stringtranslate.com

Strider (videojuego de 2014)

Strider , conocido en Japón como Strider Hiryū (ストライダー飛竜, Sutoraidā Hiryū ) , es un juego hack and slash de 2014 desarrollado por Double Helix Games yel estudio Osaka de Capcom . Fue lanzado en febrero de 2014 para PlayStation 3 , PlayStation 4 , Windows , Xbox 360 y Xbox One . Es un reinicio del videojuego Strider de 1989 .

Jugabilidad

El jugador controla al personaje principal de la serie, Strider Hiryu . El entorno se puede explorar libremente en busca de armas y objetos. El arma principal de Strider Hiryu es su Cypher, un arma de plasma que puede adoptar varias propiedades. [2] Se pueden obtener mejoras para el Cypher explorando Kazakh. [3]

Trama

La organización Strider envía a su mejor asesino, Hiryu, para matar al villano, el Gran Maestro Meio, [4] en la metrópolis de Ciudad Kazaja. [7]

El juego es un recuento de la "historia central de Strider " y su tema común que se centra en la batalla de Hiryu contra el Gran Maestro Meio. [7] El juego mezcla elementos del primer juego arcade Strider , el juego de consola de NES , Strider 2 , sus apariciones en el juego de lucha Marvel v s. Capcom y el manga original de Moto Kikaku .

Desarrollo

En 2009, Grin estaba desarrollando una nueva versión de Strider . Sin embargo, debido a dificultades financieras que llevaron a la empresa a la quiebra, el juego fue cancelado. [8]

El desarrollo del juego de 2014 fue posible gracias a la popularidad de la serie, especialmente gracias a las encuestas y foros de Capcom. [2] Strider fue anunciado por Capcom en julio de 2013 durante la Comic-Con de San Diego . [2] Capcom descubrió que Double Helix podría funcionar bien con su estudio de Osaka, que manejaba los diseños de personajes y el diseño del juego. [7] Los productores del juego comentaron que querían hacer que los juegos clásicos de Strider fueran menos lineales y expandir su duración para satisfacer a los jugadores de la generación actual. Debido a la popularidad del personaje, los desarrolladores quieren que conserve todas sus habilidades del primer y segundo juego de Strider , pero al mismo tiempo alienten a los jugadores a obtener nuevas habilidades para progresar y brindar más variedad. Así fue como el equipo tuvo la idea de darle a Cypher el poder de cambiar de forma. Además, el equipo quería contrastar otros juegos que comienzan con el personaje completamente potenciado solo para eliminar la mayoría de sus habilidades al comienzo del juego. [4]

Kouichi Yotsui, también conocido como "Isuke" y diseñador original de la primera versión arcade de Strider , no participó en el desarrollo del juego de 2014, pero dio su bendición al dar sus oraciones a Capcom USA. [9] Una de las principales influencias del personal es el videojuego Shadow Complex, ya que el productor Andrew Szymanski quería que Strider imitara el equilibrio del juego entre combate, velocidad y exploración. La acción en el reinicio es ocho veces más rápida que el juego original, lo que hace que este equilibrio sea uno de los mayores desafíos del personal. [3] Las apariciones de Hiryu en la serie Marvel vs. Capcom también influyeron en la mecánica de juego del personaje. [4]

La banda sonora del juego incluye múltiples homenajes a los temas clásicos de Strider , pero con varias modificaciones. La calidad del sonido también está pensada para parecerse a la música de los juegos originales. [3]

Recepción

Strider recibió "críticas generalmente favorables" en todas las plataformas excepto la versión de PlayStation 3, que recibió críticas "promedio", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [26] [27] [28] [29] [30]

Adam Beck de Hardcore Gamer dijo sobre la versión de PlayStation 4: "Double Helix ha hecho un trabajo fenomenal al traer al ninja futurista a la época moderna, no solo mejorando las imágenes mientras mantiene el plano bidimensional, sino agregando una estructura de progresión adictiva y bien construida para mantener la campaña interesante". [31] En Japón, Famitsu le dio a las versiones de PS3 y PS4 una puntuación de un nueve, dos ochos y un nueve para un total de 34 sobre 40. [32]

411Mania le dio a la versión de PS3 una puntuación de 8,2 sobre 10 y dijo que era "una buena actualización de la franquicia para la era moderna. Está lejos de ser un juego innovador, pero como un título descargable de $15, es un divertido retroceso a los juegos de acción tradicionales de los años 80 y 90". [33] The Escapist le dio a la versión de Xbox One cuatro estrellas de cinco y la llamó "un ejemplo estelar de cómo rehacer un clásico. Se apega al original donde debería y se moderniza donde la fórmula clásica se puede mejorar". [34] GameZone le dio al juego una puntuación de ocho sobre diez y dijo que "está disponible en tantas consolas diferentes, así que no hay excusa para no probarlo. Con 4-6 horas de juego en la primera partida, más todos los modos de desafío, el precio de $14.99 es muy razonable. El juego definitivamente puede resultar repetitivo, pero siempre puedes mezclar tu estilo de juego, y hay mucho espacio para la variedad". [35] Slant Magazine le dio a la versión de PS4 cuatro estrellas de cinco y dijo: "El jugador menos resistente puede morir y morirá más de lo que ha muerto en bastante tiempo; los buenos estarán tan emocionados de volver a por más después del centésimo Game Over como lo estuvieron en el primero". [25] The Digital Fix también le dio a la misma versión de consola ocho sobre diez y dijo que era "un juego que tendrá éxito por sus propios méritos y no en comparación con el original". [36] Digital Spy le dio una puntuación similar de cuatro estrellas de cinco y dijo que era "admirablemente fiel al juego que Capcom lanzó en las salas de juegos en 1989 y que deleitará a aquellos que aún se llevan bien con el original, con su jugabilidad básica inalterada y valores de producción pulidos. Con estas cualidades de lado, es fácil pasar por alto las deficiencias del juego y considerarlo digno del nombre de Strider ". [24] National Post también le dio una puntuación de ocho sobre diez y lo llamó "un gran retroceso sustancioso que vale el precio de oferta de $ 15". [37] Metro , sin embargo, le dio una puntuación de siete sobre diez y dijo: "La mezcla de la vieja escuela, la nueva escuela y Metroidvania funciona sorprendentemente bien, incluso si el reinicio tan esperado de Strider todavía se siente un poco demasiado seguro". [38] Edge le dio a la versión de Xbox 360 una puntuación similar de siete sobre diez y la llamó "una actualización sensible para una serie que muchos pensaron que se quedaría estancada en el pasado". [39]

El juego alcanzó el puesto número 5 en las listas de ventas europeas, [40] y el número 1 en los Estados Unidos. [41]

Ventas

Al 30 de junio de 2023, Strider ha vendido 1,40 millones de unidades en todo el mundo, convirtiéndose en uno de los títulos de platino de Capcom. [42]

Referencias

  1. ^ Ishaan (5 de febrero de 2014). "Strider Out This Month; Screenshots Show Off New Costumes". Siliconera . Curse, Inc. Archivado desde el original el 23 de febrero de 2014 . Consultado el 8 de febrero de 2014 .
  2. ^ abcd Romano, Sal (18 de julio de 2013). «Capcom anuncia un nuevo Strider para principios de 2014». Gematsu . Archivado desde el original el 23 de julio de 2013 . Consultado el 27 de julio de 2013 .
  3. ^ abcd Spencer (26 de julio de 2013). "Strider comienza con todas sus habilidades básicas y tiene toques para los fanáticos de MvC". Siliconera . Curse, Inc. Archivado desde el original el 28 de julio de 2013 . Consultado el 27 de julio de 2013 .
  4. ^ abcd Cork, Jeff (19 de julio de 2013). «Strider: obtenemos respuestas sobre el nuevo juego Strider de Capcom». Game Informer . GameStop . Archivado desde el original el 28 de julio de 2013 . Consultado el 27 de julio de 2013 .
  5. ^ Greening, Chris (26 de abril de 2014). "Strider HD Developer Diary". VGMO . Archivado desde el original el 29 de abril de 2014. Consultado el 28 de abril de 2014 .
  6. ^ Roberts, David (18 de febrero de 2014). "Strider review". GamesRadar+ . Future plc . Archivado desde el original el 10 de abril de 2016 . Consultado el 12 de julio de 2016 . [E]ste reinicio es un juego de plataformas y acción basado en la exploración, similar a Super Metroid o Shadow Complex.
  7. ^ abc Gilbert, Henry (22 de julio de 2013). "Strider no es un reinicio, es una nueva versión". GamesRadar+ . Future plc. Archivado desde el original el 22 de agosto de 2013 . Consultado el 27 de julio de 2013 .
  8. ^ Yin-Poole, Wesley (21 de febrero de 2012). «Grin, desarrollador de Bionic Commando, trabajó en el reinicio de Strider y en el remake de Streets of Rage». Eurogamer . Gamer Network. Archivado desde el original el 20 de marzo de 2014. Consultado el 18 de febrero de 2014 .
  9. ^ King, Ryan (19 de julio de 2013). «El creador original de Strider no está involucrado en el nuevo título, 'Prays For Capcom USA'». NowGamer . Imagine Publishing . Archivado desde el original el 23 de agosto de 2013. Consultado el 11 de junio de 2018 .
  10. ^ Carter, Chris (18 de febrero de 2014). «Reseña: Strider (XOne)». Destructoid . Enthusiast Gaming. Archivado desde el original el 19 de abril de 2019 . Consultado el 12 de junio de 2018 .
  11. ^ Patterson, Mollie L. (20 de febrero de 2014). «Reseña de EGM: Strider (XOne)». EGMNow . EGM Media, LLC. Archivado desde el original el 12 de junio de 2018. Consultado el 12 de junio de 2018 .
  12. ^ Parkin, Simon (18 de febrero de 2014). «Strider review (Xbox One)». Eurogamer . Gamer Network. Archivado desde el original el 12 de junio de 2018. Consultado el 12 de junio de 2018 .
  13. ^ abc Vore, Bryan (17 de febrero de 2014). «Strider: Double Helix honra The Way Of The Ninja (PC, PS4, XONE)». Game Informer . GameStop. Archivado desde el original el 12 de junio de 2018. Consultado el 11 de junio de 2018 .
  14. ^ Peterson, Blake (18 de febrero de 2014). «Strider Review (PS4)». Game Revolution . CraveOnline . Archivado desde el original el 6 de agosto de 2017. Consultado el 12 de junio de 2018 .
  15. ^ ab McGee, Maxwell (18 de febrero de 2014). «Strider Review (PS4, XONE)». GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2015. Consultado el 11 de marzo de 2016 .
  16. ^ Damiani, Michael (20 de febrero de 2014). «Strider - Review (PS4)». GameTrailers . Defy Media . Archivado desde el original el 1 de mayo de 2015 . Consultado el 11 de junio de 2018 .
  17. ^ ab Gerstmann, Jeff (19 de febrero de 2014). «Strider Review (PS4, XONE)». Giant Bomb . CBS Interactive. Archivado desde el original el 20 de julio de 2015. Consultado el 11 de marzo de 2016 .
  18. ^ abcde Ogilvie, Tristan (18 de febrero de 2014). "Strider Review". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016 . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
  19. ^ Cavalli, Earnest (18 de febrero de 2014). «Strider review: Go Ninja, Go Ninja, Go (XOne)». Engadget ( Joystiq ) . Oath Inc. Archivado desde el original el 12 de junio de 2018. Consultado el 12 de junio de 2018 .
  20. ^ Reseigh-Lincoln, Dom (24 de febrero de 2014). «Strider PS4 review - I can be your Hiryu, baby». Revista oficial de PlayStation – Reino Unido . Future plc. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2014. Consultado el 11 de junio de 2018 .
  21. ^ Hoffman, Chris (18 de febrero de 2014). «Strider review (XOne)». Revista oficial de Xbox . Future US . Archivado desde el original el 23 de febrero de 2014. Consultado el 12 de junio de 2018 .
  22. ^ Birnbaum, Ian (1 de marzo de 2014). «Reseña de Strider». PC Gamer UK . Future plc. Archivado desde el original el 12 de junio de 2018. Consultado el 12 de junio de 2018 .
  23. ^ Gies, Arthur (18 de febrero de 2014). «Strider review: running man (XOne)». Polygon . Vox Media . Archivado desde el original el 12 de junio de 2018. Consultado el 12 de junio de 2018 .
  24. ^ ab Langshaw, Mark (18 de febrero de 2014). «Strider review (PS4): Arcade reboot is faithful to its roots» (Análisis de Strider (PS4): el reinicio de Arcade es fiel a sus raíces). Digital Spy . Hearst Communications . Archivado desde el original el 12 de junio de 2018. Consultado el 11 de junio de 2018 .
  25. ^ ab Clark, Justin (27 de febrero de 2014). "Strider (PS4)". Revista Slant . Archivado desde el original el 12 de junio de 2018. Consultado el 11 de junio de 2018 .
  26. ^ ab "Strider para PC Reseñas". Metacritic . CBS Interactive. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2015 . Consultado el 16 de febrero de 2015 .
  27. ^ ab "Strider para PlayStation 3 Reseñas". Metacritic . CBS Interactive. Archivado desde el original el 5 de mayo de 2015 . Consultado el 16 de febrero de 2015 .
  28. ^ ab "Strider para PlayStation 4 Reseñas". Metacritic . CBS Interactive. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2015 . Consultado el 16 de febrero de 2015 .
  29. ^ ab "Strider para Xbox 360 Reseñas". Metacritic . CBS Interactive. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2015 . Consultado el 16 de febrero de 2015 .
  30. ^ ab "Strider para Xbox One Reseñas". Metacritic . CBS Interactive. Archivado desde el original el 20 de febrero de 2015 . Consultado el 16 de febrero de 2015 .
  31. ^ Beck, Adam (20 de febrero de 2014). «Reseña: Strider (PS4)». Hardcore Gamer . Hardcore Gamer LLC. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2014. Consultado el 5 de marzo de 2014 .
  32. ^ Romano, Sal (12 de febrero de 2014). «Puntuaciones de la reseña de Famitsu: número 1315». Gematsu . Archivado desde el original el 12 de junio de 2018. Consultado el 11 de junio de 2018 .
  33. ^ Harris, Jeffrey (8 de marzo de 2014). «Strider (PS3) Review». 411Mania . Archivado desde el original el 14 de marzo de 2014. Consultado el 11 de junio de 2018 .
  34. ^ Vanderwall, Joshua (21 de febrero de 2014). "Strider Review - Of Ninjas and Robots (XOne)". The Escapist . Defy Media. Archivado desde el original el 12 de junio de 2018. Consultado el 11 de junio de 2018 .
  35. ^ Clouther, Andrew (20 de febrero de 2014). «Strider Review: Twenty-five years has been good Hiryu» (Reseña de Strider: veinticinco años le han hecho bien a Hiryu). GameZone . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2014. Consultado el 12 de junio de 2018 .
  36. ^ Gallagher, Gareth (27 de febrero de 2014). "Strider Review (PS4)". The Digital Fix . Poisonous Monkey. Archivado desde el original el 2 de mayo de 2015. Consultado el 11 de junio de 2018 .
  37. ^ Kaszor, Daniel (18 de febrero de 2014). «Reseña: Strider puede ser un título económico, pero captura esa sensación de la vieja escuela (PS4)». National Post ( Financial Post ) . Postmedia Network . Archivado desde el original el 12 de junio de 2018. Consultado el 11 de junio de 2018 .
  38. ^ Jenkins, David (18 de febrero de 2014). "Strider review - for make benefit beloved city of Kazakh (PS4)". Metro . DMG Media . Archivado desde el original el 12 de junio de 2018 . Consultado el 11 de junio de 2018 .
  39. ^ Personal de Edge (18 de febrero de 2014). «Revisión de Strider (X360)». Edge . Future plc. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2014. Consultado el 12 de junio de 2018 .
  40. ^ Dutton, Fred (10 de marzo de 2014). «PlayStation Store charts, February: Tomb Raider PS4, TxK, Toukiden debut». Blog de PlayStation . Sony Computer Entertainment Europe . Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2015. Consultado el 11 de marzo de 2016 .
  41. ^ Massongill, Justin (10 de marzo de 2014). «Los más vendidos de PlayStation Store en febrero de 2014». Blog de PlayStation . Sony Computer Entertainment . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 11 de marzo de 2016 .
  42. ^ "Títulos Platino | Datos de Producto | CAPCOM". 31 de marzo de 2023. Archivado desde el original el 9 de octubre de 2023. Consultado el 15 de octubre de 2023 .

Enlaces externos