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el diablo puede llorar 5

Devil May Cry 5 [a] es un juego de acción y aventuras de 2019 desarrollado y publicado por Capcom . El juego es la sexta entrega en general y la quinta entrega principal de laserie Devil May Cry . Tiene lugar cinco años después de Devil May Cry 4 y sigue a un trío de guerreros con poderes demoníacos, el regreso de Dante , Nero y un nuevo protagonista llamado V , mientras intentan evitar que el Rey Demonio Urizen destruya el mundo humano. A lo largo de su viaje en Red Grave City, el jugador puede usar estos personajes en diferentes misiones. Cada uno de ellos tiene su propia forma de luchar y hacerse más fuertes. Mientras esto sucede, se revela el misterio detrás de V, junto con su conexión con Urizen.

Devil May Cry 5 fue dirigida por Hideaki Itsuno cuyo objetivo era que esta entrega fuera su mejor trabajo. Su objetivo era equilibrar el juego para los jugadores recién llegados y los que regresaban ofreciéndoles diversas dificultades y desafíos. Capcom también quiso traer un diseño más realista inspirado en el RE Engine utilizado en su anterior trabajo, Resident Evil 7: Biohazard . Como resultado, se utilizaron personas de la vida real para hacer las caras de los personajes. La trama fue escrita por el escritor Bingo Morihashi, mientras que el escenario se basó en varios lugares de Londres . Varios compositores trabajaron juntos para producir el audio del juego, creando tres temas principales centrados en los personajes jugables.

Devil May Cry 5 se lanzó para PlayStation 4 , Windows y Xbox One el 8 de marzo de 2019. El juego recibió críticas positivas de los críticos, quienes elogiaron la jugabilidad, específicamente la variedad de técnicas que aportan los tres personajes, así como el manejo del narrativo. Ganó varios premios y vendió más de dos millones de unidades en menos de dos semanas después de su lanzamiento, lo que aumentó a 8,1 millones de unidades en marzo de 2024, lo que lo convierte en el juego más vendido de la franquicia. También se lanzaron una novela ligera y un manga relacionados con el juego. En noviembre de 2020 se lanzó una versión ampliada llamada Devil May Cry 5: Special Edition [b] para Xbox Series X/S y PlayStation 5 , con la incorporación de Vergil como personaje jugable. Para los jugadores de PlayStation 4, Windows y Xbox One, Vergil se lanzó como contenido descargable pago . [1] Se lanzó una versión de Amazon Luna el 9 de diciembre de 2021.

Como se Juega

Captura de pantalla de una imagen de Nero luchando contra demonios usando su espada de la Reina Roja.
Nerón luchando contra demonios usando su espada de la Reina Roja

El juego presenta el regreso de Dante y Nero como personajes jugables, junto con un nuevo personaje, llamado V. [2] La jugabilidad es similar a la de los otros títulos de la serie Devil May Cry , centrándose en una "acción elegante" de ritmo rápido; el jugador lucha contra hordas de demonios con una variedad de ataques y armas. Reciben una calificación de estilo para el combate basada en varios factores, como la variedad de movimientos, la duración de un combo y esquivar ataques. La música del juego cambia según el desempeño del jugador en combate. [3] Cada vez que el jugador interactúa con el mecánico Nico o encuentra una estatua, puede comprar nuevas habilidades para cada personaje. Si bien hay tres personajes jugables, el juego obliga al jugador a usar solo uno por misión. Al igual que juegos anteriores, este título tiene un modo Bloody Palace donde los jugadores pueden enfrentarse a múltiples tipos de demonios en una sola área. [4]

El primer personaje es Nero, introducido en Devil May Cry 4 . Conserva su espada Reina Roja para el combate cuerpo a cuerpo y el revólver de doble cañón Rosa Azul. Sin embargo, no tiene su Devil Bringer desde el principio. En cambio, ahora tiene una variedad de nuevos brazos robóticos llamados Devil Breakers. Estos tienen varias funciones, como atrapar enemigos a distancia o detener el tiempo para congelar a un enemigo en su lugar. Nero también puede encontrar Devil Breakers durante las etapas. Los Devil Breakers son poderosos pero frágiles y pueden destruirse si se usan incorrectamente. [5] Al final de la historia, Nero recupera su Devil Bringer y tiene acceso al movimiento Devil Trigger, que amplía sus habilidades de combate.

Dante juega como su personaje de Devil May Cry 4, ya que puede cambiar entre cuatro estilos para crear nuevas técnicas o detener ataques enemigos. Junto con su espada característica "Rebellion" y la demoníaca "Devil Sword Sparda", Dante usa tres nuevos Devil Arms, un par de armas parecidas a una sierra circular que se combinan en una motocicleta llamada "Cavaliere", y un conjunto de guanteletes y botas de fuego llamados "Balrog". Dante también empuña "King Cerberus", una versión más fuerte del nunchaku "Cerberus" introducido en Devil May Cry 3 . También usa el "Dr. Fausto", un sombrero que requiere orbes rojos para atacar; es un arma de riesgo/recompensa dependiendo de las acciones del jugador. Dante también puede usar "Kalina Ann" de Devil May Cry 3 y la nueva "Kalina Ann 2" mejorada, o ambas a la vez. [6] Además del Devil Trigger que mejora las habilidades de Dante y restaura su salud, el personaje también posee una forma más poderosa llamada "Sin Devil Trigger" que produce nuevos medios de ataque. [7]

El tercer personaje jugable es V, quien principalmente convoca a sus tres demonios familiares para luchar. Estos incluyen Griffon, un águila que usa ataques a distancia basados ​​en rayos; Shadow, una pantera que forma espadas, púas y portales con su cuerpo; y Nightmare, un golem grande y poderoso . V entra en un estado similar a Devil Trigger, que vuelve su cabello blanco, para convocar a Nightmare, que usa una combinación de ataques cuerpo a cuerpo y rayos láser explosivos. Los familiares de V son incapaces de matar enemigos; Una vez que su barra de salud se vuelve violeta claro, V usa su bastón para acabar con ellos con un golpe final. [8]

Vergil reaparece como personaje jugable en la Edición Especial del juego, manteniendo su estilo de juego de la Edición Especial del cuarto juego, incluido el sistema de medidor de concentración y el armamento. Sin embargo, el Force Edge de juegos anteriores de Edición Especial se reemplaza por Mirage Edge, una espada etérea que Vergil suele usar como invocación de proyectil. Tiene una nueva habilidad que le permite convertirse en V y reunir a su trío de familiares demoníacos para infligir una amplia gama de daños a los enemigos. En lugar de transformarse en su forma habitual de Devil Trigger, Vergil se transforma inmediatamente en su mejora Sin Devil Trigger. Su Devil Trigger original ahora es reemplazado por Doppelganger, una copia espectral invocada de su forma Sin Devil Trigger que refleja los ataques de Vergil (solo con el Yamato), que fue una mecánica introducida en Devil May Cry 3 como el estilo Doppelganger de Dante, luego reintroducida como el Habilidad Devil Trigger para el reinicio de Vergil en DmC: Devil May Cry . [9]

Trama

Siguiendo los eventos de Devil May Cry 4 , Nero trabaja como cazador de demonios para la agencia Devil May Cry de Dante junto con su amigo, el armero Nico Goldstein. Una tarde, Nero está trabajando en la agencia cuando entra un hombre encapuchado . Nero le ofrece comida al extraño cuando de repente le arranca su brazo demoníaco Devil Bringer, que se transforma en la espada Yamato. El extraño usa la espada para abrir un portal y se marcha.

Tres días después, un hombre misterioso llamado V contrata a Dante y su equipo para acabar con un poderoso demonio llamado Urizen. [10] El grupo viaja a Red Grave City, donde encuentran un árbol demoníaco llamado Qliphoth plantado en la ciudad, matando gente por su sangre. Nero, que trabaja solo, también es señalado hacia Urizen por V. [11] La tripulación de Dante se enfrenta a Urizen pero, fortalecido por el Qliphoth, el nuevo rey demonio los incapacita y domina a Nero cuando interviene. Dante impide que Urizen capture a Nero, pero es derrotado y expulsado del Qliphoth con su espada Rebellion destrozada. Sus aliados Lady y Trish son capturados para usarlos como núcleos demoníacos mientras V convence al debilitado Nero de escapar. [12] [13]

Un mes después, Nero regresa a Red Grave equipado con la prótesis de brazo "Devil Breaker", fabricada por Nico. [14] [15] Nerón se encuentra con V, quien busca Qliphoth por su fruto, nacido de sangre humana condensada, que convierte a quien lo consume en el rey del inframundo. Mientras la pareja destruye las raíces del Qliphoth mientras busca a Dante, Nero rescata a Lady [16] mientras V se separa para descubrir la Espada del Diablo Sparda, junto con un Dante en coma, cuya presencia estaba oculta por la espada. [17]

Después de despertar de su coma, Dante libera a Trish y comienza a abrirse camino hasta Urizen. [18] Trish aprende de V que Urizen es el lado demoníaco del hermano de Dante, Vergil , quien usó el poder de Yamato para separar su mitad demoníaca y humana; esta última se manifiesta como V, cuyo cuerpo se está descomponiendo rápidamente. [19] [20] Al darse cuenta de que Yamato tiene una capacidad increíble para separar a la humanidad y al diablo, Dante se pregunta si su Rebelión también tiene un potencial oculto, creyendo que ambas armas heredadas tienen un poder increíble por sí solas. Después de apuñalarse a sí mismo con su Rebellion rota, Dante desbloquea todo su poder demoníaco y una nueva arma, la "Devil Sword Dante", al absorber Rebellion y la Devil Sword Sparda en su cuerpo. [21] Nero intenta enfrentarse a Urizen nuevamente y es dominado una vez más, pero Dante lo rescata [22] y toma ventaja con sus nuevos poderes. Urizen se despide cuando el Qliphoth da fruto y lo consume para empoderarse aún más. [23] Mientras Dante llega primero para enfrentarse a Urizen, Nero rescata a V del demonio Malphas y se entera de la historia de Dante con Vergil. [24] Nero y V alcanzan a Dante justo cuando éste derrota a Urizen, pero un V moribundo interviene y se fusiona con Urizen antes de que Dante pueda acabar con él, reviviendo a Vergil. [25]

Vergil regresa a la cima del Qliphoth y le dice a Dante que recupere toda su fuerza antes de volver a luchar. [26] Nero insiste en ir tras Vergil él mismo, pero Dante revela que Vergil es el padre de Nero y se niega a permitir que Nero lo mate. [27] Dante luego se enfrenta a los familiares de V, revelados como los recuerdos encarnados de la época de Vergil como Nelo Angelo , y eligen morir por la mano de Dante para disminuir el trauma de Vergil. [28] [29]

Dante y Vergil pelean de nuevo, donde Vergil descubre que Nerón es su hijo no deseado. [30] Nero resuelve sus emociones en una llamada telefónica a Kyrie y decide no dejar que su padre y su tío mueran, despertando completamente sus poderes demoníacos y haciendo que su brazo vuelva a crecer. [31] Interviniendo en su lucha y obligando a Dante a salir, Nero promete poner fin a la rivalidad entre hermanos de la pareja [32] y derrota a Vergil, [33] quien le da el libro de Nero V como recuerdo. [34] Vergil se une a Dante en un viaje de ida al inframundo para cortar el Qliphoth y sellar el portal que lo conecta antes de que destroce Red Grave City y fusione el mundo de los demonios con el mundo de los humanos, [35] con Nero partiendo como el Qliphoth cae.

Semanas más tarde, Trish y Lady son contratadas para un nuevo trabajo por el agente de Dante, Morrison, a quien Dante dejó a cargo de su oficina. [36] [37] En el inframundo, Dante y Vergil continúan entrenando mientras luchan juntos contra demonios, ahora rivales amistosos en lugar de enemigos. [38]

Desarrollo

Ver título
Una estatua de Nerón, utilizada para promocionar Devil May Cry 5

En 2013, Hideaki Itsuno , director de los juegos Devil May Cry desde el segundo juego , mostró interés en continuar la serie original Devil May Cry desarrollando una quinta entrega. [39] Originalmente se pensó que la serie podría hacer una pausa o terminar definitivamente si Devil May Cry 4: Special Edition no era un éxito comercial. [40] Sin embargo, en una entrevista con GameSpot , Itsuno confirmó que este no era el caso. Alivió estos temores confirmando que Capcom finalmente quedó satisfecho con las cifras de ventas finales de Devil May Cry 4: Special Edition y DmC: Devil May Cry . [41] En enero de 2016, Itsuno tuiteó que estaba trabajando en un proyecto en desarrollo que aún no podía anunciarse. [42] En marzo, Reuben Langdon y Johnny Yong Bosch , quienes habían realizado doblaje y captura de movimiento para Dante y Nero respectivamente en Devil May Cry 4 , se tomaron fotografías de ellos mismos con equipo de captura de movimiento, lo que llevó a especular que un nuevo Devil May Cry El juego estaba en desarrollo. [43] En una respuesta en Twitter sobre estas especulaciones, Capcom Vancouver declaró: "No es un juego en el que hayamos anunciado que estamos trabajando en este estudio". [44] El 17 de mayo de 2018, el nombre de dominio "DevilMayCry5.com" fue registrado por una entidad desconocida en el registro de dominio Onamae de Capcom. [45] Devil May Cry 5 fue confirmado en el E3 2018 para su lanzamiento el año siguiente. [46] Capcom confirmó una fecha de lanzamiento de marzo de 2019 [47] y se pudo jugar una demostración en agosto de 2018 en Gamescom . [48] ​​Posteriormente estuvo disponible en PlayStation Store y Xbox Live.

Originalmente se planeó anunciar el juego en 2017. Sin embargo, la idea de anunciarlo junto con el remake de Resident Evil 2 llevó a un cambio. El juego estaba siendo desarrollado por Capcom Dev Studio 1 y muchos miembros del personal trabajaron en las series Dragon's Dogma y Devil May Cry . El equipo pretendía convertirlo en el mejor juego de acción del período Heisei . En el primer tráiler se dejó un mensaje secreto para los fans de la serie. [49] El juego fue creado por un estudio de Osaka, Japón. [50] Se ejecuta en RE Engine , utilizado por primera vez en Resident Evil 7: Biohazard . [51] La mayor parte del equipo había trabajado originalmente en el recientemente lanzado Resident Evil 7 y tenían experiencia con el motor. Itsuno también fue influenciado por su trabajo en Monster Hunter World para proporcionar contenido que atrajera a nuevos jugadores. Sin embargo, debido a la necesidad de tener un buen equilibrio en el juego, Itsuno sintió que hacerlo desafiante también atraería a los fanáticos de toda la vida. [52] Otros miembros del personal trabajaron anteriormente en el juego reiniciado DmC: Devil May Cry , pero el equipo de Osaka estaba más dispuesto a hacer una secuela de la cuarta entrega de la serie principal. El equipo escuchó las opiniones de los fanáticos sobre juegos anteriores para asegurarse de que el juego les atrajera. Un ejemplo es darles a los jugadores un modo "automático" que proporciona formas más fáciles de producir combos. [50]

Junto con el juego se comercializaron réplicas de la chaqueta de Dante, entre otros personajes.

Itsuno afirma que el Devil May Cry 4 original no era adecuado para las consolas de su generación, lo que provocó ciertos problemas con su diseño. Como resultado, su objetivo era hacer que esta secuela fuera mucho más agradable con un presupuesto que permitiera más contenido y así atraer a una audiencia más amplia, incluidos los jugadores de Devil May Cry 4 . Sin embargo, debido a que la narrativa del juego se centró en Dante, Nero y V, Lady y Trish no pudieron volver a aparecer como personajes jugables. [53] El modo de dificultad de "Son of Sparda" fue retocado de un juego anterior para brindarles a los jugadores nuevos desafíos, como la forma en que los personajes tienen que parar los ataques enemigos y luego poder derrotarlos en un contraataque y al mismo tiempo mejorar las peleas contra jefes como como la escena de la lucha de Goliat. [54] Otro de los objetivos de Itsuno era hacer controles más receptivos para generar mejores producciones y al mismo tiempo hacer que los personajes se movieran como humanos. [55] Una gran influencia en Itsuno y el juego fue una película en la que tres robots se combinaban en un robot gigante y vencían a su enemigo, haciéndolo llorar. Quería crear momentos similares. [56] Itsuno también quería darles a los jugadores el estilo de una película de Hollywood, más notablemente la serie Marvel 's Avengers . [57]

Los respectivos actores de Dante y Nero, Reuben Langdon y Johnny Yong Bosch, han expresado su satisfacción con el juego. [58] [59] Sus personajes fueron desarrollados para jugar completamente diferente de una manera similar a Devil May Cry 4, ya que emplean diferentes mecánicas. Itsuno todavía sentía que dominar las habilidades de Dante sería más difícil como resultado de los múltiples modos y armas que ejecuta. [60] Cuenta con Cameo System, un modo multijugador en línea para hasta tres jugadores, [61] que se puede activar dependiendo de la misión que se esté jugando. En abril de 2019, Matt Walker de Capcom afirmó que Vergil no sería un personaje jugable en el juego, dejando "un sabor amargo" en la boca de los fanáticos. [62]

Escenario y reparto

Múltiples ubicaciones en Inglaterra inspiraron la ambientación de Devil May Cry 5 .

El tema de la historia principal es el "amor", que es algo que Capcom pretendía introducir en Devil May Cry desde la primera entrega. [57] Itsuno explicó que el equipo de desarrollo buscaba un estilo de gráficos " fotorrealista ". El juego apunta a 60 fotogramas por segundo en cada plataforma de lanzamiento. [63] [15] Los desarrolladores escanearon varios modelos para dar a los personajes una apariencia realista, y la ropa real se creó en Londres y se escaneó en Serbia . [64] Usando RE Engine, el personal de Capcom buscó una historia más realista que los juegos anteriores de la franquicia en lugar de hacer que pareciera una trama de bajo presupuesto. La ubicación principal del juego se inspiró en Londres. El equipo realizó múltiples viajes de investigación para generar mejores escenarios. Las ubicaciones incluyen Midhurst en West Sussex, Rochester, Kent , Canterbury y Leeds Castle en Kent. [60] El director de arte Koki Kinoshita declaró que gracias a la nueva tecnología proporcionada por el motor, los diseños de personajes de los que regresaron implicaron ligeras alteraciones en sus apariencias de Devil May Cry 4 para adaptarse a sus personalidades. Sin embargo, mientras Dante y Nerón tenían pocas ideas descartadas, V sufrió casi veinte apariciones diferentes. Los diseños también se inspiraron en Carol Christian Poell, así como en Daniel Craig y Benedict Cumberbatch . [sesenta y cinco]

Itsuno destacó el despertar del Devil Trigger de Nero (centro) para detener la enemistad entre Dante (izquierda) y el hermano de Vergil como una de las escenas más importantes del escenario con influencias tomadas del mecha anime. [66]

Itsuno quería retratar a un villano que no fuera tomado a la ligera ni por Dante ni por Nero. Como resultado, el personal encontró que Vergil era el mejor candidato para un villano interesante debido al poder que ha desarrollado en la serie y cómo se relaciona con los protagonistas. [53] El personal quería generar una escena emocional importante cuando Vergil reaparece en el clímax enfrentándose a su hermano. Como resultado, Nero detiene la disputa de los hermanos y despierta sus propios poderes demoníacos para enfrentarse a su padre. [56] La jugabilidad de Nero está diseñada para enfatizar su enojo por la forma en que Dante lo trata al principio. El evento culminante del juego, donde Nero despierta sus poderes demoníacos y detiene la lucha entre Dante y Vergil, pretende darle a la historia una forma más profunda. La idea detrás de hacer que los nuevos poderes de Nero estén disponibles cerca del final del juego no es solo darle valor de repetición al título, sino también enfatizar el poder que Nero necesita usar para enfrentar a Vergil. Esto contrasta con el comienzo del juego cuando no puede derrotar a su alter ego Urizen. [56] Su rediseño para Devil May Cry 5 pretende contrastar con la apariencia anterior de Dante. [67] Capcom usó una encarnación más antigua de Nero, por lo que estaría "en la cima de su juego en cuerpo y mente". [68] Debido a que los gráficos del juego están destinados a ser lo más realistas posible, cada personaje sigue el modelo de un actor. [69]

Según la empresa, Dante "no se ha vuelto loco sin motivo alguno". [68] En términos de sus movimientos, Itsuno dijo que sería más como su personaje de Devil May Cry 3 . Sin embargo, afirmó que Dante tiene una personalidad más madura y todavía desea proteger a la humanidad y honrar el legado de su padre, Sparda. [70] El nuevo antagonista, Urizen, estaba destinado a recordar a los jugadores el Rey Demonio original del juego Devil May Cry de 2001 . Itsuno dijo: "Urizen es definitivamente el enemigo más fuerte de toda la saga Devil May Cry ... el más poderoso. Lo has visto: cada vez que aparece, se sienta en su trono y, tal vez a veces, se mueve un poco. pero eso es todo. Queremos que la gente entienda que una pelea contra él puede ser una locura". [71]

El recién llegado V fue creado para ser exactamente lo opuesto a Nero y Dante. No empuña armas, lo que le da una sensación de misterio. [60] Itsuno estaba contento de haber sido bien recibido como personaje por los fans, a pesar de sus rasgos que sentía que lo harían divisivo. [53] Nico fue creada para ser una heroína contrastante con la novia de Nero, Kyrie; Nico está más acostumbrado a pelear. Al desarrollar las habilidades Devil Breaker de Nero, Itsuno señaló que Punch Line, que involucra a Nero disparando su brazo mecánico, fue creado para atraer a los adolescentes. [72]

Durante la localización, a Langdon no le gustó leer el guión. Aunque disfrutó la historia y los personajes, Langdon afirma que el diálogo fue "horrible" y que tuvieron que reescribir algunas partes. El traductor Mike NcNamara reelaboró ​​el diálogo original para el gusto de Langdon junto con el de Itsuno. Langdon trabajó con Daniel Southworth y Bosch para mejorar la traducción al inglés del diálogo, lo cual disfrutaron. Dante realiza una parodia de uno de los temas de Michael Jackson que el personal sabía que Langdon no podía realizar en captura de movimiento durante una escena. Como resultado, esta escena fue realizada por un doble conocido como Shibata. [73] La voz en off tuvo que rehacerse durante la realización del juego. Aunque Devil May Cry 5 es una secuela, Bosch hizo tres audiciones para retomar sus papeles debido al tiempo considerable que llevó realizar el juego. [74]

Música

Kota Suzuki, Yoshiya Terayama, Hiromitsu Maeba, Steven McNair, John R. Graham, Casey Edwards, Cody Matthew Johnson y Jeff Rona compusieron la banda sonora del juego. [75] Johnson y Rona habían trabajado juntos en múltiples proyectos antes de Devil May Cry 5, incluido el juego de lucha Marvel vs. Capcom: Infinite, donde ambos trabajaron en un remix del tema de Dante "Devils Never Cry". El éxito de su trabajo llevó al dúo a ser elegido para trabajar en Devil May Cry 5 . Si bien no era compositor, Johnson jugaba los juegos, por lo que conocía la serie. Edwards ha sido fanático de la serie desde el juego original de 2001. Le gustó el tema de Nero de Devil May Cry 4, que lo atrajo principalmente por la letra "Soportaré el exilio". Según Johnson, la idea general de la música era "más valiente, más pesada y más experimental". El hecho de que el juego utilice tres personajes les permitió utilizar diferentes tipos de música. [76] Sony Japón lanzó la banda sonora original del juego en Japón el 12 de abril de 2019 en cinco discos. [77]

Los temas de batalla de Nero son "Devil Trigger" y su remezcla del jefe final, "Silver Bullet", ambos interpretados por Ali Edwards. "Devil Trigger" se lanzó el 11 de junio de 2018 como sencillo de la banda sonora para promocionar el juego. [78] Edwards recibió múltiples imágenes de Nero enfrentándose a sus enemigos para darle una idea de cómo debería sonar su tema musical. Edwards conoció a Bosch, quien le permitió comprender mejor al personaje. Esto incluía sus rasgos jóvenes e imprudentes a pesar de ser mayor cuando lo presentan. [76] La masiva respuesta positiva a "Devil Trigger" sorprendió a Edwards. En Spotify , la canción tiene más de 7 millones de reproducciones. Actualmente cuenta con más de 68 millones de visitas en YouTube . [79] "Devil Trigger" fue también la primera canción revelada a la audiencia porque los miembros mayores del personal disfrutaron del trabajo de los compositores en esa pista. [76] El tema "Silver Bullet" utilizado para la pelea final de Nerón con Vergil fue considerado un "riesgo" por el compositor. Sirvió como un homenaje al tema del jefe final original de Devil May Cry y sirvió como un remix de "Devil Trigger". Se enfrentó al desafío de poner un tema más emotivo que "Devil Trigger" en este remix y agradeció al personal de Capcom por ayudarlo a crear este tema. [79]

En septiembre de 2018, se lanzó el tema de batalla de Dante "Subhuman", compuesto por Johnson e interpretado por Suicide Silence . Originalmente fue cantada por el vocalista principal de la banda, Eddie Hermida, pero luego de acusaciones de conducta sexual inapropiada en su contra, fue reemplazado por el entonces ex vocalista de Volumes, Michael Barr. [80] La idea de este tema era explorar los lados oscuros y tontos de la personalidad de Dante a través de los instrumentos que se tocaban. El personal tuvo cuidado de que la canción reflejara con precisión al personaje. [76]

En diciembre de 2018, se lanzó el tema de batalla original del nuevo personaje de la franquicia V, "Crimson Cloud", compuesto por Rona. Debido a que la verdadera identidad de V no fue revelada hasta más adelante en la historia, los compositores evitaron darle temas relacionados con sus orígenes. [76] El tráiler final presentó el tema final del juego, "Legacy", compuesto por Kota Suzuki y cantado por Ali Edwards. Edwards trabajó como vocalista y letrista. Un tema de esta canción es la "familia", así como la idea de que las personas se apoyen entre sí. [76] La versión japonesa del juego incluye la canción "Mad Qualia" de Hyde . [81]

Liberar

Devil May Cry 5 se lanzó para PlayStation 4 , Windows y Xbox One el 8 de marzo de 2019. Los jugadores que compraron la edición de lujo del juego tuvieron acceso a varios contenidos adicionales. Estos incluyeron el arma Cavaliere R para Dante, nuevas escenas y opciones de locutor, música de batalla de los primeros cuatro títulos de Devil May Cry y cuatro armas Devil Breaker para Nero, incluido un Mega Buster basado en Mega Man 11 . [82] Estaban disponibles para su compra por separado como contenido descargable pocas semanas después del lanzamiento del juego. Un modo de supervivencia basado en olas, Bloody Palace, se lanzó como actualización gratuita el 1 de abril de 2019. [83] En Japón, hubo tres lanzamientos limitados del juego que incluían una réplica de la chaqueta de Dante, Nero o V. [84] Se anunció y lanzó una versión Amazon Luna del juego durante los Game Awards 2021 . [85]

Bingo Morihashi , el escritor del juego, escribió una novela precuela que conduce al comienzo de la historia del juego. Titulado Devil May Cry 5: Before the Nightmare , se lanzó en Japón el 1 de marzo de 2019, una semana antes del lanzamiento del juego. [86] También se lanzó un manga derivado centrado en V. Titulado Devil May Cry 5: Visions of V , fue escrito por Tomio Ogata y serializado en Line Manga del 7 de marzo de 2019 al 19 de marzo de 2022. [87] [88] Sus 50 capítulos se recopilaron en cinco volúmenes físicos de tankōbon , con el primero volumen publicado el 15 de noviembre de 2019, [89] y el volumen final publicado el 15 de julio de 2022. [90]

Edición especial

Durante la presentación de PlayStation 5 de septiembre de 2020 , Capcom anunció una versión ampliada llamada Devil May Cry 5: Special Edition . Se lanzó como título de lanzamiento solo digital para Xbox Series X/S y PlayStation 5 en noviembre de 2020. [91] Se lanzó una versión física el mes siguiente. [92] Debido al hardware más potente, presenta imágenes y jugabilidad mejoradas de hasta 120 fotogramas por segundo. [93] Además de todo el contenido descargable lanzado anteriormente, otras adiciones incluyen a Vergil como personaje jugable, opciones de gráficos de trazado de rayos y dos modos de juego adicionales; Modo Caballero Oscuro Legendario, que aumenta significativamente la cantidad de enemigos en cada nivel; y el modo Turbo, que aumenta la velocidad del juego en un 20%. El modo Turbo se incluyó anteriormente en Devil May Cry 3: Special Edition y Devil May Cry 4: Special Edition . [93] Los jugadores que posean la versión original de Devil May Cry 5 también pueden comprar Vergil por separado como contenido descargable. [94]

Incluir a Vergil como personaje jugable era algo que el equipo quería hacer desde que se concibió la Edición Especial . [94] El nuevo tema de batalla de Vergil, titulado "Bury the Light", fue compuesto por Casey Edwards con la voz de Victor Borba. Edwards declaró que la canción debía ser un reflejo del tema de batalla de Nero, "Devil Trigger", ya que veía a Nero como un reflejo de Vergil. Según Edwards, "Nero eligió 'abrazar la oscuridad' interior y aceptar su lado demoníaco. Vergil siempre ha tratado de enterrar su humanidad, ya que es una gran fuente de dolor personal y recuerdo de debilidad". [95]

Recepción

Prelanzamiento

Después del Tokyo Game Show de 2018 , Devil May Cry 5 ganó el premio Future Division de los Japan Game Awards . [96] Surgió cierta preocupación en la comunidad de jugadores con respecto a la decisión de incluir compras opcionales en el juego donde el jugador puede comprar orbes rojos utilizados para mejorar personajes. Capcom confirmó que esto no altera de ninguna manera el sistema de progresión diseñado para el juego, y es similar al de Devil May Cry 4: Special Edition , que también permitía compras similares dentro del juego. [97] [98] [99]

respuesta crítica

Devil May Cry 5 recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos, según el sitio web de recopilación de reseñas Metacritic . [100] [101] [102] Se elogió la jugabilidad y los personajes. [110] [114] [8] PC Gamer UK se refirió a él como "uno de los mejores juegos jamás creados sobre golpear demonios". El crítico disfrutó de los estilos de lucha de los personajes y de cómo realizar diferentes técnicas recompensa al jugador por su originalidad en el combate. [114] USgamer la encontró como una de las entregas más fuertes de la serie. Notaron que si bien el reinicio de Ninja Theory fue divertido, Devil May Cry 5 se mantuvo fiel al núcleo de la serie en lo que respecta a la mecánica del juego y el manejo de los personajes. [117] VideoGamer.com elogió su jugabilidad y estilo de construcción del mundo, particularmente su manejo del escenario basado en Londres. [118] Del mismo modo, The Guardian le dio una puntuación perfecta. Al crítico le gustó cómo los recién llegados pueden aprender fácilmente cómo puntuar el elegante sistema en poco tiempo, y señaló que también deben comprender las tácticas de los enemigos para vencerlos a ellos y a los jefes. [116] GameSpot apreció la profundidad que Capcom ofreció a los jugadores, sobre todo el cambio en la jugabilidad de Nero para permitir diferentes estilos de técnicas Devil Breaker. [110] Destructoid disfrutó de los múltiples tipos de enemigos y peleas contra jefes y señaló que Capcom había respondido a las críticas de Devil May Cry 4 proporcionando al jugador más etapas. [105]

Varias críticas se centraron en el mayor número de movimientos disponibles para los tres protagonistas. El Daily Telegraph elogió la mecánica de los personajes, sobre todo la de V, por lo diferente que juega en comparación con Nero y Dante sin dejar de ser entretenido. [8] GamesRadar disfrutó de la gran variedad que cada uno de los tres personajes jugables posee en combate manteniendo su propio estilo, esto, a pesar de que Dante juega de manera similar a su personaje de Devil May Cry 4 . [110] GameSpot notó lo atractivo que es Nero para los recién llegados gracias a su modo de juego. También sintieron las técnicas que presenta V y lo diferente que juega de Dante y Nero es impresionante. [110] A IGN le gustaron las nuevas técnicas de Nero proporcionadas por sus brazos mecánicos, en particular el que dispara para atacar a los enemigos. Si bien IGN sintió que Dante era similar a su presentación en juegos anteriores, notaron que las nuevas armas que presenta eran mucho más divertidas. V también fue bien recibido por sus interacciones con los demonios que ordena para luchar contra los enemigos. [112] Debido a algunas dificultades en el manejo de la mecánica de Devil Breakers de Nero, Destructoid sintió que Dante y V eran los personajes más pulidos para jugar. [105] A pesar de disfrutar del juego, Game Informer criticó el intercambio entre personajes que necesitan obtener nuevos poderes . [108]

La narrativa y el concepto del juego también fueron objeto de elogios por parte de IGN por sus personajes y elementos de la historia, a pesar de que el crítico no lo encontró muy entretenido en general. [112] [118] [111] Mitchell Saltzman de IGN dijo que "su misteriosa historia mantiene las cosas interesantes a lo largo del camino". [112] GameSpot elogió la historia por concluir la crisis que los protagonistas tienen a lo largo del juego, elogiando los arcos de sus personajes a pesar de que no son profundos. [110] A The Guardian le gustó la trama a pesar de encontrarla simple y señaló que tomó elementos del reinicio que también fueron bien recibidos. The Guardian también elogió la caracterización de Dante como mayor que en juegos anteriores, aunque conservando su personalidad juvenil . [116] PCGamer disfrutó la historia por la interpretación de sus personajes. El crítico se sintió decepcionado por algunas escenas y criticó a Nico. [114] Si bien le gustó lo integral que se volvió la narrativa en la mecánica del juego, GamesRadar sintió que los recién llegados podrían no entender la trama completa del juego y que el final fue apresurado. [111] VideoGamer.com fue más crítico con la trama, creyendo que la narrativa y el villano eran "aburridos" a pesar de algunas interacciones interesantes en la historia. [118]

En su lanzamiento, la versión del juego para PlayStation 4 lanzada en los países occidentales incluía el uso de un destello de lente que reducía la visibilidad de desnudez breve. Varios periodistas de juegos se refirieron a esto como un acto de censura e informaron que el cambio se produjo como parte de un parche para el juego. IGN también notó que otro personaje fue censurado de manera similar en todas las versiones occidentales, independientemente de la plataforma. [119] En abril de 2019, Push Square informó que el destello de lente se había eliminado en la versión norteamericana del juego, pero permanecía en Europa. [120]

Ventas

En Japón, Devil May Cry 5 vendió aproximadamente 116.202 unidades físicas, o el 75,75% de su envío inicial para PS4, durante su semana de lanzamiento, lo que lo convirtió en el juego número uno en ventas de cualquier formato, [121] [122] aunque vendió menos. unidades que el debut de Devil May Cry 4 , aún superó el reinicio de DmC . [123] En el Reino Unido, el juego debutó en la cima de la lista de ventas de todos los formatos vendiendo 20,872 unidades físicas, convirtiéndose en el segundo número uno de Capcom en el país en 2019 después de Resident Evil 2 . [124] En la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2019 , Itsuno reveló que el juego había vendido más de dos millones de unidades, alcanzando la cifra dos semanas después de su lanzamiento. [125] En septiembre de 2019 , el juego había vendido más de 2,7  millones de unidades en todo el mundo. [126] Hasta septiembre de 2020, se habían vendido 3,9 millones de unidades, lo que lo convierte en el título más vendido de la serie. [127] Hasta abril de 2022, se habían vendido 5 millones de unidades, sin incluir la versión de Edición Especial . [128] Al 19 de octubre de 2022, se habían vendido 6 millones de unidades. [129] En enero de 2023, el juego había vendido 6,5 millones de unidades. [130] El juego ha vendido 8,1 millones de unidades vendidas hasta marzo de 2024 y es el décimo juego más vendido de Capcom de todos los tiempos. [131]

Reconocimientos

Notas

  1. ^ Japonés :デ ビ ル メ イ ク ラ イ 5 , Hepburn : Debiru Mei Kurai Faibu
  2. ^ Japonés :デ ビ ル メ イ ク ラ イ 5 ス ペ シ ャ ル エ デ ィ シ ョ ン, Hepburn : Debiru Mei Kurai Faibu Supesharu Edishon

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  11. ^ Capcom . El diablo puede llorar 5 . Capcom . Nero: ¿Qué estoy haciendo perdiendo el tiempo aquí? Él tiene esto. / V: No debes subestimar a este demonio. Después de todo, fue él quien tomó tu brazo derecho... y obtuvo una gran cantidad de poder de él.
  12. ^ Capcom . El diablo puede llorar 5 . Capcom . Urizen: Tengo planes para ustedes dos. Existirás para darme fuerza. ¡Qué suerte poder servir a un propósito tan divino!
  13. ^ Capcom . El diablo puede llorar 5 . Capcom . Dante: ¡V, saca a Nero de aquí! ¡Este fue un mal movimiento!
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  18. ^ Capcom . El diablo puede llorar 5 . Capcom . Dante : ¿Estás bien? / Trish: He estado mejor.
  19. ^ Capcom . El diablo puede llorar 5 . Capcom . V : Para derrotar a su hermano menor, sólo podía hacer una cosa con la carne y los sentimientos que se desmoronaban. Necesitaba separar al hombre del demonio con la fuerza del Yamato. Y finalmente, el hombre se convirtió en un verdadero demonio.
  20. ^ Capcom . El diablo puede llorar 5 . Capcom . V : He tratado de mantener mi desmoronamiento fresco con el poco poder demoníaco que me queda, pero... me estoy acercando a mi límite. Al separarme y recuperar mi alma humana, me di cuenta de la gravedad del crimen que cometí.
  21. ^ Capcom . El diablo puede llorar 5 . Capcom . Dante : A lo largo de los años, me han apuñalado y golpeado varias cosas. Pero quién lo hubiera adivinado... / Griffon: ¿¡Has perdido la cabeza!? ¡Hay un demonio que destruir! ¡Mátate más tarde! ¡Ayudaré! / Dante: Si el Yamato puede separar al hombre del diablo... Entonces ¿qué pasa con la Rebelión? / Grifo: Vaya... ¡Estás... absorbiendo el Sparda!
  22. ^ Capcom . El diablo puede llorar 5 . Capcom . Nero : Sabía que no te podían matar tan fácilmente. Oye, es todo tuyo. Pero no dejes que se convierta en un hábito. / Grifo: ¡Gana, Dante, gana!
  23. ^ Capcom . El diablo puede llorar 5 . Capcom . Urizen: El Qliphoth se revela en su totalidad. Este inconveniente... no importa.
  24. ^ Capcom . El diablo puede llorar 5 . Capcom . Nerón: ¿Son hermanos? ¿Por qué se pelean entre sí? / V: Para hacer realidad la justicia, un hombre debe luchar por ella. Incluso si el que está frente a él es su pariente. / Nero: Eso es ridículo. / V: Los hermanos de sangre no están de acuerdo sobre la razón misma de su existencia. Deben luchar.
  25. ^ Capcom . El diablo puede llorar 5 . Capcom . V : Lo sé... Somos uno en lo mismo, tú y yo. Pero tú me has perdido y yo te he perdido. Sin embargo, estamos conectados por ese único sentimiento. 'Mientras tus ramas se mezclan con las mías, y nuestras raíces se unen'.
  26. ^ Capcom . El diablo puede llorar 5 . Capcom . Vergil: Derrotarte así no tiene sentido. / Dante: Vamos, Vergil. ¡Hagámoslo! / Virgilio: Sana tus heridas, Dante. Fortalecerse. Después de eso, resolveremos el asunto.
  27. ^ Capcom . El diablo puede llorar 5 . Capcom . Dante: ¡Él es tu padre! / Nerón: ¡¿Qué?! ¡No! / Dante: Tuve este sentimiento la primera vez que te vi, pero no estaba tan seguro. Y entonces vi cómo reaccionó el Yamato... y estuve seguro. Él es tu padre. Ahora necesita una patada en el trasero. Pero no puedo permitir que vayas a matar a tu padre. / Nerón: ¿Mi padre?
  28. ^ Capcom . El diablo puede llorar 5 . Capcom . Griffon: Bueno, somos simplemente los pensamientos descartados de cuando él era Nelo Angelo. Ya no está atado a su conciencia. Estamos aquí ahora para matarte por nuestra propia voluntad.
  29. ^ Capcom . El diablo puede llorar 5 . Capcom . Grifo: ¿Nosotros? Este es nuestro vuelo final... Y el fin de las pesadillas de Vergil.
  30. ^ Capcom . El diablo puede llorar 5 . Capcom . Virgilio: ¿Nerón es mi hijo? / Dante: Sí, idiota. ¿No puedes recordar a través de ese grueso cráneo tuyo? / Vergil: Bueno, bueno... Eso fue hace mucho tiempo. / Dante: Supongo que tú también fuiste joven alguna vez.
  31. ^ Capcom . El diablo puede llorar 5 . Capcom . Nero: No pude proteger a Credo. Hasta el día de hoy me odio por no tener fuerzas suficientes. Pero esta vez es diferente. ¡Lo juro! ¡NO TE DEJO MORIR!
  32. ^ Capcom . El diablo puede llorar 5 . Capcom . Nero: No dejaré que se maten entre sí. Hay otras formas de resolver sus diferencias. / Vergil: Ahh, viniste hasta aquí solo para eso. / Nero: Vergil... V... como te llames... Dante no va a morir aquí, y tú tampoco. Tienes algún problema con eso? / Dante: 'No voy a morir', mi trasero. Esa bofetada de perra casi me mata.
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  34. ^ Capcom . El diablo puede llorar 5 . Capcom . Vergil: No perderé la próxima vez. Espera eso hasta entonces.
  35. ^ Capcom . El diablo puede llorar 5 . Capcom . Nero: No puedes simplemente esperar que me quede aquí mientras ustedes dos se van- / Dante: Es porque estás aquí que podemos irnos. ¿Te confiamos las cosas de este lado, capisce? / Virgilio: Date prisa, Dante.
  36. ^ Capcom . El diablo puede llorar 5 . Capcom . Morrison: Mira, existe una escritura de este lugar y la tengo. / Trish: ¿Por qué tú-? / Morrison: Un diablillo inteligente vino a verme justo antes de su último trabajo.
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