieron que esto no sólo ayudaría con el enfoque del juego sino también con los elementos narrativos y, por lo tanto, optaron por utilizar el enfoque de acceso temprano en el desarrollo de Hades una vez que hubieron establecido las bases del juego. [6] Como Supergiant todavía era un equipo pequeño de unos 20 empleados, sabían que solo podían admitir el acceso temprano en una plataforma, con la intención de luego migrar a otras plataformas cerca de la finalización del juego. Supergiant había hablado con Epic Games y se enteró de su intención de lanzar su propia Epic Games Store , y consideró que la plataforma experimental era una combinación apropiada con Hades . La decisión de Supergiant se tomó en parte debido al enfoque de Epic en los creadores de contenido, ya que Supergiant había desarrollado Hades en mente para ser un juego favorable a los streamers, los cuales se verían beneficiados a través de Epic Games Store. [6] Supergiant anticipó que Hades tardaría unos tres años en completarse, comparable al tiempo de desarrollo de sus títulos anteriores. [6]
En términos de la narrativa y el enfoque del juego, el equipo de Supergiant había discutido qué tipo de juego querían hacer a continuación y se decidieron por un concepto que fuera fácil de aprender y jugar, que pudiera jugarse en periodos de tiempo muy cortos y que tuviera oportunidades para expandirse después del lanzamiento, llevándolos hacia un juego roguelike , que generalmente ha utilizado mejor el enfoque de acceso temprano. [6] El enfoque roguelike también encaja bien con sus objetivos de diseño de juego anteriores, donde pretendían continuar agregando nuevos trucos o herramientas para el jugador que los hicieran reconsiderar cómo habían estado jugando hasta ese momento. [6] Pyre había sido un intento de crear una narrativa ramificada y abierta, pero una vez que se lanzó el juego, Supergiant reconoció que la mayoría de los jugadores solo jugarían el juego una vez y, por lo tanto, perderían la perspectiva narrativa ramificada. Con Hades establecido como un roguelike, el equipo sintió que el enfoque narrativo ramificado sería mucho más apropiado ya que el género requiere que los jugadores jueguen repetidamente el juego. [7]
Para el escenario, Supergiant consideró volver a visitar los mundos de sus juegos anteriores, pero sintió que un escenario completamente nuevo sería mejor. Al director creativo de Supergiant, Greg Kasavin, se le ocurrió la idea de la mitología griega , un tema que le interesaba desde su juventud. [6] Originalmente, se planeó llamar al juego Minos , con el héroe Teseo como el personaje jugador que buscaba una salida de los siempre cambiantes laberintos de Minos . Los laberintos apoyaron fácilmente las facetas roguelike, pero a Supergiant le resultó difícil incorporar los factores narrativos ramificados. [7] También descubrieron que Teseo era un personaje demasiado genérico para encajar en su narrativa. [8]
Durante una pausa en el trabajo, Kasavin investigó más sobre los mitos griegos y descubrió que Hades estaba subrepresentado en estas historias, ya que los olímpicos le temían. Este descubrimiento llevó a Kasavin a centrar el juego en Zagreus intentando escapar de Hades y el inframundo como un enfoque narrativo más interesante. [8] Kasavin comparó a los dioses como "una gran familia disfuncional en la que podemos vernos a nosotros mismos", y que al hacer que Zagreus intentara repetidamente y no lograra escapar del Hades, proporcionaría tanto el tipo de comedia slapstick que, según él, capturaba las relaciones. en esta "familia", así como la experiencia del jugador típicamente asociada con los roguelikes, donde en un momento el jugador puede sentirse invencible solo para ser rápidamente derrotado y regresado al comienzo al momento siguiente. [6] [7] El cambio de Teseo a Zagreus tuvo un impacto mínimo en el contenido del juego que habían desarrollado hasta ese momento y ayudó a establecer la conexión del juego con la narrativa; Teseo permaneció en el juego, pero su papel se convirtió en el de un personaje jefe , transformándolo en un villano jactancioso junto con un compañero de equipo del minotauro Asterius . [8] La narrativa del Dios griego también informa los beneficios que el jugador obtiene a medida que avanza en el juego, representando los diferentes poderes de los dioses y varios elementos del juego como las Pruebas de los Dioses, enfatizando la relación voluble que los dioses tenían entre sí. otro. [7] Estos fragmentos de diálogo avanzan con cada ejecución del juego, lo que hace que cada intento de escapar sea significativo en comparación con los roguelikes tradicionales, lo que Supergiant consideró que ayudaría a atraer a más jugadores al juego. [9]
A diferencia de Bastion y Transistor , que eran juegos más lineales y por lo tanto tenían más control sobre cómo progresaba el jugador, Hades presentaba el desafío de escribir diálogos para la multitud de rutas en las que el jugador podía progresar en el juego. Kasavin y sus escritores redactaron un diálogo de aproximadamente diez horas entre Zagreus y los personajes no jugadores basándose en una gran cantidad de posibles eventos encadenados que podrían sucederle al jugador. Por ejemplo, durante una carrera, el jugador puede encontrarse con Eurídice y, al regresar al centro principal después de fallar la carrera, encontrarse con el marido de Eurídice, Orfeo , quien, debido a esa reunión anterior, le pide al jugador que le entregue un mensaje a Eurídice la próxima vez. vez que la encuentran. [7] Estos eventos de diálogo también se relacionaron con mejoras en el centro una vez que el jugador vio la cadena de eventos. [7]
Supergiant mantuvo su compromiso de honrar la mitología griega durante todo el juego. El arte del juego, principalmente realizado por la artista interna Jen Zee , muestra a todos los atletas olímpicos como atractivos con un elegante homenaje a la "desnudez heroica" del arte griego antiguo, según Kasavin. [10] El juego también explora la sexualidad diversa que implicaban los mitos griegos; Zagreus es bisexual y, en ciertos sentidos, poliamoroso, mientras que una narrativa lateral explora la relación gay entre Aquiles y Patroclo . [11]
Durante el proceso de desarrollo de Hades , Supergiant decidió reescribir su motor de juego personalizado para proporcionar un mejor rendimiento del juego y un mejor soporte multiplataforma. Su motor original, que fue escrito en C# y utilizó el marco Microsoft XNA, había sido utilizado por el estudio para todos sus juegos desde Bastion . Mientras creaba Hades , debido a las limitaciones técnicas y las dificultades de la portabilidad del hardware y otros aspectos de rendimiento, Supergiant decidió reescribir su motor usando C++ basado en el marco The Forge para beneficiarse del mayor rendimiento que proporciona el código nativo . [12]
Hades se anunció en The Game Awards 2018 el 6 de diciembre de 2018 y se confirmó como uno de los primeros títulos de terceros que se ofrecerá en la recién anunciada Epic Games Store . [13] Según Geoff Keighley , presentador y organizador del programa Game Awards, Amir Rao y Greg Kasavin de Supergiant se acercaron a él en la Cumbre DICE 2018 en febrero sobre Hades y su intención de lanzarlo como un título de acceso anticipado el mismo día. de los premios Game Awards. [14] Hades fue una exclusiva cronometrada en Epic Games Store y luego se lanzó para Steam el 10 de diciembre de 2019. [15] Supergiant lanzó oficialmente el juego fuera del acceso anticipado el 17 de septiembre de 2020, coincidiendo con el lanzamiento en Nintendo. Cambiar de plataforma. [16] Aunque en ese momento se había planeado el guardado cruzado entre la versión de Windows y Switch, Supergiant tuvo que posponerlo hasta un parche que se lanzó en diciembre de 2020, con el guardado cruzado habilitado a través de la plataforma de cuenta de Epic Games Store. [17] [18]
El 19 de marzo de 2021 se lanzó una versión física de Hades para Nintendo Switch. [19] Los ports para PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One y Xbox Series X/S se lanzaron el 13 de agosto de 2021. [20] Se lanzará un port para iOS se lanzará el 19 de marzo de 2024 a través de Netflix Games . [21]
Hades recibió "aclamación universal", según el agregador de reseñas Metacritic . [22] [23] Los críticos elogiaron a Hades por su historia, personajes, jugabilidad y banda sonora. [36] [35] [37] IGN elogió a los personajes y escribió que cada uno de ellos "[se sentía] como una auténtica reinterpretación de un mito griego clásico... todos son un placer para la vista". [38] A The Guardian le gustó el trabajo de la directora de arte Jen Zee en el juego, particularmente sus retratos de los personajes, calificándolos de "maravillosamente dibujados" y "con perfiles divinos apropiados". [34] Jordan Devore de Destructoid disfrutó de la historia y sintió que el diálogo hizo uso de su naturaleza no lineal "sin parecer artificial". [39] Matt Miller de Game Informer consideró que "el combate es rápido y desafiante" y había variedad en los enemigos a los que se enfrentaría Zagreus, aunque Miller pensó que el combate podría depender de presionar botones en ciertos puntos. [40] Suriel Vázquez, escribiendo para GameSpot , consideró que la construcción del mundo complementaba "un postjuego robusto que... ofrece aún más razones para jugar una combinación ya fascinante de RPG y combate de acción". [41]
Durante su período de acceso anticipado de casi dos años, Hades vendió 700.000 copias. A los tres días de su lanzamiento oficial, vendió 300.000 copias adicionales para un total de ventas de más de un millón. [42] Hades ha sido descrito por varios medios como uno de los mejores juegos de todos los tiempos. [43] [44] [45 ] [ 46 ] [47 ] [48] [49]
Hades ha atraído a una gran comunidad de speedrunning debido a la naturaleza roguelike del juego y su alta rejugabilidad. [50] En agosto de 2023, un speedrun del juego recibió la atención de los medios y los desarrolladores por superar con éxito el juego en dificultad máxima, lo que antes se pensaba que era imposible. [51] [52] [53]
Hades ganó varios premios y honores. En la décima edición de los New York Game Awards, ganó en las categorías de Juego del año, Mejor música, Mejor guión y Mejor actuación. [54] Varias publicaciones lo consideraron uno de los mejores videojuegos de 2020, entre ellas Polygon , [55] Giant Bomb , [56] IGN , [57] USGamer , [58] Destructoid , [59] Time , [60] The Washington Publicación , [61] Slant Magazine , [62] y Entertainment Weekly . [63] Ganó el Juego del año en los 17.º premios de juegos de la Academia Británica , [64] los 24.º premios anuales DICE , [65] los premios Gayming inaugurales , [66] los 21.º premios Game Developers Choice Awards , [67] y los premios inaugurales Premios de juegos de la industria global. [68] Hades también fue el primer juego en recibir un Premio Hugo como parte de una categoría especial de videojuegos introducida para los Premios Hugo 2021, [69] así como un Premio Nebula por su escritura. [70]
Zagreus también aparece como un espíritu en Super Smash Bros. Ultimate . [81]
Una secuela, Hades II , se anunció en The Game Awards 2022 , [82] y se lanzará en acceso anticipado para Windows en el segundo trimestre de 2024. [83] Su protagonista es Melinoë , la princesa del inframundo y hermana de Zagreus, que busca Derrota a Cronos , el Titán del Tiempo, con la ayuda de Hécate , la diosa de la brujería, y otros dioses y figuras del Olimpo. [84] El juego se lanzará primero en Windows en acceso anticipado, similar al lanzamiento original del primer juego, con planes de portarlo a consolas. [85] [86] [87]