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Mundos olvidados

Forgotten Worlds , titulado Lost Worlds [a] en Japón, es unvideojuego de disparos de desplazamiento lateral de Capcom , lanzado originalmente como un juego arcade que funciona con monedasen 1988 . Se destaca por ser el primer título lanzado por Capcom para suhardware de juegos arcade CP System . [10]

Trama

Ambientada en el siglo 29, un dios malvado conocido como Bios ha destruido la mayor parte de la Tierra, convirtiéndola en un páramo desolado conocido como Dust World. La gente crea dos supersoldados sin nombre para derrotar a Bios y a los ocho dioses malvados que le sirven. [11]

Como se Juega

Hasta dos jugadores pueden jugar a Forgotten Worlds simultáneamente. El jugador controla a un soldado volador musculoso armado con un rifle con munición ilimitada. El personaje del Jugador 1 está equipado con un rifle automático de largo alcance, mientras que el Jugador 2 tiene un tiro amplio de corto alcance. Los controles en la versión original que funciona con monedas consisten en un joystick de ocho direcciones para mover al personaje en el aire mientras vuela y un botón giratorio único conocido como "interruptor de giro". [11] Girar el interruptor hacia la izquierda o hacia la derecha le permite al jugador ajustar la puntería de su personaje en una de dieciséis direcciones, mientras que presionarlo hace que el personaje del jugador dispare su arma. Esto permite al jugador mover su personaje a cualquier lugar mientras mantiene su objetivo en una dirección. Al presionar el interruptor rápidamente, el personaje realizará un ataque "megaaplastamiento" que destruirá a todos los enemigos en pantalla, pero a expensas de una parte de su indicador de vitalidad.

El personaje del jugador está acompañado por un módulo satelital que orbita cerca de él y que proporcionará potencia de fuego de respaldo cada vez que el jugador dispare su arma. Al igual que el personaje principal, el satélite también se puede girar con el interruptor giratorio. Girar el personaje mientras dispara solo rotará la puntería del satélite, mientras que rotar el personaje sin disparar no solo rotará la puntería del satélite, sino que también moverá su posición relativa alrededor del jugador.

El jugador puede obtener monedas de color azul conocidas como Zenny al derrotar enemigos a lo largo del juego. Zenny se utiliza como moneda para obtener nuevos elementos potenciadores en las tiendas ubicadas en ciertos puntos de cada etapa. Cuando el jugador ingresa a una tienda de artículos, puede elegir entre los artículos disponibles y un tiempo limitado para realizar cualquier compra que desee. Estos elementos consisten principalmente en nuevas armas para el módulo satelital, pero también incluyen un kit de salud para restaurar la vitalidad perdida, una armadura que permite al jugador soportar daño adicional e incluso consejos sobre cómo derrotar al jefe que lo espera al final de la etapa actual. .

Forgotten Worlds consta de nueve etapas, cada una con su propio jefe. El jugador perderá si se le acaba el indicador de vitalidad, pero se le dará la oportunidad de continuar.

Desarrollo

El juego tardó dos años en desarrollarse, con un presupuesto de producción de entre 5.000.000 de dólares (equivalente a 13.000.000 de dólares en 2023) y 5,5 millones de libras esterlinas o 10.000.000 de dólares (equivalente a 26.000.000 de dólares en 2023). [12] [13] El juego utilizó cuatro megabytes de datos de sprites . [12] El juego comenzó como un shooter de desplazamiento lateral normal, pero Yoshiki Okamoto quería un juego más imaginativo. [14] Durante el desarrollo, Capcom intentó hacer que el juego fuera más fácil de jugar, habiendo recibido críticas sobre lo difícil que era esquivar proyectiles enemigos en juegos anteriores. Como este fue el primer juego en utilizar el CPS-1 , Capcom intentó maximizar al máximo sus capacidades de software. [15] El juego no generó suficientes ingresos tras su lanzamiento debido a la gran cantidad de juegos de disparos en el mercado y hubo mayores gastos debido a la escasez de chips necesarios para las placas CPS-1. [14]

Versiones caseras

Forgotten Worlds fue portado por primera vez a varias computadoras domésticas en Europa por US Gold en 1989 . Se produjeron versiones para Amiga , Atari ST , Commodore 64 , ZX Spectrum , Amstrad CPC y PC compatible con IBM . Estas versiones del juego fueron desarrolladas por Arc Developments . [4] El equipo de desarrollo tuvo cuatro meses para realizar las conversiones. Cada cuadro gráfico se digitalizó directamente desde la pantalla de la versión arcade utilizando un dispositivo DigiView Gold y almacenó los datos en una computadora Amiga 500. El Dios de la Guerra fue esbozado a mano, redibujado en computadora y coloreado con Deluxe Paint , aunque la función de duplicación ahorró tiempo. Incluso la escena de la tienda fue dibujada a mano desde cero. [dieciséis]

Todas las versiones para computadora doméstica requerían un controlador de joystick para poder jugar y no se podían jugar solo con el teclado (con la excepción de las versiones IBM PC, ZX Spectrum y Amstrad CPC). El jugador rotaba al personaje en estas versiones manteniendo presionado el botón de disparo mientras empujaba el joystick hacia la izquierda o hacia la derecha. [17] En las listas de ventas de Spectrum, ocupó el segundo lugar, detrás de Robocop , que fue el número uno todos los meses durante la mayor parte del año. [18]

La versión Sega Mega Drive/Genesis , producida por Sega , fue lanzada en Japón el 18 de noviembre de 1989, con lanzamientos posteriores en Norteamérica y la región PAL el año siguiente. La versión Mega Drive simuló los controles de la versión arcade usando los botones A y C para rotar al personaje en cualquier dirección y el botón B para disparar. A diferencia de la versión arcade, ambos jugadores están equipados con rifles automáticos de largo alcance. Esta versión tiene sólo siete de las nueve etapas del arcade y proporciona una función de disparo automático que se puede activar o desactivar en la configuración del juego. En 2008 , la versión Mega Drive fue lanzada en la Consola Virtual Wii en Norteamérica el 17 de noviembre y en Europa el 28 de noviembre .

La versión Master System también fue lanzada por Sega en Europa y Brasil . Esta versión es solo para 1 jugador y debido a la presencia de solo dos botones en el controlador estándar del Master System, los botones se usan únicamente para rotar al personaje, quien dispara automáticamente. El ataque megacrush se realiza en esta versión presionando ambos botones simultáneamente.

La versión PC Engine (publicada por NEC Avenue ) fue lanzada en Japón el 27 de marzo de 1992 como un título Super CD-ROM² que admitía un controlador especializado de 3 botones que NEC lanzó sólo en Japón. La versión norteamericana del CD TurboGrafx-16 fue lanzada por Turbo Technologies Inc. Con el controlador de 3 botones, el jugador puede controlar su personaje como lo haría en la versión Mega Drive, con dos botones para rotar el personaje y uno para disparar. . Con el controlador TurboGrafx-16 estándar, el botón Ejecutar se usa en lugar del tercer botón para rotar el personaje hacia la izquierda. El puerto de CD TG16 es solo para un jugador, pero le permite seleccionar entre cualquiera de los dos soldados desconocidos al comienzo del juego (con sus respectivas habilidades de la versión arcade conservadas).

Se planeó y obtuvo una vista previa de una versión para Capcom Power System Changer, pero nunca se lanzó. [20]

Se incluye una emulación de la versión arcade original en la compilación de 2005 Capcom Classics Collection Vol.1 para PlayStation 2 y Xbox , Capcom Classics Collection : Remixed de 2006 para PlayStation Portable y también para Nintendo Switch como parte de Capcom Arcade. Stadium , así como PlayStation 4 , Xbox One y Microsoft Windows a través de Steam . Las versiones de PS2 y Xbox permiten al jugador usar los joysticks analógicos derechos de sus respectivos controladores para controlar la puntería del personaje del jugador. En 2008 la versión de Mega Drive fue portada a Wii como parte de la Consola Virtual . [21]

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Forgotten Worlds en su edición del 1 de septiembre de 1988 como la segunda unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes, superando a títulos como Sky Soldiers y Ninja Spirit . [42] En el Reino Unido, US Gold predijo que el puerto para computadora doméstica podría vender más que su anterior lanzamiento de Capcom, Bionic Commando , que había vendido 70.000 copias en el Reino Unido a principios de 1989. [13]

El juego recibió críticas muy positivas por parte de los críticos. Tras su lanzamiento, el juego de arcade recibió críticas positivas de Computer and Video Games , The Games Machine , Your Sinclair , [24] y Commodore User . [30] Los críticos compararon favorablemente el juego de arcade con shooters anteriores, incluidos Side Arms de Capcom (1986), Nemesis ( Gradius ) de Konami y Space Harrier de Sega . [24]

The Games Machine le dio a la versión Amiga una puntuación del 94%, elogiando los gráficos del título y la fidelidad a la versión arcade.

Reconocimientos

En los premios Gamest Awards de 1988 en Japón, el juego de arcade recibió el premio a los "Mejores gráficos". [36]

Las conversiones de computadoras domésticas recibieron el premio "CVG Hit!" premio de Computadora + Videojuegos . La versión ZX Spectrum recibió el premio "Crash Smash!" de Crash y el premio "SU Classic" de Sinclair User .

Retrospectivo

Notas

  1. ^ Japonés :ロ ス ト ワ ー ル ド, Hepburn : Rosuto Wārudo

Referencias

  1. ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971–2005) [Lista de juegos de Arcade TV : edición nacional • extranjera (1971–2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. pag. 112.ISBN​ 978-4990251215.
  2. ^ "Mundos olvidados (Número de registro PA0000415060)". Oficina de derechos de autor de Estados Unidos . Consultado el 12 de junio de 2021 .
  3. ^ Créditos de "Mundos olvidados"
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  5. ^ ab "Revisión de Sega de mundos olvidados". Máquinas malas . N° 9. EMAP . Junio ​​de 1991. pág. 58.
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  7. ^ "Mundos olvidados: consola virtual (EE. UU.)". Archivado desde el original el 20 de enero de 2019.
  8. ^ "Mundos olvidados - Consola virtual (JP)". Archivado desde el original el 6 de marzo de 2018.
  9. ^ "Mundos olvidados: consola virtual (UE)". Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2010.
  10. ^ "CP System - Capcom (videojuego, 1988) - Japón". Museo del Juego . Consultado el 24 de septiembre de 2023 .
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  37. ^ Reseña del juego, revista Crash, Newsfield Publications , número 65, junio de 1989
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enlaces externos