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Alex Hutchinson (director de videojuegos)

Alex Hutchinson es un director y diseñador de videojuegos australiano. Es más conocido por su trabajo como director creativo de Assassin's Creed III y Far Cry 4 de Ubisoft . Después de un largo período en Ubisoft, [1] desde entonces ha cofundado su propia empresa de desarrollo de videojuegos, Typhoon Studios .

Carrera

Hutchinson comenzó su carrera en la industria de los videojuegos como diseñador en Torus Games en Australia, pero rápidamente se fue para una oportunidad en Maxis , subsidiaria de Electronic Arts . Allí, trabajó como diseñador principal en la popular serie de juegos, Los Sims , además de liderar el diseño de Spore . [2] En 2008, se mudó a Canadá para asumir un papel como director creativo en EA Montreal , trabajando en Army of Two: The 40th Day . Más tarde pasó a Ubisoft Montreal , donde se desempeñó como director creativo de Assassin's Creed III y Far Cry 4. Assassin 's Creed III se exhibió en el E3 2012 y Far Cry 4 en el E3 2014 , donde fue presentado por el propio Hutchinson. [3] [4]

En 2017, Hutchinson cofundó Typhoon Studios , un estudio de videojuegos con sede en Montreal, con sus socios Yassine Riahi y Reid Schneider. [5] El estudio ganó atención cuando su primer juego, Journey to the Savage Planet , se anunció en los Game Awards de 2018. [6] En diciembre de 2019, Google, bajo su marca Stadia , adquirió Typhoon Studios. [5] Desafortunadamente, Typhoon Studios, junto con la división Stadia Games and Entertainment (SG&E) de Google, cerró en febrero de 2021. Sin embargo, el equipo de desarrollo detrás de Journey to the Savage Planet , que incluye a Hutchinson, Schneider, Yannick Simard, Erick Bilodeau y Marc-Antoine Lussier, se reunió y fundó Raccoon Logic en 2021. [7]

Obras

Controversias

El 22 de octubre de 2020, Alex Hutchinson tuiteó lo siguiente:

La verdad es que los streamers deberían pagar a los desarrolladores y editores de los juegos que transmiten. Deberían comprar una licencia como cualquier negocio real y pagar por el contenido que usan. [8]

Esto generó una reacción negativa del público. A continuación, Google declaró que lo que dijo Hutchinson no representa la visión de la empresa. [9]

Referencias

  1. ^ Francis, Hannah (20 de noviembre de 2014). "Cómo el director creativo australiano de Far Cry 4, Alex Hutchinson, triunfó tanto en EA como en Ubisoft". The Sydney Morning Herald . Consultado el 8 de diciembre de 2016 .
  2. ^ Cherbak, Fiona. «La serie «Líderes de opinión» de Game Careers presenta al director creativo de Assassins Creed 3, Alex Hutchinson». Game Careers . Archivado desde el original el 18 de enero de 2021 . Consultado el 8 de diciembre de 2016 .
  3. ^ "Conferencia de prensa de Ubisoft en el E3 2012". YouTube . GameSpot. 4 de junio de 2012 . Consultado el 8 de diciembre de 2016 .
  4. ^ "Gameplay de Far Cry 4 - Conferencia de prensa de Sony en el E3 2014". YouTube . GameSpot. 9 de junio de 2014 . Consultado el 8 de diciembre de 2016 .
  5. ^ ab Takahashi, Dean (19 de diciembre de 2019). «Google compra el estudio de desarrollo de juegos triple A Typhoon Studio para reforzar Stadia». VentureBeat . Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2019 . Consultado el 27 de diciembre de 2019 .
  6. ^ Fogel, Stefanie (7 de diciembre de 2018). «Typhoon Studios revela su primer proyecto, 'Journey To The Savage Planet'». Variety . Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2019. Consultado el 27 de diciembre de 2019 .
  7. ^ Kerr, Chris (11 de agosto de 2021). "Los desarrolladores de Typhoon lanzan un nuevo estudio y obtienen los derechos de Savage Planet de Google". Gamasutra . Consultado el 27 de agosto de 2021 .
  8. ^ Hutchinson, Alex. «Tweet de Alex Hutchinson». Twitter . Consultado el 23 de octubre de 2020 .
  9. ^ Batchelor, James (23 de octubre de 2020). «Google se distancia del director creativo de Stadia, Alex Hutchinson». gameindustry.biz . Consultado el 23 de octubre de 2020 .