Star Wars Jedi: Fallen Order es un juego de acción y aventuras de 2019 desarrollado por Respawn Entertainment y publicado por Electronic Arts . La historia está ambientada en el universo de Star Wars , cinco años después de Star Wars: Episodio III – La venganza de los Sith . Sigue al padawan Jedi Cal Kestis , quien se convierte en el objetivo del Imperio Galáctico y es perseguido por toda la galaxia por los Inquisidores Imperiales mientras intenta completar su entrenamiento, reconciliarse con su turbulento pasado y reconstruir la Orden Jedi caída . El jugador puede usar el sable de luz y los poderes de la Fuerza de Kestis para derrotar a los enemigos, incluidos soldados de asalto, bestias salvajes y cazarrecompensas. El juego adopta un estilo Metroidvania de diseño de niveles donde se accede a nuevas áreas a medida que Cal desbloquea habilidades y destrezas.
Star Wars Jedi: Fallen Order fue dirigida por Stig Asmussen , quien se unió a Respawn en 2014. El juego comenzó a desarrollarse como un título original no relacionado con Star Wars , pero Electronic Arts consideró que la acción funcionaría bien como un juego de Star Wars , lo que convenció a Lucasfilm para que lo autorizara. y consultar sobre el proyecto. Las imágenes del juego fueron influenciadas por Rogue One y Star Wars Rebels , mientras que el combate y los niveles se inspiraron en Metroid Prime , Dark Souls y The Legend of Zelda: Wind Waker . El elenco de voces del juego incluye a Cameron Monaghan como Cal Kestis y Debra Wilson como su mentora Cere. Ben Burtt proporcionó la voz para el droide BD-1, compañero de Cal, mientras que Forest Whitaker repitió su papel de Rogue One como Saw Gerrera . La música, compuesta por Stephen Barton y Gordy Haab , fue grabada en los estudios Abbey Road con la Orquesta Sinfónica de Londres y el Coro Bach de Londres.
Star Wars Jedi: Fallen Order se lanzó para PlayStation 4 , Windows y Xbox One en noviembre de 2019, y para PlayStation 5 y Xbox Series X/S en junio de 2021. El juego recibió críticas generalmente favorables de los críticos, que elogiaron el combate del juego. personajes, actuación y diseño mundial, aunque recibió críticas por los problemas técnicos y la falta de pulido en el lanzamiento. Vendió más de 10 millones de unidades en 2020. Fue nominado a varios premios de fin de año, incluido el de Mejor Juego de Acción/Aventura en The Game Awards 2020 . Una secuela, Star Wars Jedi: Survivor , se estrenó en abril de 2023.
Star Wars Jedi: Fallen Order es un videojuego de acción y aventuras que se juega desde una perspectiva en tercera persona . El jugador puede usar su sable de luz para atacar a los enemigos o bloquear los ataques entrantes. Bloquear un ataque agota el medidor de bloqueo de un personaje, abriéndolo para atacar cuando el medidor llega a cero. Si el jugador bloquea justo antes de un ataque, esto detendrá el ataque o desviará un proyectil, lo que hará que el medidor de bloqueo de su oponente caiga más rápidamente, abriéndolo para el ataque. Algunos enemigos brillarán en rojo cuando intenten lanzar un ataque imbloqueable. El jugador puede esquivar, esquivar o interrumpir el ataque usando habilidades de la Fuerza. [1] El jugador tiene un sable de luz al comienzo del juego y puede obtener la capacidad de empuñar dos sables de luz de doble hoja más adelante en el juego. [2] [3]
El jugador tiene acceso a varios poderes de la Fuerza , que se utilizan tanto en escenarios de combate como de rompecabezas. El jugador comienza el juego con una habilidad de "fuerza lenta" que ralentiza a los enemigos y poco a poco gana más poderes de fuerza, como correr por la pared, doble salto, empujar con fuerza y tirar con fuerza, lo que les permite llegar a áreas que antes eran inaccesibles. [1] El uso de estos poderes de la Fuerza se rige por el medidor de Fuerza, que se repondrá solo cuando el jugador dañe a un enemigo usando ataques regulares. [4] A medida que los jugadores progresan en el juego, obtienen puntos de habilidad que pueden usarse para mejorar sus habilidades de combate, que se dividen en tres categorías principales: Supervivencia, Sable de luz y Fuerza. [2] Los tipos de enemigos incluyen bestias salvajes nativas de ciertos planetas, así como soldados de asalto, droides y soldados de purga cazadores de Jedi. [1] Los jefes del juego incluyen inquisidores, cazarrecompensas, bestias salvajes más grandes y vehículos grandes como los AT-ST. [5] Algunos de los jefes son parte de la historia principal, mientras que otros son opcionales. [1] A lo largo del juego, el jugador está acompañado por un droide llamado BD-1. El droide ayuda al jugador a acceder a cofres y terminales, además de curarlos usando Stim Canisters. [4]
El juego adopta el estilo de exploración y progresión " Metroidvania ". Cuenta con cinco planetas principales explorables a los que los jugadores pueden regresar regularmente; Bogano, Zeffo, Kashyyyk, Dathomir e Ilum. [6] La nave estelar Stinger Mantis sirve como una pequeña área central donde el jugador puede hablar con personajes no jugables y se utiliza para viajar entre planetas. [7] En cada planeta, las ubicaciones están interconectadas y los jugadores pueden encontrar atajos para atravesar áreas más rápidamente. Solo se puede acceder a muchas áreas una vez que el jugador desbloquea nuevas habilidades o elementos. [8] Cuando se solicita, BD-1 proyecta un mapa holográfico del planeta, incluida la ubicación de los objetivos del jugador. Las puertas que se pueden abrir están resaltadas en verde y las puertas que aún no se pueden abrir están resaltadas en rojo. [4] A medida que el jugador explora diferentes ubicaciones, BD-1 ocasionalmente solicita escanear elementos, lo que otorga a los jugadores una pequeña cantidad de puntos de experiencia. La exploración revela cofres, que desbloquean elementos cosméticos que cambian la apariencia del jugador, su nave y BD-1. El jugador puede encontrar elementos de "esencia" que aumentan permanentemente su salud o medidor de fuerza, así como "ecos" que revelan más de la historia del juego. [9] El BD-1 se puede actualizar para ayudar con la navegación y el combate, aunque es fácil pasar por alto algunas actualizaciones. [10] Cada nivel contiene "círculos de meditación" donde el jugador puede guardar el juego, gastar puntos de habilidad para actualizar su personaje y descansar para recuperar salud, elementos curativos y energía de fuerza. Sin embargo, descansar hace que todos los enemigos reaparezcan. Morir en batalla cuesta a los jugadores puntos de experiencia, aunque la XP perdida se puede recuperar dañando al oponente que previamente mató al jugador. [11]
Con la incorporación de una actualización del Día de Star Wars lanzada en 2020, los jugadores pueden acceder al Meditation Arena a través de los círculos de meditación. La arena ofrece desafíos de combate en los que el jugador lucha contra oleadas de enemigos según ubicaciones del juego principal. Completar un desafío otorga al jugador hasta tres estrellas, según su salud. Estas estrellas se pueden usar para desbloquear cambios cosméticos para BD-1. Meditation Arena incluye una cuadrícula de batalla, donde los jugadores pueden seleccionar sus habilidades y oponentes para un desafío personalizado. [12]
Star Wars Jedi: Fallen Order tiene lugar cinco años después de los eventos de La Venganza de los Sith , en los que la democrática República Galáctica fue reemplazada por el totalitario Imperio Galáctico , que efectivamente controla la galaxia y supervisó el casi exterminio de las fuerzas de paz de la República, los Orden Jedi . El juego sigue al padawan Jedi Cal Kestis ( Cameron Monaghan ), uno de los pocos supervivientes de la Gran Purga Jedi del Imperio , que se embarca en una misión para intentar reconstruir la Orden Jedi mientras es perseguido por la Segunda Hermana (Elizabeth Grullón) y su compañera. , la Novena Hermana ( Misty Lee ), ambas entrenadas por el Lord Sith Darth Vader ( Scott Lawrence ) como parte del programa de los Inquisidores Imperiales .
Durante su viaje, a Cal se le unen varios aliados, incluida la ex Caballero Jedi convertida en mercenaria Cere Junda ( Debra Wilson ); su amigo Greez Dritus ( Daniel Roebuck ), propietario y piloto del Stinger Mantis ; BD-1 ( Ben Burtt ), un pequeño droide que anteriormente era propiedad del Maestro Jedi Eno Cordova ( Tony Amendola ); y Merrin (Tina Ivlev), uno de los últimos miembros supervivientes del clan Nightsister de Dathomir . Otros personajes incluyen a Saw Gerrera ( Forest Whitaker ), el líder del movimiento rebelde partidista contra el Imperio que apareció en medios anteriores de Star Wars ; El Jedi Oscuro Taron Malicos ( Liam McIntyre ), quien usurpó el liderazgo de Dathomir ; y el ex Maestro Jedi de Cal, Jaro Tapal ( Travis Willingham ), quien aparece en flashbacks junto a varios soldados clon ( Dee Bradley Baker ).
Cinco años después de la conversión de la República en el Imperio y la Gran Purga Jedi, el ex padawan Cal Kestis se esconde del Imperio en el planeta Bracca, donde trabaja como desguace rescatando barcos de las Guerras Clon . Una sonda imperial descubre a Cal usando la Fuerza para salvar a su amigo Prauf, y dos Inquisidores , la Segunda Hermana y la Novena Hermana, son enviados para capturar a los Jedi. Después de que la Segunda Hermana mata a Prauf por hablar en contra del Imperio, Cal escapa. Es rescatado por la ex Caballero Jedi Cere Junda y el piloto Greez Dritus, quienes lo transportan en su nave, el Stinger Mantis .
Cere lleva a Cal al planeta Bogano con la esperanza de poder acceder a una antigua bóveda. De camino a la bóveda, Cal se hace amigo de un pequeño droide llamado BD-1, quien le muestra un mensaje del ex Maestro Jedi de Cere, Eno Cordova. Revela que la bóveda fue construida por una antigua civilización llamada Zeffo y que Cordova ha escondido en su interior un holocrón Jedi que contiene una lista de niños sensibles a la Fuerza. Cere cree que la lista podría ayudar a reconstruir la Orden Jedi, pero la única forma de acceder a la bóveda es siguiendo el camino de Cordova. Cal se dirige al mundo natal de Zeffo y explora un templo antiguo, encontrando una pista que apunta al amigo de Cordova, el jefe wookiee Tarfful . En Kashyyyk , Cal se encuentra con el notorio insurgente Saw Gerrera . Cal ayuda a Gerrera a liberar a varios wookiees esclavizados por el Imperio.
Incapaz de localizar a Tarfful, Cal vuelve a visitar a Zeffo en busca de pistas adicionales, pero es inesperadamente emboscada por la Segunda Hermana, quien se revela como Trilla Suduri, la antigua padawan de Cere. Trilla explica su captura por el Imperio después de la traición de Cere bajo tortura y también advierte a Cal de la inevitable traición de Cere. Cal descubre la necesidad de un artefacto Zeffo conocido como Astrium para acceder a la bóveda, pero es capturado por un cazarrecompensas de Haxion Brood, lo que lo obliga a ingresar a una arena de gladiadores propiedad del jefe de Haxion, Sorc Tormo. Después de una misión de rescate de Cere y Greez, Cal regresa a Kashyyyk, donde Tarfful le ordena que investigue el pináculo del Árbol de Origen. En ese lugar, Cal descubre otra grabación de Cordova, que revela la presencia de un Astrium dentro de una tumba de Zeffo en Dathomir , pero su exploración se ve interrumpida por un encuentro con la Novena Hermana, a quien logra derrotar.
En Dathomir, el progreso de Cal se ve obstaculizado por un ejército de aparecidos liderados por la Hermana Nocturna Merrin, quien culpa a los Jedi por la masacre de su pueblo durante las Guerras Clon. Cal tiene un flashback de su antiguo maestro Jaro Tapal sacrificándose para protegerlo durante la Orden 66 , y el cristal kyber del sable láser de Cal es destruido. Conoce al ex Jedi Taron Malicos, quien se estrelló en Dathomir durante la Purga y sucumbió al lado oscuro de la Fuerza, usurpando el liderazgo del planeta. Malicos busca aprender la magia de las Hermanas de la Noche e intenta tentar a Cal al lado oscuro, pero este último se niega y huye después de que Merrin los ataca a ambos. A bordo del Stinger Mantis , Cere admite que cortó su conexión con la Fuerza después de caer brevemente al lado oscuro al enterarse de que Trilla se convirtió en Inquisidor. Después de viajar a Ilum para reconstruir su sable de luz, Cal regresa a Dathomir, donde recupera el Astrium y supera su culpa por la muerte de Jaro. Luego derrota a Malicos con la inesperada ayuda de Merrin, quien acepta unirse a la tripulación del Stinger Mantis .
De vuelta en Bogano, Cal abre la bóveda y experimenta una visión en la que reconstruye la Orden Jedi, pero son derrotados y torturados por el Imperio, al que finalmente se une. Después de escapar de la visión, Trilla lo ataca y le roba el Holocrón. Cere reasume su papel de Jedi y hace caballero a Cal antes de que la pareja se infiltre en la Fortaleza Inquisitorius en la luna oceánica Nur de Mustafar para recuperar el Holocrón. Después de abrirse camino a través de casi una compañía entera de soldados de asalto , llegan a Trilla, a quien Cal derrota y recupera el Holocrón. Cere se reconcilia con Trilla, pero antes de que este último pueda redimirse por completo, aparece Darth Vader y asesina a Trilla por su fracaso. Incapaces de derrotar a Vader, Cal y Cere escapan de sus manos y Merrin los salva de ahogarse. La tripulación celebra su éxito en el Stinger Mantis , hasta que se dan cuenta de que los niños que figuran en el Holocrón sólo correrán más peligro si se convierten en Jedi. Cal destruye el Holocrón con su sable de luz y le pregunta a su tripulación adónde deben ir a continuación.
Tras su salida del estudio de Sony en Santa Mónica , Stig Asmussen , que anteriormente había dirigido God of War III , se unió a Respawn Entertainment en 2014. Se desempeñó como director de juegos del estudio, liderando el segundo equipo de desarrollo del estudio mientras el primer equipo de desarrollo trabajaba. en los juegos de Titanfall . Antes del desarrollo del juego, Respawn discutió la posibilidad de crear un juego de Star Wars con el editor Electronic Arts (EA), quien controlaba una licencia exclusiva de Lucasfilm para desarrollar nuevos juegos de Star Wars. Este plan no se llevó a cabo. [13] [14] Cuando este plan no se llevó a cabo, Respawn comenzó a desarrollar un concepto de juego original y EA sintió que el proyecto podría funcionar bien como un juego de Star Wars . [15] Como propietario de la propiedad intelectual de Star Wars , Lucasfilm protegía a los Jedi como una parte "sagrada" de la franquicia y alentó a Respawn a hacer un juego de disparos sobre un contrabandista o un cazarrecompensas. Sin embargo, Asmussen retrocedió con su visión, convenciendo a Lucasfilm de centrarse en un juego con Jedi y combate con sables de luz. Lucasfilm continuaría comunicándose con Asmussen y Respawn, asegurando la fidelidad del juego a la ambientación de Star Wars . [16] Visualmente, el juego se inspiró en gran medida en Rogue One y Solo: A Star Wars Story . [17] El equipo también se inspiró en Star Wars Rebels , que tuvo lugar en el mismo período. [18]
Aaron Contreras dirigió el equipo de redacción del juego, que incluía a Chris Avellone y varios escritores con experiencia en la ambientación de Star Wars gracias a su trabajo en The Clone Wars y Rebels . [19] [20] El equipo quería desarrollar una historia entre los eventos del Episodio III y IV , para explorar elementos reconocibles de Star Wars que habían sido infrautilizados en otros medios. El diseñador de niveles Jeff Magers describió los eventos posteriores al Episodio III como "un lugar perfecto para un héroe de videojuego, como una vela de luz parpadeante en un lugar muy oscuro". [21] El equipo quería evocar sentimientos de la trilogía original, mientras creaba una historia Jedi "auténtica" y un viaje de héroe clásico. [22] [23] Al comienzo del juego, Cal aún no es un Jedi, ya que su entrenamiento terminó abruptamente cuando los Jedi fueron purgados durante la Orden 66. Fallen Order , por lo tanto, fue concebido como una " historia de David y Goliat ". centrándose en "la clásica batalla del bien contra el mal". [24]
El equipo de redacción describió el "trauma" como uno de los temas principales y contó una historia sobre cómo reacciona la gente en momentos de desesperación. Esto se reflejó en la creciente confianza de Cal en sus habilidades y en la confianza gradual en sus compañeros mientras resisten al Imperio. [20] [24] Cameron Monaghan proporcionó captura de voz y movimiento para el personaje. El juego eligió un protagonista humano como más identificable que un extraterrestre, y también decidió que debería ser un hombre para diferenciarlo de Rey , la protagonista femenina de la trilogía secuela. [25] Elizabeth Grullón proporcionó la voz de la Segunda Hermana. El acento británico del personaje se improvisó durante las sesiones de grabación, ya que "tenía una fuerte intuición" de que Trilla tenía un dialecto británico cuando leyó el guión por primera vez. El personaje, junto con la Novena Hermana, apareció por primera vez en la serie de cómics de Marvel Darth Vader: Dark Lord of the Sith . [26]
El barco Stinger Mantis fue diseñado por el artista de Star Wars Doug Chiang . Su capitán Greez Dritus pertenece a una nueva especie alienígena creada para Fallen Order . Según Asmussen, el personaje se inspiró en " John C. Reilly y el Sr. Furley de Three's Company ". El diseño del BD-1 tardó dos años. A lo largo del juego, Cal se fue vinculando gradualmente con BD-1, una relación que Asmussen comparó con la de Charlie Brown y sus compañeros animales Snoopy y Woodstock . [13] El droide inicialmente recibió el nombre en código "perro pájaro", ya que su diseño recordaba al de un pájaro, aunque tenía la personalidad de un perro. [27] Como robot compañero, Respawn lo diseñó para que fuera muy "agradable" y lo describió como el mejor amigo de Cal. Inicialmente, el equipo diseñó un refuerzo para BD-1 para que pudiera volar, pero luego se conformó con un diseño bípedo porque el equipo quería que fuera un droide de exploración. Tiene un par de ojos grandes que le permiten escanear diferentes objetos y proyectar un holograma de mapa. Inicialmente, el equipo hizo una lluvia de ideas sobre cómo darle líneas de diálogo al droide, aunque finalmente decidió trabajar con Ben Burtt para crear sus pitidos. [13] Cal fue inicialmente concebido como un "retocador" que crearía BD-1 a partir de restos, y BD-1 serviría como mochila de Cal. Esta idea fue abandonada. El diseño inicial del BD-1 recuerda al BB-8 de la trilogía secuela, aunque tuvieron que cambiar su diseño una vez que vieron el tráiler de Star Wars: The Force Awakens . Purge Troopers se crearon en conjunto con Marvel Comics. Si bien fueron vistos por primera vez en la serie de cómics Dark Lord of the Sith antes mencionada, Fallen Order marcaría su primera aparición como combatientes enemigos. [28]
Respawn quería que los jugadores exploraran el mundo sin necesidad de orientación excesiva. [13] El equipo se inspiró en el diseño de Metroid Prime , en particular en la frecuencia con la que se ofrecen nuevas actualizaciones a los jugadores. El equipo creía que la estructura Metroidvania del juego permitía a los jugadores explorar cada ubicación libremente, al mismo tiempo que permitía al equipo ofrecer momentos artesanales ocasionales. [13] "Re-traversal" fue uno de los pilares centrales del diseño del juego. [17] Los poderes de la Fuerza, en particular, fueron descritos como "mecanismos de cerradura y llave" que pueden usarse para resolver acertijos y desbloquear áreas secretas. [29] El diseño Metroidvania del juego reflejó aún más el crecimiento narrativo de Cal como personaje a medida que adquirió más confianza en sí mismo y en su conexión con la Fuerza. [30] El juego no presenta un sistema de viaje rápido , ya que el equipo creía que los jugadores explorarían cada ubicación más a fondo y buscarían atajos cuando no se les permitiera saltar el camino crítico. [31]
El combate del juego se describió como "reflexivo" y "metódico". [32] El equipo decidió al principio del desarrollo que los guerreros Jedi se centraran en la "precisión y la eficiencia". No se basaba en combos, ya que el equipo no quería que los jugadores aplastaran botones. En cambio, el juego consistía en atacar a los enemigos y usar habilidades de la Fuerza en los momentos adecuados y tomar a los enemigos con la guardia baja. El jugador debe estudiar el conjunto de movimientos del oponente y reaccionar ante ellos en consecuencia con diferentes tácticas y tiempos de ataque. [13] Para mantenerse fiel al universo de Star Wars , Cal puede matar soldados de asalto de un solo golpe usando su sable de luz. Para hacer el combate más desafiante, algunos enemigos fueron diseñados con armadura natural y a otros se les dio un medidor de bloqueo. [30] Para equilibrar entre un juego desafiante y accesible, el equipo buscó un término medio entre Metroid , The Legend of Zelda: Wind Waker y juegos desarrollados por FromSoftware como Bloodborne y Dark Souls . [33] [34] En particular, el equipo no quería que el juego fuera implacable o castigador. [35] El equipo introdujo modos de dificultad que cambian principalmente la agresión enemiga, así como el tiempo de parada del jugador y la pérdida de salud. Incluso en el modo de juego más difícil, el equipo de diseño quería que las armas de Cal causaran daños letales. [36] Como los momentos de desmembramiento eran raros en las películas de Star Wars , Lucasfilm y Respawn acordaron que el juego no incluiría desmembramientos humanos. [37]
Gordy Haab y Stephen Barton fueron los compositores del juego. [38] El primero había compuesto previamente las partituras de Star Wars: The Old Republic y Star Wars: Battlefront , mientras que el segundo había colaborado con el estudio en Titanfall , Uncharted y Apex Legends . La partitura fue grabada en Abbey Road Studios con la Orquesta Sinfónica de Londres y el Coro Bach de Londres. [13] Según el director de audio del juego, Nick Laviers, la música del juego fue diseñada para evocar la de la trilogía cinematográfica original, siendo "futurista" y al mismo tiempo con un "ambiente tecnológico cálido y familiar de los años 70". [39] Haab describió la música del juego como "oscura", con algunas canciones rayando en el "terror gótico". El equipo consideró que crear el tema de Cal era un desafío, ya que no querían presagiar demasiado el desarrollo de su personaje y su heroico viaje. Haab evitó intencionalmente escuchar música establecida de Star Wars para crear algo nuevo para Fallen Order . [38] El 21 de agosto de 2020 se lanzó un álbum de la banda sonora del juego. Tiene más de 3 horas de duración y fue producido por los compositores Barton y Haab, Nick Laviers, Alan Meyerson y el presidente de música de Electronic Arts , Steve Schnur. [40] [41] [42] La banda de folk metal de Mongolia The Hu escribió y grabó una canción, "Sugaan Essena", que ocupó un lugar destacado en el juego. La letra de la canción fue escrita en mongol y luego traducida a un idioma ficticio de Star Wars . [43]
El editor Electronic Arts reveló que el proyecto era un juego de acción y aventuras en tercera persona ambientado en el universo de Star Wars en mayo de 2016. [44] El editor Electronic Arts anunció el juego en el E3 2018 , [45] En el E3 2019 , Electronic Arts mostró una demostración de 15 minutos del juego. [46] El desarrollo del juego se completó el 18 de octubre de 2019, y Respawn confirmó que había sido declarado oro , lo que indica que se estaba preparando para su duplicación y lanzamiento. [47] Se lanzó para PlayStation 4 , Windows y Xbox One el 15 de noviembre de 2019, un mes antes del estreno en cines de Star Wars: The Rise of Skywalker . [48] El lanzamiento de Star Wars Jedi: Fallen Order marcó el regreso de EA a Steam , ocho años después de lanzar juegos exclusivamente en su propia plataforma Origin . [49] El juego se lanzó en dos ediciones: una edición estándar y una edición de lujo. La Edición Deluxe incluía máscaras exclusivas para BD-1 y Stinger Mantis , un libro de arte digital y un video detrás de escena de "Director's Cut". [50] Uno de estos cosméticos que estaba disponible al reservar el juego, el cristal de sable de luz naranja, estuvo posteriormente disponible a través de una actualización para todos los jugadores. [51] En el lanzamiento, el juego recibió críticas por su abundancia de errores de software . Respawn una vez consideró retrasar el título para pulir aún más el juego, pero finalmente decidió lanzarlo durante la temporada navideña. [52]
Se lanzó una versión de Stadia el 24 de noviembre de 2020. [53] Se agregó un modo de fotografía para el juego en diciembre de 2019. [54] El 12 de enero de 2021, se lanzó una actualización gratuita que mejoró el rendimiento al ejecutar el juego con compatibilidad con versiones anteriores. en PlayStation 5 y Xbox Series X/S . [55] Las versiones nativas para PlayStation 5 y Xbox Series X/S se lanzaron el 11 de junio de 2021. Las nuevas versiones mejoraron el rendimiento técnico y la estabilidad del juego, agregaron soporte para resoluciones más altas y mejoraron enormemente los tiempos de carga. La actualización fue gratuita para quienes poseían las versiones del juego para PlayStation 4 o Xbox One. [56] El 4 de mayo de 2020, coincidiendo con el Día de Star Wars , se lanzó una actualización gratuita con nuevos cosméticos, modos de juego y desafíos de combate . [57]
En septiembre de 2019, Marvel Comics publicó una serie de precuelas de cómics vinculadas, Star Wars Jedi: Fallen Order – Dark Temple . Escrito por Matthew Rosenberg e ilustrado por Paolo Villanelli, sigue a Cere y su maestro Eno Cordova mientras exploran el planeta Ontotho. [58] En diciembre de 2019, Respawn agregó un atuendo basado en BD-1 a su videojuego Battle Royale en línea Apex Legends . [59] Hasbro produjo tres figuras en la gama Star Wars: The Black Series para Cal Kestis (y BD-1), Second Sister y Purge Stormtrooper, y Funko adaptó esta selección de diseños a Funko Pop. cifras. [60] A partir de marzo de 2022, la empuñadura del sable de luz de Cal se puede comprar en Dok-Ondar's Den of Antiquities en Star Wars : Galaxy's Edge en Disneyland Resort y en Disney's Hollywood Studios después de ganar una encuesta de fanáticos en 2020. [61] En Star Wars Celebration En 2022, Lego reveló un modelo Lego BD-1 basado en el juego. [62]
Star Wars Jedi: Fallen Order recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos, según el sitio web de recopilación de reseñas Metacritic . [63] [64] [65] A los críticos les gustó el juego por ser un título autónomo de Star Wars para un solo jugador, [70] [71] y sintieron que Fallen Order había combinado con éxito distintos sistemas de múltiples géneros de juegos. [69] [74] [75] Muchos críticos notaron el rendimiento técnico deficiente del juego. [69] [76] [66] El éxito de Star Wars: Jedi Fallen Order , junto con Marvel's Spider-Man , llevó a Disney a alentar a los desarrolladores de juegos a crear juegos más originales basados en sus propiedades. [77]
El aspecto de exploración del juego fue ampliamente elogiado. Andrew Reiner de Game Informer lo describió como la "calidad más dinámica y entretenida" del juego, aunque sintió que algunas ubicaciones fueron diseñadas de una manera "juguetona" que perjudicó la inmersión. A veces no le gustaba tener que volver a visitar planetas por razones narrativas poco imaginativas. [66] Hornshaw señaló que cada planeta presentado en el juego estaba bellamente realizado y agregó que los jugadores siempre eran bien recompensados por explorar fuera de los caminos trillados. [67] Ben Tyrer de GamesRadar elogió las numerosas ubicaciones del juego como "intrigantes" y comparó favorablemente los acertijos con Tomb Raider . [68] Stepleton aplaudió al equipo por su "atención al detalle" y su devoción por mantenerse fiel a los materiales originales, aunque comentó que los wookiees del juego eran "ofensivamente feos". [70] A Brad Shoemaker de Giant Bomb no le gustó la falta de una opción de viaje rápido para hacer de la exploración una "tarea" al principio del juego. [69] Tom Senior de PC Gamer describió las ubicaciones del juego como "una mazmorra enorme y enredada con una buena combinación de exteriores magníficos y bases imperiales atmosféricas", pero señaló que el juego de exploración en tercera persona era "anticuado". [71]
El combate fue elogiado por la crítica. Reiner notó que cada movimiento del sable de luz era impactante y que cada encuentro de combate era una experiencia intensa. [66] Hornshaw y Senior elogiaron la naturaleza difícil del juego, comparándolo con Sekiro: Shadows Die Twice . Hornshaw añadió además que cada encuentro de combate puede ser un "ejercicio cerebral emocionante" porque los enemigos pueden derrotar fácilmente al jugador. Ambos comentaron que a pesar de su jugabilidad desafiante, era lo suficientemente gratificante como para que los jugadores sintieran que estaban controlando a un poderoso caballero Jedi. Disfrutó el juego por no darle a Cal demasiado poder, lo que a su vez convirtió al Imperio en una "amenaza aterradora" debido a las diferencias en el nivel de poder entre los dos. [67] [71] Tyrer comentó que el juego era "exigente" pero no "castigador" y elogió las opciones de dificultad para permitir a los jugadores afinar su experiencia. [68] Sherif Saed de VG247 consideró que la mecánica de parada era a veces inconsistente y frustrante, y criticó varios encuentros de combate donde los jugadores se ven abrumados por demasiados enemigos. [74]
Reiner elogió a Cal como protagonista del juego y aplaudió la relación entre él y BD-1, comparando al droide con un "perro faldero amigable". Le gustó la historia por su ritmo y mística y elogió las escenas de flashback por el desarrollo de sus personajes. [66] Phil Hornshaw de GameSpot también elogió la presencia del droide en el juego, lo que lo convirtió en una parte inseparable del juego. Disfrutó la narrativa del juego, aunque sintió que solo comenzó a sobresalir cuando comenzó a explorar la amistad cada vez más profunda entre Cal y los personajes secundarios del juego. [67] Cal fue generalmente muy querido por los críticos, y el elenco de personajes secundarios del juego, incluidos Cere y Trilla, también recibió elogios. [68] [73] [70] Si bien Grubb elogió la escritura del juego, estaba decepcionado de que la historia fuera una historia típica de Star Wars sobre la luz versus la oscuridad. [73] Kat Bailey, escribiendo para USgamer , agregó que la historia avanzó a una "velocidad vertiginosa", aunque aplaudió los momentos oscuros de la historia. [72]
En Japón, la versión para PlayStation 4 de Star Wars Jedi: Fallen Order vendió 26.761 unidades durante su primera semana a la venta, lo que lo convirtió en el quinto juego minorista más vendido de la semana. [78] En el Reino Unido, fue el segundo juego minorista más vendido durante su primera semana a la venta, detrás de Pokémon Sword and Shield , con el 66% de las ventas para la versión PlayStation 4 y el 34% restante para Xbox One. versión. [79] Tuvo el cuarto lanzamiento físico más exitoso de un videojuego en el Reino Unido en 2019. [80] En los Estados Unidos, fue el segundo juego más vendido en noviembre y diciembre de 2019, solo detrás de Call of Duty: Modern. Reinicio de la guerra . Con sólo dos meses de ventas, seguía siendo el sexto juego más vendido del año en EE. UU. y el título premium más rentable de Respawn de todos los tiempos. [81]
Electronic Arts confirmó que Star Wars Jedi: Fallen Order tuvo el lanzamiento digital de ventas más rápidas para cualquier juego de Star Wars dentro de sus primeras dos semanas a la venta. [82] El juego vendió más de 8 millones de unidades a finales de enero de 2020, superando las expectativas de EA. [83] Se vendieron más de 10 millones de unidades a finales de marzo de 2020. [84] En junio de 2021, el juego había atraído a más de 20 millones de jugadores. [85]
En enero de 2022, Respawn confirmó que estaba desarrollando una secuela de Jedi: Fallen Order , con Stig Asmussen regresando como director. [104] Titulado Star Wars Jedi: Survivor , se presentó en mayo y se lanzó en abril de 2023 para PlayStation 5 , Windows y Xbox Series X/S . [105] Respawn colaboró con Lucasfilm Games para esta secuela, que se desarrolla cinco años después de Fallen Order . [106]
Una novela relacionada titulada Star Wars Jedi: Battle Scars se lanzó el 7 de marzo de 2023. El libro fue escrito por Sam Maggs y une los eventos entre Fallen Order y Survivor . [107]