stringtranslate.com

Redención muerta roja 2

Red Dead Redemption 2 [a] es un juego de acción y aventuras de 2018 desarrollado y publicado por Rockstar Games . El juego es la tercera entrada de la serie Red Dead y una precuela del juego Red Dead Redemption de 2010 . La historia está ambientada en una representación ficticia de los Estados Unidos en 1899 y sigue las hazañas de Arthur Morgan , un forajido y miembro de la banda Van der Linde, que debe lidiar con el declive del Salvaje Oeste mientras intenta sobrevivir contra las fuerzas gubernamentales. , bandas rivales y otros adversarios. El juego se presenta a través de perspectivas en primera y tercera persona , y el jugador puede deambular libremente por su mundo abierto interactivo . Los elementos del juego incluyen tiroteos , robos , caza , paseos a caballo, interacción con personajes que no son jugadores y mantener el índice de honor del personaje a través de elecciones y hechos morales. Un sistema de recompensas gobierna la respuesta de las fuerzas del orden y los cazarrecompensas a los crímenes cometidos por el jugador.

El desarrollo del juego duró más de ocho años, comenzando poco después del lanzamiento de Red Dead Redemption , y se convirtió en uno de los videojuegos más caros jamás creados. Rockstar reunió a todos sus estudios en un gran equipo para facilitar el desarrollo. Se inspiraron en lugares reales en lugar de películas o arte, y se centraron en crear un reflejo preciso de la época con los personajes y el mundo del juego . El juego fue el primero de Rockstar creado específicamente para consolas de octava generación , habiendo probado sus capacidades técnicas al portar Grand Theft Auto V. La banda sonora del juego presenta una partitura original compuesta por Woody Jackson y varias pistas vocales producidas por Daniel Lanois . El desarrollo incluyó un cronograma estricto de semanas de 100 horas, lo que generó informes de horas extras obligatorias y no remuneradas . Red Dead Online , el modo multijugador en línea del juego , permite que hasta 32 jugadores participen en una variedad de modos de juego cooperativos y competitivos.

Red Dead Redemption 2 se lanzó para PlayStation 4 y Xbox One en octubre de 2018, y para Windows y Stadia en noviembre de 2019. Rompió varios récords y tuvo el segundo mayor lanzamiento en la historia del entretenimiento, generando 725 millones de dólares en ventas. su primer fin de semana y superando las ventas de toda la vida de Red Dead Redemption en dos semanas. El juego recibió elogios de la crítica, con elogios dirigidos a su historia, personajes, mundo abierto, gráficos, música y nivel de detalle, pero algunas críticas a su esquema de control y énfasis en el realismo sobre la libertad del jugador. Ganó más de 175 premios al Juego del año y recibió muchos otros elogios de entregas de premios y publicaciones de juegos . Se considera uno de los títulos más importantes de juegos de consola de octava generación y uno de los mejores videojuegos jamás creados . Se encuentra entre los videojuegos más vendidos con más de 57  millones de copias enviadas.

Como se Juega

El jugador puede optar por responder positiva o negativamente a los personajes que no son jugadores en todo el mundo del juego, lo que afecta su reputación dentro del juego.

Red Dead Redemption 2 es un juego de acción y aventuras con temática occidental . Jugado desde una perspectiva de primera o tercera persona , el juego se desarrolla en un entorno de mundo abierto que presenta una versión ficticia de los Estados Unidos en 1899 . [1] Cuenta con componentes para un jugador y multijugador en línea, este último lanzado bajo Red Dead Online . [2] Durante la mayor parte del juego, el jugador controla al forajido Arthur Morgan , un miembro de la pandilla Van der Linde, mientras completa misiones (escenarios lineales con objetivos establecidos) para avanzar en la historia; Desde el epílogo, el jugador controla al protagonista de Red Dead Redemption, John Marston . [3] Fuera de las misiones, pueden recorrer libremente el mundo interactivo. [4] Pueden entrar en combate con enemigos usando ataques cuerpo a cuerpo , armas de fuego, arco y flecha , objetos arrojadizos o explosivos, y pueden empuñar dos armas. [5] [6] El jugador puede nadar como Arthur pero no como John. [b] [7]

El mundo de Red Dead Redemption 2 presenta diferentes paisajes con viajeros ocasionales, bandidos y vida salvaje, y asentamientos urbanos que van desde granjas hasta pueblos y ciudades. [8] [9] Los caballos son el principal medio de transporte, de los cuales existen diversas razas con diferentes atributos. El jugador puede robar caballos y debe entrenar o domesticar caballos salvajes para usarlos; para poseer un caballo, deben ensillarlo o estabularlo. El uso repetido de un caballo inicia un proceso de vinculación, que se intensifica al guiarlo, acariciarlo, limpiarlo y alimentarlo, y el jugador adquirirá ventajas a medida que monte su caballo. [10] Para viajar se pueden utilizar diligencias y trenes; el jugador puede secuestrar un tren o una diligencia amenazando al conductor y robando su contenido o a los pasajeros. [11] [12] El jugador puede presenciar o participar en eventos aleatorios en el mundo, incluidas emboscadas, crímenes, peticiones de ayuda, tiroteos, ejecuciones públicas y ataques de animales. Pueden ser recompensados ​​cuando ayudan a otros. [10] [13] Pueden participar en actividades secundarias, incluidas tareas con compañeros y extraños, duelos , caza de recompensas , búsqueda de objetos coleccionables como grabados rupestres y jugar al póquer , blackjack , dominó y filete de cinco dedos . [14] La caza de animales proporciona alimentos, ingresos y materiales para elaborar artículos. La elección del arma y la ubicación del disparo afectan la calidad y el valor de la carne y la piel, y el jugador puede desollar al animal o transportar el cadáver, que se pudrirá con el tiempo, disminuirá su valor y atraerá a los depredadores. [15] [16]

Algunos momentos de la historia le dan al jugador la opción de aceptar o rechazar misiones adicionales y dar forma ligeramente a la trama en torno a sus elecciones. [17] Pueden elegir diferentes árboles de diálogo con personajes no jugadores (NPC), como ser amigable o insultante. Si eligen matar a un NPC, pueden saquear su cadáver. [18] El sistema de Honor mide cómo se perciben las acciones del jugador: las elecciones y acciones moralmente positivas como ayudar a extraños, seguir la ley y salvar a los oponentes en un duelo aumentarán el Honor, mientras que las acciones negativas como robar y dañar a inocentes lo disminuirán. . El diálogo y los resultados a menudo difieren según el nivel de Honor, y alcanzar hitos otorga beneficios únicos: un Honor alto proporciona atuendos especiales y descuentos en tiendas, mientras que un Honor bajo otorga más artículos del botín. [19]

El sistema de orientación Dead Eye de Red Dead Redemption 2 permite al jugador ralentizar el tiempo y marcar objetivos. Una vez que finaliza la secuencia de objetivos, el jugador dispara a cada ubicación marcada en un espacio de tiempo muy corto.

Además de las barras de salud y resistencia, el jugador tiene núcleos que afectan la velocidad a la que se regeneran su salud y resistencia. La congelación o el sobrecalentamiento drena rápidamente los núcleos, lo que se puede prevenir usando ropa adecuada para el clima. El jugador puede ganar o perder peso dependiendo de cuánto coma; un personaje con bajo peso tendrá menos salud pero más resistencia, mientras que un personaje con sobrepeso puede absorber mejor el daño pero con menos resistencia. Comer y dormir repone los núcleos. El jugador puede bañarse para mantenerse limpio y visitar a un barbero para cambiarse de peinado; El cabello crece de manera realista con el tiempo. Las armas requieren limpieza para mantener su rendimiento. El uso de cierto tipo de arma mejora ampliamente el manejo del arma, reduce el retroceso y aumenta la velocidad de recarga. [20] [21] [22] El jugador puede ponerse a cubierto, apuntar libremente y apuntar a una persona o animal. Se pueden apuntar partes individuales del cuerpo para derribar objetivos sin matarlos. Las armas consisten en pistolas, revólveres, repetidores , rifles, escopetas, arcos, explosivos, lazos, ametralladoras Gatling montadas y armas cuerpo a cuerpo como cuchillos y hachas de guerra . El jugador puede usar Dead Eye para ralentizar el tiempo y marcar objetivos. Una vez que finaliza la secuencia de objetivos, disparan a todos los lugares marcados en un espacio de tiempo muy corto. El sistema Dead Eye se actualiza progresivamente y otorga habilidades como apuntar a puntos fatales. [23] [24]

Cuando el jugador comete un delito, los testigos alertan a la ley; el jugador puede detenerlos para evitar repercusiones. Los agentes del orden investigan una vez alertados. Cuando el jugador es atrapado, se ofrece una recompensa por su cabeza; A medida que cometen más crímenes, su recompensa aumenta y se enviarán más agentes de la ley a cazarlos. Si el jugador escapa a la ley, los cazarrecompensas lo rastrean. Después de cometer suficientes delitos, los alguaciles estadounidenses serán enviados a la ubicación del jugador. Para escapar de las fuerzas del orden, pueden evadir la zona buscada, esconderse de sus perseguidores o matarlos. [25] La recompensa seguirá estando sobre sus cabezas, los agentes del orden y los civiles estarán más vigilantes, y las regiones donde se han cometido crímenes estarán cerradas. Cuando lo atrapan los agentes de la ley, el jugador puede rendirse si está desarmado y a pie. Pueden eliminar su recompensa pagándola o pasando tiempo en la cárcel. [26]

Sinopsis

Escenario y personajes

El mundo de Red Dead Redemption 2 abarca cinco estados ficticios de EE. UU.: New Hanover, Ambarino y Lemoyne están ubicados inmediatamente al norte y al este de New Austin y West Elizabeth, que regresan de Red Dead Redemption . [27] [c] Ambarino es un desierto montañoso, siendo el asentamiento más grande la reserva de nativos americanos Wapiti ; [28] New Hanover abarca un amplio valle y estribaciones boscosas que cuentan con la ciudad ganadera de Valentine, el puesto comercial Van Horn junto al río y la ciudad carbonífera de Annesburg; [29] [30] y Lemoyne se compone de pantanos y plantaciones que se asemejan al sureste de los Estados Unidos , [27] y es el hogar de la ciudad sureña de Rodas, el pueblo de Lagras, [30] y la antigua colonia francesa de Saint Denis, análogo a Nueva Orleans . [27] West Elizabeth se compone de amplias llanuras, densos bosques y la próspera ciudad portuaria de Blackwater; [9] la región se amplía desde el juego original con una parte norte que contiene la ciudad turística de montaña de Strawberry. [30] [31] New Austin es una región árida y desértica en la frontera con México y centrada en las ciudades fronterizas de Armadillo y Tumbleweed, que aparecen en el juego original. [32] Partes de New Austin y West Elizabeth fueron rediseñadas para reflejar la época anterior: Blackwater está en desarrollo, [33] mientras que Armadillo es una ciudad fantasma como resultado de un brote de cólera. [34]

El jugador controla a Arthur Morgan ( Roger Clark ), un teniente y miembro veterano de la banda Van der Linde, liderada por el holandés van der Linde ( Benjamin Byron Davis ), un hombre carismático que ensalza la libertad personal y denuncia la marcha invasora de la civilización moderna. La pandilla incluye al mejor amigo y colíder de Dutch, Hosea Matthews (Curzon Dobell), John Marston ( Rob Wiethoff ), su compañera Abigail Roberts (Cali Elizabeth Moore) y su hijo Jack Marston (Marissa Buccianti y Ted Sutherland), el tío perezoso (John O'Creagh y James McBride), los pistoleros Bill Williamson ( Steve J. Palmer ), Javier Escuella (Gabriel Sloyer) y Micah Bell (Peter Blomquist), el cazador de indios negros Charles Smith (Noshir Dalal) y la ama de casa convertida en pistolera Sadie. Adler ( Alex McKenna ). [35] Los actos criminales de la pandilla los ponen en conflicto con el rico magnate petrolero Leviticus Cornwall (John Rue), quien recluta a la Agencia de Detectives Pinkerton , dirigida por Andrew Milton (John Hickok) y su subordinado Edgar Ross (Jim Bentley), para cazarlos. abajo. La pandilla se encuentra con el señor del crimen italiano Angelo Brontë ( Jim Pirri ), el controvertido gobernante guarmán, el coronel Alberto Fussar ( Alfredo Narciso ) y el enemigo holandés Colm O'Driscoll (Andrew Berg), y se enredan con las familias en guerra Gray y Braithwaite, de quienes se rumorea. estar atesorando oro de la Guerra Civil . Arthur ayuda a Rains Fall ( Graham Greene ) y su hijo Eagle Flies ( Jeremiah Bitsui ), ambos miembros de la tribu nativa americana Wapiti cuyas tierras son el objetivo del ejército. [36]

Trama

Después de un fallido atraco a un ferry en 1899, la banda Van der Linde se ve obligada a dejar su importante reserva de dinero y huir de Blackwater. Al darse cuenta de que el progreso de la civilización está poniendo fin a la época de los forajidos, deciden ganar suficiente dinero para escapar de la ley y retirarse. Roban un tren propiedad de Cornwall, quien contrata a Pinkertons para detenerlos. La pandilla realiza trabajos para ganar dinero, mientras Dutch promete continuamente que el próximo atraco será el último. Después de un tiroteo con los hombres de Cornwall en Valentine, la pandilla se traslada a Lemoyne, donde trabajan simultáneamente para los Gray y los Braithwaites en un intento de ponerlos uno contra el otro. Sin embargo, las familias los traicionan: los Grises le tienden una emboscada a la pandilla en Rodas, mientras que los Braithwaites secuestran y venden a Jack a Brontë. La pandilla toma represalias y destruye a ambas familias antes de recuperar a Jack de manos de Brontë, quien les ofrece pistas sobre el trabajo, pero finalmente los traiciona. Dutch lo secuestra y se lo da de comer a un caimán como venganza, lo que perturba a Arthur.

La pandilla roba un banco en Saint Denis, pero los Pinkerton intervienen, matan a Oseas y arrestan a John. Dutch, Arthur, Bill, Javier y Micah escapan de la ciudad en un barco que se dirige a Cuba . Una tormenta torrencial hunde el barco y los hombres llegan a la costa de la isla de Guarma, donde se ven envueltos en una guerra entre el tiránico propietario de una plantación de azúcar , Fussar, y la población local esclavizada. Después de ayudar a los revolucionarios a matar a Fussar, el grupo consigue el transporte de regreso a los Estados Unidos y se reúne con el resto de la pandilla.

Dutch se obsesiona con un último atraco y duda de la lealtad de Arthur después de que este lo desobedece al liberar a John antes de lo planeado y nombra a Micah su principal lugarteniente en lugar de Arthur. A Arthur le preocupa que Dutch ya no sea el hombre que conocía, ya que se está volviendo insular, abandona sus ideales y asesina a Cornwall. Se enfrenta a su mortalidad cuando le diagnostican tuberculosis . Arthur reflexiona sobre sus acciones y cómo proteger a la pandilla, diciéndole a John que huya con Abigail y Jack y desafiando abiertamente a Dutch ayudando a los nativos americanos locales . Cuando los Pinkerton asaltan el campamento, Dutch se vuelve paranoico porque un miembro de una pandilla trabaja como informante. Varios pandilleros se desencantan y se van, mientras Dutch y Micah organizan un último atraco a un tren de nómina del ejército.

La fe de Arthur en el holandés se hace añicos cuando lo abandona al ejército, deja a John por muerto y se niega a rescatar a Abigail secuestrada. Arthur y Sadie rescatan a Abigail de Milton, quien nombra a Micah como el informante de los Pinkerton antes de que Abigail lo mate. Arthur regresa al campamento y acusa abiertamente a Micah de traición. Dutch, Bill, Javier y Micah se vuelven contra Arthur y John recién regresado, pero el enfrentamiento se rompe cuando los Pinkerton atacan. El jugador puede optar por que Arthur ayude a John a escapar retrasando a los Pinkerton o regresar al campamento para recuperar el dinero de la pandilla. Micah tiende una emboscada a Arthur y Dutch interviene en su pelea. Arthur convence a Dutch de que abandone a Micah y se vaya. Si el jugador tiene un gran honor, Arthur sucumbe a sus heridas y enfermedades mientras contempla el amanecer; si el jugador tiene poco honor, Micah lo ejecuta.

Ocho años después, en 1907, John y su familia intentan llevar una vida honesta. Encuentran trabajo en un rancho donde John lucha contra los forajidos que amenazan a su empleador. Creyendo que John no está dispuesto a renunciar a sus viejas costumbres, Abigail se va con Jack. John pide un préstamo al banco para comprar un rancho. Trabaja con el tío, Sadie y Charles para construir una nueva casa y le propone matrimonio a Abigail a su regreso. Al enterarse de que Micah todavía está vivo y formó su propia pandilla, John, Sadie y Charles asaltan su campamento. Encuentran a Dutch, quien dispara a Micah después de un tenso enfrentamiento y se va en silencio, lo que le permite a John matar a Micah y reclamar el alijo de Blackwater de la pandilla para pagar su deuda. John se casa con Abigail y comienzan una nueva vida en su rancho junto a Jack y su tío, mientras Sadie y Charles se van para dedicarse a otras actividades.

Las escenas de mitad de créditos muestran el destino de otros pandilleros supervivientes. Edgar Ross rastrea al asesino de Micah, lo que lo lleva al rancho de John, presagiando los eventos de Red Dead Redemption . [37]

Desarrollo

El juego fue ampliamente promocionado en todo el mundo.

El trabajo preliminar en Red Dead Redemption 2 comenzó poco después del lanzamiento del juego original, Red Dead Redemption (2010). [38] [39] Rockstar San Diego , el estudio detrás del juego original, tenía un borrador del juego a mediados de 2011 y, a finales de 2012, se habían completado los guiones aproximados del juego. [40] Cuando Rockstar Games se dio cuenta de que un grupo de estudios distintos no necesariamente funcionaría, cooptó a todos sus estudios en un gran equipo, [39] presentado simplemente como Rockstar Games, [39] [41] para facilitar el desarrollo entre 1.600 gente; En total trabajaron en el juego unas 2.000 personas. [39] Las estimaciones de los analistas sitúan el presupuesto combinado de desarrollo y marketing del juego entre 370 y 540 millones de dólares , lo que lo convertiría en uno de los videojuegos más caros de desarrollar . [42]

Si bien el tema principal del juego original era proteger a la familia a toda costa, Red Dead Redemption 2 cuenta la historia de la ruptura de una familia en la forma de la pandilla Van der Linde. El equipo estaba interesado en explorar la historia de por qué la pandilla se desmoronó, como se mencionó con frecuencia en el primer juego. [39] El vicepresidente de creatividad de Rockstar, Dan Houser, se inspiró en el cine y la literatura al escribir el juego, aunque evitó obras contemporáneas para evitar ser acusado de robar ideas. [40] El equipo no se inspiró específicamente en películas o arte, sino en lugares reales. [43] El equipo se centró en crear un reflejo preciso de la época, con personas y lugares. Los ciudadanos del juego presentan un contraste entre ricos y pobres, mientras que los lugares contrastan entre la civilización y la naturaleza. [35]

Las sesiones de grabación de Red Dead Redemption 2 comenzaron en 2013. [40] Rockstar quería un elenco diverso de personajes dentro de la pandilla Van der Linde. Los escritores se centraron especialmente en las historias individuales detrás de cada personaje, explorando su vida antes de la pandilla y sus razones para permanecer con el grupo. [39] Varios personajes fueron eliminados del juego durante el desarrollo porque sus personalidades no lograron contribuir a la narrativa. [39] Los actores a veces improvisaron algunas líneas adicionales, pero en su mayoría se mantuvieron fieles al guión. [44] El equipo decidió que el jugador controlaría un personaje en Red Dead Redemption 2 , a diferencia de los tres protagonistas en el título anterior de Rockstar, Grand Theft Auto V (2013), para seguir al personaje de manera más personal y comprender cómo los eventos lo impactan. [39] Sintieron que un solo personaje es más apropiado para la estructura narrativa de un western. [35]

Red Dead Redemption 2 es el primer juego de Rockstar creado específicamente para PlayStation 4 y Xbox One . [45] Rockstar había probado las capacidades técnicas de estas consolas al trasladarles Grand Theft Auto V , lanzado inicialmente en PlayStation 3 y Xbox 360 . Una vez que el equipo definió qué limitaciones eran sostenibles, encontraron las áreas que requerían mayor atención. [46] Uno de los objetivos de Rockstar con la jugabilidad de Red Dead Redemption 2 era hacer que el jugador se sintiera como si estuviera viviendo en un mundo, en lugar de jugar misiones y ver escenas. Un método utilizado para lograr esto fue a través del campamento móvil de la pandilla, donde el jugador puede interactuar con otros personajes. El equipo se aseguró de que los personajes mantuvieran la misma personalidad y estado de ánimo desde la escena hasta el juego para hacer que el mundo se sintiera más vivo y realista. [39]

Woody Jackson , que trabajó con Rockstar en el juego original y Grand Theft Auto V , volvió a componer la música original de Red Dead Redemption 2 . [40] Red Dead Redemption 2 tiene tres tipos diferentes de puntuación: narrativa, que se escucha durante las misiones de la historia del juego; interactivo, cuando el jugador deambula por el mundo abierto o en modo multijugador; y ambiental, que incluye canciones cantando en una fogata o un personaje tocando música en el mundo. La música del juego reacciona regularmente según las decisiones del jugador en el mundo. [47] Jackson compró varios instrumentos de Wrecking Crew que aparecen en películas clásicas de vaqueros. [47] En total, más de 110 músicos trabajaron en la música del juego. [48] ​​Daniel Lanois produjo las pistas vocales originales para el juego, colaborando con artistas como D'Angelo , Willie Nelson , Rhiannon Giddens y Josh Homme . [47] El director de música y audio Ivan Pavlovich contrató al saxofonista Colin Stetson , a la banda experimental Senyawa y al músico Arca para trabajar en la partitura. [48]

Rockstar Games adelantó por primera vez Red Dead Redemption 2 del 16 al 17 de octubre de 2016, [49] [50] antes del anuncio oficial el 18 de octubre de 2016. [51] Su lanzamiento original estaba previsto para la segunda mitad de 2017, pero el juego se retrasó dos veces: primero hasta el primer y segundo trimestre de 2018, [52] y luego hasta el 26 de octubre de 2018. [53] Según Rockstar, el juego requirió tiempo de desarrollo adicional para "pulirlo". [53] Para estimular las ventas de pedidos anticipados, Rockstar colaboró ​​con varios puntos de venta para ofrecer versiones de edición especial del juego. [54] Una aplicación complementaria, lanzada junto con el juego para dispositivos Android e iOS , actúa como una segunda pantalla en la que el jugador puede ver elementos del juego, como catálogos, diarios y un minimapa en tiempo real. [55] El juego se lanzó para Windows el 5 de noviembre de 2019, [d] y era un título de lanzamiento para Stadia cuando se lanzó el servicio el 19 de noviembre de 2019. [57] [58] La versión de Windows tiene mejoras visuales y técnicas. [56]

Recepción

respuesta crítica

Red Dead Redemption 2 recibió "elogios universales" de la crítica, según el agregador de reseñas Metacritic . [59] Es uno de los juegos mejor valorados en Metacritic, [65] y el juego de PlayStation 4 y Xbox One mejor valorado junto con Grand Theft Auto V de Rockstar . [66] [67] Los críticos elogiaron la historia, los personajes, el mundo abierto, los gráficos, la música y el nivel de detalle. Matt Bertz de Game Informer describió el juego como "la aventura más grande y cohesiva que Rockstar Games haya creado jamás", [4] y David Meikleham de GamesRadar consideró que "representa el pináculo actual del diseño de videojuegos". [13] Keza MacDonald de The Guardian lo declaró "un juego histórico" y "un nuevo hito para mundos de videojuegos realistas"; [68] Luke Reilly de IGN lo llamó "uno de los mejores juegos de la era moderna". [64] Peter Suderman, escribiendo para The New York Times , consideró Red Dead Redemption 2 como un ejemplo de videojuegos como una obra de arte , comparando las capacidades del juego para "[contar] historias individuales en el contexto de la identidad nacional y cultural, deconstruyendo sus géneros mientras avanza la forma" al estado actual del cine y la televisión con obras similares como El Padrino y Los Soprano . [69]

En cuanto a su narrativa, Meikleham de GamesRadar calificó a Red Dead Redemption 2 como "quizás el juego triple A más audaz jamás creado", elogiando la imprevisibilidad de la narrativa y comparando su epílogo con The Last of Us (2013). [13] MacDonald de The Guardian elogió los giros de la historia, aplaudiendo la capacidad de los escritores para introducir historias más pequeñas en la narrativa general. [68] Nick Plessas de Electronic Gaming Monthly ( EGM ) señaló que las mejores historias "se encuentran en los márgenes", descubiertas y escritas por el jugador. [10] Bertz de Game Informer sintió que la narrativa rara vez sufría repetición, una hazaña impresionante considerando el alcance del juego, aunque expresó su deseo de momentos más pasivos y tranquilos. [4] Por el contrario, Kallie Plagge de GameSpot se sintió frustrada por la previsibilidad más adelante en la narrativa, aunque reconoció su importancia para la historia de Arthur. [62] Alex Navarro de Giant Bomb sintió que la narrativa sufrió en su representación cliché de los nativos americanos y sus misiones secundarias. [63] Algunos críticos comentaron sobre el lento horario de apertura del juego [25] [70] y su largo epílogo. [71] [72]

Plessas de EGM encontró el viaje de redención de Arthur "mucho más redentor" que el de John en Red Dead Redemption , notando que sus pecados aumentaron su simpatía por el personaje. [10] Por el contrario, Martin Robinson de Eurogamer consideraba a Arthur menos convincente que Marston, lo que resultaba en una narrativa confusa. [73] Plagge de GameSpot sintió que los nuevos personajes contribuyeron a la calidad de la historia [62] y Mike Williams de USgamer escribió que "se sienten como personas reales" debido a sus variadas personalidades. [25] Reilly de IGN elogió la variedad cultural y la evitación de caricaturas, [64] y Navarro de Giant Bomb señaló que los personajes poseen una humanidad que a menudo falta en otros juegos de Rockstar, particularmente en la representación reflexiva de los conflictos internos de Arthur. [63] MacDonald de The Guardian descubrió que las actuaciones conducían a personajes más creíbles. [68] Chris Plante, de Polygon , encontró que el comentario político brillaba cuando se centraba en las familias Braithwaite y Gray, pero consideró que la representación de los personajes nativos americanos era insensible y confusa. [70] Eirik Gumeny, escribiendo para Polygon , elogió la descripción realista y sin filtros de la tuberculosis, incluidas las reacciones equivocadas y hostiles de los demás. [74]

El mundo abierto de Red Dead Redemption 2 fue elogiado como uno de los mejores en videojuegos. [4] [10] [63]

Varios críticos consideraron el mundo abierto de Red Dead Redemption 2 entre los mejores de los videojuegos; [4] [63] Plessas de EGM dijo que "supera los límites de la industria tanto en tamaño como en detalle", [10] y MacDonald de The Guardian elogió la imitación de paisajes estadounidenses reales. [68] Reilly de IGN consideraba el mundo "más amplio, más hermoso y más variado" que el de su predecesor, debido en parte a cómo cada entorno se siente vivo. [64] Plagge de GameSpot se sintió obligado a explorar el mundo abierto debido a su variedad, reactividad y sorpresas. [62] Meikleham de GamesRadar llamó a Red Dead Redemption 2 "el videojuego más atractivo de todos los tiempos" con algunos de los sistemas de iluminación y clima más impresionantes, [13] y Williams de USgamer lo consideró uno de los más atractivos en PlayStation 4 y Xbox One. [25] Reilly de IGN elogió el motor de iluminación, la animación facial y el nivel de detalle granular. [64] Bertz de Game Informer elogió la atención al detalle y descubrió que el mundo se sentía más vivo debido a "un sistema climático dinámico incomparable, efectos de sonido ambiental y la ecología de flora y fauna más ambiciosa jamás vista en los juegos". [4]

Varios críticos elogiaron el nivel de detalle en todos los aspectos del juego [63] [13] — Plessas de EGM sintió que la atención al detalle conducía a una inmersión más profunda [10] —aunque algunos encontraron que la gran cantidad de realismo restringía las oportunidades y prolongaba innecesariamente algunas animaciones. [75] [76] [77] Reilly de IGN sintió que el movimiento de Arthur no se sentía engorroso a pesar de ser "más pesado" que los protagonistas de Grand Theft Auto V , y encontró que las batallas íntimas eran más emocionantes. [64] Plante de Polygon consideró que las opciones de conversación eran limitadas, pero aún así eran una mejora con respecto a la violencia de otros juegos de acción. [70] Robinson de Eurogamer expresó su frustración por la falta de libertad en algunas misiones de la historia. [73] Algunos críticos criticaron los controles y encontraron que el diseño de los botones y la interfaz de usuario eran inconsistentes y confusos. [71] [78] [79]

El lanzamiento de Red Dead Redemption 2 para Windows recibió "aclamación universal" según Metacritic; [59] es uno de los juegos de PC mejor valorados. [85] Sam White de PCGamesN pensó que las mejoras gráficas hicieron que el mundo abierto "[pareciera] el mejor que jamás haya tenido". [83] Carter de Destructoid elogió la incorporación del Modo Foto. [80] Sam Machkovech de Ars Technica sintió que las animaciones de las escenas no se adaptaban bien a velocidades de cuadros más altas, pero consideró que la jugabilidad era muy superior a la de la consola. [86] Matthew Castle de Piedra, Papel, Escopeta elogió los controles adaptados, particularmente al pintar objetivos en Dead Eye, aunque sintió que tomó más tiempo familiarizarse con ellos. [87] James Davenport, de PC Gamer , encontró que la perspectiva en primera persona era superior en la versión de Windows debido a la capacidad de respuesta del mouse [88] pero notó que el juego fallaba varias veces; [82] Jean-Kléber Lauret de Jeuxvideo.com se hizo eco de críticas similares, observando las mejoras gráficas y técnicas que requerían hardware avanzado. [81] Samit Sarkar de Polygon criticó los problemas técnicos del puerto y lo declaró injugable en ese momento. [89] Una semana después del lanzamiento, Tony Polanco de PCMag dijo que los problemas técnicos se habían resuelto en su mayoría. [84]

Reconocimientos

Red Dead Redemption 2 ganó más de 175 premios al Juego del año , [90] recibiendo victorias en los Australian Games Awards, [91] Brazil Game Awards, [92] Fun & Serious Game Festival , [93] y Italian Video Game Awards, [ 94] y de medios como 4Players , [95] AusGamers , [96] Complex , [97] Digital Trends , [98] Edge , [99] Electronic Gaming Monthly , [100] Gamereactor , [101] GameSpot , [102] The Guardian , [103] Hot Press , [104] news.com.au , [105] The Telegraph , [106] USgamer , [107] y Vulture . [40] En Metacritic, Red Dead Redemption 2 fue el juego mejor calificado de 2018. [108] El juego fue nombrado entre los mejores juegos de la década de 2010 por Entertainment.ie , [109] The Hollywood Reporter , [110] Metacritic, [111] National Post , [112] NME , [113] Stuff , [114] Thrillist , [115] VG247 , [116] y Wired UK . [117] En The Game Awards 2018 , el juego recibió ocho nominaciones y ganó cuatro premios: Mejor diseño de audio, Mejor narrativa, Mejor banda sonora/música y Mejor interpretación para Clark como Arthur. [118] En la sexta edición de los SXSW Gaming Awards , Red Dead Redemption 2 fue nombrado Juego de Tendencia del Año y ganó Excelencia en SFX y Logros Técnicos. [119] El juego obtuvo ocho nominaciones en la 22ª edición anual de los DICE Awards , [120] siete en la 19ª edición de los Game Developers Choice Awards , [121] y seis en la 15ª edición de los British Academy Games Awards . [122]

Ventas

Dado que la entrega anterior de la serie estuvo entre los juegos más vendidos y con más críticas de la séptima generación de consolas de videojuegos , muchos analistas creyeron que Red Dead Redemption 2 sería uno de los juegos más vendidos de 2018 y tendría un gran efecto. en otras ventas de juegos durante el cuarto trimestre. [123] Después del anuncio del juego en octubre de 2016, el analista Ben Schacter de Macquarie Research estimó que vendería 12 millones de copias en su primer trimestre, [124] mientras que los analistas de Cowen and Company dieron una estimación "conservadora" de 15 millones de ventas. [123] En julio de 2018, el analista de la industria Mat Piscatella predijo que Red Dead Redemption 2 sería el juego más vendido de 2018, superando a otros títulos de gran éxito como Battlefield V , Call of Duty: Black Ops 4 y Fallout 76 ; [125] Algunos comentaristas de la industria notaron que franquicias frecuentes como Assassin's Creed y Call of Duty lanzaban sus entradas de 2018 (Odyssey y Black Ops 4 , respectivamente) antes de lo habitual, prediciendo que se evitaría la competencia con Red Dead Redemption 2 . [126] Poco antes de su lanzamiento en octubre de 2018, Schacter estimó que el juego vendería 15 millones de copias en su primer trimestre, aunque señaló que las expectativas de los inversores eran de 20  millones de copias; Michael Pachter, de Wedbush Securities, predijo 25 millones. [42] Michael Olson de Piper Jaffray proyectó ingresos entre 400 y 500 millones de dólares en los primeros tres días, mientras que Doug Creutz de Cowen Inc. estimó entre 550 y 600 millones de dólares . [127]

Red Dead Redemption 2 tuvo el fin de semana de estreno más grande en la historia del entretenimiento, [128] generando más de 725 millones de dólares en ingresos en tres días, [129] y más de 17  millones de copias enviadas en dos semanas, superando las ventas de toda la vida de Red Dead Redemption. . [130] Además, Red Dead Redemption 2 fue el segundo lanzamiento de entretenimiento con mayor recaudación (detrás de Grand Theft Auto V ) y estableció récords de pedidos anticipados más grandes, mayores ventas en el primer día y mayores ventas durante los primeros tres días. en el mercado en PlayStation Network . [129] [128] El precio de las acciones de la empresa matriz de Rockstar, Take-Two Interactive , subió un nueve por ciento en la semana posterior al lanzamiento. [131] Dean Takahashi de VentureBeat señaló que el juego probablemente alcanzó el punto de equilibrio en su primera semana y, según estimaciones de los analistas, comenzaría a obtener ganancias en diciembre de 2018. [42] El juego envió 23 millones de copias en 2018, generando ganancias en EE . UU. 1.380 millones de dólares en ingresos, [132] y las ventas alcanzaron los 29 millones en 2019, [e] 36 millones en 2020, [f] 43 millones en 2021, [g] 50 millones en 2022, [h] y 57 millones en septiembre de 2023. [i] Por ventas en dólares, fue el juego más vendido de la segunda mitad de la década de 2010, [152] y el séptimo juego más vendido de la década en general. [153] Se encuentra entre los videojuegos más vendidos . [154]      

En Estados Unidos, Red Dead Redemption 2 fue el segundo juego más vendido en octubre de 2018, detrás de Call of Duty: Black Ops 4 . [155] Fue el juego más vendido del país en noviembre, [156] el tercero más vendido en diciembre, [157] y el más vendido en general del año. [158] En 2019, mantuvo su ubicación en las listas más importantes del país, [159] y fue el duodécimo juego más vendido del año. [160] Permaneció en las listas durante la primera mitad de 2020. [161] En el Reino Unido, Red Dead Redemption 2 fue el juego minorista más vendido en su primera semana de lanzamiento y el segundo juego más vendido de 2018. (detrás de FIFA 19 ). Las ventas físicas de la primera semana duplicaron las de su predecesor, con el 68 por ciento de las ventas de la versión PlayStation 4. Red Dead Redemption 2 fue el tercer juego no FIFA de mayor venta lanzado en su generación, detrás de Call of Duty: Black Ops III y Call of Duty: Advanced Warfare . [162] En el Reino Unido, fue el segundo juego más vendido en 2018, [163] quinto en 2019, [164] undécimo en 2020, [165] sexto en 2021, [166] y noveno en 2022. [ 167] Durante su primera semana en Japón, la versión de PlayStation 4 vendió 132.984 copias, colocándola en el número uno en la lista de ventas de videojuegos de todos los formatos. [168] En Australia, fue el juego más vendido de 2018, [169] y el decimoquinto más vendido de 2020. [170] En todo el mundo, la versión de Windows vendió 406.000 copias en su lanzamiento en noviembre de 2019, duplicándose a más de una. millones después de su lanzamiento en Steam el mes siguiente. [152]

Red Dead en línea

El componente multijugador en línea de Red Dead Redemption 2 , titulado Red Dead Online , se lanzó como una versión beta pública el 27 de noviembre de 2018 para los jugadores que poseían una edición especial del juego base y luego se abrió progresivamente a todos los propietarios. [171] Los jugadores personalizan un personaje y son libres de explorar el entorno solos o en grupo. [172] El mundo del juego presenta eventos en los que hasta 32 jugadores pueden participar individualmente o con un grupo de posse. [173] A medida que los jugadores completan actividades en todo el mundo del juego, reciben puntos de experiencia para elevar el rango de sus personajes y recibir bonificaciones, progresando así en el juego. [172] Aunque Red Dead Online y Red Dead Redemption 2 comparten recursos y jugabilidad, Rockstar los vio como productos separados con trayectorias independientes, lo que se refleja en su decisión de lanzar el título multijugador por separado. [174] La progresión del jugador en la beta pública se transfirió cuando la beta finalizó el 15 de mayo de 2019. [175] El 1 de diciembre de 2020 se lanzó un cliente independiente para Red Dead Online para PlayStation 4, Windows y Xbox One. [176] Se agregó contenido posterior al lanzamiento al juego a través de actualizaciones gratuitas del título. [177] En julio de 2022, Rockstar anunció que Red Dead Online no recibiría más actualizaciones importantes, sino que se centraría en misiones más pequeñas y la expansión de modos existentes a medida que se retiraran los recursos de desarrollo para centrarse en Grand Theft Auto VI . [178]

Controversias

En febrero de 2018, la publicación de tecnología en línea Trusted Reviews publicó un artículo en el que se filtran varias características que se incluirán en Red Dead Redemption 2 , incluida una perspectiva en primera persona y un modo Battle Royale en Red Dead Online . [179] [180] La información se obtuvo de un documento filtrado en agosto de 2017, pero el sitio había dudado en publicar el artículo ya que las afirmaciones eran "sin fundamento" hasta que el material promocional validó su legitimidad; [179] el documento fue enviado a otros sitios en ese momento. [181] En noviembre de 2018, Trusted Reviews reemplazó el artículo con una disculpa, señalando que "la información era confidencial" y no debería haber sido publicada. [182] En un acuerdo con Take-Two Interactive, Trusted Reviews acordó donar £1 millón ( US$1,3 millones ) a organizaciones benéficas elegidas por Take-Two; Rockstar ordenó que los fondos se donaran al American Indian College Fund , la American Prairie Reserve y el First Nations Development Institute . [182] [183] ​​Ni Trusted Reviews ni Take-Two indicaron que se hubiera violado ninguna ley específica. [180] [182] Varios periodistas reconocieron la singularidad de una acción legal exitosa contra los medios de comunicación; [179] [180] [182] Seth Barton de MCV/Develop calificó el resultado como "un desarrollo increíble para el periodismo de la industria de los juegos" y consideró que generaría dudas a la hora de filtrar información sobre Rockstar en el futuro. [184] Keza MacDonald de Kotaku describió de manera similar los eventos como "extraordinarios", ya que probablemente significaba que Take-Two argumentó que la información era un secreto comercial y Trusted Reviews no pudo utilizar una defensa de interés público ; añadió que "podría resultar influyente" y evitar que las publicaciones filtren información en el futuro, incluso si se obtiene legalmente. [181]

Antes del lanzamiento del juego, Dan Houser declaró que el equipo había estado trabajando 100 horas a la semana "varias veces en 2018". [40] Muchas fuentes interpretaron esta declaración como un " momento decisivo " para todo el personal de desarrollo del juego, comparable a acusaciones similares hechas por esposas de empleados de Rockstar San Diego con respecto al desarrollo del predecesor del juego. [185] Al día siguiente, Rockstar aclaró en un comunicado que la duración del trabajo mencionada por Houser solo afectaba al personal de redacción senior de Red Dead Redemption 2 , y la duración solo había sido así durante tres semanas durante todo el desarrollo. [186] Houser agregó que la compañía nunca esperaría ni obligaría a ningún empleado a trabajar durante el tiempo indicado, y aquellos que se quedaban hasta tarde en los estudios de desarrollo estaban impulsados ​​por su pasión por el proyecto. [187] [188] Sin embargo, otros empleados de Rockstar argumentaron que las declaraciones de Houser no daban una imagen precisa de la "cultura de tiempos difíciles" en la empresa bajo la cual trabajaban muchos de sus empleados, que incluía horas extras "obligatorias" y períodos de años de trabajo. crujido. Debido a la naturaleza salarial de los contratos laborales, muchos empleados no fueron compensados ​​por sus horas extras y en su lugar dependieron de pagos de bonificaciones de fin de año que dependían del desempeño de las ventas del juego. No obstante, un sentimiento que se hizo eco en muchas declaraciones de los empleados fue la observación de que las condiciones de trabajo habían mejorado un poco desde el desarrollo del Red Dead Redemption original . [189] [190] En abril de 2020, varios empleados informaron que la empresa había realizado cambios significativos como resultado de la publicidad en torno a la cultura laboral, y muchos se mostraron cautelosamente optimistas sobre el futuro de Rockstar. [191]

En noviembre de 2018, el YouTuber Shirrako publicó varios videos de su personaje de jugador asesinando a una NPC sufragista , incluso alimentándola con un caimán y arrojándola a un pozo de mina . Los críticos notaron que la mayoría de los comentarios sobre los videos eran sexistas y misóginos. [192] [193] [194] Shirrako afirmó que las acciones eran apolíticas y que no apoyaba los comentarios sexistas, pero no deseaba censurarlos . [194] Matt Leonard de GameRevolution calificó la respuesta de Shirrako como "una simple tontería", y señaló que continuó publicando videos similares que fomentaban el mismo comportamiento. [192] En respuesta, YouTube suspendió el canal por violar sus pautas comunitarias, citando su naturaleza gráfica con fines de shock y para promover la violencia. [195] Shirrako protestó por la decisión, alegando que era hipócrita ya que la violencia contra los hombres en el juego no recibió la misma respuesta. [196] YouTube restauró el canal y designó una restricción de edad para los videos de sufragistas, comentando que "el revisor será informado sobre este resultado y sobre cómo evitar repetir este error". [197] Algunos críticos cuestionaron si Rockstar era en parte culpable del comportamiento, ya que el juego no limita los ataques a la sufragista como lo hace con otros personajes, como los niños; [192] [194] Los académicos Kristine Jørgensen y Torill Elvira Mortensen, escribiendo en Games and Culture , reconocieron esta preocupación, pero reconocieron que la responsabilidad en última instancia recaía en el jugador, y limitar los ataques podría interpretarse como una declaración política de Rockstar y una restricción. sobre la libertad de expresión del jugador . [198] Al escribir para Public History Weekly , Moritz Hoffman señaló que el incidente refleja un problema más reciente de los juegos de mundo abierto: otorgar libertad sin sanciones promueve la desinhibición . [199] En The Journal of the Gilded Age and Progressive Era , los académicos Hilary Jane Locke y Thomas Mackay escribieron que "apunta a un marcado contraste entre la representación del juego de la política de la Era Progresista ... y cómo algunos jugadores han respondido a sus representaciones de la misma". ". [200]

Securitas AB , la empresa matriz de la actual agencia Pinkerton, emitió un aviso de cese y desistimiento a Take-Two Interactive el 13 de diciembre de 2018, afirmando que el uso del nombre Pinkerton y las imágenes de la insignia por parte de Red Dead Redemption 2 iba en contra de su marca registrada. y exigieron regalías por cada copia del juego vendida o emprenderían acciones legales. Take-Two presentó una denuncia contra Securitas el 11 de enero de 2019, manteniendo que el nombre Pinkerton estaba fuertemente asociado con el Salvaje Oeste y que su uso del término no infringía la marca Pinkerton. [201] Take-Two solicitó un juicio sumario para declarar el uso de Pinkerton en el juego como uso legítimo permitido . [202] Javy Gwaltney de Game Informer estuvo de acuerdo con las afirmaciones de Take-Two, cuestionando por qué Securitas no había apuntado a otros trabajos que representaban a la agencia Pinkerton en el pasado; Sintió que "la empresa probablemente sólo quiera una parte de las ganancias [del juego]". [203] En respuesta a la queja de Take-Two, el presidente de Pinkerton, Jack Zahran, describió la representación de los Pinkerton en el juego como "infundada" e "inexacta", y señaló que los empleados de Pinkerton "tendrían que explicar a sus jugadores jóvenes por qué Red Dead Redemption 2 alienta a la gente". asesinar a los Pinkerton", pero esperaba que las empresas pudieran llegar a una "solución amistosa". [202] En abril de 2019, Securitas retiró sus reclamaciones y Take-Two decidió retirar su denuncia. [204]

Legado

Los críticos coincidieron en que Red Dead Redemption 2 estaba entre los mejores juegos de la octava generación de consolas de videojuegos . [205] [206] [207] White de GQ lo describió como "un lanzamiento que define una generación", [208] y McKeand de VG247 lo nombró "un punto de referencia al que aspirar otros juegos de mundo abierto". [209] IGN clasificó el juego como el tercer mejor juego de Xbox One [210] y el undécimo mejor juego de PC y PlayStation 4. [211] [212] En noviembre de 2020, TechRadar lo incluyó entre los mejores juegos de la octava generación; [213] El editor Gerald Lynch consideró que establecía el listón para los juegos de mundo abierto creíbles. [214] En diciembre, GamesRadar+ lo clasificó como el quinto mejor juego de la generación, señalando que ya había comenzado a influir en los géneros de mundo abierto y juegos de rol. [215]

Desde su lanzamiento, Red Dead Redemption 2 ha sido citado como uno de los mejores videojuegos jamás creados . En marzo de 2019, Popular Mechanics lo clasificó en el puesto 24 en su lista de los mejores juegos. [216] En octubre, IGN agregó Red Dead Redemption 2 a su lista de los 100 mejores videojuegos, [217] ocupó el puesto 62 en 2019 [218] y ascendió al octavo en 2021; [219] el editor Luke Reilly elogió su "detalle intransigente" y escribió que "está hombro con hombro con Grand Theft Auto V como uno de los mayores logros de los juegos en mundo abierto". [218] [219] En julio de 2020, Dylan Haas de Mashable consideró el juego como su segundo favorito de todos los tiempos, citando su realismo, mundo, personajes y narrativa. [220] En noviembre de 2021, GamesRadar + lo clasificó en el puesto 28 en su lista de los 50 mejores juegos, describiéndolo como "uno de los mejores juegos sandbox jamás creados". [221]

En abril de 2022, Ravi Sinha de GamingBolt clasificó a Red Dead Redemption 2 como el segundo mejor juego de todos los tiempos, citando sus personajes, narrativa, atención al detalle y fidelidad visual, y nombrándolo el "mejor trabajo" de Rockstar. [222] En septiembre, USA Today lo clasificó en el puesto 21 en su lista de mejores juegos, elogiando a Arthur como "uno de los protagonistas más simpáticos de los juegos" y describiendo el mundo del juego como "la verdadera estrella del espectáculo". [223] En mayo de 2023, más de 200 desarrolladores de videojuegos, periodistas y creadores de contenido encuestados por GQ clasificaron a Red Dead Redemption 2 como el decimoquinto mejor juego; Sam White y Robert Leedham de GQ lo llamaron "quizás la mayor flexibilidad en la historia de los videojuegos", que estableció un "punto de referencia para la narración cinematográfica y la atención al detalle". [224]

Se hizo referencia a Red Dead Redemption 2 varias veces en los episodios de South Park " Time to Get Cereal " y " Nobody Got Cereal? " en noviembre de 2018. [225] Se utilizaron imágenes del juego en el primer vídeo musical de " Old Town Road " de Lil Nas X en marzo de 2019. [226] En julio de 2021, un estudio publicado por la Universidad de Exeter y Truro y Penwith College encontró que los jugadores de Red Dead Redemption 2 tenían una mayor comprensión de la ecología y el comportamiento animal; Los jugadores pudieron identificar tres animales más en promedio que otros jugadores. [227] [228] A finales de 2021, el profesor de la Universidad de Tennessee , Tore Olsson, impartió " Red Dead America", una clase sobre la historia de los Estados Unidos a finales del siglo XIX y principios del XX, incluido el mito de la frontera , las leyes de Jim Crow , el colonialismo de colonos , y el sufragio femenino ; Olsson esperaba que el uso de los juegos atrajera a estudiantes que no eran de historia. [229] [230] En abril de 2022, Joe Meizies ganó el premio al Fotógrafo virtual del año en el Festival de Juegos de Londres por su fotografía virtual en Red Dead Redemption 2 . [231] El productor de videojuegos Eiji Aonuma dijo que los juegos de mundo abierto como Red Dead Redemption 2 inspiraron a los desarrolladores de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (2023). [232] Tombstone Redemption, un evento para fanáticos organizado por Kenney Palkow, se llevó a cabo en Tombstone, Arizona , del 29 al 30 de julio de 2023, con un estimado de 10,000 asistentes, incluidos catorce miembros del elenco de la serie. Tombstone fue modificado para parecerse al Blackwater del juego. [233] [234] [235]

Notas

  1. ^ Estilizado como Red Dead Redemption II
  2. La incapacidad de nadar como John es una referencia a Red Dead Redemption , donde nadar conducía a la muerte instantánea. [7]
  3. ^ El estado mexicano de Nuevo Paraíso, que apareció en Red Dead Redemption , no forma parte del nuevo mundo del juego. [27]
  4. ^ El juego se lanzó para Windows a través de Rockstar Games Launcher y otras tiendas seleccionadas en noviembre, y se lanzó en Steam en diciembre. [56]
  5. ^ En 2019, el juego había enviado 24  millones de copias en marzo, [133] 25  millones en junio, [134] 26,5  millones en septiembre, [135] y 29  millones en diciembre. [136]
  6. ^ En 2020, el juego había enviado 31  millones de copias en marzo, [137] 32  millones en junio, [138] 34  millones en septiembre, [139] y 36  millones en diciembre. [140]
  7. ^ En 2021, el juego había enviado 37  millones de copias en marzo, [141] 38  millones en junio, [142] 39  millones en septiembre, [143] y 43  millones en diciembre. [144]
  8. ^ En 2022, el juego había enviado 44  millones de copias en marzo, [145] 45  millones en junio, [146] 46  millones en septiembre, [147] y 50  millones en diciembre. [148]
  9. ^ En 2023, el juego había enviado 53  millones de copias en marzo, [149] 55  millones en junio, [150] y 57  millones en septiembre. [151]

Referencias

  1. ^ St Leger, Henry (7 de noviembre de 2018). "Guías, lista de personajes y reseñas de Red Dead Redemption 2". TecnologíaRadar . Futuro plc . Archivado desde el original el 2 de agosto de 2019 . Consultado el 8 de agosto de 2019 .
  2. ^ Kuchera, Ben; McWhertor, Michael (27 de noviembre de 2018). "Red Dead Redemption 2 Online: 7 cosas que debes saber sobre la versión beta". Polígono . Medios Vox . Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2018 . Consultado el 19 de agosto de 2018 .
  3. ^ Frushtick, Russ (3 de enero de 2019). "El epílogo de Red Dead Redemption 2 soluciona uno de los mayores problemas del juego". Polígono . Medios Vox . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2019 . Consultado el 19 de agosto de 2020 .
  4. ^ abcdefg Bertz, Matt (25 de octubre de 2018). "Red Dead Redemption II: un western de mundo abierto para todas las edades". Informador del juego . GameStop . Archivado desde el original el 4 de octubre de 2018 . Consultado el 25 de octubre de 2018 .
  5. ^ Cryer, Hirun (7 de diciembre de 2018). "Cómo empuñar dos armas en Red Dead Redemption 2 - Cómo desbloquear la segunda funda de pistola en Red Dead 2". Jugador estadounidense . Red de jugadores . Archivado desde el original el 4 de enero de 2019 . Consultado el 8 de agosto de 2019 .
  6. ^ Frank, Allegra (28 de septiembre de 2017). "El tráiler de Red Dead Redemption 2 tiene arcos y flechas, después de años de solicitudes". Polígono . Medios Vox . Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2017 . Consultado el 8 de agosto de 2018 .
  7. ^ ab Fillari, Alessandro (5 de noviembre de 2019). "Huevos de Pascua y encuentros más extraños de Red Dead 2". GameSpot . CBS interactivo . Archivado desde el original el 19 de agosto de 2020 . Consultado el 19 de agosto de 2020 .
  8. ^ Aitken, Lauren (21 de diciembre de 2018). "Guía y recorrido de Red Dead Redemption 2 para el mundo abierto del oeste de Rockstar". VG247 . Red de jugadores . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2018 . Consultado el 8 de agosto de 2019 .
  9. ^ ab Cryer, Hirun (20 de diciembre de 2018). "Mapa de Red Dead Redemption 2: descripción general completa del mapa, cómo desbloquear todo el mapa de Red Dead 2". Jugador estadounidense . Red de jugadores . Archivado desde el original el 8 de agosto de 2019 . Consultado el 8 de agosto de 2019 .
  10. ^ abcdefgh Plessas, Nick (25 de octubre de 2018). "Revisión de Red Dead Redemption II". Juegos electrónicos mensuales . Medios EGM. Archivado desde el original el 26 de octubre de 2018 . Consultado el 25 de octubre de 2018 .
  11. ^ Faulkner, Jason (25 de octubre de 2018). "Red Dead Redemption 2 Cómo robar un tren y una diligencia". Revolución del juego . CraveOnline . Archivado desde el original el 4 de enero de 2019.
  12. ^ Pequeña, Steven (30 de octubre de 2018). "'Red Dead Redemption 2 ': Cómo viajar rápido para desplazarse rápidamente ". Tendencias digitales . Diseñotécnico. Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2018 . Consultado el 8 de agosto de 2019 .
  13. ^ abcdef Meikleham, David (25 de octubre de 2018). "Revisión de Red Dead Redemption 2:" Cuando lleguen los créditos, habrás creado suficientes recuerdos increíbles para llenar diez juegos menores"". JuegosRadar . Futuro plc . Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2018 . Consultado el 25 de octubre de 2018 .
  14. ^ Cook, Adam (29 de octubre de 2018). "Estos son los 6 minijuegos que necesitas para jugar en Red Dead Redemption 2". Toro rojo . Archivado desde el original el 12 de abril de 2019 . Consultado el 8 de agosto de 2019 .
  15. ^ "Detallada caza, pesca y vida silvestre de Red Dead Redemption 2". IGN . Ziff Davis . 28 de septiembre de 2018. Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2018 . Consultado el 8 de agosto de 2019 .
  16. ^ Gurwin, Gabe (8 de noviembre de 2018). "'Red Dead Redemption 2 ': Cómo cazar como un profesional ". Tendencias digitales . Diseñotécnico. Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2018 . Consultado el 8 de agosto de 2019 .
  17. ^ Simmons, Alex (3 de mayo de 2018). "Primer vistazo mundial a Red Dead Redemption 2". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 3 de mayo de 2018 . Consultado el 8 de agosto de 2019 .
  18. ^ Parkin, Jeffrey (19 de noviembre de 2018). "Guía de Red Dead Redemption 2: ganar dinero". Polígono . Medios Vox . Archivado desde el original el 4 de enero de 2019 . Consultado el 8 de agosto de 2019 .
  19. ^ Cryer, Hirun (7 de diciembre de 2019). "Guía de niveles de honor de Red Dead Redemption 2: niveles de recompensa de honor, cómo aumentar y disminuir su rango de honor". Jugador estadounidense . Red de jugadores . Archivado desde el original el 8 de agosto de 2019.
  20. ^ Nicol, Haru (25 de octubre de 2018). "Temperatura de Red Dead Redemption 2: cómo mantenerse caliente y fresco". Revolución del juego . CraveOnline . Archivado desde el original el 4 de enero de 2019 . Consultado el 8 de agosto de 2019 .
  21. ^ Maher, Cian (12 de noviembre de 2018). "Consejos para la degradación de armas de Red Dead Redemption 2: cómo limpiar tus armas en RDR2". Revolución del juego . CraveOnline . Archivado desde el original el 4 de enero de 2019 . Consultado el 8 de agosto de 2019 .
  22. ^ "El ADN de Red Dead Redemption 2: cómo GTA5, Bully, LA Noire y más influyeron en la secuela". GameSpot . CBS interactivo . 25 de octubre de 2018. Archivado desde el original el 25 de octubre de 2018 . Consultado el 8 de agosto de 2019 .
  23. ^ Martín, Matt (3 de enero de 2019). "Consejos de Red Dead Redemption 2 Dead Eye: cómo subir de nivel Dead Eye, objetivo automático, disparos críticos y más". VG247 . Red de jugadores . Archivado desde el original el 4 de enero de 2019 . Consultado el 8 de agosto de 2019 .
  24. ^ Tucker, Kevin (25 de octubre de 2018). "Guía de combate: armas, sigilo, cuerpo a cuerpo y Dead Eye - Red Dead Redemption 2". Noticias de última hora . Centro de juegos. Archivado desde el original el 26 de octubre de 2018 . Consultado el 8 de agosto de 2019 .
  25. ^ abcde Williams, Mike (25 de octubre de 2018). "Revisión de Red Dead Redemption 2". Jugador estadounidense . Red de jugadores . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2018 . Consultado el 25 de octubre de 2018 .
  26. ^ Tapsell, Chris (21 de diciembre de 2018). "Recompensa y nivel de búsqueda de Red Dead Redemption 2: explicación de cómo pagar recompensas y perder el nivel de búsqueda". Eurogamer . Red de jugadores . Archivado desde el original el 4 de enero de 2019 . Consultado el 8 de agosto de 2019 .
  27. ^ abcd Tucker, Kevin (21 de diciembre de 2018). "¿Dónde tiene lugar Red Dead Redemption 2?". Noticias de última hora . Centro de juegos. Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2018 . Consultado el 28 de octubre de 2019 .
  28. ^ "Red Dead Redemption 2: Ambarino, mapa" [Red Dead Redemption 2: Ambarino, mapa]. Gry Online (en polaco). Gry-Online SA Archivado desde el original el 23 de julio de 2020 . Consultado el 27 de septiembre de 2021 .
  29. ^ "Red Dead Redemption 2: New Hanover, mapa" [Red Dead Redemption 2: New Hanover, mapa]. Gry Online (en polaco). Gry-Online SA Archivado desde el original el 28 de octubre de 2019 . Consultado el 27 de septiembre de 2021 .
  30. ^ abc Khan, Asif (17 de septiembre de 2018). "Rockstar detalla la frontera, las ciudades y los pueblos de Red Dead Redemption 2". Noticias de última hora . Centro de juegos. Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2018 . Consultado el 27 de septiembre de 2021 .
  31. ^ "Red Dead Redemption 2: West Elizabeth, mapa" [Red Dead Redemption 2: West Elizabeth, mapa]. Gry Online (en polaco). Gry-Online SA Archivado desde el original el 28 de octubre de 2019 . Consultado el 28 de octubre de 2019 .
  32. ^ "Red Dead Redemption 2: Nuevo Austin, mapa" [Red Dead Redemption 2: Nuevo Austin, mapa]. Gry Online (en polaco). Gry-Online SA Archivado desde el original el 9 de julio de 2020 . Consultado el 28 de agosto de 2021 .
  33. ^ Morgan, Thomas (2 de noviembre de 2018). "Blackwater y más allá: Red Dead Redemption 1/2 comparado directamente". Eurogamer . Red de jugadores . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2018 . Consultado el 28 de agosto de 2021 .
  34. ^ Weber, Raquel; Tyrer, Ben (8 de agosto de 2020). "¿Cuál es el mejor o peor lugar donde has dejado a tu personaje del juego?". JuegosRadar+ . Futuro plc . Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2020 . Consultado el 28 de agosto de 2021 .
  35. ^ abc Shanley, Patrick (7 de septiembre de 2018). "Rockstar Games revela nuevos detalles de la trama de 'Red Dead Redemption 2' (exclusivo)". El reportero de Hollywood . Industrias Eldridge . Archivado desde el original el 28 de julio de 2019 . Consultado el 10 de mayo de 2019 .
  36. Rockstar Games (26 de octubre de 2018). Red Dead Redemption 2 ( PlayStation 4 , Xbox One ). Juegos de Rockstar . Escena: Créditos del personal.
  37. ^ Meikleham, Dave (21 de noviembre de 2018). "Explicación de la angustia, los caballos y el asombroso final de Red Dead Redemption 2". JuegosRadar+ . Futuro plc . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2018 . Consultado el 18 de septiembre de 2023 .
  38. ^ Chao, Maxime (3 de mayo de 2018). "Rob Nelson: "Avec Red Dead 2, on Veut Que le Joueur Soit Connecté le Plus Possible Avec le Monde Qui L'entoure"" [Rob Nelson: "Con Red Dead 2, queremos que el jugador esté lo más conectado posible con el mundo que lo rodea"]. Jeux Actu . Mixicom. Archivado desde el original el 26 de marzo de 2019 . Consultado el 11 de mayo de 2019 .
  39. ^ abcdefghi Crecente, Brian (24 de octubre de 2018). "La historia detrás de la historia de 'Red Dead Redemption 2'". Variedad . Corporación de Medios Penske . Archivado desde el original el 11 de mayo de 2019 . Consultado el 8 de mayo de 2019 .
  40. ^ abcdef Swearingen, Jake (7 de diciembre de 2018). "Los 10 mejores videojuegos de 2018". Buitre . Medios de Nueva York . Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2018 . Consultado el 7 de agosto de 2019 .
  41. ^ Krupa, Daniel (4 de mayo de 2018). "Cómo Rockstar está mejorando aún más sus mundos abiertos". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2023 . Consultado el 14 de diciembre de 2023 .
  42. ^ abc Takahashi, decano (31 de octubre de 2018). "Red Dead Redemption 2 podría alcanzar los 20 millones en ventas y obtener ganancias en diciembre". VentureBeat . Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2018 . Consultado el 2 de marzo de 2021 .
  43. ^ Gies, Arthur (14 de diciembre de 2018). "El mundo pintado de Red Dead Redemption 2". Polígono . Medios Vox . Archivado desde el original el 6 de abril de 2019 . Consultado el 11 de mayo de 2019 .
  44. ^ Madsen, Hayes (19 de febrero de 2019). "Entrevista de Red Dead Redemption 2: el actor detrás de Arthur Morgan habla sobre convertirse en el personaje principal, la escena de Lenny y más". Twinfinito. Archivado desde el original el 5 de mayo de 2019 . Consultado el 12 de mayo de 2019 .
  45. ^ Romano, Nick (22 de octubre de 2018). "El nuevo mundo occidental: Red Dead Redemption 2 marca la era de los videojuegos de prestigio". Semanal de entretenimiento . Corporación Meredith . Archivado desde el original el 13 de abril de 2019 . Consultado el 11 de mayo de 2019 .
  46. ^ McKeand, Kirk (12 de diciembre de 2018). "Lo mejor de 2018: Red Dead Redemption 2: cómo la física y la inteligencia artificial avanzadas crean el mundo abierto más creíble hasta el momento". VG247 . Red de jugadores . Archivado desde el original el 6 de abril de 2019 . Consultado el 10 de mayo de 2019 .
  47. ^ abc Moayeri, Lily (19 de marzo de 2019). "Woody Jackson y los estudios Vox". Mezcla . Futuro Estados Unidos . Archivado desde el original el 17 de mayo de 2019 . Consultado el 10 de mayo de 2019 .
  48. ^ ab Leight, Elias (28 de diciembre de 2018). "La banda sonora de 'Red Dead Redemption 2' podría ser el álbum más importante de 2018". Piedra rodante . Corporación Penske . Archivado desde el original el 14 de mayo de 2019 . Consultado el 11 de mayo de 2019 .
  49. ^ Makuch, Eddie (17 de octubre de 2016). "Red Dead Redemption 2 aparentemente se burla de la primera imagen". GameSpot . Archivado desde el original el 19 de octubre de 2016 . Consultado el 17 de octubre de 2016 .
  50. ^ Hooton, Christopher (17 de octubre de 2016). "Red Dead Redemption 2 está sucediendo: Rockstar publica una imagen occidental". El independiente . Archivado desde el original el 19 de octubre de 2016 . Consultado el 17 de octubre de 2016 .
  51. ^ Saed, Sherif (18 de octubre de 2016). "Red Dead Redemption 2 revelado oficialmente para PS4 y Xbox One, disponible en 2017". VG247 . Red de jugadores . Archivado desde el original el 19 de octubre de 2016 . Consultado el 18 de octubre de 2016 .
  52. ^ Knezevic, Kevin (23 de mayo de 2017). "Red Dead Redemption 2 retrasado hasta 2018". GameSpot . CBS interactivo . Archivado desde el original el 27 de mayo de 2018 . Consultado el 10 de mayo de 2018 .
  53. ^ ab McWhertor, Michael (1 de febrero de 2018). "Red Dead Redemption 2 se retrasó hasta octubre". Polígono . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2018 . Consultado el 2 de febrero de 2018 .
  54. ^ "The Red Dead Redemption 2: edición especial, edición definitiva y caja de coleccionista". Juegos de Rockstar . 4 de junio de 2018. Archivado desde el original el 7 de junio de 2018 . Consultado el 5 de junio de 2018 .
  55. ^ Kuchera, Ben (30 de octubre de 2018). "La aplicación complementaria de Red Dead Redemption 2 hace que el juego sea mucho mejor". Polígono . Medios Vox . Archivado desde el original el 30 de octubre de 2018 . Consultado el 31 de octubre de 2019 .
  56. ^ ab Chalk, Andy (4 de octubre de 2019). "Red Dead Redemption 2 llegará a PC". Jugador de PC . Futuro Estados Unidos . Archivado desde el original el 5 de octubre de 2019 . Consultado el 4 de octubre de 2019 .
  57. ^ Fenlon, Wes; Salvaje, Phil (5 de noviembre de 2019). "Red Dead Redemption 2 ya está disponible para PC". Jugador de PC . Futuro Estados Unidos . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2019 . Consultado el 5 de noviembre de 2019 .
  58. ^ Chalk, Andy (11 de noviembre de 2019). "Revelados los juegos de lanzamiento de Google Stadia". Jugador de PC . Futuro Estados Unidos . Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2019 . Consultado el 12 de noviembre de 2019 .
  59. ^ abcd "Red Dead Redemption". Metacrítico . Fandom, Inc. Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2023 . Consultado el 14 de septiembre de 2023 .
  60. ^ Carter, Chris (25 de octubre de 2018). "Reseña: Red Dead Redemption 2". Destructoide . Juegos entusiastas . Archivado desde el original el 28 de octubre de 2018 . Consultado el 31 de octubre de 2018 .
  61. ^ "Revisión de Red Dead Redemption 2". Borde . Futuro plc . 8 de noviembre de 2018. págs. 104-107.
  62. ^ abcd Plagge, Kallie (25 de octubre de 2018). "Revisión de Red Dead Redemption 2 - País fuera de la ley". GameSpot . CBS interactivo . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2018 . Consultado el 25 de octubre de 2018 .
  63. ^ abcdef Navarro, Alex (26 de octubre de 2018). "Revisión de Red Dead Redemption 2". Bomba gigante . CBS interactivo . Archivado desde el original el 28 de octubre de 2018 . Consultado el 31 de octubre de 2018 .
  64. ^ abcdef Reilly, Luke (25 de octubre de 2018). "Revisión de Red Dead Redemption II". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2018 . Consultado el 25 de octubre de 2018 .
  65. ^ "Qué juegos jugar ahora mismo". Metacrítico . Fandom, Inc. Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2023 . Consultado el 24 de septiembre de 2023 .
  66. ^ "Qué juegos jugar en PS4". Metacrítico . Fandom, Inc. Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2023 . Consultado el 14 de septiembre de 2023 .
  67. ^ "Qué juegos jugar en Xbox One". Metacrítico . Fandom, Inc. Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2023 . Consultado el 14 de septiembre de 2023 .
  68. ^ abcd MacDonald, Keza (25 de octubre de 2018). "Revisión de Red Dead Redemption 2: un western apasionante es casi un milagro". El guardián . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2018 . Consultado el 7 de agosto de 2019 .
  69. ^ Suderman, Peter (23 de noviembre de 2018). "Red Dead Redemption 2 es verdadero arte". Los New York Times . Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2018 . Consultado el 24 de noviembre de 2018 .
  70. ^ abc Plante, Chris (25 de octubre de 2018). "Revisión de Red Dead Redemption 2". Polígono . Medios Vox . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2018 . Consultado el 7 de agosto de 2019 .
  71. ^ ab Film Crit Hulk (5 de noviembre de 2019). "Red Dead Redemption 2: un año después del revuelo". Polígono . Medios Vox . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2019 . Consultado el 22 de mayo de 2020 .
  72. ^ Joho, Jess (7 de diciembre de 2018). "'Red Dead Redemption 2 'no logra justificar su propia existencia excesiva ". Machacable . Ziff Davis . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2018 . Consultado el 13 de agosto de 2021 .
  73. ^ ab Robinson, Martin (25 de octubre de 2018). "Revisión de Red Dead Redemption 2: un mundo abierto incomparable y una historia a la sombra de su predecesor". Eurogamer . Red de jugadores . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2018 . Consultado el 7 de agosto de 2019 .
  74. ^ Gumeny, Eirik (12 de marzo de 2019). "Lo que Red Dead Redemption 2 hace bien acerca de tener una enfermedad terminal". Polígono . Medios Vox . Archivado desde el original el 16 de marzo de 2019 . Consultado el 19 de febrero de 2024 .
  75. ^ Sterling, Jim (30 de octubre de 2018). "Atención al detalle, obsesión por el detalle (La Jimquisition)". La Jimquisición . Archivado desde el original el 8 de agosto de 2019 . Consultado el 7 de noviembre de 2018 .
  76. ^ Grubb, Jeff (10 de octubre de 2018). "Red Dead Redemption 2 es una decepción". VentureBeat . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2018 . Consultado el 1 de noviembre de 2018 .
  77. ^ Reynolds, Matt (26 de octubre de 2018). "Revisión de Red Dead Redemption 2: tan grande que parece una tarea ardua". Cableado . Conde Nast . Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2018 . Consultado el 2 de noviembre de 2018 .
  78. ^ Hamilton, Kirk (26 de octubre de 2018). "Red Dead Redemption 2: La revisión de Kotaku". Kotaku . Medios G/O . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2018 . Consultado el 30 de octubre de 2018 .
  79. ^ Ramsey, Robert (25 de octubre de 2018). "Revisión de Red Dead Redemption 2 (PS4)". Empujar cuadrado . Red de jugadores . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2018 . Consultado el 30 de octubre de 2018 .
  80. ^ ab Carter, Chris (5 de noviembre de 2019). "Red Dead Redemption 2 es igual de bonito en PC". Destructoide . Juegos entusiastas . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2019 . Consultado el 8 de noviembre de 2019 .
  81. ^ ab Lauret, Jean-Kléber (6 de noviembre de 2019). "Prueba de Red Dead Redemption 2 en PC" [Prueba de Red Dead Redemption 2 en PC]. Jeuxvideo.com (en francés). Webedia. Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2019 . Consultado el 8 de noviembre de 2019 .
  82. ^ ab Davenport, James (16 de noviembre de 2019). "Revisión de Red Dead Redemption 2". Jugador de PC . Futuro plc . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2019 . Consultado el 6 de julio de 2021 .
  83. ^ ab White, Sam (5 de noviembre de 2019). "Revisión de PC de Red Dead Redemption 2: el mejor juego de Rockstar". PCGamesN . Red N. Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2019 . Consultado el 8 de noviembre de 2019 .
  84. ^ ab Polanco, Tony (26 de noviembre de 2019). "Revisión de Red Dead Redemption 2 (para PC)". PCMag . Ziff Davis . Archivado desde el original el 15 de marzo de 2020 . Consultado el 15 de julio de 2021 .
  85. ^ "Qué juegos jugar en PC". Metacrítico . Fandom, Inc. pág. 2. Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2023 . Consultado el 14 de septiembre de 2023 .
  86. ^ Machkovech, Sam (6 de noviembre de 2019). "Red Dead Redemption 2 en PC: más fotogramas, más belleza volumétrica, sin Steam". Ars Técnica . Conde Nast . Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2019 . Consultado el 8 de noviembre de 2019 .
  87. ^ Castle, Matthew (7 de noviembre de 2019). "Lo que pienso: Red Dead Redemption 2". Escopeta de papel piedra . Red de jugadores . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2019 . Consultado el 8 de noviembre de 2019 .
  88. ^ Davenport, James (6 de noviembre de 2019). "Seis pensamientos sobre Red Dead Redemption 2 después de su primer día en PC". Jugador de PC . Futuro plc . Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2019 . Consultado el 8 de noviembre de 2019 .
  89. ^ Sarkar, Samit (7 de noviembre de 2019). "Red Dead Redemption 2 para PC es un desastre". Polígono . Medios Vox . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2019 . Consultado el 8 de noviembre de 2019 .
  90. ^ Yang, George (23 de abril de 2020). "Red Dead Redemption 2 llegará a Xbox Game Pass". El escapista . Juegos entusiastas . Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2023 . Consultado el 28 de enero de 2024 .
  91. ^ Grixti, Shannon (20 de diciembre de 2018). "Todos los ganadores de los premios de los Juegos Australianos". Presiona inicio . Cruz del Sur Austereo . Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2018 . Consultado el 6 de agosto de 2019 .
  92. ^ Penilhas, Bruna (12 de diciembre de 2018). "Red Dead Redemption 2 é eleito Melhor Jogo do Ano no Brazil Game Awards 2018" [Red Dead Redemption 2 nombrado mejor juego del año en Brazil Game Awards 2018]. IGN Brasil (en portugues). Ziff Davis . Archivado desde el original el 19 de octubre de 2019 . Consultado el 19 de octubre de 2019 .
  93. ^ Handrahan, Matthew (10 de diciembre de 2018). "Red Dead Redemption 2 gana el premio al mejor juego en los premios Fun & Serious Festival Awards". GamesIndustry.biz . Red de jugadores . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2018 . Consultado el 25 de octubre de 2019 .
  94. ^ San Valentín, Rebekah (12 de abril de 2019). "Red Dead Redemption 2 nombrado juego del año en los premios italianos de videojuegos". GamesIndustry.biz . Red de jugadores . Archivado desde el original el 13 de abril de 2019 . Consultado el 6 de agosto de 2019 .
  95. ^ "Spiele des Jahres 2018 - Spiel des Jahres" [Juegos del año 2018 - Juego del año]. 4 jugadores (en alemán). Computec Media GmbH . 4 de enero de 2019. Archivado desde el original el 7 de enero de 2019 . Consultado el 19 de octubre de 2019 .
  96. ^ Farrelly, Steve (1 de enero de 2019). "AusGamers Top 10 de los mejores juegos de 2018". AusGamers . AusGamers Pty Ltd. Archivado desde el original el 12 de enero de 2019 . Consultado el 19 de octubre de 2019 .
  97. ^ Wong, Kevin (14 de diciembre de 2018). "Mejores videojuegos de 2018: mejores juegos del año". Complejo . Medios complejos . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2018 . Consultado el 19 de octubre de 2019 .
  98. ^ "Juegos favoritos de EDGE de 2018". Mis noticias de Nintendo . Excite Global Media Ltd. 29 de diciembre de 2018. Archivado desde el original el 16 de octubre de 2019 . Consultado el 16 de octubre de 2019 .
  99. ^ "Lo mejor de EGM de 2018, quinta parte: n.° 5 ~ n.° 1". Juegos electrónicos mensuales . Medios EGM, LLC. 1 de enero de 2019. Archivado desde el original el 28 de junio de 2019 . Consultado el 16 de octubre de 2019 .
  100. ^ "GOTY 18: Red Dead Redemption 2". Reactor de juego . Gámez Publishing A/S. 31 de diciembre de 2018. Archivado desde el original el 22 de octubre de 2019 . Consultado el 22 de octubre de 2019 .
  101. ^ Espineli, Matt (30 de abril de 2019). "Juego del año: los 10 mejores juegos de 2018". GameSpot . CBS interactivo . Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2018 . Consultado el 6 de agosto de 2019 .
  102. ^ MacDonald, Keza (21 de diciembre de 2018). "Los 20 mejores videojuegos de 2018". El guardián . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2019 . Consultado el 7 de agosto de 2019 .
  103. ^ Trueque, Pavel (11 de diciembre de 2018). "Los mejores juegos de Hot Press de 2018". Revista de actualidad . Archivado desde el original el 22 de octubre de 2019 . Consultado el 22 de octubre de 2019 .
  104. ^ Wilson, Royce (14 de diciembre de 2018). "Juego del año: una decisión difícil para elegir lo mejor de lo mejor para 2018". noticias.com.au . Noticias Corp Australia . Archivado desde el original el 8 de agosto de 2019 . Consultado el 7 de agosto de 2019 .
  105. ^ Hoggins, Tom (21 de diciembre de 2018). "Juegos de 2018: la negativa de Red Dead Redemption 2 a comprometerse define su excelencia". El Telégrafo . Grupo de medios Telegraph . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2018 . Consultado el 7 de agosto de 2019 .
  106. ^ "Los 20 mejores juegos de 2018 del USG". Jugador estadounidense . Red de jugadores . 28 de diciembre de 2018. Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2018 . Consultado el 7 de agosto de 2019 .
  107. ^ Dietz, Jason (2 de enero de 2019). "Mejores videojuegos de 2018". Metacrítico . CBS interactivo . Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2019 . Consultado el 19 de octubre de 2019 .
  108. ^ Lloyd, Brian (noviembre de 2019). "Los 10 mejores juegos de la década". entretenimiento.es . Casa llena. Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2019 . Consultado el 9 de diciembre de 2019 .
  109. ^ Beresford, Trilby; Fanelli, Jason; Heltzel, Natalie; Keeley, Pete; Newby, Richard; Parker, Ryan; Vincent, Bretaña (6 de diciembre de 2019). "Los mejores juegos de la década". El reportero de Hollywood . Industrias Eldridge . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019 . Consultado el 9 de diciembre de 2019 .
  110. ^ "Los mejores videojuegos de la década (2010-2019), según los críticos de juegos". Metacrítico . CBS interactivo . Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2019 . Consultado el 9 de diciembre de 2019 .
  111. ^ Marsh, Calum (5 de diciembre de 2019). "Nada se compara con el mejor videojuego de la década". Correo Nacional . Red Postmedia . Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2019 . Consultado el 9 de diciembre de 2019 .
  112. ^ McMahon, James (20 de diciembre de 2019). "Los 50 mejores juegos de la década: la década de 2010". NME . Tecnologías Bandlab. Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2019 . Consultado el 22 de diciembre de 2019 .
  113. ^ Tate, Matt (29 de diciembre de 2019). "Cosas de la década: los 25 mejores juegos". Cosa . Medios de Kelsey. Archivado desde el original el 13 de enero de 2020 . Consultado el 13 de enero de 2020 .
  114. ^ Vincent, Bretaña (4 de enero de 2020). "Los 20 mejores videojuegos de la década de 2010". Emocionante . Medios del Grupo Nueve . Archivado desde el original el 7 de enero de 2020 . Consultado el 13 de enero de 2020 .
  115. ^ "Los mejores videojuegos de la década: los 50 mejores juegos de 2010 a 2010, clasificados". VG247 . Red de jugadores . 27 de noviembre de 2019. Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2019 . Consultado el 9 de diciembre de 2019 .
  116. ^ "Los mejores juegos de la década, clasificados para tu disgusto". Reino Unido cableado . Conde Nast . 28 de diciembre de 2019. Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2019 . Consultado el 29 de diciembre de 2019 .
  117. ^ Grant, Christopher (6 de diciembre de 2018). "The Game Awards 2018: aquí están todos los ganadores". Polígono . Medios Vox . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2018 . Consultado el 7 de diciembre de 2018 .
  118. ^ Trent, Logan (17 de marzo de 2019). "Se anunciaron los ganadores de los premios SXSW Gaming Awards 2019". De sur a suroeste . Archivado desde el original el 21 de marzo de 2019 . Consultado el 6 de agosto de 2019 .
  119. ^ Crecente, Brian (10 de enero de 2019). "'God of War' lidera las nominaciones a los premios DICE, seguido por 'Marvel's Spider-Man'". Variedad . Corporación de Medios Penske . Archivado desde el original el 10 de enero de 2019 . Consultado el 8 de agosto de 2019 .
  120. ^ Bien, Owen S. (4 de enero de 2019). "Red Dead Redemption 2 encabeza la lista de nominados a Game Developers Choice". Polígono . Medios Vox . Archivado desde el original el 5 de enero de 2019 . Consultado el 6 de agosto de 2019 .
  121. ^ Fogel, Stefanie (14 de marzo de 2019). "'God of War, 'Red Dead 2' lideran las nominaciones a los premios BAFTA Game Awards" . Variedad . Corporación de Medios Penske . Archivado desde el original el 15 de marzo de 2019 . Consultado el 6 de agosto de 2019 .
  122. ^ ab Makuch, Eddie (18 de octubre de 2016). "Red Dead Redemption 2 venderá al menos 15 millones de copias, dice un analista". GameSpot . CBS interactivo . Archivado desde el original el 21 de octubre de 2016 . Consultado el 28 de agosto de 2021 .
  123. ^ Sinclair, Brendan (18 de octubre de 2016). "Red Dead Redemption 2 venderá 12 millones en el trimestre de otoño - Analista". GamesIndustry.biz . Red de jugadores . Archivado desde el original el 19 de octubre de 2016 . Consultado el 28 de agosto de 2021 .
  124. ^ Piscatella, Mat (9 de julio de 2018). "Predicciones de la industria de los videojuegos para las vacaciones de 2018". El Grupo NPD . Archivado desde el original el 26 de julio de 2018 . Consultado el 15 de agosto de 2018 .
  125. ^ Batchelor, James (2 de julio de 2018). "Take-Two:" No creemos en el éxito de Red Dead Redemption 2 hasta que lo entreguemos"". GamesIndustry.biz . Red de jugadores . Archivado desde el original el 2 de julio de 2018 . Consultado el 28 de agosto de 2021 .
  126. ^ Seitz, Patrick (26 de octubre de 2018). "Excelentes críticas para 'Red Dead' son un buen augurio para el software interactivo Take-Two". Diario de negocios del inversor . Investor's Business Daily, Inc. Archivado desde el original el 26 de octubre de 2018 . Consultado el 2 de marzo de 2021 .
  127. ^ ab "Red Dead Redemption 2 logra el mayor fin de semana de apertura del entretenimiento de todos los tiempos". Cable comercial . 30 de octubre de 2018. Archivado desde el original el 30 de octubre de 2018 . Consultado el 10 de diciembre de 2018 .
  128. ^ ab Parker, Ryan (30 de octubre de 2018). "'Red Dead Redemption 2 'bate récords con un fin de semana inaugural de 725 millones de dólares ". El reportero de Hollywood . Industrias Eldridge . Archivado desde el original el 30 de octubre de 2018 . Consultado el 3 de noviembre de 2018 .
  129. ^ Sarkar, Samit (7 de noviembre de 2018). "Red Dead Redemption 2 supera los 17 millones de copias enviadas". Polígono . Medios Vox . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2018 . Consultado el 5 de enero de 2019 .
  130. ^ Gupta, Kriti (30 de octubre de 2018). "Take-Two oleadas mientras el éxito de Red Dead disipa los temores de los inversores". Noticias de Bloomberg . Bloomberg LP Archivado desde el original el 24 de mayo de 2019 . Consultado el 2 de marzo de 2021 .
  131. ^ Takahashi, decano (6 de febrero de 2019). "Red Dead Redemption 2 vende 23 millones de copias, pero las acciones de Take-Two aún caen un 13%". VentureBeat . Archivado desde el original el 24 de marzo de 2019 . Consultado el 10 de abril de 2020 .
  132. ^ Valdés, Giancarlo (13 de mayo de 2019). "Las ventas de Red Dead Redemption 2 alcanzan los 24 millones a medida que el impulso se desacelera". VentureBeat . Archivado desde el original el 14 de mayo de 2019 . Consultado el 18 de agosto de 2020 .
  133. ^ Minotti, Mike (5 de agosto de 2019). "Las ventas de Red Dead Redemption 2 alcanzaron los 25 millones, 1 millón más desde mayo". VentureBeat . Archivado desde el original el 6 de agosto de 2019 . Consultado el 11 de septiembre de 2021 .
  134. ^ Saed, Sherif (8 de noviembre de 2019). "Red Dead Redemption 2 ha enviado hasta ahora 26,5 millones, Borderlands 3 más de 7 millones". VG247 . videogaming247 Ltd. Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2021 . Consultado el 11 de septiembre de 2021 .
  135. ^ Takahashi, decano (6 de febrero de 2020). "Los resultados de Take-Two Interactive son mediocres en comparación con el aumento de Red Dead 2 del año pasado". VentureBeat . Archivado desde el original el 16 de marzo de 2020 . Consultado el 18 de agosto de 2020 .
  136. ^ San Valentín, Rebekah (20 de mayo de 2020). "Take-Two establece récords de reservas netas a medida que aumentan las ventas digitales en el cuarto trimestre". GamesIndustry.biz . Red de jugadores . Archivado desde el original el 20 de mayo de 2020 . Consultado el 21 de mayo de 2020 .
  137. ^ San Valentín, Rebekah (3 de agosto de 2020). "CEO de Take-Two:" Es cuestión de tiempo antes de que el negocio sea completamente digital"". GamesIndustry.biz . Red de jugadores . Archivado desde el original el 6 de agosto de 2020 . Consultado el 18 de agosto de 2020 .
  138. ^ Makuch, Eddie (5 de noviembre de 2020). "Las ventas de Red Dead Redemption 2 aumentan a medida que GTA Online establece más récords". GameSpot . CBS interactivo . Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2020 . Consultado el 6 de noviembre de 2020 .
  139. ^ Sinclair, Brendan (8 de febrero de 2021). "NBA 2K, GTA y los títulos del catálogo impulsan el trimestre navideño de Take-Two". GamesIndustry.biz . Red de jugadores . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2021 . Consultado el 9 de febrero de 2021 .
  140. ^ Makuch, Eddie (18 de mayo de 2021). "GTA 5 ya ha vendido 145 millones de copias; juego de la NFL retrasado, próximo juego de Gearbox". GameSpot . CBS interactivo . Archivado desde el original el 18 de mayo de 2021 . Consultado el 18 de mayo de 2021 .
  141. ^ Makuch, Eddie (2 de agosto de 2021). "GTA 5 vende 150 millones de copias mientras GTA Online sigue creciendo". GameSpot . CBS interactivo . Archivado desde el original el 3 de agosto de 2021 . Consultado el 3 de agosto de 2021 .
  142. ^ Makuch, Eddie (3 de noviembre de 2021). "GTA 5 vende 155 millones de copias antes del lanzamiento de PS5 y Xbox Series X | S en 2022". GameSpot . Empresas Rojas . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2021 . Consultado el 4 de noviembre de 2021 .
  143. ^ Takahashi, decano (7 de febrero de 2022). "Las reservas de Take-Two crecen un 6% a 866,1 millones de dólares en el trimestre de vacaciones". VentureBeat . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2022 . Consultado el 8 de febrero de 2022 .
  144. ^ Sinclair, Brendan (16 de mayo de 2022). "Tiny Tina, WWE y GTA 5 de próxima generación superaron las expectativas de Take-Two". Industriadejuegos.biz . Red de jugadores . Archivado desde el original el 16 de mayo de 2022 . Consultado el 17 de mayo de 2022 .
  145. ^ Valentine, Rebekah (8 de agosto de 2022). "Take-Two espera que casi la mitad de sus ventas este año provengan de los juegos móviles de Zynga". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 8 de agosto de 2022 . Consultado el 9 de agosto de 2022 .
  146. ^ Sinclair, Brendan (7 de noviembre de 2022). "Las pérdidas de Take-Two son más profundas de lo previsto". GamesIndustry.biz . Red de jugadores . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2022 . Consultado el 8 de noviembre de 2022 .
  147. ^ Kaser, Rachel (6 de febrero de 2023). "Red Dead Redemption 2 ha vendido más de 50 millones de copias". VentureBeat . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2023 . Consultado el 7 de febrero de 2023 .
  148. ^ Gutiérrez, Luis Joshua (17 de mayo de 2023). "GTA vende 5 millones de copias en los últimos 3 meses y aumenta a 180 millones en ventas totales". GameSpot . Fandom, Inc. Archivado desde el original el 18 de mayo de 2023 . Consultado el 18 de mayo de 2023 .
  149. ^ Valentine, Rebekah (8 de agosto de 2023). "El director ejecutivo de Take-Two dice que las actualizaciones de generación media como la rumoreada PS5 Pro 'no son tan significativas'". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 8 de agosto de 2023 . Consultado el 9 de agosto de 2023 .
  150. ^ Takahashi, decano (8 de noviembre de 2023). "Las reservas de Take-Two caen un 4% a 1.440 millones de dólares en el trimestre de septiembre mientras Rockstar adelanta el próximo GTA". VentureBeat . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2023 . Consultado el 9 de noviembre de 2023 .
  151. ^ ab Valentine, Rebekah (28 de enero de 2020). "Grand Theft Auto V y Red Dead Redemption 2 han vendido 150 millones de unidades combinadas". GamesIndustry.biz . Red de jugadores . Archivado desde el original el 26 de febrero de 2020 . Consultado el 1 de octubre de 2020 .
  152. ^ San Valentín, Rebekah (16 de enero de 2020). "Grand Theft Auto V fue el juego más vendido de la década en Estados Unidos". GamesIndustry.biz . Red de jugadores . Archivado desde el original el 18 de enero de 2020 . Consultado el 1 de octubre de 2020 .
  153. ^ Stockdale, Charles; Harrington, John (5 de julio de 2019). "Del Tetris al Call of Duty: los videojuegos más populares de todos los tiempos". EE.UU. Hoy en día . Gannet . Archivado desde el original el 6 de julio de 2019 . Consultado el 1 de octubre de 2020 .
  154. ^ Grubb, Jeff (20 de noviembre de 2018). "NPD de octubre de 2018: Call of Duty aún supera en ventas a Red Dead Redemption II". VentureBeat . Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2018 . Consultado el 16 de enero de 2021 .
  155. ^ Stevens, Colin (19 de diciembre de 2018). "Red Dead Redemption 2 supera a Black Ops 4 en ventas de noviembre de 2018". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2018 . Consultado el 16 de enero de 2021 .
  156. ^ Grubb, Jeff (22 de enero de 2019). "NPD de diciembre de 2018: Smash Bros. vence a Spider-Man en una batalla exclusiva". VentureBeat . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2019 . Consultado el 16 de enero de 2021 .
  157. ^ Grubb, Jeff (22 de enero de 2019). "NPD 2018: Los 20 juegos más vendidos del año". VentureBeat . Archivado desde el original el 23 de enero de 2019 . Consultado el 16 de enero de 2021 .
  158. ^ Listas de juegos más vendidos de 2019:
    • Grubb, Jeff (20 de febrero de 2019). "NPD de enero de 2019: las ventas bajan mientras Kingdom Hearts encabeza las listas de juegos". VentureBeat . Archivado desde el original el 27 de febrero de 2019 . Consultado el 16 de enero de 2021 .
    • Grubb, Jeff (13 de marzo de 2020). "NPD de febrero de 2020: el gasto cae después de otro mes lento". VentureBeat . Archivado desde el original el 18 de junio de 2020 . Consultado el 16 de enero de 2021 .
    • Wilson, Jason (23 de abril de 2019). "NPD de marzo de 2019: The Division 2 supera a Sekiro: Shadows Die Twice para liderar la lista de ventas". VentureBeat . Archivado desde el original el 24 de abril de 2019 . Consultado el 16 de enero de 2021 .
    • Valdés, Giancarlo (21 de mayo de 2019). "NPD de abril de 2019: Mortal Kombat 11 KOs Days Gone por el puesto número uno". VentureBeat . Archivado desde el original el 23 de mayo de 2019 . Consultado el 16 de enero de 2021 .
    • Grubb, Jeff (18 de junio de 2019). "NPD de mayo de 2019: el fin de una generación". VentureBeat . Archivado desde el original el 20 de junio de 2019 . Consultado el 16 de enero de 2021 .
    • Grubb, Jeff (18 de julio de 2019). "NPD de junio de 2019: Super Mario y Crash Bandicoot encabezan la lista". VentureBeat . Archivado desde el original el 19 de julio de 2019 . Consultado el 16 de enero de 2021 .
    • Grubb, Jeff (15 de agosto de 2019). "NPD de julio de 2019: Nintendo reúne 6 juegos en el top 10". VentureBeat . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2019 . Consultado el 16 de enero de 2021 .
    • Grubb, Jeff (12 de septiembre de 2019). "NPD de agosto de 2019: el mínimo de 20 años para las ventas de juegos en agosto". VentureBeat . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2020 . Consultado el 16 de enero de 2021 .
    • Grubb, Jeff (17 de octubre de 2019). "NPD de septiembre de 2019: NBA 2K20 y Borderlands 3 encabezan las listas". VentureBeat . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2019 . Consultado el 16 de enero de 2021 .
    • Grubb, Jeff (14 de noviembre de 2019). "NPD de octubre de 2019: Call of Duty y Outer Worlds ofrecen un mes sólido". VentureBeat . Archivado desde el original el 12 de febrero de 2020 . Consultado el 16 de enero de 2021 .
    • Grubb, Jeff (12 de diciembre de 2019). "NPD de noviembre de 2019: Pokémon tiene el mejor lanzamiento en EE. UU. en la historia de la serie". VentureBeat . Archivado desde el original el 14 de febrero de 2020 . Consultado el 6 de julio de 2021 .
    • Grubb, Jeff (16 de enero de 2020). "NPD de diciembre de 2019: Call of Duty y STar Wars cierran 2019 en la cima". VentureBeat . Archivado desde el original el 1 de marzo de 2020 . Consultado el 16 de enero de 2021 .
  159. ^ Grubb, Jeff (16 de enero de 2020). «NPD: Los 20 juegos más vendidos de 2019 en EE.UU.» VentureBeat . Archivado desde el original el 18 de enero de 2020 . Consultado el 16 de enero de 2021 .
  160. ^ Listas de juegos más vendidos para 2020:
    • Grubb, Jeff (14 de febrero de 2020). "NPD de enero de 2020: ni siquiera Goku puede rescatar el gasto en juegos". VentureBeat . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2020 . Consultado el 16 de enero de 2021 .
    • Grubb, Jeff (13 de marzo de 2020). "NPD de febrero de 2020: el gasto cae después de otro mes lento". VentureBeat . Archivado desde el original el 18 de junio de 2020 . Consultado el 16 de enero de 2021 .
    • Grubb, Jeff (21 de abril de 2020). "NDP de marzo de 2020: Animal Crossing impulsa la marcha hacia ventas de juegos de gran éxito". VentureBeat . Archivado desde el original el 22 de abril de 2020 . Consultado el 16 de enero de 2021 .
    • Grubb, Jeff (22 de mayo de 2020). "NPD de abril de 2020: el gasto en juegos de EE. UU. bate récords". VentureBeat . Archivado desde el original el 23 de mayo de 2020 . Consultado el 16 de enero de 2021 .
    • Grubb, Jeff (12 de junio de 2020). "NPD de mayo de 2020: aumento de las ventas de videojuegos cerca de mil millones de dólares en el mes". VentureBeat . Archivado desde el original el 13 de junio de 2020 . Consultado el 16 de enero de 2021 .
    • Grubb, Jeff (17 de julio de 2020). "NPD de junio de 2020: The Last of Us Part II tiene el mejor mes de lanzamiento del año en EE. UU.". VentureBeat . Archivado desde el original el 18 de julio de 2020 . Consultado el 16 de enero de 2021 .
  161. ^ Dring, Christopher (28 de octubre de 2018). "Las ventas de Red Dead Redemption 2 en el Reino Unido son más del doble que las del primer juego". GamesIndustry.biz . Red de jugadores . Archivado desde el original el 29 de octubre de 2018 . Consultado el 28 de octubre de 2018 .
  162. ^ Dayus, Oscar (3 de enero de 2019). "Revelados los juegos más vendidos de 2018 (Reino Unido)". GameSpot . CBS interactivo . Archivado desde el original el 3 de enero de 2019 . Consultado el 16 de enero de 2021 .
  163. ^ Dring, Christopher (3 de enero de 2020). "Las ventas de videojuegos en el Reino Unido caen por primera vez desde 2012". GamesIndustry.biz . Red de jugadores . Archivado desde el original el 3 de enero de 2020 . Consultado el 16 de enero de 2021 .
  164. ^ Dring, Christopher (11 de enero de 2021). "43 millones de juegos vendidos en el Reino Unido en 2020 | Informe anual del Reino Unido". GamesIndustry.biz . Red de jugadores . Archivado desde el original el 11 de enero de 2021 . Consultado el 16 de enero de 2021 .
  165. ^ Dring, Christopher (18 de enero de 2022). "36 millones de juegos y 3,4 millones de consolas vendidos en el Reino Unido en 2021 | Informe anual del Reino Unido". GamesIndustry.biz . Red de jugadores . Archivado desde el original el 7 de agosto de 2022 . Consultado el 8 de noviembre de 2022 .
  166. ^ Dring, Christopher (5 de enero de 2023). "Las ventas de juegos en el Reino Unido cayeron un 6% en 2022 y las ventas de consolas se desplomaron un 29%". GamesIndustry.biz . Red de jugadores . Archivado desde el original el 5 de enero de 2023 . Consultado el 7 de febrero de 2023 .
  167. ^ Romano, Sal (31 de octubre de 2018). "Ventas de creación de medios: 22/10/18 - 28/10/18". Gematsu. Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2018 . Consultado el 3 de noviembre de 2018 .
  168. ^ Grixti, Shannon (14 de enero de 2019). "Aquí están los 10 juegos más vendidos en Australia en 2018". Presiona inicio . Cruz del Sur Austereo . Archivado desde el original el 19 de marzo de 2019 . Consultado el 16 de enero de 2021 .
  169. ^ Dring, Christopher (15 de enero de 2021). "Nintendo y GTA 5 encabezan el gran año de ventas de juegos en Australia | Informe anual de Australia". GamesIndustry.biz . Red de jugadores . Archivado desde el original el 16 de enero de 2021 . Consultado el 16 de enero de 2021 .
  170. ^ McWhertor, Michael (26 de noviembre de 2018). "Red Dead Redemption 2 Online se lanza en versión beta el 27 de noviembre". Polígono . Medios Vox . Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2018 . Consultado el 8 de agosto de 2019 .
  171. ^ ab Kuchera, Ben; McWhertor, Michael (27 de noviembre de 2018). "Red Dead Redemption 2 Online: 7 cosas que debes saber sobre la versión beta". Polígono . Medios Vox . Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2018 . Consultado el 2 de diciembre de 2018 .
  172. ^ "Guía de Red Dead Online: consejos y trucos para misiones, modos multijugador y supervivencia en mundo abierto". VG247 . 21 de diciembre de 2018. Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2018 . Consultado el 11 de agosto de 2019 .
  173. ^ Ryan, Jon (19 de septiembre de 2018). "Red Dead Online: los desarrolladores revelan los primeros detalles". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2018 . Consultado el 8 de agosto de 2019 .
  174. ^ McCarthy, Caty (4 de diciembre de 2018). "Red Dead Online: actualmente no hay planes para restablecer la progresión del jugador". Jugador estadounidense . Red de jugadores . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2018 . Consultado el 4 de diciembre de 2018 .
  175. ^ Barbosa, Alessandro (1 de diciembre de 2020). "Red Dead Online Standalone ya está disponible y tiene grandes descuentos". GameSpot . CBS interactivo . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2020 . Consultado el 2 de diciembre de 2020 .
  176. ^ Oeste, Josh (8 de agosto de 2019). "Rockstar detalla el futuro de Red Dead Online:" ¡apenas estamos empezando! JuegosRadar . Futuro plc . Archivado desde el original el 8 de agosto de 2019 . Consultado el 17 de agosto de 2019 .
  177. ^ Zwiezen, Zack (7 de julio de 2022). "Red Dead Online no recibirá grandes actualizaciones a medida que Rockstar cambie a GTA 6". Kotaku . Medios G/O . Archivado desde el original el 7 de julio de 2022 . Consultado el 8 de julio de 2022 .
  178. ^ abc Yin-Poole, Wesley (1 de noviembre de 2018). "El sitio web saca la historia de la filtración de Red Dead Redemption 2, Rockstar dirige un acuerdo de £ 1 millón a organizaciones benéficas". Eurogamer . Red de jugadores . Archivado desde el original el 7 de julio de 2022 . Consultado el 21 de septiembre de 2022 .
  179. ^ abc Barker, Sammy (2 de noviembre de 2018). "La fuga de Red Dead Redemption 2 conduce a un acuerdo de £ 1 millón". Empujar cuadrado . Red de jugadores . Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2018 . Consultado el 21 de septiembre de 2022 .
  180. ^ ab MacDonald, Keza (11 de noviembre de 2018). "Por qué informar una filtración de Red Dead Redemption 2 le costó a un sitio web británico 1,3 millones de dólares". Kotaku . Medios G/O . Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2018 . Consultado el 21 de septiembre de 2022 .
  181. ^ abcd Crecente, Brian (1 de noviembre de 2018). "El sitio del juego se disculpa por la filtración de 'Red Dead Redemption 2' y paga una donación de £ 1 millón". Variedad . Corporación de Medios Penske . Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2018 . Consultado el 21 de septiembre de 2022 .
  182. ^ San Valentín, Rebekah (1 de noviembre de 2018). "Take-Two y TrustedReviews llegan a un acuerdo legal sobre la filtración de Red Dead Redemption 2". GamesIndustry.biz . Red de jugadores . Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2022 . Consultado el 21 de septiembre de 2022 .
  183. ^ Barton, Seth (1 de noviembre de 2018). "Trusted Reviews paga £1 millón a organizaciones benéficas como resultado de la filtración de Red Dead Redemption 2". MCV/Desarrollar . Medios comerciales. Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2020 . Consultado el 21 de septiembre de 2022 .
  184. ^ Webster, Andrew (15 de octubre de 2018). "Rockstar dice que el personal superior decidió trabajar demasiadas horas en Red Dead Redemption 2". El borde . Medios Vox . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2018 . Consultado el 16 de octubre de 2018 .
  185. ^ Phillips, Tom (15 de octubre de 2018). "Rockstar intenta calmar la controversia sobre la semana laboral de 100 horas en medio de una tormenta de críticas". Eurogamer . Archivado desde el original el 16 de octubre de 2018 . Consultado el 16 de octubre de 2018 .
  186. ^ Frank, Allegra (15 de octubre de 2018). "Rockstar responde a las consecuencias de las semanas laborales de '100 horas' del equipo de Red Dead Redemption 2". Polígono . Medios Vox . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2018 . Consultado el 16 de octubre de 2018 .
  187. ^ Bailey, Dustin (16 de octubre de 2018). "El jefe de Rockstar dice que nadie está" obligado a trabajar duro "después de mencionar semanas de 100 horas". PCGamesN . Red N. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2018 . Consultado el 16 de octubre de 2018 .
  188. ^ Phillips, Tom (26 de octubre de 2018). "El coste humano de Red Dead Redemption 2". Eurogamer . Red de jugadores . Archivado desde el original el 27 de octubre de 2018 . Consultado el 27 de octubre de 2018 .
  189. ^ Schreier, Jason (23 de octubre de 2018). "Dentro de la cultura crujiente de Rockstar Games". Kotaku . Medios G/O . Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2018 . Consultado el 11 de diciembre de 2018 .
  190. ^ Schreier, Jason (15 de abril de 2020). "18 meses después de Red Dead Redemption 2, Rockstar ha realizado grandes cambios culturales". Kotaku . Medios G/O . Archivado desde el original el 16 de abril de 2020 . Consultado el 8 de marzo de 2021 .
  191. ^ abc Leonard, Matt (9 de noviembre de 2018). "Red Dead Redemption 2 y la política de expresión del jugador". Revolución del juego . CraveOnline . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2018 . Consultado el 6 de marzo de 2021 .
  192. ^ Lyons, Kate (7 de noviembre de 2018). "Red Dead Redemption 2: juego criticado por el asesinato de una sufragista". El guardián . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2018 . Consultado el 6 de marzo de 2021 .
  193. ^ abc Maiberg, Emanuel (6 de noviembre de 2018). "'Los jugadores de Red Dead Redemption 2 están emocionados de atacar y matar a feministas en el juego ". Vicio . Vicemedios . Archivado desde el original el 10 de octubre de 2020 . Consultado el 6 de marzo de 2021 .
  194. ^ "Cambio de sentido en YouTube sobre los clips de sufragistas de Red Dead Redemption 2". Noticias de la BBC . BBC . 8 de noviembre de 2018. Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2018 . Consultado el 9 de noviembre de 2018 .
  195. ^ Fogel, Stefanie (8 de noviembre de 2018). "YouTuber suspendido temporalmente por video del asesinato de sufragistas en 'Red Dead 2'". Variedad . Corporación de Medios Penske . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2018 . Consultado el 9 de noviembre de 2018 .
  196. ^ Hernández, Patricia (8 de noviembre de 2018). "YouTube revoca la prohibición del streamer que mató a la feminista de Red Dead 2". El borde . Medios Vox . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2018 . Consultado el 9 de noviembre de 2018 .
  197. ^ Jorgensen, Kristine; Mortensen, Torill Elvira (2022). "¿De quién es la expresión? Los videojuegos y la libertad de expresión". Juegos y Cultura . Publicación SAGE . 17 (7–8): 997–1014. doi :10.1177/15554120221074423. hdl : 11250/3031973 . S2CID  247207163.
  198. ^ Hoffman, Moritz (4 de abril de 2019). "La moraleja de la historia: Red Dead Redemption 2". Semanario de Historia Pública . De Gruyter . 7 (12). doi :10.1515/phw-2019-13608. S2CID  189504049. Archivado desde el original el 5 de julio de 2019.
  199. ^ Locke, Hilary Jane; Mackay, Thomas Ashley (2021). ""Eres un verdadero progresista": Red Dead Redemption 2 y la descripción y recepción de la política de la era progresista". The Journal of the Gilded Age and Progressive Era . Cambridge University Press . 20 : 175. doi : 10.1017/S153778142000064X. S2CID  230642268.
  200. ^ Handrahan, Matthew (15 de enero de 2019). "Rockstar amenazado con acciones legales por los agentes Pinkerton de Red Dead 2". GamesIndustry.biz . Red de jugadores . Archivado desde el original el 15 de enero de 2019 . Consultado el 23 de junio de 2021 .
  201. ^ ab Robinson, Adi (14 de enero de 2019). "Los agentes Pinkerton de Red Dead Redemption 2 están en el centro de una demanda". El borde . Medios Vox . Archivado desde el original el 17 de enero de 2019 . Consultado el 23 de junio de 2021 .
  202. ^ Gwaltney, Javy (14 de enero de 2019). "Los Pinkerton y Rockstar Games están peleando por Red Dead Redemption II". Informador del juego . GameStop . Archivado desde el original el 16 de enero de 2019 . Consultado el 8 de marzo de 2021 .
  203. ^ San Valentín, Rebekah (11 de abril de 2019). "Take-Two, Rockstar desestima la denuncia contra Pinkerton". GamesIndustry.biz . Red de jugadores . Archivado desde el original el 11 de abril de 2019 . Consultado el 11 de abril de 2019 .
  204. ^ Bakalar, Jeff (25 de octubre de 2018). "Revisión de Red Dead Redemption 2: un juego del que hablaremos en los próximos años". CNET . CBS interactivo . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2018 . Consultado el 15 de julio de 2021 .
  205. ^ Juba, Joe (2 de octubre de 2020). "Los mejores juegos de la generación de Game Informer". Informador del juego . GameStop . Archivado desde el original el 4 de octubre de 2020 . Consultado el 8 de octubre de 2020 .
  206. ^ "Los mejores juegos de la generación PS4/Xbox One". IGN . Ziff Davis . 31 de diciembre de 2020. Archivado desde el original el 1 de enero de 2021 . Consultado el 1 de enero de 2021 .
  207. ^ Blanco, Sam (25 de octubre de 2018). "Revisión de Red Dead Redemption 2: un lanzamiento que define una generación". El reportero de Hollywood . Industrias Eldridge . Archivado desde el original el 21 de enero de 2019 . Consultado el 7 de agosto de 2019 .
  208. ^ McKeand, Kirk (5 de noviembre de 2019). "Revisión sin spoilers de Red Dead Redemption 2: un punto de referencia del género". VG247 . Red de jugadores . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2019 . Consultado el 15 de julio de 2021 .
  209. ^ "Los mejores juegos de Xbox One". IGN . Ziff Davis . 22 de junio de 2021. Archivado desde el original el 14 de junio de 2021 . Consultado el 15 de julio de 2021 .
  210. ^ "Los 25 mejores juegos de PC para jugar ahora mismo". IGN . Ziff Davis . 25 de junio de 2021. Archivado desde el original el 14 de julio de 2021 . Consultado el 15 de julio de 2021 .
  211. ^ "Los mejores juegos de PS4: clasificación de los mejores juegos de PlayStation 4". IGN . Ziff Davis . 26 de junio de 2021. Archivado desde el original el 5 de junio de 2021 . Consultado el 15 de julio de 2021 .
  212. ^ "Juegos de la generación: los juegos que definen PS4, Xbox One y Switch". TecnologíaRadar . Futuro plc . 29 de diciembre de 2020. Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2020 . Consultado el 15 de julio de 2021 .
  213. ^ Lynch, Gerald (1 de noviembre de 2020). "Juegos de la generación: Red Dead Redemption 2 es tan real que sentirás las llagas de la silla". TecnologíaRadar . Futuro plc . Archivado desde el original el 31 de octubre de 2020 . Consultado el 15 de julio de 2021 .
  214. ^ "Los 100 mejores juegos de la generación de GamesRadar". JuegosRadar+ . Futuro plc . 15 de diciembre de 2020. Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2020 . Consultado el 1 de enero de 2021 .
  215. ^ "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos de IGN: por qué hicimos los cambios que hicimos". IGN . Ziff Davis . 19 de octubre de 2019. Archivado desde el original el 18 de octubre de 2019 . Consultado el 15 de julio de 2021 .
  216. ^ ab Reilly, Luke (18 de octubre de 2019). "Los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2019 . Consultado el 15 de julio de 2021 .
  217. ^ ab Reilly, Luke (31 de diciembre de 2021). "Los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2021 . Consultado el 1 de enero de 2022 .
  218. ^ Rosenberg, Adam (3 de julio de 2020). "¿Cuáles son los mejores videojuegos de todos los tiempos? Le pedí a nuestro equipo que me ayudara a decidir". Machacable . Ziff Davis . Archivado desde el original el 4 de julio de 2020 . Consultado el 15 de julio de 2021 .
  219. ^ Oeste, Josh; Bosque, Heather; Donnelly, Joe; Weber, Rachel (24 de noviembre de 2021). "Los 50 mejores juegos de todos los tiempos". JuegosRadar+ . Futuro plc . Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2021 . Consultado el 1 de enero de 2022 .
  220. ^ Sinha, Ravi (11 de abril de 2022). "Los 30 mejores videojuegos de todos los tiempos". JuegoBolt . Archivado desde el original el 12 de abril de 2022 . Consultado el 18 de abril de 2022 .
  221. ^ "Los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos, clasificados". EE.UU. Hoy en día . Gannet . 10 de septiembre de 2022. Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2022 . Consultado el 17 de septiembre de 2022 .
  222. ^ Blanco, Sam; Leedham, Robert (10 de mayo de 2023). "Los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos, clasificados por expertos". GQ británico . Conde Nast . Archivado desde el original el 10 de mayo de 2023 . Consultado el 11 de mayo de 2023 .
  223. ^ McCaffrey, Ryan (15 de noviembre de 2018). "South Park: todas las referencias de Red Dead Redemption 2". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2018 . Consultado el 23 de agosto de 2023 .
  224. ^ Plagge, Kallie (5 de abril de 2019). "Red Dead 2", Old Town Road "y explicación del meme del vaquero". GameSpot . CBS interactivo . Archivado desde el original el 6 de abril de 2019 . Consultado el 19 de febrero de 2022 .
  225. ^ Molloy, David (14 de julio de 2021). "Investigación de Red Dead Redemption: 'Los jugadores aprenden sobre la naturaleza'". Noticias de la BBC . BBC . Archivado desde el original el 13 de julio de 2021 . Consultado el 15 de julio de 2021 .
  226. ^ Crowley, Edward J.; Seda, Matthew J.; Crowley, Sarah L. (2021). "El valor educativo de las ecologías virtuales en Red Dead Redemption 2". Personas y Naturaleza . Sociedad Ecológica Británica . 3 (6): 1229-1243. Código Bib : 2021PeoNa...3.1229C. doi : 10.1002/pan3.10242 . hdl : 10871/126347 . S2CID  237804957.
  227. ^ Williams, Hayley (14 de febrero de 2021). "Red Dead Redemption se utiliza para impartir una clase universitaria de historia estadounidense". GameSpot . Fandom, Inc. Archivado desde el original el 15 de febrero de 2021 . Consultado el 12 de mayo de 2023 .
  228. ^ Cryer, Hirun (14 de febrero de 2021). "Red Dead Redemption 2 se utiliza para impartir un curso de historia en la universidad". JuegosRadar+ . Futuro plc . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2021 . Consultado el 12 de mayo de 2023 .
  229. ^ Blake, Vikki (9 de abril de 2022). "Aquí está la foto ganadora del concurso de Fotógrafo virtual del año del London Games Festival". Eurogamer . Red de jugadores . Archivado desde el original el 9 de abril de 2022 . Consultado el 12 de abril de 2022 .
  230. ^ Ivan, Tom (12 de junio de 2019). "Desarrolladores de la secuela de Breath of the Wild 'inspirados en Red Dead'". Crónica de videojuegos . 1981 Medios. Archivado desde el original el 5 de agosto de 2020 . Consultado el 17 de febrero de 2023 .
  231. ^ Makuch, Eddie (22 de marzo de 2023). "Este julio se celebrará un evento para fans de Red Dead Redemption con los actores". GameSpot . Fandom, Inc. Archivado desde el original el 22 de marzo de 2023 . Consultado el 9 de agosto de 2023 .
  232. ^ Kuffel, Verónica (27 de julio de 2023). "Fan lleva Red Dead Redemption a Tombstone". Semanal de Tucson . Grupo de medios Times . Archivado desde el original el 28 de julio de 2023 . Consultado el 9 de agosto de 2023 .
  233. ^ Cole, Dana (2 de agosto de 2023). "Los fanáticos de Red Dead Redemption elogian el evento Tombstone". Heraldo de Sierra Vista . Comunicaciones de mecha . Archivado desde el original el 8 de agosto de 2023 . Consultado el 9 de agosto de 2023 .

enlaces externos