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Cyberbots: Locura de metal total

Cyberbots: Fullmetal Madness ( japonés :サイバーボッツ フルメタルマッドネス, Hepburn : Saibābottsu: Furu Metaru Maddonesu ) , también conocido simplemente como Cyberbots ( japonés :サイバーボッツ, Saib : ābottsu ) , es un juego de lucha desarrollado y publicado por Capcom en 1995. Es un spin-off deljuego beat'em up Armored Warriors . Cyberbots fue portado a Sega Saturn y PlayStation . El juego solo tuvo una distribución limitada en salas de juegos fuera de Japón. Con la excepción del lanzamiento no traducido de PlayStation Network , [1] ninguno de los ports de la consola se lanzó en el extranjero. Un port de Cyberbots: Fullmetal Madness está incluido en Capcom Fighting Collection para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows y Xbox One . [2]

Jugabilidad

La premisa de Cyberbots es similar a Armored Warriors , aunque presenta un máximo de dos personajes jugables en pantalla en lugar de tres. Al igual que en la serie Armored Core , se pueden mezclar y combinar diferentes piernas (que afectan las habilidades de movimiento), brazos (que afectan el alcance y las capacidades de combate cuerpo a cuerpo) y armas entre los robots seleccionables disponibles para el jugador. La jugabilidad de Cyberbots es similar a otros juegos de lucha creados por Capcom , con una lista de comandos de tamaño mediano para ejecutar varios ataques disponibles para cada robot individual. Las batallas son un asunto de formato de duelo en el que los jugadores y la computadora luchan entre sí para pasar a la siguiente batalla.

Cada robot también tiene un indicador que se carga con energía cada vez que golpea a un oponente o se presionan simultáneamente los botones de ataque. Una vez que el indicador está completamente cargado, el jugador puede ejecutar un "súper especial". [3]

Trama

En el juego, el jugador elige primero al piloto y luego al mecha (Valiant/Variant Armor o VA para abreviar) que usará para luchar. Los mechas determinan la jugabilidad del juego, pero el piloto es lo que determina la historia que verá el jugador. Cerca del final del siglo XXI, la Tierra comienza a sobrepoblarse, lo que lleva a muchas personas a vivir en colonias espaciales creadas por el hombre. El ejército principal de la Tierra, "Earth Force", ha estado realizando experimentos y su trabajo, junto con las acciones de los personajes jugables, determinarán el futuro de la Tierra.

Personajes

Personajes jugables

Personajes jugables exclusivos de la consola

Personajes no jugables

Puertos

La versión de Sega Saturn del juego usa el cartucho de expansión de RAM de 1 MB [3] e incluye un código que hace que el mech Akuma sea jugable. [5] Tanto la versión de PlayStation como la de Sega Saturn tenían todos los personajes con voces en las Historias del Modo Arcade, lo que hace que haya más trajes en las situaciones de la historia del juego.

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Cyberbots: Full Metal Madness en su edición del 1 de junio de 1995 como el decimotercer juego arcade más popular de las dos semanas anteriores, superando a títulos como Virtua Fighter . [6] Al revisar la versión arcade, un crítico de Next Generation resumió que el juego "carece del encanto, la locura y la jugabilidad por los que [Capcom] es conocido". Criticó particularmente el concepto del juego y el número limitado de movimientos combinados, y agregó que "cuando los robots atacan, parece un mal concurso de discoteca ". [7]

Véase también

Referencias

  1. ^ Gutierrez, Rey (11 de septiembre de 2011). "The Drop: Lanzamientos de la semana del 12 de septiembre de 2011". PlayStation.Blog . Consultado el 30 de junio de 2018 .
  2. ^ Guerrero, John (20 de febrero de 2022). "Capcom Fighting Collection anunciada, que se lanzará el 24 de junio. Incluye Red Earth, Gem Fighter, Puzzle Fighter, Hyper Street Fighter 2 y un montón de Darkstalkers". EventHubs . Consultado el 20 de febrero de 2022 .
  3. ^ ab "Big in Japan: Cyberbots". Revista Sega Saturn . N.º 20. Emap International Limited . Junio ​​de 1997. Págs. 58-59.
  4. ^ Devilot llega a Puzzle Fighter. YouTube . Archivado del original el 11 de diciembre de 2021.
  5. ^ Mayor Mike; Ken Ogasawara (septiembre de 1997). "Parasite Eve y Cyberbots". GamePro . No. 108. IDG . p. 78.
  6. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (software de videojuegos)". Máquina de juego (en japonés). No. 496. Amusement Press, Inc. 1 de junio de 1995. p. 25.
  7. ^ "Cyberbots". La nueva generación (12). Imagine Media : 205. Diciembre de 1995.

Enlaces externos