Total War: Attila es un videojuego de estrategia desarrollado por Creative Assembly y publicado por Sega , lanzado el 17de febrero de 2015 para OS X , Windows y Linux . Es el noveno juego independiente de laserie Total War .
El juego comienza en el año 395 d. C., durante lo que hoy se denomina Antigüedad tardía (el período de transición entre la Roma clásica y la Edad Media en la historia europea ). El tema principal del juego es el Período de Migración , que tuvo lugar entre el 300 y el 800 d. C. El personaje principal no existe al principio de la campaña, aunque se vuelve disponible para jugar después de convertirse en el líder de los hunos a mitad del juego.
El mapa de campaña de Total War: Attila se extiende desde Bactria hasta Lusitania y desde Caledonia hasta Garamantia en el Sahara. Las provincias son agrupaciones de tres regiones, y cada región dentro de una provincia puede ser conquistada por separado. El número de ciudades y regiones es diferente de Total War: Rome II , pero el tamaño del mapa es similar. El mapa de Total War: Attila se extiende aún más hacia la Rusia actual en lugar de las provincias orientales del Hindu Kush que se encuentran en Total War: Rome II , cambiando la atención del jugador hacia los hunos nómadas. El asentamiento más grande en una provincia es designado como la capital de la provincia. Estas capitales de provincia tienen más espacios para edificios que los otros asentamientos y también están amuralladas al comienzo del juego, aunque a diferencia de Rome II, los asentamientos pequeños eventualmente pueden mejorarse para tener murallas.
En los albores de la Edad Oscura, el Imperio Romano se hunde en el caos debido a los cambios volcánicos que sacuden el imperio mientras los signos apocalípticos predicen un gran azote que arrasará Europa. Tras la muerte del emperador Teodosio I en el 395 d. C., el imperio se divide entre sus hijos, que gobiernan cada uno la mitad: Honorio en Occidente y Arcadio en Oriente . Desde los días de Diocleciano se ha convertido en una costumbre dividir Roma, ya que las presiones para gobernar el imperio se han vuelto demasiado para que un solo emperador las maneje. Con la división del imperio, ambos bandos se enfrentan a múltiples amenazas por todos lados, incluida la inestabilidad interna que socava el control de cada uno de los jóvenes emperadores como parte de las repercusiones a largo plazo de la Crisis del Siglo III . Cuando comienza el juego, jugando como el Imperio Romano de Occidente, los jugadores se enfrentarán a oleadas de hordas que ingresan a sus fronteras cuando la llegada de los hunos al este y la devastación que han causado los han obligado a huir en busca de nuevos hogares. Desde la muerte del emperador Valentiniano I y la división del imperio, las debilidades en Occidente han comenzado a mostrarse rápidamente y están acercando al imperio a la ruina. Con fondos agotados por siglos de mala administración interna y corrupción, Occidente es incapaz de reunir un ejército efectivo para combatir a los invasores. Si bien los jugadores comenzarán la campaña con vastos territorios bajo su mando, rápidamente se convertirá en un juego de supervivencia a medida que las legiones de Roma se estiran hasta el punto de ruptura para proteger un imperio en decadencia. Sin embargo, el Imperio Romano de Oriente se ha beneficiado de la división para tomar el control del mundo civilizado mientras comienza su transformación en un nuevo imperio . Con la nueva capital administrativa en Constantinopla que sirve como puerta de entrada para el comercio entre Europa y Asia, junto con las reformas económicas, el imperio oriental se ha convertido en una potencia económica en el juego. Sin embargo, los romanos orientales se enfrentan a una amenaza inicial de los visigodos liderados por Alarico I en Grecia , que realiza un asalto directo a la propia Constantinopla, y siguen cautelosos ante la amenaza sasánida en Oriente. Los romanos deben encontrar nuevas formas y tecnologías para hacer frente a este mundo cambiante si quieren sobrevivir, ya que las viejas tecnologías y los sistemas de la antigüedad ya no son aplicables, junto con el poder cada vez mayor de la Iglesia.Cada vez es más influyente. Si los jugadores eligen jugar con cualquiera de los dos imperios romanos, se les asignará la tarea de salvar y preservar el otrora gran imperio y, si es posible, unificar a Roma bajo un solo emperador.
A medida que Total War: Attila se adentra en una era de grandes cambios con la migración de los pueblos de Europa a través del mapa de campaña , Attila añade una nueva dimensión en forma de conversión religiosa de una facción en el juego, que aporta una serie de beneficios únicos en todo el imperio del jugador, dependiendo de la religión que elijan favorecer. La presencia de la religión estatal de una facción ofrece bonificaciones, incluyendo edictos provinciales asignados, edificios de templos, iglesias e incluso rasgos de carácter. Todos estos factores juegan un papel importante en el grado de predominio de la religión del jugador sobre una provincia. Si una provincia tiene una población con varias religiones, puede tener un efecto negativo en el orden público y, por tanto, dar lugar a revueltas. Las facciones también sufren o reciben penalizaciones religiosas cuando participan en la diplomacia entre sí, dependiendo de su afinidad religiosa elegida. Si el jugador decide convertirse a una nueva religión, la población total de su facción debe tener al menos un 35% de esa religión para convertirse. Para encontrar qué religión es dominante en una región, se puede buscar en el mapa de campaña utilizando el filtro de religión proporcionado. Para los jugadores que eligen el cristianismo como religión estatal, las cinco ciudades de Roma , Constantinopla , Aelia Capitolina , Antioquía y Alejandría que formaban parte de la Pentarquía tienen la opción exclusiva de que sus iglesias sean elevadas al estatus de " Santa Sede ", lo que conlleva importantes bonificaciones. El juego incluye un total de 13 religiones disponibles a lo largo del mapa de campaña, aunque no se entienden del todo los efectos de las religiones menores.
El juego también introduce la posibilidad de que los jugadores utilicen sus ejércitos para arrasar los asentamientos una vez que los hayan conquistado. Esta nueva característica permite al jugador aplicar una " política de tierra quemada ", que destruye la tierra que rodea el asentamiento cercano, paralizando el suministro de alimentos y dinero del enemigo. Attila también permite que una facción que no comenzó originalmente la campaña como una horda abandone sus asentamientos a costa de quemar esos asentamientos anteriores o simplemente abandone un número elegido de ciudades que, antes de ser destruidas, proporcionarán una pequeña cantidad de riqueza al tesoro. Sin embargo, se recomienda analizar qué asentamientos destruyen los jugadores; recolonizarlos costaría a una facción una gran cantidad de oro, un costo separado de los gastos de construcción para alcanzar su estado anterior.
Según relatos históricos, una mini Edad de Hielo en este período juega un papel importante para que la gente del norte de Europa se traslade al sur más fértil a medida que el frío del invierno avanza más y envuelve a Europa en inviernos más largos a medida que avanza el juego. Como nueva característica adicional incluida en Attila , la fertilidad de una región juega un papel crucial al establecerse en una región si juegas como una horda migratoria o creas edificios importantes que entregan alimentos a todo tu imperio. El mapa de campaña está dividido en varios niveles de fertilidad que están codificados por colores y etiquetados; de mayor a menor: Rico, Bueno, Promedio, Pobre, Escaso, Infértil. Cuanto mayor sea el nivel de fertilidad, mayor será la cantidad de alimentos que se pueden cultivar con los edificios apropiados. Sin embargo, la cantidad de alimentos cosechados se ve afectada por una serie de diversos factores externos e internos. Estos incluyen: costos de consumo de edificios, áreas arrasadas dentro de tu provincia controlada, edictos provinciales, rasgos de carácter, ejércitos extranjeros que atacan dentro de tus fronteras.
El juego cuenta con 56 facciones, 40 de las cuales no son jugables. Cada facción tiene su propia lista de unidades y agenda. Diez facciones son jugables en el juego desde el lanzamiento, y otras se agregan a través de paquetes de contenido descargable (DLC).
Hay varios paquetes de contenido descargable disponibles y se planea lanzarlos en el futuro. Estos agregan facciones, unidades y nuevas campañas independientes para expandir el juego original. [ cita requerida ]
El primero de ellos, "Viking Forefathers", se lanzó el 17 de febrero de 2015 y agregó tres nuevas facciones jugables: los daneses , los jutos y los gautas . El segundo, "Longbeards", se lanzó el 4 de marzo de 2015 y agregó otras tres facciones: los lombardos , los alamanes y los burgundios , además de presentar una nueva cadena narrativa, "Lay Of Ybor", que cuando se completa desbloquea al Ybor titular como general, con rasgos adaptados a la historia. [ cita requerida ]
El 25 de marzo se lanzó un tercer paquete de facción que contiene tres facciones celtas: los pictos , los ebdanos y los caledonios . [ cita requerida ]
El 29 de abril de 2015, The Creative Assembly lanzó Assembly Kits en Steam , que es un paquete que presenta herramientas de modificación o "mod" que permiten a los jugadores crear, editar, procesar o personalizar mapas de campaña, entradas de base de datos y texturas, así como otras características. [2]
El 25 de junio de 2015, The Creative Assembly lanzó su primer paquete de campaña, titulado El último romano. La campaña se centra en las guerras de Justiniano I en el antiguo Imperio romano de Occidente , cuando envía una fuerza expedicionaria romana liderada por su general Belisario para recuperar las provincias occidentales de los diversos reinos bárbaros que lo han destrozado. Sin embargo, la perspectiva de reconstruir el Imperio occidental puede influir en los hombres para que hagan otras agendas, como convertirse en emperadores, lo que se hace posible en la campaña una vez que se ha tomado un asentamiento. La campaña es única en el sentido de que la expedición funciona como una horda que utiliza unidades romanas y que cualquier asentamiento capturado está controlado por el emperador a menos que el general declare la independencia. También te permite jugar como los visigodos , los ostrogodos , los francos o los vándalos . Además, el paquete de campaña también incluye la histórica batalla de Dara . Un paquete de contenido descargable gratuito, lanzado el mismo día, hizo que los suevos también fueran jugables en la Gran Campaña. [ cita requerida ]
El 15 de septiembre de 2015 se lanzó un cuarto paquete de facciones, titulado "Empires of Sand". Este paquete agrega tres nuevas facciones jugables: los Tanukhids , Himyar y Aksum . Junto con él, se introdujeron tres nuevas religiones en el juego, cada una con sus propios beneficios: el cristianismo oriental , el judaísmo y el paganismo semítico . El mismo día se lanzó un paquete de contenido descargable gratuito que también agregó a los Lakhmids . [ cita requerida ]
El 10 de diciembre de 2015 se lanzó un segundo paquete de campaña, titulado Age of Charlemagne . Está ambientado en la Edad Media temprana y presenta nuevas unidades y una nueva campaña que se extiende desde el Portugal actual hasta el oeste de Rumanía y desde Escocia hasta Sicilia. Es en este período a partir del cual comienzan a formarse los reinos medievales. La campaña comienza en el año 768 d. C., y representa el ascenso de Carlomagno al poder como rey de los francos con su hermano Carlomán I , convirtiéndose más tarde en el primero desde la Roma imperial en unificar la mayor parte de Europa occidental bajo un solo gobernante con el título de emperador del Sacro Imperio Romano Germánico . Después de siglos de guerra, un líder debe alzarse para traer la paz a todo un continente. [3] Además, el mismo día se lanzó un paquete de contenido descargable gratuito que hace que los hunos blancos sean jugables en la Gran Campaña. [ cita requerida ]
El 25 de febrero de 2016 se lanzó un quinto paquete de facción titulado "Naciones eslavas" junto con un DLC gratuito que incluye a los garamantianos como facción gratuita. Se ha señalado que estas naciones son la "mejor esperanza del mundo para derrotar a los hunos". Este nuevo paquete incluye a los anteanos , los esclavianos y los venedianos , cada uno con asentamientos en las proximidades de las hordas hunas que avanzan hacia Europa occidental. Cada facción ingresa al juego con un rasgo cultural formidable que incluye inmunidad al desgaste por nieve y convertirse en las únicas facciones en recolonizar asentamientos arrasados sin costo alguno. [ cita requerida ]
Además de los paquetes de expansión y DLC oficiales, hay mods de terceros disponibles en sitios como Steam Workshop . [4]
Algunos mods populares cambian radicalmente el juego, añadiendo un toque histórico, escenarios de fantasía o nuevas mecánicas de juego. Al mismo tiempo, algunos modders han logrado modificar el mapa del juego.
Los modders han producido varios mods de precisión y realismo, así como mods de conversión total como:
Total War: Attila recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [9]
Dan Griliopoulos de PC Gamer le dio al juego 83/100, elogiando la representación de la historia en el juego, el divertido modo multijugador, la impresionante música, animación y efectos de sonido, la gestión mejorada del ejército y los personajes, así como los temas, que afirmó que "ha reflejado la era con precisión" y el nuevo sistema familiar, que agrega nueva complejidad al juego. También elogió al desarrollador por solucionar los problemas a largo plazo en la serie. Sin embargo, criticó la dificultad extrema, el problema de la IA, el chat lento en el modo multijugador, los problemas de velocidad de fotogramas y los errores. Concluyó el juego diciendo que "[Total War: Attila] es una versión bárbara de Rome II, con un puñado de correcciones. Los juegos de Total War aún necesitan trabajo para alcanzar la perfección a la que apuntan, y los errores tan cerca del lanzamiento son preocupantes, pero Attila demuestra que Creative ha estado escuchando". [15]
TJ Hafer de IGN le dio al juego 8.1/10, elogiando su campaña dinámica, IA, interfaz mejorada, batallas de asedio y utilidades, nuevos tipos de ejército y ritmo mejorado en la batalla en tiempo real, lo que afirmó "añade una capa adicional a la elección de la composición del ejército". También afirmó que el juego ayudó a la gente a entender "la perspectiva de este pueblo antiguo, conocido por sus incursiones y saqueos". Sin embargo, criticó el juego por su política interna y diplomacia impenetrables, poco amigables y frustrantes, una IA ocasionalmente sin sentido y las decepcionantes facciones celtas, que no eran jugables y carecían de su propia lista o modelos en el lanzamiento inicial del juego. Afirmó que "'Total War: Attila' es una experiencia más limpia y mejor pensada, es un refinamiento hábil de Rome 2 en lugar de un paquete de expansión glorificado para su predecesor. De hecho, Attila es orgullosamente su propio juego, y pone un pie firme hacia adelante en contraste con el revoltijo inicialmente insatisfactorio de Rome 2". [14]
Atlas Burke de GamesRadar elogió los gráficos, el diseño de audio y las nuevas incorporaciones. Afirmó que "[Las nuevas incorporaciones] parecen ser respuestas directas a la reacción negativa que generó Rome 2". También elogió la jugabilidad satisfactoria, las batallas tácticas excepcionales, la IA y la interfaz de usuario mejoradas, la opción de convertir asentamientos en ejércitos y el gran énfasis en las maquinaciones políticas. Sin embargo, criticó el insoportable turno de construcción, los problemas técnicos, la interfaz demasiado simplista y las unidades desequilibradas. Resumió el juego diciendo que "Total War: Attila es un excelente juego de estrategia por derecho propio, sin tener que compararlo con su tan lamentado predecesor". [13]
En un artículo para Destructoid , Greg Tito fue un poco más negativo con el juego, dándole una puntuación de 6,5/10. Elogió la elección del entorno y las mejoras en las batallas en tiempo real, pero fue menos positivo con respecto a la campaña. Criticó los cambios en el sistema político y los problemas con el comercio y la diplomacia. Pensó que había "mucho que me gusta" en Total War: Attila, y que "no necesita reinventar su fórmula cada vez", pero "ubicar incluso una secuela bien hecha en el legado en ruinas del otrora poderoso puede no haber sido una buena elección". [10]