stringtranslate.com

Dragón carmesí

Crimson Dragon [c] es un juego de disparos sobre raíles desarrollado principalmente por Grounding Inc. y publicado por Microsoft Studios como título de lanzamiento de Xbox One . El juego se publicó en 2013 en Occidente, con un lanzamiento japonés al año siguiente. Ambientado en el planeta Draco, la historia sigue a un soldado montado en un dragón que busca la fuente de una enfermedad que amenaza la colonia humana de Draco. La jugabilidad presenta al jugador moviendo una retícula de puntería y disparando a los enemigos mientras el dragón vuela a través de entornos 3D, ya sea en una pista fija o libremente dentro de zonas similares a una arena. El dragón se puede mover usando un gamepad estándar o el periférico Kinect de la consola.

Crimson Dragon fue anunciado en 2010 para Xbox 360 bajo el título Project Draco , usando controles exclusivos de Kinect. Después de cambiar de plataforma, se agregaron controles estándar y se cambiaron elementos de sus gráficos y música. Varios miembros del personal de Panzer Dragoon trabajaron en el juego, incluido el director Yukio Futatsugi , el diseñador Tomohiro Kondo, el artista Manabu Kusunoki y el compositor Saori Kobayashi . Un spin-off vinculado a la narrativa, Crimson Dragon: Side Story , fue desarrollado por Grounding y lanzado en 2012 para Windows Phone . Tras su lanzamiento, Crimson Dragon recibió críticas mixtas de los críticos. Si bien se elogió su jugabilidad central y su diseño artístico, su calidad gráfica y sistemas de progresión recibieron críticas frecuentes.

Jugabilidad

Un nivel en Crimson Dragon , con el dragón actual luchando contra enemigos durante una sección sobre rieles.

Crimson Dragon es un juego de disparos sobre raíles en el que los jugadores asumen el papel de un jinete de dragón, navegando por 26 niveles en todo el planeta Draco. [1] [2] Los niveles se dividen en secciones que duran unos minutos cada una, presentando tanto enemigos como peligros ambientales. La mayoría de los niveles se desarrollan sobre raíles, mezclados con encuentros con jefes en un área abierta grande. [1] [3] [4] Algunas misiones ofrecen caminos alternativos que se desbloquean en partidas repetidas. [5] Las misiones tienen un objetivo principal y objetivos opcionales como completar una batalla dentro de un límite de tiempo o no recibir daño. [6] Superar una etapa otorga monedas del juego y puntos de experiencia , junto con elementos recolectados durante el juego, como gemas de reanimación y comida que se pueden usar para criar al dragón entre misiones. [3] [7]

El jugador usa una retícula de puntería para disparar a los enemigos y proyectiles entrantes. El dragón tiene un ataque de fijación para múltiples enemigos, así como un ataque más poderoso que se apunta manualmente. [6] [8] Los ataques están codificados por colores verde o rojo según su efectividad contra un objetivo seleccionado. [6] El dragón puede realizar una voltereta para evadir rápidamente los ataques y cambiar su posición a través del movimiento estándar. [3] Hay seis tipos de dragones con poderes elementales fijos, estadísticas y habilidades, así como una selección de habilidades secundarias intercambiables. [4] [7] [8] Cada tipo de dragón tiene una forma evolucionada diferente que afecta su rendimiento en el juego. [9]

El dragón se controla a través de un gamepad estándar de Xbox One , que incorpora opcionalmente el periférico Kinect de la consola . Las funciones de Kinect asignan los movimientos corporales al movimiento y ataque del dragón, y usa comandos de voz para alterar su posición o activar su ataque especial. [2] [8] [10] El juego incluye juego cooperativo asincrónico a través de Xbox Live , lo que permite a los jugadores contratar a los dragones de los demás y compartir las recompensas de cada misión. [4] [7] [10] También hay tablas de clasificación en línea donde los jugadores pueden publicar sus puntajes de finalización. [11] El modo multijugador en línea se agregó en una actualización, lo que permite que hasta dos jugadores se unan a las misiones. [11] [12] El juego también incorpora microtransacciones , y las gemas de reanimación se pueden comprar con dinero del mundo real. [13]

Trama

Crimson Dragon se desarrolla en Draco, un planeta poblado por dragones y colonos humanos; un siglo antes, los humanos llegaron a Draco desde una Tierra superpoblada, pero desde entonces han perdido el contacto y ahora luchan contra una enfermedad llamada Crimsonscale. El protagonista, un residente de la colonia New Amara que puede domesticar y montar dragones después de sobrevivir a Crimsonscale, es reclutado por el gobierno de New Amara para sus fuerzas de defensa Seeker. Por órdenes de sus superiores Sana y Cadmus, el protagonista persigue a un dragón llamado White Phantom, que está propagando Crimsonscale a través de dragones menores conocidos como White Reavers. Durante sus misiones, el protagonista descubre las ruinas originales y prohibidas de la colonia Amara, con Sana protegiéndolo de las represalias del gobierno y advirtiéndole que se olvide de ello. Por el contrario, Cadmus envía al protagonista en misiones que rodean las ruinas, incluido el hallazgo de un cuerpo antiguo identificado como un Seeker aún vivo.

Una vez que el protagonista derrota a White Phantom, ve una visión a través de un portal en Amara, que revela que Draco se ha convertido en parte de los experimentos de Crimsonscale de la Tierra para descubrir la inmortalidad. Con cada fracaso de Crimsonscale para producir la inmortalidad perfecta, el gobierno de la Tierra reinicia a Draco utilizando tecnología alienígena descubierta en el planeta para realizar una transferencia multiverso que elimina a la población original. Antes de que vuelva a ocurrir el reinicio, el protagonista deja un mensaje para buscar a Amara y al White Phantom con la esperanza de que se rompa el ciclo. Una escena posterior a los créditos muestra a Cadmus, quien encontró el mensaje, pidiéndole al protagonista que ayude a encontrar a Amara.

Desarrollo

Director Yukio Futatsugi en 2019

Crimson Dragon fue dirigida por Yukio Futatsugi, conocido por su trabajo en la serie Panzer Dragoon y Phantom Dust . Concibió el proyecto cuando habló con Microsoft Studios sobre el desarrollo de un juego a pequeña escala que utilizaría el periférico Kinect para Xbox 360. [14] Futatsugi había trabajado anteriormente en Microsoft, que luchaba por entrar en el mercado japonés con su línea de consolas Xbox . [15] La propuesta llegó casualmente cuando su empresa Grounding Inc tenía capacidad de desarrollo de sobra para trabajar en múltiples proyectos. [16]

Muchos miembros del personal de Crimson Dragon trabajaron previamente en la serie Panzer Dragoon . [17] Estos incluyeron al director de Panzer Dragoon II Zwei, Tomohiro Kondo, como diseñador principal, y al programador principal, Hitoshi Nakanishi. [18] [19] El arte conceptual fue creado por Manabu Kusunoki y el líder de arte de Phantom Dust , Takehiko Yamamoto, este último se unió más tarde en la producción. [15] [18] [20] El artista principal fue Ryoji Nakamura. [18] Futatsugi actuó como director, [14] mientras que Toshiharu Tange y Yutaka Noma coprodujeron el juego. [19] [21] El escenario fue escrito por Tadashi Ihoroi de Studio Monado. [18] [22]

El juego fue desarrollado conjuntamente por Grounding Inc. y Land Ho Inc., con el apoyo de Iron Galaxy . [23] [24] La producción activa comenzó en 2010, poco antes de su anuncio ese año, con el diseño original solo usando controles Kinect. [25] [26] Después del E3 2012 , tanto en respuesta a los comentarios negativos sobre los controles exclusivos de Kinect como para reforzar la línea de lanzamiento de la Xbox One en producción , Microsoft decidió trasladar el juego a la nueva consola. [27] [28] El cambio repentino fue un shock para Futatsugi, pero en general estaba feliz de trabajar en un título de lanzamiento del sistema. [27] El proceso de portabilidad fue difícil debido al pequeño tamaño del equipo. [9]

Diseño

Crimson Dragon fue diseñado con Kinect en mente, y el diseño original no presentaba compatibilidad con controladores tradicionales. [29]

Desde su anuncio hasta su lanzamiento final, los periodistas se refirieron al juego como un sucesor espiritual de Panzer Dragoon . [14] [17] Futatsugi y Phil Spencer de Microsoft no usaron el término, Spencer dijo que no había referencias directas y Futatsugi explicó que la premisa de diseño funcionaba mejor como un juego de disparos sobre rieles similar a Panzer Dragoon . [14] [30] Al igual que sus otros proyectos, el interés de Futatsugi en las nuevas tecnologías impulsó el diseño. [16] En comparación con otros títulos de la época, Futatsugi estaba utilizando un presupuesto bastante pequeño, creando el juego como un título de nicho sin esperar grandes ventas. [14] Hablando sobre el público al que se dirigía, Tange solicitó un proyecto que atrajera tanto a los "jugadores principales" como a un público más amplio en contraste con el trabajo anterior de Futatsugi, que se consideraba muy especializado. [25]

Al equipo le resultó un desafío crear un juego de disparos sobre raíles impulsado por Kinect, ya que querían que el juego fuera accesible para nuevos jugadores. [19] [26] El proyecto se volvió más desafiante después de cambiar de plataforma debido al equilibrio de los estilos de control basados ​​en Kinect y gamepad. [29] Otros cambios derivados del cambio de plataforma fueron las adiciones de elementos en línea, comandos de voz de Kinect y misiones de vuelo libre. [29] [31] Justo antes del lanzamiento, en función de los comentarios de los probadores del juego, se ajustó el equilibrio del juego con mayores recompensas de experiencia y precios más bajos para los artículos, y ajustes en la dificultad. [32]

Durante el desarrollo, el juego utilizó Unreal Engine 3 , y los niveles finales utilizaron una mezcla de recursos gráficos antiguos y nuevos. [29] Futatsugi incluyó dragones sobre otras posibles monturas porque el concepto era "algo asombroso con lo que todos soñarían". [33] Los dragones fueron diseñados para tener una apariencia orgánica, en contraste con las criaturas parecidas a armas de Panzer Dragoon . [19] El sistema de cría de dragones se incluyó en función de las solicitudes de los fanáticos. [21] En ambas versiones, se agregaron los elementos de juego de roles del crecimiento del dragón para mitigar la dificultad para los jugadores y profundizar la jugabilidad. [19] [31] Debido a un enfoque previsto en el modo multijugador, el escenario no se centró en un solo personaje. [34]

Música

La música de Crimson Dragon fue creada por la compositora de Panzer Dragoon, Saori Kobayashi , con Jeremy Garren de Pyramind Studio arreglando su banda sonora y añadiendo pistas. [28] [35] Dada total libertad creativa por parte de Futatsugi, Kobayashi hizo un esfuerzo por no imitar sus partituras de Panzer Dragoon . Su banda sonora fue escrita mientras el juego todavía estaba destinado a la 360. [35] Después del cambio de plataforma, Microsoft contrató a Garren para rehacer la banda sonora de Kobayashi en un estilo orquestal. Garren describió el arreglo y la expansión de la banda sonora como "un gran borrón", y no pudo consultar a Kobayashi sobre los cambios. [28] Hablando en 2017, Kobayashi sintió que si bien el cambio no era "algo malo en sí mismo", era desafortunado que la banda sonora original no se usara. [35] Hablando en 2017, Garren se sintió culpable por la cantidad de cambios que hizo a la banda sonora, encontrando los elementos corales exagerados. [28] A pesar de estos cambios, se conservó toda la música de Kobayashi. [36] Los solos de instrumentos de viento fueron interpretados por Chris Bleth, la percusión por Mark Yeend, Jillian Aversa realizó el trabajo vocal solista y el New York Film Chorale interpretó las partes del coro. [37]

El sello musical de Microsoft Studios lanzó un álbum de banda sonora digital junto con el juego el 22 de noviembre de 2013. [37] Kobayashi declaró más tarde que le encantaría lanzar sus mezclas de banda sonora originales si hubiera demanda de los fanáticos. [35] Incluyó remezclas de dos pistas de Crimson Dragon en su estilo musical previsto en Journey , un álbum de remezclas creado por Kobayashi y la cantante Yumiko Takahashi para su banda Akane. El álbum fue lanzado el 29 de septiembre de 2014 por Brave Wave Productions . [38]

Liberar

El juego fue revelado bajo su título Project Draco en el Tokyo Game Show de 2010 , poco después de que comenzara el desarrollo. [25] [39] Su nombre final fue revelado en febrero de 2012. [40] Inicialmente programado para su lanzamiento el 13 de junio de 2012 en la 360, el juego se retrasó indefinidamente y se emitió una disculpa. [41] El cambio de plataforma se anunció públicamente en el E3 de 2013. [ 29] Crimson Dragon fue un título de lanzamiento de consola en todas las regiones. [42] [43] Se lanzó por primera vez en Occidente el 22 de noviembre de 2013. [42] Se lanzó una actualización en febrero de 2014, agregando multijugador en línea y un nuevo nivel de dificultad más difícil. [12] En Japón, el juego se lanzó el 4 de septiembre de 2014, con un dragón único que se ofrece para descargar durante un mes después del lanzamiento. [43]

Dependiendo de su recepción, Futatsugi estaba dispuesto a extender el soporte a largo plazo para el juego a través de contenido descargable con nuevos dragones y características de juego. [29] [14] También dependiendo del éxito del juego, Futatsugi expresó su deseo de crear una secuela de videojuego de rol , que presentaría un personaje principal fuerte y seguiría el final de Crimson Dragon , que también actuó como una introducción al mundo y los enemigos. [20] [34]

Dragón carmesí: historia paralela

Un proyecto derivado para Windows Phone , Crimson Dragon: Side Story , fue desarrollado por Grounding Inc. y publicado por Microsoft Studios el 12 de septiembre de 2012. [44] [45] Es un juego de disparos sobre rieles de desplazamiento lateral con una jugabilidad adaptada a los controles táctiles basados ​​en teléfonos. [46] Futatsugi actuó como productor y director, Ihoroi como escritor, Kusunoki como artista conceptual, Yasunari Hiroyama como diseñador principal, Hideaki Takamura como artista principal y Mark Swan como programador principal. [47] Kobayashi creó tanto la música como los arreglos, expresando satisfacción con su trabajo. [35] Side Story se basó en el concepto de un juego de disparos para Windows Phone que se promocionaría en el lanzamiento de 360, compartiendo personajes con el juego principal. Se planeó lanzar los dos simultáneamente, pero Side Story terminó lanzándose primero. [31]

La narrativa de Side Story sigue a Sana en una misión secreta del gobierno de Nueva Amara, donde usa un White Reaver para rastrear la ruta de infección del portador de Crimsonscale, Dark Phantom. Su narración detalla aún más los efectos de Crimsonscale, otorgando una forma de inmortalidad a las personas a costa de una deformidad paralizante, siendo su padre una de sus víctimas. Cadmus persigue a Sana en un momento dado, insinuando el ciclo en el que está atrapado Draco, y ella descubre que los White Reavers son humanos antiguos convertidos en portadores parecidos a dragones por Crimsonscale. Después de matar a Dark Phantom, Sana jura evitar que Crimsonscale llegue a la Tierra, mientras se pregunta si los humanos infectados están tratando instintivamente de llegar a casa.

Recepción

Crimson Dragon tuvo una recepción "mixta o promedio", y el sitio web de agregación de reseñas Metacritic le dio una puntuación de 55 sobre 100 según 39 reseñas. [48] Futatsugi y Garren atribuyeron la reacción mixta de los jugadores a sus elementos en línea y al uso de microtransacciones. [16] [28] Varios sitios web de juegos fuera de las reseñas criticaron el uso de microtransacciones en Crimson Dragon , y además notaron una creciente reacción de los jugadores contra su creciente presencia en los juegos. [13] [56] [57] [58]

A Chris Carter de Destructoid le gustó la jugabilidad y la presentación en general, y sus únicas quejas fueron los problemas ocasionales con la cámara y las microtransacciones. [ 5 ] Los cuatro críticos de la revista japonesa Famitsu disfrutaron de la jugabilidad, pero varios notaron problemas de gráficos y controles de baja calidad, y uno dijo que la jugabilidad se volvió monótona debido a la falta de variedad. [51] Martin Robinson de Eurogamer elogió la dirección de arte a pesar de su calidad técnica, mientras criticaba el juego como "un tributo delgado y problemático a los [ juegos Panzer Dragoon ] originales, delgado en la ambición, la visión y el arte que hicieron de sus predecesores lo que eran". [50] Ben Reeves de Game Informer también criticó el arte y los gráficos, al mismo tiempo que criticó la música, los controles y la jugabilidad superficial. [52] Escribiendo para la edición del Reino Unido de Official Xbox Magazine , Jon Blyth elogió la jugabilidad y el diseño artístico, pero criticó las microtransacciones del juego, los elementos de rol y la corta duración. [54] A Rob Slusser de GameTrailers le gustó la implementación de Kinect, pero sintió que no había suficiente contenido o pulido para que el juego reuniera más que un culto de seguidores. [8]

La revista Edge elogió los niveles más fáciles del juego, mientras criticaba los picos de dificultad del juego por obligar a elegir entre repetir partidas o pagar por microtransacciones. [49] Ryan Taljonick de GamesRadar elogió las secciones sobre raíles y el diseño gráfico, pero criticó los controles de libre movimiento y la falta de variedad de misiones. [11] José Otero de IGN sintió que los niveles abiertos creaban problemas de control en comparación con las secciones de disparos sobre raíles, al mismo tiempo que criticaba los gráficos del juego y los compañeros de IA. [53] Peter Brown, escribiendo para GameSpot , elogió los niveles posteriores por su diseño y desafío, pero destacó los controles de la cámara como desagradables junto con la alta dificultad. [3] Justin McElroy de Polygon expresó su frustración tanto con la jugabilidad principal como con sus sistemas secundarios, concluyendo que Crimson Dragon "se las arregla para tomar el montar a un dulce dragón volador y convertirlo en un trabajo aburrido y frustrante". [55]

Referencias

  1. ^ ab Silva, Marty (6 de noviembre de 2013). "Crimson Dragon Scratches That Star Fox 64 Itch". IGN . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2013 . Consultado el 13 de septiembre de 2022 .
  2. ^ ab Campbell, Colin (6 de noviembre de 2013). «Crimson Dragon critica sus orígenes en Kinect». Polygon . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2013 . Consultado el 13 de septiembre de 2022 .
  3. ^ abcde Brown, Peter (22 de noviembre de 2013). «Reseña de Crimson Dragon». GameSpot . Archivado desde el original el 22 de julio de 2022. Consultado el 13 de septiembre de 2022 .
  4. ^ abc Brown, Peter (5 de noviembre de 2013). «Crimson Dragon: An Underdog With Wings». GameSpot . Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2013. Consultado el 13 de septiembre de 2022 .
  5. ^ abc Carter, Chris (18 de noviembre de 2013). «Reseña: Crimson Dragon». Destructoid . Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2013. Consultado el 18 de noviembre de 2013 .
  6. ^ abc Wallace, Kimberley (19 de septiembre de 2013). "Crimson Dragon - Flying Through Vibrant Skies On An Adrenaline Rush". Game Informer . Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2013. Consultado el 13 de septiembre de 2013 .
  7. ^ abc Xbox One 初 の 日 本 語 版 タ イ ト ル 「Crimson Dragon 」 が つ い に 日 本 上 陸!. Juego Watch Impress (en japonés). 19 de septiembre de 2013. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2017 . Consultado el 13 de septiembre de 2022 .
  8. ^ abcde Slusser, Rob (22 de noviembre de 2013). «Crimson Dragon - Review». GameTrailers . Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2013 . Consultado el 13 de septiembre de 2022 .
  9. ^ ab Robson, Daniel (20 de septiembre de 2013). «Prueba práctica de Crimson Dragon: el homenaje a Panzer Dragoon renace en Xbox One». Revista oficial de Xbox . Archivado desde el original el 23 de octubre de 2013. Consultado el 13 de septiembre de 2022 .
  10. ^ ab Mitchell, Richard (18 de junio de 2013). "Crimson Dragon es un Panzer Dragoon con un toque de salsa láser". Joystiq . Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2013 . Consultado el 13 de septiembre de 2022 .
  11. ^ abcd Taljonick, Ryan (18 de noviembre de 2013). «Reseña de Crimson Dragon». GamesRadar . Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2013. Consultado el 21 de septiembre de 2022 .
  12. ^ ab «Crimson Dragon añade nueva actualización de contenido y trae el modo multijugador a la mezcla». Xbox . 27 de enero de 2014. Archivado desde el original el 3 de abril de 2014 . Consultado el 13 de septiembre de 2022 .
  13. ^ ab Parish, Jeremy (2 de diciembre de 2013). "¿Cómo pudo Crimson Dragon salir tan mal?". USGamer . Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2013. Consultado el 13 de septiembre de 2022 .
  14. ^ abcdef Sinclair, Brendan (1 de julio de 2013). «The Crimson Dragon Playbook». USGamer . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2017. Consultado el 13 de septiembre de 2022 .
  15. ^ ab Yip, Spencer (14 de noviembre de 2013). "El creador de Panzer Dragoon habla sobre la llegada de Xbox One a Japón y Phantom Dust". Siliconera . Archivado desde el original el 21 de agosto de 2014 . Consultado el 13 de septiembre de 2022 .
  16. ^ abc “マ ナ” の 溜 ま っ て い る 場 所 で ゲ ー ム を 作 り 続 け た い ―― 「 Crimson Dragon 」 の 二 木 幸 生 氏 が, ス マ ホ 向 け 新作「街コロ」で目指すものとは. 4Gamer.net (en japonés). 20 de marzo de 2014. Archivado desde el original el 29 de marzo de 2014 . Consultado el 13 de septiembre de 2022 .
  17. ^ ab Sahdev, Ishaan (29 de marzo de 2012). «Eche un buen vistazo a Crimson Dragon, el sucesor espiritual de Panzer Dragoon». Siliconera . Archivado desde el original el 6 de enero de 2013 . Consultado el 13 de septiembre de 2022 .
  18. ^ abcd Grounding Inc (22 de noviembre de 2013). Crimson Dragon ( Xbox One ). Microsoft Studios . Escena: Créditos.
  19. ^ abcde Sheffield, Brandon (19 de diciembre de 2011). «De Panzer a Draco: Yukio Futatsugi habla». Gamasutra . Archivado desde el original el 8 de enero de 2012. Consultado el 13 de septiembre de 2022 .
  20. ^ ab Mitchell, Richard (17 de junio de 2013). "El creador de Panzer Dragoon quiere hacer Crimson Dragon RPG". Joystiq . Archivado desde el original el 19 de junio de 2013 . Consultado el 13 de septiembre de 2022 .
  21. ^ ab Hawkins, Matt (14 de junio de 2013). «Crimson Dragon ahora es compatible con mandos, y es gracias a los fans». Siliconera . Archivado desde el original el 18 de junio de 2013 . Consultado el 13 de septiembre de 2022 .
  22. ^ 会社概要 (en japonés). Estudio Monado. Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2013 . Consultado el 13 de septiembre de 2022 .
  23. ^ Sheffield, Brandon (1 de noviembre de 2012). «Kinects de Japón a EE. UU.: la inusual historia de Land Ho». Gamasutra . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2012. Consultado el 13 de septiembre de 2022 .
  24. ^ "Juegos". Iron Galaxy . Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2019 . Consultado el 13 de septiembre de 2022 .
  25. ^ abc 『Crimson Dragon』クリエイターインタビュー よりぬきファミ通Xbox 360【5月号】. Famitsu (en japonés). 28 de marzo de 2012. Archivado desde el original el 30 de marzo de 2012 . Consultado el 13 de septiembre de 2022 .
  26. ^ ab Leone, Matt (16 de septiembre de 2011). "TGS: Por qué Project Draco no es compatible con el controlador 360 predeterminado". 1Up.com . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2012. Consultado el 13 de septiembre de 2022 .
  27. ^ ab Robinson, Martin (20 de septiembre de 2013). "¿Por qué se canceló el Crimson Dragon original?". Eurogamer . Archivado desde el original el 23 de octubre de 2021. Consultado el 13 de septiembre de 2022 .
  28. ^ abcde "Recordando a Crimson Dragon". Sitio web de Jeremy Garren. 29 de noviembre de 2019. Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2022. Consultado el 13 de septiembre de 2022 .
  29. ^ abcdef Leone, Matt (12 de junio de 2013). «El director de Crimson Dragon habla sobre la transición a Xbox One, los controles del gamepad y la versión para 360». Polygon . Archivado desde el original el 15 de junio de 2013 . Consultado el 13 de septiembre de 2022 .
  30. ^ Grand, Christopher (17 de septiembre de 2010). «Project Draco está 'inspirado en' Panzer Dragoon, no es un juego de Panzer Dragoon». Joystiq . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2012 . Consultado el 13 de septiembre de 2022 .
  31. ^ abc Yip, Spencer (20 de noviembre de 2013). «Crimson Dragon abandonó los controles de Kinect, pero agregó elementos de rol para Xbox One». Siliconera . Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2013 . Consultado el 13 de septiembre de 2022 .
  32. ^ Futatsugi, Yukio (20 de noviembre de 2013). «Próximas actualizaciones de Crimson Dragon: una nota del director Yukio Futatsugi». Xbox . Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2013 . Consultado el 13 de septiembre de 2022 .
  33. ^ Cork, Jeff (3 de julio de 2013). «Riding Dragons – A Talk With Grounding's Yukio Futatsugi». Game Informer . Archivado desde el original el 8 de julio de 2013. Consultado el 13 de septiembre de 2022 .
  34. ^ ab "Crimson Dragon 2 será un juego de rol como Panzer Dragoon Saga, dice el creador". GamesTM . 4 de agosto de 2012. Archivado desde el original el 13 de agosto de 2012 . Consultado el 13 de septiembre de 2022 .
  35. ^ abcde Greening, Chris (7 de septiembre de 2015). «Saori Kobayashi Interview: Cultivating an Ethtronic Sound». Música de videojuegos en línea . Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2015. Consultado el 22 de mayo de 2022 .
  36. ^ McMillan, Ellen (13 de febrero de 2017). «Saori Kobayashi and Yumiko Takahashi Interview: AKANE and MAGfest». Música de videojuegos en línea . Archivado desde el original el 27 de febrero de 2017. Consultado el 13 de septiembre de 2022 .
  37. ^ ab "El compositor de Pyramind Studios, Jeremy Garren, co-compone el título de lanzamiento de XBOX One, Crimson Dragon". Pyramind. 20 de noviembre de 2013. Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2013. Consultado el 13 de septiembre de 2022 .
  38. ^ "Viaje". Brave Wave Productions . Archivado desde el original el 26 de marzo de 2016. Consultado el 13 de septiembre de 2022 .
  39. ^ Kollar, Phil (15 de septiembre de 2010). "Anunciado el proyecto de juego Dragon Flying Draco para Kinect". Game Informer . Archivado desde el original el 13 de junio de 2011. Consultado el 13 de septiembre de 2022 .
  40. ^ Gilbert, Ben (27 de febrero de 2012). "Crimson Dragon es el nombre final de Project Draco, el juego sigue siendo maravilloso". Joystiq . Archivado desde el original el 28 de enero de 2015 . Consultado el 16 de marzo de 2012 .
  41. ^ Gantayat, Anoop (8 de junio de 2012). «Kinect Exclusive Crimson Dragon Delayed». Andriasang.com . Archivado desde el original el 10 de junio de 2012. Consultado el 14 de junio de 2012 .
  42. ^ ab Yin-Poole, Wesley (21 de noviembre de 2013). «Todos los juegos de lanzamiento de Xbox One y sus tamaños de instalación». Eurogamer . Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2022. Consultado el 13 de septiembre de 2022 .
  43. ^ ab 『クリムゾン ドラゴン』の発売日9月4日から限定ドラゴンが手に入るチャレンジ“蒼の継承者”が配信。ゲーム楽曲に焦点を当てた動画も公開. Dengeki en línea (en japonés). 2 de septiembre de 2014. Archivado desde el original el 17 de marzo de 2015 . Consultado el 13 de septiembre de 2022 .
  44. ^ "Crimson Dragon: Side Story". Grounding Inc. 14 de marzo de 2021. Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2022. Consultado el 13 de septiembre de 2022 .
  45. ^ Crimson Dragon: Side Story (en japonés). Microsoft . Archivado desde el original el 14 de agosto de 2021 . Consultado el 13 de septiembre de 2022 .
  46. ^ Tach, Dave (18 de enero de 2013). «La actualización del título Crimson Dragon: Side Story trae compatibilidad con Windows Phone 8». Polygon . Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2021 . Consultado el 13 de septiembre de 2022 .
  47. ^ Grounding Inc (12 de septiembre de 2012). Crimson Dragon: Side Story ( Windows Phone ). Microsoft Studios . Escena: Créditos.
  48. ^ ab «Crimson Dragon para Xbox One». Metacritic . Archivado desde el original el 18 de enero de 2017. Consultado el 18 de noviembre de 2013 .
  49. ^ ab "Reseña de Crimson Dragon". Edge . 18 de noviembre de 2013. Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2013 . Consultado el 18 de noviembre de 2013 .
  50. ^ ab Robinson, Martin (21 de noviembre de 2013). «Reseña de Crimson Dragon: la variante Andromeda». Eurogamer . Archivado desde el original el 22 de mayo de 2022. Consultado el 13 de septiembre de 2022 .
  51. ^ ab Crimson Dragon (Xbox One) の レ ビ ュ ー ・ 評 価 ・ 感 想 情 報. Famitsu (en japonés). Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2022 . Consultado el 13 de septiembre de 2022 .
  52. ^ ab Reeves, Ben (18 de noviembre de 2013). "Un sucesor espiritual que descarrila su propia diversión: Crimson Dragon". Game Informer . Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2013. Consultado el 18 de noviembre de 2013 .
  53. ^ ab Otero, Jose (18 de noviembre de 2013). "Crítica de Crimson Dragon: un poco pesada". IGN . Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2013 . Consultado el 13 de septiembre de 2022 .
  54. ^ ab Blyth, Jon (18 de noviembre de 2013). «Reseña de Crimson Dragon para Xbox One». Revista oficial de Xbox . Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2013. Consultado el 13 de septiembre de 2022 .
  55. ^ ab McElroy, Justin (18 de noviembre de 2013). «Reseña de Crimson Dragon: Black Box». Polygon . Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2013. Consultado el 13 de septiembre de 2022 .
  56. ^ Robinson, Martin (23 de noviembre de 2013). «¿Qué ocurre cuando los juegos gratuitos no son gratuitos?». Eurogamer . Archivado desde el original el 19 de mayo de 2022. Consultado el 13 de septiembre de 2022 .
  57. ^ Cowan, Danny (26 de septiembre de 2014). «Ryse abandona las microtransacciones en el lanzamiento para PC del próximo mes». Joystiq . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2014 . Consultado el 13 de septiembre de 2022 .
  58. ^ Cooper, Hollander (26 de noviembre de 2013). «Las exclusivas de lanzamiento de Xbox One presagian un futuro distópico para las microtransacciones». GamesRadar . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2013. Consultado el 13 de septiembre de 2022 .

Notas

  1. ^ Desarrollado en conjunto con Land Ho Inc., desarrollo de apoyo de Iron Galaxy
  2. ^ Añadido en febrero de 2014
  3. ^ Kurimuzon Doragon ( japonés :ク リ ム ゾ ン ド ラ ゴ ン)

Enlaces externos