Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes [a] es un juego de lucha crossover de 1998 producido por Capcom en el sistema arcade CP System II . Es la tercera entrega de la serie Marvel vs. Capcom , que presenta personajes de las franquicias de videojuegos de Capcom y personajes de Marvel Comics . A diferencia de la entrega anterior de la serie, Marvel Super Heroes vs. Street Fighter (1997), esta secuela presenta personajes de numerosas franquicias de videojuegos de Capcom, en lugar de estrictamente personajes de Street Fighter . Si bien la jugabilidad es en gran parte idéntica a su predecesor, Clash of Super Heroes presenta dos cambios distintivos: la eliminación del sistema de asistencia de personajes tradicional y la introducción del ataque "Variable Cross".
El juego fue portado a Dreamcast en 1999 y a PlayStation en 2000, y luego relanzado en 2012 para PlayStation 3 y Xbox 360 como parte de la colección Marvel vs. Capcom Origins y en 2024 para Nintendo Switch , PlayStation 4 y Windows como parte de la compilación Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics . La versión Dreamcast del juego fue elogiada por sus visuales, jugabilidad y traducción de la experiencia arcade original. Para la versión de PlayStation, Capcom eliminó las batallas en equipo debido a la capacidad limitada de RAM de la consola en un intento de preservar la velocidad y la integridad gráfica del juego principal. En consecuencia, el puerto de PlayStation recibió críticas ligeramente menos positivas que la versión Dreamcast. Una secuela, Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes , fue lanzada en 2000.
Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes es la tercera entrega de la serie de juegos de lucha en 2D Marvel vs. Capcom . [6] El juego utiliza mecánicas de juego basadas en equipos similares a su predecesor, Marvel Super Heroes vs. Street Fighter . [7] [8] Antes de comenzar cada partida, el jugador selecciona un equipo de dos luchadores para competir en un combate uno contra uno. [7] El jugador es libre de cambiar entre sus personajes en cualquier momento durante la batalla. [7] Mientras un personaje lucha, su compañero de equipo que descansa fuera de la pantalla regenera lentamente su indicador de vida. [7] El primer equipo en agotar la vitalidad de su oponente gana la partida; sin embargo, si el cronómetro se agota antes de que cualquiera de los equipos sea eliminado, el jugador con más salud restante es declarado ganador. [9]
Clash of Super Heroes presenta dos cambios de juego significativos con respecto a Marvel Super Heroes vs. Street Fighter . [6] El juego elimina la función "Variable Assist" utilizada en la entrega anterior, que permite al jugador convocar a su compañero de equipo fuera de la pantalla para realizar un ataque especial, a favor del sistema "Guest Character/Special Partner". [6] [9] Si bien son similares en función, los personajes invitados se asignan aleatoriamente a cada jugador al comienzo de una partida. [10] También están limitados a unos pocos usos por ronda. [11] Clash of Super Heroes presenta una nueva técnica llamada "Variable Cross", también conocida como "Duo Team Attack". [6] [11] Al ejecutar un Variable Cross, el jugador puede atacar a su oponente con ambos personajes simultáneamente por un tiempo limitado. [6] Además, al jugador se le da un uso ilimitado del "Hyper Combo Gauge", un medidor de color hacia la parte inferior de la pantalla que le permite al jugador realizar varias técnicas especiales, lo que le permite realizar múltiples movimientos Hyper Combo, que causan un gran daño al oponente, en rápida sucesión. [7] [9]
La versión Dreamcast de Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes incluye cinco modos de juego : Arcade, Versus, Entrenamiento, Supervivencia y Cross Fever. [12] En el modo Arcade, el jugador debe derrotar a varios equipos controlados por inteligencia artificial para llegar al personaje jefe final , Onslaught , un personaje de la serie de cómics X-Men . [9] [13] Al finalizar, el jugador ve un final cinematográfico único para cada luchador jugable. [12] En el modo Versus, dos jugadores pueden elegir sus personajes, nivel de handicap y etapas antes de competir entre sí en la batalla localmente. [9] [12] El jugador puede practicar movimientos y combos en el modo de entrenamiento, donde también puede ajustar ciertas configuraciones, como la dificultad de la IA y la cantidad de barras disponibles en el Hyper Combo Gauge. [9] [12] En el modo Supervivencia, el jugador lucha a través de oleadas de enemigos con un límite de tiempo; además, el indicador de vida del jugador se transfiere a través de cada ronda. [10] [12] El modo Cross Fever permite que cuatro jugadores compitan simultáneamente en una partida de dos contra dos. [10] [12] En lugar de Cross Fever, la versión de PlayStation presenta un modo exclusivo llamado Cross Over. [14] Cross Over es el único modo en el puerto de PlayStation que permite el juego en equipo, que se eliminó debido a la capacidad limitada de RAM de la consola . [15]
Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes cuenta con una lista de 15 luchadores jugables. [8] [16] A diferencia de Marvel Super Heroes vs. Street Fighter , que se limitó a personajes de la serie Street Fighter , Clash of Super Heroes usa personajes de otras franquicias de videojuegos de Capcom, como Darkstalkers , Mega Man y Strider . [7] La lista también contiene seis personajes secretos , a los que se accede ingresando códigos en la pantalla de selección de personajes. [17] [18] La mayoría de los personajes secretos son intercambios de paleta de luchadores existentes con diferentes propiedades de conjuntos de movimientos, como Shadow Lady, una versión modificada de Chun-Li. [19] [20] La única excepción a esta tendencia es Roll de la serie Mega Man , que tiene sprites únicos, pero en su mayoría comparte los mismos movimientos que Mega Man. [18]
El juego cuenta con 20 personajes "Special Partner", extraídos de los universos de Marvel y Capcom, que pueden ser invocados durante la batalla para recibir apoyo. [7] [12] Los personajes asociados de Marvel Comics incluyen a Colossus , Cyclops , Iceman , Jubilee , Juggernaut , Magneto , Psylocke , Rogue , Sentinel , Storm , Thor Odinson y US Agent , mientras que el lado de Capcom incluye a Arthur de Ghosts 'n Goblins , Anita de Darkstalkers , Shadow de Street Fighter , Devilotte de Cyberbots: Full Metal Madness , Lou de Three Wonders , Michelle Heart de Legendary Wings , Pure & Fur de Adventure Quiz: Capcom World 2 , Ton Pooh de Strider , el Soldado Desconocido de Forgotten Worlds y Saki Omokane de Quiz Nanairo Dreams . [7]
Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes fue desarrollado originalmente para la placa base arcade CP System II . [13] Se exhibió en el AOU Show de febrero de 1998 , [21] y debutó en las salas de juegos japonesas y norteamericanas más tarde ese año.
La Computer Entertainment Software Association reveló un port directo para Dreamcast en el Tokyo Game Show de 1999. [12] [22] La versión para Dreamcast agregó el modo de juego Cross Fever, que permite el juego para cuatro jugadores. [10] El port fue lanzado el 25 de marzo de 1999 en Japón, el 7 de octubre en Norteamérica, [10] y el 23 de junio de 2000 en Europa, donde fue publicado por el editor europeo habitual de Capcom, Virgin Interactive Entertainment . [10] [23]
El juego también recibió un puerto para PlayStation . [24] Las limitaciones de RAM de PlayStation requirieron que el desarrollador eliminara ciertas características, más notablemente el elemento de equipo de etiqueta del juego ; por lo tanto, la mayoría de los modos de juego se restringieron a batallas de dos personajes, en lugar de cuatro. [25] Esto redujo el personaje secundario del jugador a un rol de asistencia, similar a los personajes invitados. [14] Un nuevo modo de juego llamado Cross Over permite el juego en equipo al obligar a los jugadores a luchar con equipos idénticos. [14] [15] Por ejemplo, si el Jugador 1 elige a Spider-Man y el Jugador 2 elige a Ryu, entonces Ryu y Spider-Man serían seleccionados automáticamente como personajes secundarios del Jugador 1 y el Jugador 2, respectivamente. [26] El juego también agregó una galería de arte, donde los jugadores pueden ver el arte del juego y las animaciones finales. [27] Muchos cuadros de animación también se omitieron como resultado de la RAM insuficiente, particularmente en sprites de personajes más grandes . [25] El puerto de PlayStation fue lanzado el 11 de noviembre de 1999 en Japón, donde pasó a llamarse Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes EX Edition , [27] [28] y en enero de 2000 en América del Norte y Europa. [15] [29]
Una versión de alta definición del juego fue lanzada, junto con Marvel Super Heroes , como parte de la colección Marvel vs. Capcom Origins . [30] Construida usando la ROM arcade , la compilación buscó mantener la experiencia de juego del original, al tiempo que agregó nuevas características como multijugador en línea, desafíos y guardado de repeticiones. [31] Fue lanzado a través de PlayStation Network el 25 de septiembre en América del Norte y el 10 de octubre de 2012 en Europa. [32] [33] La versión de Xbox Live Arcade fue lanzada en todo el mundo el 26 de septiembre. [32] Tras la aparente expiración de los contratos de licencia de Capcom con Marvel Comics en 2013, Marvel vs. Capcom Origins fue eliminado de las tiendas en línea en diciembre de 2014. [34] [35]
En junio de 2020, Clash of Super Heroes fue relanzado como un gabinete de arcade doméstico por Arcade1Up , que también incluía Marvel Super Heroes vs. Street Fighter , X-Men vs. Street Fighter y Marvel Super Heroes in War of the Gems . [36] En junio de 2024, Capcom anunció que Clash of Super Heroes estaría entre los juegos incluidos en la compilación Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics , que se lanzó en septiembre siguiente.
Toy Biz produjo una línea de figuras de acción para ayudar a promocionar el juego, que consistía en cuatro paquetes de dos, cada uno de los cuales presentaba un personaje de Marvel y un personaje de Capcom. Los paquetes de dos estaban compuestos por el Capitán América y Morrigan, War Machine y Mega Man, Spider-Man y Strider Hiryu y Venom y Captain Commando. [37]
En Japón, Game Machine incluyó a Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes en su edición del 1 de abril de 1998 como el segundo juego arcade más exitoso del mes. [53] En los Estados Unidos, el juego vendió aproximadamente 3000 unidades arcade, superando supuestamente a Street Fighter III (1997) para convertirse en el juego arcade más exitoso de Capcom en los EE. UU. durante ese período. [54] Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes recibió críticas "favorables" tanto en Dreamcast como en PlayStation según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [51] [52]
Tras su lanzamiento en Dreamcast, Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes recibió críticas positivas por la calidad de su animación y su jugabilidad rápida. [47] Game Informer elogió el juego por su "animación perfecta, efectos impactantes y jugabilidad ultrarrápida". [47] Además, la revista elogió la versión de Dreamcast por ser una traducción "impecable" de la versión arcade original. Jeff Gerstmann de GameSpot también elogió las imágenes y el combate, afirmando que era "todo lo que esperarías de un luchador exagerado y ultra llamativo". [7] GameRevolution , por otro lado, sintió que Clash of Super Heroes carecía de profundidad. [19] El sitio criticó el puerto de Dreamcast por no agregar ninguna característica significativamente nueva de la versión arcade. [19] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 33 sobre 40. [44]
El port de PlayStation recibió críticas un poco más variadas que su contraparte de Dreamcast. Gerstmann criticó duramente al juego por la eliminación de las batallas en equipo. [25] Afirmó que si bien tenía "los mismos movimientos que el juego original... la estructura que rodeaba esos movimientos [era] completamente diferente". [25] Douglass C. Perry de IGN etiquetó la versión de PlayStation como "un juego promedio", elogiando su jugabilidad y atractivo duradero, mientras criticaba su selección de estilos de lucha y banda sonora. [15] GamePro elogió al desarrollador por tomar la decisión de eliminar funciones para mantener la velocidad y la integridad gráfica del juego sin sobrecargar el sistema; sin embargo, todavía recomendaban la versión de Dreamcast en lugar de ella. [27]
Capcom anunció una secuela de Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes el 1 de diciembre de 1999. [55] [56] El juego, titulado Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes , fue desarrollado inicialmente para la placa arcade Sega NAOMI , lo que marca el primer intento de Capcom de crear un juego de lucha fuera de los sistemas de hardware CP System II y III . [57] [58] Presenta varios cambios significativos en la jugabilidad de Clash of Super Heroes , como batallas en equipo de tres contra tres, un nuevo sistema de asistencia de personajes y un esquema de control más simplificado. [56] [59] [60] Marvel vs. Capcom 2 también incluye una lista de 56 luchadores jugables, extrayendo numerosos sprites de personajes de los juegos de lucha con licencia Marvel anteriores de Capcom. [11] [61] Después de su lanzamiento en las salas de juegos japonesas en 2000, el juego recibió versiones para Dreamcast , PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox , Xbox 360 y dispositivos iOS a lo largo de doce años.