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Dragon Age: La Guardia del Velo

Dragon Age: The Veilguard es un próximo videojuego de rol de acción desarrollado por BioWare y publicado por Electronic Arts . El cuarto juego importante de la franquicia Dragon Age , The Veilguard, será la secuela de Dragon Age: Inquisition (2014). Ambientado diez años después de Inquisition , [8] el juego contará con nuevas ubicaciones en el mundo ficticio de Thedas para que el jugador las explore. [9] Se espera que el juego se lance para PlayStation 5 , Windows y Xbox Series X/S en el otoño de 2024. [1] [10]

El desarrollo del juego, que comenzó en 2015, ha estado marcado por largos retrasos, varios cambios fundamentales en el diseño y una alta rotación de personal. Aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento. [11] [12] El juego se anunció como Dragon Age: Dreadwolf en 2022 [13] [14] y pasó a llamarse Dragon Age: The Veilguard en junio de 2024. [15] [16]

Desarrollo

El desarrollo de la cuarta entrega principal de la serie Dragon Age , cuyo nombre en código es "Joplin", comenzó en 2015 con Mike Laidlaw como director creativo. Estaba destinado a ser un juego más pequeño y más centrado en la narrativa ambientado en la región de Tevinter Imperium del escenario mundial del juego, Thedas. [17]

Los problemas con el desarrollo de otros juegos de BioWare, Mass Effect: Andromeda y Anthem, provocaron repetidas interrupciones cuando el personal de "Joplin" fue trasladado a estos juegos. Esto incluyó suspender "Joplin" a finales de 2016 y reanudar el desarrollo en marzo de 2017 después del envío de Andrómeda . [17] [18] En octubre de 2017, BioWare y su empresa matriz Electronic Arts cancelaron "Joplin" por completo, supuestamente porque no tenía espacio para un componente de " servicio en vivo " que brindara oportunidades de monetización continuas . [17] [18]

El desarrollo del juego se reinició con el nombre en clave "Morrison" en 2018, esta vez con un componente de servicio en vivo y basado en el código de Anthem . [17] [19] Según Bloomberg News , tras el éxito del juego para un jugador Star Wars Jedi: Fallen Order y la decisión de cancelar la reelaboración del multijugador masivo en línea Anthem en febrero de 2021 tras su mediocre lanzamiento, EA y BioWare decidió eliminar los componentes multijugador previstos de "Morrison" y desarrollarlo únicamente como un juego para un solo jugador. [20] Las imágenes de la etapa alfa filtradas en febrero de 2023 indicaron que el juego usaría un juego de combate de acción en tiempo real, influenciado por God of War , a diferencia de los juegos anteriores de Dragon Age . [21] [22] [23] Kotaku opinó que "es cierto que los fanáticos más dedicados de Dragon Age no están aquí por la jugabilidad, pero aún así merecen una experiencia de juego que no parezca sacada de un género completamente diferente. " [21]

Rotación de personal

El proyecto se ha caracterizado por una alta rotación del personal directivo. Varios empleados veteranos de Dragon Age , incluido Laidlaw, abandonaron la compañía en respuesta a la cancelación de Joplin en 2017. [17] Después del reinicio de 2018, Mark Darrah permaneció como productor ejecutivo, mientras que Matthew Goldman asumió el cargo de director creativo del proyecto desde 2017 a 2021. [24] Para el 3 de diciembre de 2020, Darrah había renunciado a BioWare y fue reemplazada por el jefe del estudio de BioWare Austin, Christian Dailey, como productor ejecutivo. [25] Goldman dejó BioWare en noviembre de 2021, [19] y fue reemplazado como director creativo por John Epler. [26] Dailey dejó BioWare en febrero de 2022. [27] A partir de entonces, Corinne Busche se convirtió en directora del juego, Benoit Houle en director de desarrollo de productos y Mac Walters en director de producción. [27] Walters a su vez dejó BioWare en enero de 2023. [28] En marzo de 2023, Darrah regresó como consultora para el juego y el equipo de Mass Effect se unió a la producción de Veilguard , según EA . [29] [30]

En agosto de 2023, BioWare despidió a 50 personas que trabajaban en Veilguard y el próximo juego Mass Effect ; [31] esto incluía a Mary Kirby, quien fue una de las escritoras originales de la serie y a la que se le atribuye "la creación de Varric y los Qunari". [32] PC Gamer comentó "eso no quiere decir que no queden veteranos de los viejos tiempos, pero estás viendo un grupo de personas muy diferente al que logró los grandes éxitos del estudio". [32] En octubre, siete de ellos demandaron a BioWare por una compensación adicional, quejándose de que los NDA de BioWare les impedían agregar su trabajo en Veilguard a su cartera. [33]

Como se Juega

En juegos anteriores, el estado mundial anterior de un jugador se importaba desde archivos guardados o desde la aplicación web Dragon Age Keep ; En cambio, Veilguard permitirá a los jugadores personalizar el estado del mundo durante la creación del personaje del juego. [7] [34] [35] En junio de 2024, la directora del juego, Corinne Busche, explicó que esto se debía a que "la tecnología es muy diferente", por lo que querían que estuviera dentro del propio cliente del juego. [7] Durante la creación del personaje, el jugador podrá elegir un linaje para su personaje (humano, enano, elfo o qunari), una clase de lucha (pícaro, mago o guerrero) y una historia de fondo del personaje con uno de seis asociaciones de facciones. [36] [37] [38] [39] GamesRadar+ informó que "esta elección de facción tiene el mismo espíritu que la elección de Origen en el juego original ". El director creativo John Epler explicó que "definitivamente pretende ser ese retroceso. Es No es lo mismo, no hay misiones únicas, pero marca el rumbo de tu personaje durante el resto del juego". [38] A diferencia de juegos anteriores, las opciones de personalización incluyen el tamaño del cuerpo [37] y controles deslizantes de partes que no están "vinculados a la voz o los pronombres" (ella, él o ellos) elegidos por el jugador. [36] Busche también confirmó que los jugadores podrán rehacer su Inquisidor de Dragon Age: Inquisition y que si bien no todos los personajes anteriores de Dragon Age aparecerán en el juego, algunos estarán "entretejidos" en el nuevo juego. [7]

A diferencia de Inquisition , los compañeros de Veilguard se describen como " pansexuales ". IGN informó que "Busche rechaza la idea de que los compañeros de The Veilguard sean 'jugadores sexuales', un término utilizado para describir juegos donde los NPC solo se sienten atraídos específicamente por el jugador. personaje". [40] Habrá siete opciones de compañeros, sin embargo, el sistema de combate también reducirá el tamaño del grupo de combate a tres. [5] [6] Game Informer destacó que el sistema de combate Veilguard demuestra que la serie Dragon Age ha completado un "paso de la estrategia táctica a la acción en tiempo real", sin embargo, " la mecánica de juego de pausar y jugar de Veilguard, similar a Inquisition sin la vista de cámara flotante, vamos a detener las cosas para obtener una dosis saludable pero opcional de estrategia" con una rueda de combate. [41] : 35  En lugar de un diseño de mundo abierto , Veilguard es un "diseño de centro y radio" donde los jugadores podrán moverse por Thedas a través de la red Eluvian; algunas áreas serán más grandes mientras que "otras serán más pequeñas y más centradas en la narración lineal". [41] : 38 

Marketing

Dragon Age 4 se anunció en The Game Awards en diciembre de 2018. El material promocional mostraba el lirio rojo (una fuente de energía mágica corrupta en el universo del juego) y el personaje Solas , el lobo aterrador, como elementos importantes de la trama del juego. [42] El marketing en las redes sociales se centró en el lema "The Dread Wolf Rises". [43] [44] [45]

En agosto de 2020, se lanzó un vídeo de arte conceptual en la Gamescom . [46] [47] [48] En diciembre de 2020, un avance presentó al personaje enano Varric Tethras como narrador, así como a Solas. [49] [50] [51] No se publicaron detalles sobre el juego en el evento EA Play de julio de 2021. [52] [53] Jeffrey Grubb, de VentureBeat , comentó que "retenerse durante este EA Play es simplemente permitir que el editor coloque el juego en posición para comenzar a comercializarlo en serio. Eso probablemente comenzará en 2022". [52] Ash Parrish, para Kotaku , destacó que, dados todos los cambios en el desarrollo, " Dragon Age 4 probablemente aún no esté listo para ser mostrado al mundo" y que "BioWare ha estado suministrando información a los fans durante años". [53] Grubb, en un artículo de seguimiento para VentureBeat en enero de 2022, declaró que "EA no ha decidido cuándo comenzar a comercializar el proyecto". [54] [55]

La imagen tiene tonos azules y morados con el logo en el centro de un círculo. El texto "Dragon Age" está en plata metálica más grande con el texto del subtítulo "Dreadwolf" debajo en color púrpura brillante.
El logo original cuando el juego se titulaba Dragon Age: Dreadwolf .

En junio de 2022, el título del juego se anunció como Dragon Age: Dreadwolf . [56] [13] Parrish, ahora para The Verge , destacó que la revelación del título del juego fue "emocionante para muchos fanáticos" porque no solo convierte a Solas en el antagonista del próximo juego, sino que también convierte a Dreadwolf en una secuela directa a diferencia de cuotas anteriores en la franquicia. [14] Un avance lanzado en diciembre de 2023 presentaba nuevas ubicaciones: Antiva, Rivain y Anderfels. [9]

En junio de 2024, el juego pasó a llamarse Dragon Age: The Veilguard . BioWare explicó que el Dread Wolf titular sigue siendo parte del juego, sin embargo, el título actualizado es un reflejo más fuerte del enfoque del juego. [15] [57] [58] [59] [60] El gerente general de BioWare, Gary McKay, declaró que el cambio de título no se debió a pruebas de enfoque :

De hecho, creemos que seguir con Dreadwolf habría sido la opción más segura: ¡'Dread Wolf' es un nombre genial después de todo! Al final, lo más importante para nosotros era tener un título que fuera auténtico para los compañeros que son el corazón de esta aventura que hemos creado. Hemos trabajado durante todo el desarrollo para crear historias de fondo realmente increíbles para cada compañero que se cruzan con la narrativa principal de manera significativa. [15]

Sobre el cambio de título, Ed Smith de PCGamesN comentó que le gustó "el sonido del nuevo Dragon Age y su enfoque en un elenco de personajes y sus conexiones, por lo que un nombre que refleje esa presunción se siente bien". [61] Por el contrario, a Andy Chalk de PC Gamer y Kenneth Shepard de Kotaku no les gustó el cambio de nombre. [62] [63] Chalk sintió que Veilguard "no transmite nada como lo hace Dreadwolf " - "Veo la palabra 'Dreadwolf' e instintivamente sé que está sucediendo algo malo". [62] Shepard declaró: "Entiendo que la convención de nomenclatura se alinea con Dragon Age: Inquisition , que también lleva el nombre del equipo que estabas reuniendo, pero Dreadwolf era un título sorprendente que extrañaré muchísimo". [63]

Tras el lanzamiento del tráiler que presenta a los compañeros, tanto Robin Valentine de PC Gamer como Edwin Evans-Thirlwell de Rock Paper Shotgun estaban preocupados por el cambio de diseño con respecto a juegos anteriores. [64] [65] Valentine pensó que los compañeros parecían "más listos para un pase de batalla que para una misión épica" y Evans-Thirlwell repitió que tenía más una vibra de Ocean's Eleven que de Dragon Age. [64] [65] Gita Jackson de Aftermath vio el tráiler complementario "extraño y malo" como parte del "largo legado" de marketing deficiente de EA ya que " Dragon Age ha sido víctima de esto antes". [66] Los críticos que asistieron al Summer Game Fest de 2024 y experimentaron una demostración de juego sin intervención fueron más positivos sobre el próximo juego y sintieron que el avance complementario no lo retrataba con precisión. [67] [36] [68] [69] [37] Mike Minotti de GamesBeat comentó: "No dejes que ese extraño tráiler CG te asuste". [70] Tanto Sean Booker de CNET como Alex Donaldson de VG247 recordaron los juegos de Mass Effect ; [69] [67] Maddy Myers de Polygon y Parrish de The Verge pensaron que las opciones de personalización actualizadas en la creación de personajes se destacaban. [36] [37] Parrish se reservó el "juicio final" para el producto terminado ya que "una hora de juego sin intervención no es suficiente para disipar por completo las preocupaciones persistentes de que el torturado ciclo de desarrollo del juego ha afectado su calidad. Pero sé que el Dragon Age , y según las conversaciones que he tenido y lo poco que he visto, parece que a pesar de la confusión, BioWare todavía lo hizo bien". [37]

Referencias

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