Elite Dangerous [a] es un juego de simulación de vuelo espacial en línea desarrollado y publicado por Frontier Developments . El jugador comanda una nave espacial y explora unarepresentación realista de mundo abierto a escala 1:1 de la galaxia de la Vía Láctea , con un modo de juego abierto . El juego es el primero de la serie en intentar un modo multijugador masivo , con las acciones de los jugadores que afectan la historia narrativa del universo persistente del juego , al mismo tiempo que conserva un modo para un solo jugador. Elite Dangerous es el cuarto juego de laserie de videojuegos Elite . Es la secuela de Frontier: First Encounters , [9] lanzado en 1995, convirtiéndose en el juego más vendido para Navidad de ese año.
En noviembre de 2012, Frontier inició una campaña de Kickstarter para ED debido a la incapacidad de conseguir un editor . El juego fue lanzado por Frontier para Windows en diciembre de 2014, [1] con la versión para macOS lanzada más tarde en mayo de 2015. La versión para Xbox One se lanzó por completo en octubre de 2015. [10] La versión para PlayStation 4 se lanzó el 27 de junio de 2017. ED también ha sido compatible con la mayoría de los cascos de realidad virtual en PC. [11]
El contenido descargable para el juego , Elite Dangerous: Odyssey , se lanzó el 18 de mayo de 2021. El DLC permite a los jugadores aterrizar en planetas y moverse en primera persona, además de participar en un juego de disparos en primera persona . [12] Para septiembre de 2022, las ventas del juego base superaron los 4,8 millones de unidades. [12]
Tras su lanzamiento en 2014, Elite Dangerous comenzó en el año 3300 y ha estado sincronizado con UTC aunque 1286 años en el futuro. El juego se desarrolla unos 45 años después de Frontier: First Encounters . [9] [13] [14] Elite Dangerous conserva la premisa básica de los juegos anteriores: los jugadores comienzan con una nave espacial y una pequeña cantidad de dinero en una galaxia abierta y desempeñan roles en varias actividades para adquirir más dinero y mérito. Las posibles actividades incluyen comercio, minería, exploración, transporte de pasajeros, caza de recompensas, piratería y asesinato. [15]
El juego es el primero de la serie en presentar un modo multijugador en línea con acceso a un mundo persistente multijugador masivo llamado Juego Abierto, así como un modo para un jugador solo en línea . [16] La jugabilidad de Juego Abierto es similar a Eve Online en que muchas acciones que se considerarían duelo en otros juegos multijugador generalmente están permitidas, siempre que haya una razón válida de juego de rol (por ejemplo, robo, extorsión y bloqueo de sistemas estelares). [17] Sin embargo, algunas acciones, como la persecución de los jugadores con " mentalidad de mafia ", la explotación de la mecánica del juego (como abandonar el juego en medio de una pelea para evitar la muerte) y las malas palabras no están permitidas, [18] [19] y podrían resultar en una prohibición del servidor principal. [20]
El dinero ganado a lo largo del juego se puede gastar en mejorar las naves o comprar otras nuevas. Los jugadores pueden personalizar sus naves cambiando módulos, es decir, motores, armas, energía, escáneres, etc. Con la segunda moneda del juego llamada Arx (que también se puede comprar con dinero real), los jugadores pueden comprar cambios visuales para sus naves, como otros colores o piezas cosméticas.
Dentro de la galaxia virtual, el jugador puede explorar unos 400 mil millones de sistemas estelares completos con planetas y lunas que giran y orbitan en tiempo real, reflejando ciclos dinámicos de día y noche. [21] [22] Alrededor de 150.000 de los sistemas estelares del juego se toman de datos astronómicos reales, [23] mientras que algunos sistemas planetarios parcialmente ficticios, que se crearon en Frontier y First Encounters antes de que se descubriera un número significativo de exoplanetas, se transfieren. Por ejemplo, ninguno de los gigantes gaseosos del sistema Fomalhaut se corresponde con las propiedades detectadas de Fomalhaut b . Se incluyen un puñado de sistemas completamente ficticios nombrados en el Elite original , y también presentados en juegos posteriores (por ejemplo, el sistema de inicio original Lave). El resto se genera de manera procedimental de acuerdo con modelos científicos. [23] Los jugadores pueden atracar sus naves en estaciones espaciales y puestos de avanzada ubicados en toda la galaxia en sistemas estelares para intercambiar bienes, comprar nuevas naves espaciales, rearmar su nave, efectuar reparaciones y realizar misiones desde los Tableros de Misiones. [24] Los jugadores también pueden encontrar carga perdida o encontrarse con otras naves mientras están en vuelo investigando fuentes de señales no identificadas.
Hay tres facciones principales, el Imperio de Achenar , la Federación y la Alianza de Sistemas Independientes . [25] El parche 1.3, que se lanzó en junio de 2015, [26] presentó la adición Power Play que introdujo desafíos de facciones galácticas competitivas. Los jugadores pueden aliarse con una facción en el juego y contribuir a ella completando misiones de facción y al mismo tiempo ganando varias recompensas. El resultado colectivo de los logros de cada facción determina los poderes de la facción, el control territorial y sus objetivos de procedimiento. [27] Cada facción tiene su propia línea de naves que se obtienen adquiriendo rangos dentro de la respectiva facción, excepto las naves de la Alianza que no están bloqueadas detrás de un sistema de clasificación. La Federación tiene cuatro naves fabricadas por una corporación federal en el juego llamada Core Dynamics. El Imperio tiene cuatro naves fabricadas por Gutamaya, una corporación imperial. La Alianza tiene tres naves, ninguna de las cuales requiere rango, fabricadas por Lakon Spaceways.
Hay tres roles de jugador arquetípicos asociados con clasificaciones individuales (también conocidas como estado de jugador) separadas de las clasificaciones de facción: Combate, Exploración y Comercio. Los jugadores ganan puntos de experiencia y rango en estas áreas al completar actividades que se dividen entre los tres roles. Por ejemplo, un cazarrecompensas que destruye piratas ganará puntos de experiencia de Combate y progresará en el rango de Combate. El 15 de marzo de 2015, el primer jugador que alcanzó el estado Triple Elite (rango Elite en Combate, rango Elite en Exploración y rango Elite en Comercio), el estatus más alto, ganó £ 10,000, mientras que el primer jugador que alcanzó el rango Elite en cada una de las tres clasificaciones de facción, ganó £ 1,000. [28] Un cierto estado o rango con una facción puede otorgar permisos de acceso a una serie de sistemas que los requieren. Los beneficios también incluyen precios de descuento para barcos. [29]
A partir de 2012, Elite Dangerous se desarrolló utilizando el motor de desarrollo de juegos Cobra de Frontier Development . [30] Frontier había estado trabajando en el juego como una actividad secundaria durante algún tiempo antes de su lanzamiento en Kickstarter, [31] y se priorizaron otros proyectos. [32]
El 14 de noviembre de 2014, un mes antes del lanzamiento, David Braben anunció la eliminación del modo para un jugador sin conexión del juego, ya que los desarrolladores decidieron que no podían ofrecer una experiencia aceptable solo sin conexión basada en el diseño original. [33] [34] La versión para Windows del juego se lanzó el 16 de diciembre de 2014. [1]
El 4 de marzo de 2015, Microsoft anunció en la Game Developers Conference que Elite Dangerous se lanzaría en Xbox One . [35] La versión de acceso anticipado para Xbox One se lanzó en junio de 2015 como parte de la sesión informativa del programa Game Preview de Microsoft en el E3 2015. [ 36] Se lanzó por completo en octubre de 2015. [10] El 2 de abril de 2015, el juego se puso a disposición en Steam con soporte para compra cruzada entre la versión de Windows y la versión de Mac, [37] esta última se lanzó en mayo de 2015. [38] Aunque no hay planes para una versión de Linux del juego, Braben declaró en 2014 que "No hay ninguna razón por la que COBRA no pueda ejecutarse en Linux, ejecutándose a través de OpenGL ". [39] Una versión para PlayStation 4 se lanzó el 27 de junio de 2017. El soporte para la versión de Mac finalizó con la actualización 3.3 el 12 de diciembre de 2018. [40]
Braben ha dicho que los Thargoides, los alienígenas insectoides belicosos de los juegos originales, harían una aparición de alguna manera. [ 41] Los objetivos de la misión introducidos en mayo de 2015 sobre especímenes antiguos alimentaron la especulación sobre la próxima introducción de la especie Thargoide. [42] El 5 de enero de 2017, los Thargoides posiblemente fueron encontrados por un jugador. La nave encontrada era de naturaleza alienígena. A través de una escalada de encuentros, finalmente se reveló que la raza encontrada era de hecho Thargoides. Si bien inicialmente los encuentros Thargoides no fueron violentos, desde entonces se han atacado varias estaciones espaciales, lo que llevó a misiones basadas en la investigación, la investigación y la recolección de materiales para aumentar la efectividad de las armas contra los Thargoides.
El 25 de octubre de 2016, se agregó una raza alienígena extinta, los Guardianes, y los jugadores pudieron explorar las antiguas ruinas que dejaron atrás para reunir datos y materiales para desbloquear módulos especiales de Guardianes y armas híbridas especializadas entre humanos y guardianes con mayor efectividad contra las naves Thargoides. Temáticamente, los Guardianes fueron descubiertos en el año 3302.
El 9 de abril de 2020, se añadieron al juego los portaaviones de flota, que permiten a los jugadores poseer estaciones espaciales móviles para uso privado, aunque están limitadas a una por jugador. Son exorbitantemente (aunque no del todo prohibitivamente) caras en términos de moneda del juego, debido en parte al hecho de que también requieren paradas periódicas para reabastecerse de combustible.
La principal raza alienígena del juego, los Thargoides, invadieron la burbuja del espacio colonizado en la galaxia en 2023. Los Thargoides desplegaron enormes naves nodrizas conocidas como los Titanes Thargoides , [43] lo que abrió nuevas oportunidades de juego además de hacer que las actividades anti-xeno sean mucho más accesibles. Se agregaron al juego nuevos módulos como el Guardian Nanite Torpedo Pylon [44] en la lucha contra la especie Thargoide.
Una variante alternativa del Frame-Shift Drive, la forma del juego de viajar más rápido que la luz, se desarrollaría integrando la tecnología Thargoid Titan en componentes humanos. El Supercruise Overcharge (SCO) , [45] como se lo llama, aumentaría enormemente la velocidad a costa de una menor estabilidad, una acumulación excesiva de calor y un inmenso uso de combustible. Se lanzaron tres nuevas naves durante 2024 con la estabilidad del Supercruise Overcharge en mente: Python Mk II [46] (combate), Type-8 [47] (carga) y Mandalay [48] (exploración). La cuarta nave, Cobra Mk V [49] (multipropósito), está actualmente en desarrollo activo sin fecha de lanzamiento confirmada.
En la transmisión en vivo de Frontier Unlocked [50] del 20 de octubre de 2024, se anunció una nueva característica, la colonización interestelar , [51] . Los jugadores podrán comprar meganaves de colonización , reclamar sistemas estelares y construir estaciones espaciales (incluido un nuevo tipo llamado depósitos espaciales ). Se compartirán más imágenes e información durante Frontier Unlocked de noviembre de 2024.
En la Game Developers Conference de 2011, tras una presentación sobre el desarrollo del Elite original , se le preguntó a Braben en una sesión de preguntas y respuestas si Elite 4 todavía estaba en la mesa de dibujo. Él respondió "sí, sería una tragedia que no lo estuviera". [52] El proyecto tuvo dificultades para atraer suficiente financiación, lo que Braben había atribuido al modelo de publicación tradicional, que consideraba que estaba sesgado en contra de los juegos sin predecesores comparables recientes. [53]
Braben ya había discutido el crowdfunding como una posible solución en abril de 2012. [54] La recaudación de fondos públicos comenzó en noviembre de 2012 usando el sitio web Kickstarter , [55] la campaña duró 60 días, con el objetivo de recaudar £1,25 millones [56] y entregar un juego terminado para marzo de 2014. [57] Braben describió la campaña como una forma de "probar el concepto de marketing para verificar que hay un interés más amplio en un juego de este tipo", además de recaudar los fondos. [32]
Tras el fin de Kickstarter, se buscó más financiación pública a través del sitio web del desarrollador en el Reino Unido, a través de PayPal . [56] En abril de 2014, se habían recaudado 1,7 millones de libras esterlinas, [58] y Braben había recuperado los derechos legales de la franquicia Elite . [59] Aunque el presupuesto total original de desarrollo del juego había sido de 8 millones de libras esterlinas, en septiembre de 2014, en palabras de Braben, este había "crecido bastante". [60]
En 2017, Frontier anunció que Tencent había adquirido una participación del 9% de Frontier Development. [61]
En diciembre de 2013 se lanzó una versión alfa jugable del juego para ciertos patrocinadores de Kickstarter. [62] [63] En mayo de 2014, el juego entró en la primera fase de su prueba beta , centrándose principalmente en probar los sistemas y servidores con un mayor número de jugadores. [64] Se lanzó una versión "gamma" previa al lanzamiento para los patrocinadores tres semanas antes del lanzamiento, para darles una ventaja sobre otros jugadores. [65] El 2 de abril de 2015, se lanzó la versión beta para Mac, accesible para todos los patrocinadores. [66] ED también admitió la mayoría de los cascos de realidad virtual desde su lanzamiento. [11] [67]
La primera "temporada" de expansiones para Elite Dangerous , llamada Horizons , fue anunciada el 5 de agosto de 2015 en Gamescom , entró en fase beta el 30 de noviembre de 2015 y fue lanzada el 15 de diciembre de 2015 para PC, [68] seguida por un lanzamiento el 3 de junio de 2016 para Xbox One. [69] Frontier Developments actualmente no tiene planes de lanzar la expansión para Mac OS X a menos que Apple proporcione soporte para sombreadores de cómputo, que Frontier cree que son necesarios para renderizar superficies de planetas y otros objetos. [70] Elite Dangerous: Horizons es un producto con precio por separado. Los clientes originales que también compraron Horizons recibieron acceso exclusivo a la nave Cobra Mk. IV. [71]
Horizons añade aterrizajes planetarios, vehículos terrestres y bases, síntesis de consumibles y mejoras temporales de naves, cazas lanzados desde naves, misiones de pasajeros, un creador de personajes y soporte multitripulación cooperativa para naves más grandes. [72] [73] Los aterrizajes planetarios presentan planetas generados procedimentalmente, inicialmente solo admiten mundos sin atmósfera. Los jugadores pueden elegir aterrizar en bases planetarias o en cualquier punto de su elección y pueden desplegar un nuevo vehículo terrestre de ocho ruedas llamado SRV ("Surface Reconnaissance Vehicle"). Este vehículo está equipado con armas, un "escáner de ondas" para encontrar recursos, naufragios, etc., un sistema de enlace de datos para piratear bases y propulsores que pueden elevar el vehículo por encima del suelo durante cortos períodos de tiempo. Los propulsores en las ruedas se pueden usar para fijarlo al suelo en mundos de baja gravedad. Los materiales que se encuentran en los planetas se pueden combinar para aumentar el alcance de salto de la nave, sintetizar materiales de reparación o mejorar las armas. [ cita requerida ]
Horizons se anuncia como una temporada de cinco expansiones, comenzando con aterrizajes planetarios y luego seguido con un sistema de saqueo y elaboración más completo lanzado en mayo de 2016, [74] cazas lanzados desde naves y misiones de pasajeros lanzadas en octubre de 2016, [75] y soporte para múltiples jugadores trabajando cooperativamente en la misma nave planeada para una futura expansión dentro de la primera mitad de 2017 antes del lanzamiento de PlayStation 4 [76] y con una quinta expansión a seguir después de eso. La segunda, tercera y cuarta expansiones se anunciaron originalmente para primavera, verano y otoño de 2016 respectivamente. Pero la quinta expansión no tenía referencia al "invierno", no estaba programada en el tiempo y no tenía descripción de contenido, solo indicaba una referencia críptica "pronto". [77] [78] Se espera que la capacidad de caminar y los tipos de mundos en los que los jugadores pueden aterrizar se amplíen durante las próximas temporadas, y el aterrizaje en planetas con atmósferas o mundos similares a la Tierra no será parte de la temporada Horizons , [79] pero sí en una etapa posterior.
El 24 de febrero de 2017, debido al nuevo descubrimiento en el sistema Trappist-1 , la actualización 2.3 se retrasaría para ponerla en el juego. [80] La actualización 2.3 llamada The Commanders se lanzó el 11 de abril de 2017, [81] cinco días antes de lo dicho originalmente. Consiste en un 'Commander Creator' (también conocido como Holo-Me), Multicrew y varias otras características. [80] [82] La actualización 2.4 llamada "The Return", con una historia ampliada para los alienígenas Thargoids, se lanzó el 26 de septiembre de 2017.
El 27 de octubre de 2020, Horizons se convirtió en una actualización gratuita del juego base para usuarios de PC, PlayStation y Xbox. Las personas que compraron la expansión antes de que fuera gratuita recibieron un diseño de pintura exclusivo de Azure que es compatible con todas las naves. [83]
Beyond es el título oficial de la serie de actualizaciones (3.0 en adelante) que siguieron a Horizons . Se centró en mejoras en la jugabilidad principal junto con mejoras en el sistema de crimen y castigo del juego , mejores datos comerciales, nuevas misiones de ala, nuevas naves (incluido el Alliance Chieftain, Krait y exploradores alienígenas Thargoid), más interacción con meganaves e instalaciones, un "agente tecnológico" que ofrece armas más avanzadas, audio Galnet en el juego, una revisión de la minería, nuevas anomalías astronómicas para descubrir y mejoras en los gráficos planetarios y entornos de superficie más detallados. Se lanzó una versión beta abierta de la versión 3.0 el 25 de enero de 2018, y el lanzamiento oficial del "Capítulo Uno" el 27 de febrero de 2018. [84] Los "Capítulos" posteriores se lanzaron durante cada trimestre de 2018, culminando con el lanzamiento del "Capítulo Cuatro" el 11 de diciembre de 2018, que trajo capacidades de visión nocturna junto con un sistema de exploración completamente rediseñado, sondas planetarias y una herramienta Full Spectrum Scanner (FSS) para escanear sistemas estelares inexplorados.
Odyssey fue anunciado por Frontier Developments el 3 de junio de 2020 a través de un avance de video y una publicación de resumen en sus foros oficiales, con un lanzamiento programado para el 19 de mayo de 2021. [85] El DLC pago permitirá a los jugadores explorar mundos a pie, emprender misiones terrestres que, al igual que sus contrapartes cósmicas, incluyen trabajos diplomáticos, empresas comerciales y combate; encontrar trabajo, asistencia y tiendas en centros sociales en toda la galaxia, conociendo a otros pilotos en persona en lugar de mirarlos a través de una ventana de la cabina. [86] [87]
Conocida como "Nueva Era" en comunicaciones anteriores, la producción completa de Odyssey comenzó en el verano de 2018 con una gran mayoría del equipo de desarrollo de Elite asignado a ella. [88] Si bien es una actualización paga para los propietarios del juego base Elite Dangerous, los propietarios de Lifetime Expansion la recibirán como parte de su Pase. [89] Originalmente, se planeó que la actualización principal de Elite Dangerous se lanzara en diciembre de 2020, pero en el contexto del entorno actual de COVID-19 , Frontier estableció una fecha de lanzamiento para el 19 de mayo de 2021. [90]
Las primeras imágenes del juego Odyssey se mostraron en The Game Awards 2020 en forma de un tráiler de juego de un minuto de duración que mostraba algunas de las nuevas características que vienen con el DLC, incluido un juego de disparos en primera persona y avatares caminando sobre superficies planetarias.
El 13 de enero de 2021, Frontier Developments anunció que su hoja de ruta de lanzamiento para Odyssey había cambiado como resultado de la pandemia de COVID en curso: la versión para PC de Odyssey ahora estaba programada para lanzarse a fines de la primavera de 2021, mientras que las versiones de PS4 y Xbox One se retrasaron hasta el otoño de 2021. [91] El 22 de abril de 2021, se anunció una fecha de lanzamiento del 19 de mayo de 2021 para la versión para PC de Odyssey . [92]
Del 29 de marzo al 5 de mayo de 2021, estuvo disponible una versión alfa pública de Odyssey. Se dividió en cuatro fases, y cada fase abría más partes del juego. En la fase 1, los jugadores no podían acceder a sus naves, lo que significaba que solo podían moverse usando el servicio de taxi "Apex Interstellar" recién agregado, y estaban limitados a un solo sistema estelar. A partir de la fase 2, los jugadores pudieron acceder a las naves y a otros sistemas estelares. La fase 3 se centró en nuevas funciones de exploración, lo que significa que los jugadores podían comprar herramientas de exploración y un muestreador genético para estudiar cualquier flora que encontraran. La fase 4 importó las cuentas de los jugadores del juego principal para probar la compatibilidad. La alfa fue limitada y se eliminaron muchas funciones del lanzamiento final del DLC. Antes de que terminara la alfa, apareció un texto en la pantalla que decía (parafraseado) "¡Nos vemos a todos el 19 de mayo, hasta luego y gracias por todos los peces !".
El 19 de mayo de 2021, Frontier Developments lanzó el DLC en PC. El lanzamiento fue seguido por importantes problemas de estabilidad del cliente/servidor, varios errores de juego y un rendimiento inadecuado para los clientes de PC indicados en los requisitos de hardware. Resultó en una revisión global "Mayormente negativa" en la tienda Steam. [93] Los jugadores también se quejaron ampliamente tanto en Steam como en el foro oficial sobre un fuerte aumento en el tiempo para recolectar recursos instrumentales, mecánicas rotas y actividades finales del juego faltantes. [94] Frontier Developments ha lanzado posteriormente 7 actualizaciones importantes y las primeras 5 se lanzaron en un cronograma semanal. Estas se centraron en la estabilidad y la corrección de errores, y los problemas críticos de rendimiento quedaron por abordar en actualizaciones posteriores en el período previo al lanzamiento planificado para la consola.
Odyssey añade al juego funciones de disparos en primera persona en superficies planetarias y bases interiores. El jugador puede recorrer estos entornos a pie mientras lleva un traje espacial. El juego a pie tiene mecánicas de supervivencia como salud, oxígeno, energía y coordenadas que se indican en la pantalla de visualización frontal . El modo en primera persona de Odyssey no es compatible con cascos de realidad virtual . [95]
El 4 de junio de 2021, Frontier Developments anunció el enfoque de las actualizaciones 3, 4 y 5, posponiendo la optimización del rendimiento para el siguiente desarrollo relacionado con la consola. [96]
El 12 de julio de 2021, Frontier Developments anunció que el lanzamiento para consola se había retrasado indefinidamente. [97]
El 29 de julio de 2021, Frontier Developments lanzó la actualización 6 con correcciones declaradas a misiones, POI, problemas de interfaz y la incorporación de la tecnología FSR de AMD para abordar en menor medida los problemas de rendimiento de las configuraciones de hardware afectadas al degradar y luego escalar la resolución efectiva. [98] Esta actualización introdujo nuevos problemas graves (por ejemplo, ciertos tipos de misiones no estaban disponibles en las estaciones, ciertos desbloqueos de ingeniería eran inaccesibles para algunos usuarios y, ocasionalmente, se cobraba a los jugadores por modificaciones de armas que en realidad no se aplicaban a la nave) e hizo poco para abordar problemas críticos de rendimiento de larga data.
El 7 de septiembre de 2021, Frontier Developments publicó un Informe de problemas en el que anunciaba al mismo tiempo el enfoque de las Actualizaciones 7 y 8, al tiempo que posponía hasta 2022 el tratamiento de algunos problemas importantes, incluidos los problemas con el anti-aliasing y una velocidad de cuadros limitada. [99]
El 22 de septiembre de 2021, Frontier Developments lanzó la actualización 7 después de haber sido pospuesta durante varias semanas, que solucionó muchos problemas pendientes, agregó cambios en la calidad de vida y optimizó algunas características del juego. Los problemas de rendimiento anteriores siguen sin resolverse, pero las notas de actualización oficiales de Frontier Development mencionan "ajustes realizados para, con suerte, contribuir positivamente a los problemas de rendimiento actuales de los jugadores". [100]
El 10 de marzo de 2022, el director ejecutivo de Frontier, David Braben, anunció en los foros de la empresa que se cancelaría todo el desarrollo de contenido adicional para las versiones de consola de Elite: Dangerous, citando la necesidad de avanzar en la historia del juego centrándose en una única base de código posterior a Odyssey. [101]
Anunciado y lanzado simultáneamente el 16 de febrero de 2016, [102] Elite Dangerous: Arena fue una versión independiente de bajo precio del modo arena CQC (Close Quarters Combat) de Elite Dangerous que permitía a los recién llegados y a los que ya tenían Elite Dangerous competir entre sí. El modo de juego correspondiente en Elite Dangerous también cambió de nombre de "CQC" a "Arena" el mismo día.
Del 7 al 11 de julio de 2016, el juego se ofreció de forma gratuita en Steam . [103] El 10 de febrero de 2017 se retiró de la venta en Steam [104] pero sigue disponible como modo de juego del juego principal Elite Dangerous .
Elite Dangerous recibió una puntuación agregada de 80/100 en Metacritic basada en 55 críticos, lo que indica que el juego recibió "críticas generalmente favorables" (84% positivas) de los críticos. [105]
Chris Thursten de PC Gamer calificó el juego con 86/100, considerándolo como "potencialmente un clásico", dependiendo de la capacidad de Frontier para construir sobre las "bases amplias pero algo superficiales" de la versión lanzada. Thursten describió la experiencia de juego como "una emoción estimulante, igualada por nada más este año, contrastada con momentos de vacío, frustración y aburrimiento". [109] Dan Whitehead de Eurogamer le dio al juego 8/10 y lo consideró como "probablemente la recreación más inmersiva y convincente del espacio profundo jamás vista en los juegos", aunque encontró que parte de la jugabilidad era repetitiva. [108] Andy Kelly de GamesRadar le dio al juego 4/5, llamándolo un "sandbox espacial convincente" y un "regreso bienvenido" de la franquicia Elite , pero sintió que al juego en el lanzamiento "le faltaban muchas características importantes, especialmente cuando se trata del modo multijugador". [110] Roger Hargreaves de Metro le dio 7/10, describiendo el juego como un "comienzo sólido" que aún no había alcanzado su potencial. [114] Al revisar el juego para IGN , Rob Zacny lo llamó "uno de los juegos de combate espacial y simulación comercial más fascinantes y evocadores que he jugado" y "también uno de los más aburridos", viendo el equilibrio de "breves e intensos picos emocionales y valles largos y poco profundos de aburrimiento" como "fundamental para la identidad de Elite". [115] Al revisar una versión posterior del juego en abril de 2015, después de jugarlo desde su lanzamiento, Lee Hutchinson de Ars Technica describió a Dangerous como "tan bueno que trasciende sus problemas". [116] Joel Peterson de Destructoid le dio a la versión de PlayStation 4 del juego 9/10, llamándolo "Un sello de excelencia. Puede haber fallas, pero son insignificantes y no causarán daños masivos". [117]
El anuncio de la eliminación del modo offline el 14 de noviembre de 2014 fue recibido con una serie de quejas de los clientes, algunos de los cuales dijeron que habían respaldado el juego con la idea de que contaría con juego offline y otros que no había habido ninguna advertencia previa sobre la eliminación durante todo el período de desarrollo anterior. [33] [118] Frontier ofreció reembolsos a los clientes que habían reservado el juego sin jugarlo, [119] y dijo que aquellos que ya habían jugado el juego, en forma alfa o beta, no serían elegibles para reembolsos. [120] [121] Más tarde, Braben, hablando en nombre de la empresa, anunció que los reembolsos se juzgarían "caso por caso". [119] [122] [123]
Elite Dangerous ganó el premio "Best of E3" de The Escapist y games.cz en 2014. [124] Elite Dangerous ganó el premio Game Developers Choice Award 2015 a la mejor audiencia. [125] Durante la 18.ª edición anual de los premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Elite Dangerous por " Logro destacado en jugabilidad en línea ". [126] Fue clasificado como el mejor juego de realidad virtual de 2016 por Game Revolution . [127] Fue nominado a Juego en evolución por los Premios de la Academia Británica de Juegos (BAFTA) en 2017. [128] El juego también fue nominado al premio "Still Playing" en los Premios Golden Joystick de 2019. [129] Elite Dangerous: Beyond fue nominado a "Juego en evolución" en los Premios de la Academia Británica de Juegos de 2019. [130]
A finales de abril de 2015, Elite Dangerous había vendido más de 500.000 copias, y se esperaba que Frontier Developments generara 22 millones de libras esterlinas por ventas. [131] El juego había vendido alrededor de 1,7 millones de unidades a finales de mayo de 2016. [132] A finales de diciembre de 2016, se vendieron más de 2,1 millones de unidades de franquicia pagadas de Elite Dangerous . [133] Al 15 de enero de 2019, las ventas acumuladas de Elite Dangerous superaron los 4,3 millones de unidades de franquicia, compuestas por 3 millones de unidades del juego base y 1,3 millones de unidades de expansión Horizons . [134] En abril de 2020, las ventas de unidades del juego base Elite Dangerous habían superado los 3,5 millones. [135] Durante una entrevista publicada el 23 de octubre de 2020, el director financiero de Frontier, Alex Bevis, anunció que Elite Dangerous había generado más de 100 millones de libras esterlinas en ingresos. [136] En septiembre de 2022, se habían vendido más de 4,8 millones de unidades del juego base. [12]