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rabia 2

Rage 2 es un videojuego de disparos en primera persona de 2019 desarrollado por Avalanche Studios en conjunto con id Software y publicado por Bethesda Softworks . [3] El juego es la secuela del juego Rage de 2011 . El juego se lanzó para PlayStation 4 , Windows y Xbox One el 14 de mayo de 2019. [4] Recibió críticas mixtas de los críticos, con elogios por su combate pero críticas por su historia, personajes y jugabilidad en mundo abierto.

Como se Juega

Rage 2 es un juego de disparos en primera persona . Los jugadores asumen el control de un guardabosques llamado Walker, que es libre de explorar el apocalíptico mundo abierto del juego . Los jugadores tienen control sobre algunos de los atributos de Walker, como su género, habilidades o vestimenta. Walker puede empuñar varias armas de fuego y herramientas para luchar contra los enemigos, incluidas armas que regresan, como el palo de ala. Los jugadores pueden desarrollar las habilidades de Walker con poderes basados ​​en nanotritos. A través de un modo llamado Overdrive, las armas de Walker causan más daño, los enemigos sueltan más energía y se curan constantemente, lo que brinda a los jugadores una forma agresiva de derribar enemigos. [5] [6] Los nanotritos del primer juego, que actúan como poderes especiales y potenciadores de habilidades, se pueden utilizar para aumentar la eficiencia del combate. El juego presenta combates vehiculares , incluidos camiones, buggies y girocópteros, y el jugador puede conducir cualquier vehículo en el mundo del juego. [7]

Trama

Los jugadores asumen el control de Walker, el último Ranger de Vineland, que debe sobrevivir en un mundo habitado por peligrosos mutantes y bandidos enloquecidos después de que fuera golpeado por el asteroide 99942 Apophis . [8] La mayoría de la humanidad murió durante este evento apocalíptico. Mientras surgían nuevos asentamientos y facciones, un grupo llamado Autoridad se declaró la nueva potencia militar. El prólogo del juego comienza en la casa de Walker, Vineland, una ciudad fundada por antiguos residentes de Ark y sus descendientes. Vineland es atacado por los ejércitos mutantes Abadon reconstruidos de la Autoridad, y el general Cross mata a la tía adoptiva de Walker, Prowley. Prowley deja una holocinta pregrabada pidiéndole a Walker que lleve a cabo el Proyecto Daga, una misión concebida para detener al General Cross. Walker es presentado como el último Ranger, un grupo de supervivientes del Arca cuyos trajes impulsados ​​por nanotritos les otorgan habilidades de combate mejoradas. La grabación de Prowley les pide que encuentren a los otros tres miembros del Proyecto Daga; Loosum Hagar, Marshall y Dr. Kvasir. La hija biológica de Prowley, Lily, le proporciona a Walker el Fénix, un vehículo indestructible para viajar por Wasteland, y promete reconstruir Vineland en ausencia del Ranger.

Marshall se encuentra en la ciudad de Gunbarrel. Se le pide a Walker que lo ayude a restaurar el poder de Gunbarrel y recuperar a Gulo, un explorador enviado por Marshall de un clan enemigo hostil llamado Immortal Shrouded. El último acto desafiante del explorador fue tragarse la grabadora con la ubicación del búnker, que Walker recupera de su tripa ya extraída. Se dirigen al búnker, eliminan tanto al Immortal Shrouded como a la patrulla de la Autoridad enviada para desalojarlos, y obtienen los datos necesarios para penetrar los escaneos de seguridad de la Autoridad.

Loosum Hagar es el alcalde de Wellspring, un importante centro de viajes en Wasteland. Cuando Walker llega a su oficina, la Ranger se ve obligada a luchar contra un intento de asesinato contra el alcalde, de quien sospecha que el magnate de Wasteland, Klegg Clayton, es el autor intelectual del ataque. Klegg intenta matar a Walker después de admitir que se llamaba por su nombre de pila con el general Cross. Luchando contra los secuaces de Klegg, Walker advierte a Loosum sobre el complot contra Wellspring y descubre un tanque Xerxes MK III Authority Predator escondido en las catacumbas de Klegg debajo de la ciudad. El Ranger sigue a Klegg hasta un búnker de la Autoridad, para presenciar al general Cross sacrificar a su fallido lacayo por no entregar Wellspring. Al explorar más profundamente las instalaciones, Walker encuentra evidencia de que la Autoridad está construyendo mutantes Abadon masivos pieza por pieza, llamándolos "Titanes" y planeando liberarlos en el resto de Wasteland. Walker arranca el núcleo de fusión de un enorme Titán a medio construir, lo que provoca una reacción en cadena que destruye la instalación y, al mismo tiempo, asegura una fuente de energía para el tanque Xerxes III Predator que es necesaria para completar el Proyecto Daga.

El Dr. Anton Kvasir es un maestro de la manipulación genética encargado de crear un virus de nanotritos que desactivaría la capacidad del general Cross de clonarse a sí mismo indefinidamente para prolongar su vida. El científico invita a Walker a su santuario, donde dice que no puede terminar su proyecto debido a una potencia informática insuficiente. A Walker se le pide que aterrice el Eco-Pod 15, el último de una serie de satélites encargados de volver a sembrar vida en la Tierra en caso de que el meteoro Apophis dejara el planeta estéril después del impacto. Después de ingresar al Centro Espacial EDEN, Kvasir piratea la computadora central de Vault para otorgarle a Walker el estatus de POTUS y garantizar que puedan acceder a todos los aspectos del Proyecto EDEN. Walker logró bajar el Eco-Pod 15 de regreso a la Tierra y esclavizó su procesador a la computadora central de Kvasir antes de verse obligado a luchar contra una fuerza de ataque de la Autoridad. Kvasir envía a Walker a una misión para recuperar una muestra de ADN del general Cross. Walker asalta una base de la Autoridad en busca de la muestra y libera a los cautivos de Vineland cuyo ADN se utilizó en horribles experimentos de clonación y mutantes. Walker decapita al General Cross después de derrotarlo en batalla, aunque un nuevo clon del General escapa. De vuelta en el laboratorio de Kvasir, el médico usa la cabeza cortada de Cross para producir el virus nanotrito que fue su parte del Proyecto Daga.

Con los tres componentes, Walker inicia la fase final del Proyecto Daga infiltrándose en el cuartel general de la Autoridad. Capaz de ingresar al complejo haciéndose pasar por el General Cross, el verdadero general descubre al Ranger. El general Cross se encuentra con Walker mientras viaja en un gigantesco Cyber ​​Titan, y los dos luchan. Al matar al Titán, Walker apuñala a Cross en el ojo con el virus Nanotrite, lo que provoca que su ADN se corrompa para evitar que se creen futuros clones. Sin embargo, sin que Walker lo sepa debido a la manipulación de Kvasir, los propios nanotritos del Ranger también son susceptibles al virus. Walker muere asfixiado junto al cuerpo destrozado del general Cross y es salvado por la intervención de Lily, quien los devuelve a la oficina de Hagar's Wellspring para recibir tratamiento médico. Con el arma de Lily apuntando a su cabeza, el Dr. Kvasir trabaja frenéticamente para salvar al Ranger. Cuando lo logra, el médico le ruega por su vida a la enfurecida Lily, quien lo perdona. El juego termina cuando Walker recupera la conciencia y agradece a Lily por su ayuda, prometiendo continuar ayudando a Wasteland como el último guardabosques. [9]

Desarrollo

Rage 2 es un desarrollo conjunto entre id Software y Avalanche Studios . Avalanche fue seleccionado como socio colaborador para el proyecto ya que id Software quedó impresionado por el trabajo de Avalanche en Just Cause 3 , especialmente su juego emergente basado en la física. Según Tim Willits , el equipo esperaba que la secuela pudiera cumplir la promesa hecha por el primer juego, que estaba limitado por la tecnología durante su lanzamiento. Willits agregó que Rage 2 fue diseñado para ser la "fantasía de poder" del jugador, por lo que aseguraron que no se sentirán faltos de poder al comienzo del juego. El juego presenta una paleta de colores colorida para distinguirse de otros juegos de id Software. [10] Rage 2 utiliza el motor de juego Apex patentado de Avalanche Studios en lugar de id Tech , que se había utilizado para el predecesor. [11] El motor Apex permitió al equipo crear ambientes interiores detallados, así como amplias ubicaciones al aire libre, lo que también permitió a los jugadores realizar la transición entre estos mundos sin pantallas de carga. [5] [10] El motor del juego utiliza exclusivamente la API de Vulkan . [12]

Pete Hines de Bethesda insinuó una secuela de Rage , quien creía que tanto Rage como The Evil Within habían vendido lo suficiente como para justificar secuelas. [13] A mediados de mayo de 2018, los rumores sobre la secuela se alimentaron cuando el sitio web de Walmart Canadá actualizó sus secciones de videojuegos con varios títulos aún no anunciados, que incluían Rage 2 . Bethesda se burló de Walmart en las redes sociales en los días siguientes, pero esto se convirtió en indicios más directos de la existencia de la secuela. [14] Bethesda reveló formalmente Rage 2 el 14 de mayo de 2018 con un avance y un avance del juego al día siguiente. [15] El juego se lanzó para PlayStation 4 , Windows y Xbox One el 14 de mayo de 2019. [16] [17] La ​​Edición Coleccionista del juego, que incluye una cabeza mutante cortada con la voz de Andrew WK , se lanzará junto con la edición estándar. [18] Los jugadores que reservaron el juego tendrán acceso a una misión exclusiva y elementos de juego adicionales. [7] Willits reveló que el juego será un juego como servicio y prometió que las cajas de botín no estarían presentes en el juego. [19] Rage 2 se lanzó en Steam con la gestión de derechos digitales de Denuvo . Sin embargo, el juego se descifró al cabo de un día porque la versión en la tienda de Bethesda no usaba Denuvo. Posteriormente, Denuvo fue eliminado de la versión Steam. [20] [21]

El 26 de septiembre de 2019 se lanzó un paquete de expansión titulado Rise of the Ghosts. Introdujo trucos, nuevos vehículos, una nueva historia y mechs pilotables en el juego. [22] El juego estuvo disponible para Stadia como título de lanzamiento para la consola el 19 de noviembre de 2019. [23]

Recepción

En su lanzamiento, Rage 2 recibió "críticas mixtas o promedio" según el agregador de reseñas Metacritic .

Daniel Tack de Game Informer calificó el juego con un 7/10, elogiando la mecánica de disparo y la música del juego, pero criticó las imágenes, el mundo abierto y los personajes. [34] Dan Stapleton de IGN dio una calificación de 8/10, comparando el juego con Doom de 2016 , elogiando el juego por su juego de armas y la jugabilidad de mundo abierto, así como por las habilidades y el estilo visual, pero se sintió desconcertado por el uso. de microtransacciones , ya que no presentaba modo cooperativo ni multijugador. [35] Michael Higham de GameSpot le dio al juego un 6/10, elogiando el combate y las habilidades del juego, pero criticó el humor, la brevedad, la narrativa, los personajes, la jugabilidad y las actividades secundarias. [36]

Ventas

Rage 2 fue el juego minorista más vendido en el Reino Unido en su semana de lanzamiento, superando a Days Gone , aunque sus cifras de ventas físicas fueron solo el 25% de las ventas de la semana de lanzamiento del juego original. [37] En Japón, la versión para PlayStation 4, Rage 2, también fue el juego minorista más vendido durante su primera semana de lanzamiento, vendiendo 12.146 copias. [38]

Notas

  1. ^ Música adicional de Jukka Rintamäki. [2]

Referencias

  1. ^ Reeves, Ben (14 de diciembre de 2018). "Repensar Wastelands: cómo Avalanche trajo color y locura a Rage 2". Informador del juego . Consultado el 2 de febrero de 2019 .
  2. ^ Avalanche Studios (14 de mayo de 2019). Rabia 2 (Windows). Bethesda Softworks . Escena: Créditos finales.
  3. ^ Marks, Tom (10 de agosto de 2018). "Rage 2 está siendo desarrollado principalmente por Avalanche Studios, estoy trabajando con ellos a nivel creativo". IGN . Consultado el 12 de agosto de 2018 .
  4. ^ Campbell, Colin (6 de diciembre de 2018). "Rage 2 se lanza en mayo de 2019". Polígono . Consultado el 1 de junio de 2022 .
  5. ^ ab "Rage 2 - ¡Bienvenido al post-post-apocalipsis!". JuegoGator . Archivado desde el original el 24 de enero de 2019 . Consultado el 24 de enero de 2019 .
  6. ^ Fingas, Jon (15 de mayo de 2018). "'Rage 2 'lleva la acción frenética de' Doom 'a un mundo abierto ". Engadget . Consultado el 13 de junio de 2018 .
  7. ^ ab Trans, Edmond (7 de junio de 2018). "E3 2018: Rage 2: lo que sabemos y queremos". GameSpot . Consultado el 13 de junio de 2018 .
  8. ^ Tiza, Andy (13 de junio de 2018). "El tráiler de Rage 2 muestra coches, armas, poderes especiales y un extraño post-apocalipsis". Jugador de PC . Consultado el 13 de junio de 2018 .
  9. ^ Blake, Vikki (12 de junio de 2018). "Bethesda confirma que 'Rage 2' continuará la historia de 'Rage 1'". Variedad . Consultado el 13 de junio de 2018 .
  10. ^ ab Billcliffe, James (12 de junio de 2018). "Le preguntamos al director del estudio de id Software, Tim Willits, sobre su asociación con Avalanche, la fatiga del mundo abierto y Rage 2 en Switch". VG 247 . Consultado el 13 de junio de 2018 .
  11. ^ Singletary, Charles (21 de mayo de 2018). "Rage 2 utiliza el motor de la serie Just Cause en lugar de idTech". Noticias de última hora . Consultado el 13 de junio de 2018 .
  12. ^ W1zzard (13 de mayo de 2019). "Prueba comparativa y análisis de rendimiento de RAGE 2". TechPowerUp .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  13. ^ Porter, Matt (9 de agosto de 2016). "Bethesda habla sobre Rage y The Evil Within Sequels". IGN . Consultado el 13 de junio de 2018 .
  14. ^ Yin-Poole, Wesley (10 de mayo de 2018). "A pesar de toda su ira, el tweet de Bethesda pone a Walmart en una jaula". Eurogamer . Consultado el 14 de mayo de 2018 .
  15. ^ Plante, Chris (14 de mayo de 2018). "El tráiler de Rage 2 insinúa una secuela tonta, mezclando Mad Max con Borderlands". Polígono . Consultado el 14 de mayo de 2018 .
  16. ^ Pereira, Chris (14 de mayo de 2018). "Rage 2 está siendo desarrollado en parte por Just Cause Studio; confirmado para PS4, Xbox One y PC". GameSpot . Consultado el 14 de mayo de 2018 .
  17. ^ Skrebels, Joe (15 de mayo de 2018). "Rage 2: ventana de lanzamiento, detalles del juego anunciados". IGN . Consultado el 15 de mayo de 2018 .
  18. ^ Frank, Allegra (10 de junio de 2018). "La edición de coleccionista de Rage 2 es nada menos que espeluznante". Polígono . Consultado el 13 de junio de 2018 .
  19. ^ Saed, Sherif (17 de mayo de 2018). "Rage 2 es un juego como servicio, pero no esperes cajas de botín". VG 247 . Consultado el 13 de junio de 2018 .
  20. ^ Grayson, Nathan (17 de mayo de 2019). "Rage 2 lanza Denuvo DRM en un tiempo récord" . Consultado el 20 de mayo de 2019 .
  21. ^ Walton, Jarred (17 de mayo de 2019). "El parche Rage 2 elimina Denuvo, pero el rendimiento es peor". Jugador de PC . Futuro . Consultado el 20 de mayo de 2019 .
  22. ^ "Rage 2: Rise of the Ghosts ya disponible". Bethesda Softworks .
  23. ^ Orland, Kyle (18 de noviembre de 2019). "Google amplía la línea de lanzamiento de Stadia de hoy a 22 juegos [actualizado]". Ars Técnica . Consultado el 23 de diciembre de 2022 .
  24. ^ "Reseñas de Rage 2 para PC". Metacrítico . CBS interactivo . Consultado el 13 de mayo de 2019 .
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enlaces externos