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Lichdom: Mago de batalla

Lichdom: Battlemage es un videojuego de rol de acción en primera persona desarrollado por el desarrollador de juegos estadounidense independiente Xaviant y publicado por Maximum Games para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One , que se ejecuta en elmotor de juego CryEngine 3. [1] Fue lanzado como una versión alfa para Steam Early Access el 19 de marzo de 2014, y luego lanzado por completo en América del Norte el 26 de agosto de 2014. Se lanzó una versión de consola el 19 de abril de 2016 en América del Norte y el 22 de abril de 2016 en Europa.

El juego permite al jugador recorrer la misión principal como un personaje masculino o femenino. Cada personaje tiene diferencias sutiles en su historia de origen. Hay niveles de desafío que el jugador puede elegir hacer como misiones secundarias orientadas a la batalla. El juego se centra en los enemigos que dejan caer un botín aleatorio según el nivel de rareza que el personaje haya alcanzado al alcanzar los puntos de control. Los hechizos del jugador se pueden mejorar aún más aumentando el nivel de un Sigilo al lograr objetivos específicos.

Jugabilidad

El juego está impulsado por un personaje central llamado Dragón, cuyo género puede ser determinado por el jugador. El jugador atraviesa un mundo lineal conectado por puntos de control y lugares de viaje rápido conocidos como Relicarios. A diferencia de otros juegos, la magia no requiere ningún tipo de reserva de recursos y se puede lanzar sin límite. [2]

El jugador es asistido por el personaje femenino o masculino que no fue elegido durante la creación del personaje. El jugador actúa como un explorador conocido como el Grifo. [3] Cuando el jugador termina el juego, puede continuar jugando con el mismo personaje para crear hechizos más fuertes iniciando un Nuevo Juego Plus . [4]

Magia

El personaje del jugador puede tener 3 Sigilos aplicados en cualquier momento. Los Sigilos actúan como escuelas elementales de magia que el jugador puede lanzar. Esto incluye Fuego, Hielo, Rayo, Corrupción y más que se desbloquean a medida que el jugador progresa en la historia. En un Relicario, el jugador puede cambiar entre los Sigilos que tiene equipados. Cada Sigilo se puede subir de nivel al completar un objetivo que se muestra cuando el jugador lo inspecciona. Subir de nivel le permite al jugador mejorar una de las tres estadísticas.

Los hechizos mágicos se pueden equipar y tienen tres componentes que los jugadores reciben al saquear enemigos u objetos en el mundo. Primero, el jugador elige un Sigilo para crear el hechizo. El hechizo solo puede ser usado por el Sigilo con el que está hecho. Luego, el jugador elige un Patrón para adjuntar el hechizo creado, determinando cómo se lanza el hechizo. Los tres tipos de Patrones son: Dirigido, que dispara una versión directa del elemento; Nova, que teletransporta al jugador y crea una ola que daña a los enemigos cercanos, y AoE , que daña a todos los enemigos que están dentro del alcance del hechizo. Finalmente, se pueden aplicar uno o varios Aumentos a la receta de elaboración dependiendo de lo que permita el Patrón. Los Aumentos mejoran ciertos aspectos de las estadísticas del hechizo de formas especializadas. Un Aumento de Destrucción permitirá que el jugador inflija más daño cuando se lanza el hechizo, un Aumento de Control hará que se mejore el efecto específico del elemento y un Aumento de Maestría debilitará a un enemigo y permitirá que se inflija más daño. Los hechizos creados también se pueden descomponer en componentes más pequeños.

Las estadísticas de todos estos componentes están determinadas por distintas rarezas, que van desde las comunes hasta las legendarias. Estas se mejoran aún más con el nivel de rareza que aumenta en varios puntos de control establecidos en el juego. Algunos componentes de una rareza pueden mejorarse con otros componentes, sin embargo, esto está limitado a la rareza de los otros componentes.

Los escudos se crean de forma muy similar a los hechizos ofensivos y vienen en tres estilos diferentes. Un escudo ágil permitirá al jugador teletransportarse a corta distancia muy rápidamente y sin límite para esquivar los ataques enemigos. Sin embargo, el escudo recibe mucho daño si el jugador intenta bloquear. El tiempo que lleva recuperarse entre el lanzamiento de hechizos dirigidos se reduce con este escudo. Un escudo estratégico permite al personaje del jugador realizar lo que se llama un bloqueo galvanizado que niega el daño infligido al jugador e inflige daño al enemigo. El escudo estratégico también aumenta la frecuencia con la que puedes lanzar un hechizo de área de efecto . Un escudo táctico facilita la realización de un bloqueo galvanizado al aumentar el tiempo que tiene el jugador para reaccionar a los ataques del enemigo y también le permite al jugador lanzar hechizos Nova con más frecuencia. El escudo tiene tres capas representadas por tres barras de vida en el HUD del jugador . Una vez que se agota una capa, no se puede regenerar de forma natural a menos que el jugador use un orbe de reposición de escudo. Si se agotan todas las capas de un escudo, el jugador muere y reaparece en el punto de control más cercano. [2]

Trama

Si el jugador ha elegido interpretar al personaje femenino, su hermana es secuestrada por Shax después de una disputa sobre una pieza de joyería que el personaje del jugador está vendiendo. Si el jugador ha elegido interpretar al personaje masculino, Shax asesina a la esposa del personaje del jugador después de negarse a venderle una espada. El personaje del jugador es despertado por Roth, quien revela que lo ha elegido para ser su Dragón. El personaje que el jugador no haya elegido se marcha por petición de Roth para ayudar más tarde al Dragón y convertirse en el Grifo.

Desarrollo

El juego se anunció por primera vez en mayo de 2010. [5] Utiliza CryEngine 3 [1] y tecnología Simplygon para procesar los modelos LoD . [6]

En 2015, Maximum Games contrató a Bigmoon Entertainment para desarrollar el puerto de PS4 y Xbox One de Lichdom: Battlemage . [7]

Recepción

Los críticos de juegos recibieron a Lichdom: Battlemage con críticas mixtas. La agregación de los sitios web de revisión de juegos GameRankings y Metacritic le dio al juego un 72,23% y un 69/100. [8] [9] Game Informer calificó el juego con 8/10, elogiando la historia, los gráficos, la actuación de voz y el sistema de personalización, afirmando que tenía suficiente profundidad para seguir siendo fresco en New Game Plus . Sin embargo, criticaron la naturaleza repetitiva del juego. [10] IGN le dio una puntuación de 6,5/10 afirmando que proporcionó un desafío decente, pero había muy pocos puntos de control, diseño de niveles lineal y falta de variedad en los enemigos. [1] GameSpot elogió el combate, pero criticó la historia y la jugabilidad repetitivas con su puntuación de 6/10. [11] El lanzamiento de consola del juego fue muy criticado por su bajo rendimiento, ya que el juego rara vez superó los 20 cuadros por segundo y los tiempos de carga de más de dos minutos. La versión de Xbox One fue inicialmente criticada por su bajo brillo y el excesivo desgarro de pantalla , [12] pero estos problemas se han solucionado desde entonces mediante actualizaciones. [13]

Referencias

  1. ^ abcd "Reseña de Lichdom: Battlemage". IGN. 29 de agosto de 2014.
  2. ^ ab "Comunidad Steam :: Guía :: [Oficial] Una guía para la creación de objetos".
  3. ^ "Lichdom: Battlemage les dio a los héroes masculinos y femeninos una vida, un escritor y una voz". Polygon. 28 de marzo de 2014.
  4. ^ "Desafío sin fin". Xaviant.
  5. ^ "Lichdom: Mago de batalla". Bomba gigante.
  6. ^ "www.simplygon.com/img/media/Simplygon_Xaviant_PR_finaleV.pdf" (PDF) . Laboratorios Donya.[ enlace muerto permanente ]
  7. ^ Partleton, Kayleigh (21 de octubre de 2019). "Saber Interactive se hace con el desarrollador de Dakar 18, Bigmoon Entertainment". PC Games Insider . Consultado el 25 de octubre de 2021 .
  8. ^ ab "Lichdom: Battlemage". GameRankings . Consultado el 28 de octubre de 2014 .
  9. ^ ab "Lichdom: Mago de batalla". Metacritic.
  10. ^ ab "Lichdom: Battlemage". Game Informer . 2014-08-25. Archivado desde el original el 29 de agosto de 2014 . Consultado el 28 de octubre de 2014 .
  11. ^ ab "Reseña de Lichdom: Battlemage - GameSpot". GameSpot . Consultado el 28 de octubre de 2014 .
  12. ^ Linneman, John (22 de abril de 2016). «Lichdom es el juego con peor rendimiento que Digital Foundry ha probado jamás». Eurogamer . Consultado el 22 de abril de 2016 .
  13. ^ Linneman, John (11 de julio de 2016). «El parche de Lichdom Battlemage mejora enormemente el rendimiento de la consola». Eurogamer . Consultado el 9 de febrero de 2017 .

Enlaces externos