Fantasia: Music Evolved es un juego de ritmo controlado por movimiento de 2014 desarrollado por Harmonix y publicado por Disney Interactive Studios para Xbox 360 y Xbox One con Kinect . El juego es el sucesor interactivo dela película animada Fantasía de 1940 de Walt Disney Animation Studios y su secuela de 1999 Fantasía 2000 , en las que se basa.
Al comienzo del juego, el guía, Percy, le dice al jugador que se están embarcando en un viaje musical. Cuando terminan su entrenamiento como aprendices y completan las primeras canciones necesarias para colocar las estrellas en el sombrero del hechicero, Yen Sid le otorga al jugador el sombrero del hechicero y lo lleva a conocer al segundo personaje secundario, Scout, que necesita ayuda para dirigir la música. Después de ayudar a Scout a dirigir la música, ella sugiere regresar al Observatorio, donde reside Yen Sid, pero él está ausente y el jugador descubre que la fuerza llamada el Ruido había perturbado los reinos. Depende del jugador restaurar los reinos a su gloria completando los objetivos de descubrir remixes en las canciones de cada reino y participar en minijuegos de creación musical en cada reino (por ejemplo: mover la mano hacia ciertos objetos para hacer notas musicales).
La narración hace referencia directa al segmento " El aprendiz de brujo " de la película animada Fantasía de Walt Disney de 1940. [2] El hechicero Yen Sid encarga a su nuevo aprendiz, el jugador , que anime los mundos que ha creado. [3] Los jugadores generan vida en niveles inicialmente desolados moviéndose al ritmo de música popular y clásica con licencia, lo que desbloquea gestos que cambian elementos de la composición musical. [3] En un ejemplo, un jugador trazó flechas con su cuerpo al ritmo de una canción y fue recompensado con una selección de superposiciones de música de rock, orquesta y metales que encajaban sobre la canción. [3] Kinect muestra al jugador como una silueta en pantalla , que transforma otros objetos cuando los dos se tocan. [4] El juego puede leer matices en los movimientos corporales del jugador y cambiar las animaciones visuales en consecuencia. [3]
Fantasia: Music Evolved está diseñado para enfatizar el control creativo, aunque con eso en mente, los jugadores pueden sumar puntos en función de su precisión al ritmo de la música, y también acumular una racha y un multiplicador al cambiar de pista y abrir hechizos de composición para obtener aún más puntos. El jugador no puede fallar o perder el juego, [4] aunque puede completar objetivos. Después de completar un nivel, algunos elementos musicales se exportan al supramundo . [3] Los jugadores recolectan energía mágica mientras juegan, que se usa para desbloquear elementos que se pueden llevar a los niveles, [4] y también pueden desbloquear mezclas adicionales a mitad de la canción al completar ciertos objetivos.
Los jugadores pueden compartir sus mezclas finales guardadas en el canal oficial de YouTube del juego después de completar los niveles. [4] También hay un modo cooperativo para dos jugadores . [4] Las canciones desbloqueadas en el modo historia con sus respectivos remixes, objetivos, hechizos de composición y reinos están disponibles en la biblioteca de canciones, [4] mientras que el modo fiesta permite el acceso a todas las canciones disponibles, aunque los objetivos basados en canciones no se pueden completar. [5]
Disney Interactive Studios contactó por primera vez a Harmonix con la idea en 2010. [4] El equipo de Harmonix se sintió fortalecido por el éxito de su Dance Central e intercambiaron ideas sobre otras intersecciones entre el control de movimiento y la música. [2] Harmonix no estaba abierto a la oferta de Disney de reunirse al principio, ya que el equipo tradicionalmente no usaba propiedad intelectual de terceros. [2] En la reunión, hubo una conexión instantánea cuando Disney mencionó Fantasia , ya que la marca se conectó con los proyectos de Harmonix en desarrollo. [2] Disney y Harmonix querían un juego más interactivo para el jugador que simplemente participar en las acciones de la película, [4] por lo que el equipo de Harmonix comenzó a planificar a partir de las intenciones originales de Walt Disney a través de sus notas de producción en lugar de a partir del lanzamiento final de la película. [2] El productor ejecutivo de Disney Interactive Studios, Chris Nicholls, se reunió con el equipo de Harmonix para establecer principios básicos sobre los cuales basar el juego. [4] Al equipo de desarrollo le gustó más la escena de la secuencia del sueño de "El aprendiz de brujo", donde Mickey controlaba el clima y la orquesta de fondo como un director desde la cima de una montaña. [2] [4] Su interacción de "extensión" se refleja en la jugabilidad. [4] Esta escena, donde "la magia y la manipulación de la música misma se entrelazaron en un solo acto", se convirtió en un concepto narrativo central y un "punto de inicio creativo" para el equipo. [2] Mientras visitaba a los equipos creativos de Disney, el equipo de Harmonix también se inspiró en el espectáculo World of Color de Disneyland . [2]
Fantasia: Music Evolved se presentó en un evento de prensa justo antes de la Electronic Entertainment Expo 2013 como una actualización moderna de Fantasia de Walt Disney . [3] El juego fue diseñado como un sucesor interactivo de la película. [4] El equipo tenía como objetivo contemporizar la película conectando el movimiento físico con la música. [3] Eligieron enfatizar la libertad de elección en lugar de temas de sus juegos anteriores, como la imitación y las puntuaciones basadas en el desempeño. [3] El cofundador y director ejecutivo de Harmonix, Alex Rigopulos, ha llamado a esta evolución hacia la "creatividad musical" un interés a largo plazo de la empresa, así como su "responsabilidad creativa". [2] El líder del proyecto, Daniel Sussman, diferenció el juego de los lanzamientos anteriores de Harmonix y agregó que el equipo estaba "tratando de hacer algo accesible y creativo". [4] El juego está diseñado para leer los matices en los gestos de los jugadores para permitir una mayor creatividad. [3] Harmonix también quería que el juego fuera una herramienta para hacer música similar a la experiencia de los músicos. [3] El equipo pasó gran parte de su período de desarrollo iterando a través de experimentos antes de decidirse por la combinación final de jugabilidad y elementos creativos. [2]
El director ejecutivo de Harmonix afirmó que el equipo estaba entusiasmado con los aspectos innovadores del juego, específicamente sus opciones para la creatividad. [2] En el momento del anuncio del juego, el director creativo Matt Boch comparó el espíritu creativo y la innovación del equipo de la película Fantasía con el del personal de Harmonix. [3] Mientras probaban el juego internamente, el equipo compitió para realizar la interpretación más "loca" de las canciones. [3] Disney y Harmonix han intercambiado ideas sobre una adaptación del juego a un parque temático como una posibilidad futura. [2]
El juego fue lanzado para Xbox 360 y Xbox One Kinect . [2] [4] [6] Harmonix lanzó planes para contenido descargable (DLC), incluyendo pistas de música adicionales y otros elementos del juego. [2]
También hay otro hechicero llamado Scout, que actúa como guía del juego y ayuda al jugador a luchar contra una fuerza llamada el Ruido, una fuerza que distorsiona los reinos de todo el juego. Scout ayuda a los jugadores a aprender a remezclar música y restaurarla en cada reino.
El juego incluye canciones de más de 30 artistas, y cada canción (excepto una) está acompañada de 3 mezclas con códigos de colores (azul, rosa y verde) con una cuarta mezcla opcional que está disponible como parte de cada paquete de expansión, 2 de las mezclas predeterminadas en el disco varían según la canción, pero se pueden personalizar antes de reproducir la canción. [3] "Bohemian Rhapsody", por ejemplo, tiene la original, una composición orquestal, una mezcla de metal , [4] y un remix de Fort Knox Five . En consonancia con las películas, la música con licencia incluye composiciones de la era clásica , incluida Night on Bald Mountain de Modest Mussorgsky , que es una pieza destacada de la película Fantasía original . [7] La variedad de música es una novedad para Harmonix y representa una fusión de géneros musicales a lo largo de la historia de la música . [2] Las piezas clásicas están resaltadas en cursiva y cualquier otro género de canciones está resaltado en regular. [3] [8] [9] Hay treinta y tres canciones en este juego.
La banda sonora original del juego fue escrita por Inon Zur , quien también produjo y orquestó muchas otras pistas del juego. [10] La banda sonora oficial, que consta de la música original de Zur junto con todas las piezas clásicas que aparecen en el juego, se lanzó el 21 de octubre de 2014. [11] Un corte extendido del director, que incluye pistas exclusivas que incluyen remezclas, también estuvo disponible el mismo día, pero se lanzó exclusivamente en el sitio web de Sumthing Else Music Works , más tarde el sitio web de Skill Tree Records.
Además de la lista de canciones en el disco, también hay contenido descargable que consta de 18 canciones y tres paquetes de expansión de remezclas. [12] Tres de las canciones DLC están disponibles como un bono de pedido anticipado con copias minoristas del juego. [13] Los tres paquetes de remezclas se incluyen con los pedidos anticipados de la copia digital estándar o la copia digital de lujo del juego en Xbox One. El paquete digital de lujo en Xbox One incluía acceso inmediato a todo el DLC para el juego, que incluía las 18 canciones y tres paquetes de remezclas. [12] Aquellos que compran el paquete digital estándar o el disco minorista no tenían acceso temprano al DLC y tendrían que esperar a que cada pista estuviera disponible antes de comprar. [14] Comprar todo el DLC individualmente costaría aproximadamente $ 48 en total. [15]
Los paquetes de expansión de remezclas se incluyen con ambas versiones digitales del juego en Xbox One y Xbox 360. [12] Estos paquetes de expansión no proporcionan canciones nuevas, sino que proporcionan remezclas adicionales para las canciones en el disco.
Fantasia: Music Evolved recibió críticas positivas. Recibió una puntuación total de 77/100 en Metacritic basada en 48 reseñas. [17]
Kevin VanOrd de GameSpot describió el juego como "rebosante de encanto" y que "me hace sentir como un elegante artista de performance, un hábil hechicero y un maestro músico, todo a la vez". [21]
Miranda Sánchez, escribiendo para IGN , dijo que el juego "ofrece una sorprendente cantidad de opciones de control y personalización sobre cada canción, lo que se combina con una jugabilidad divertida para aportar un estilo nuevo y fresco al género de los juegos de música". [5]
Susan Arendt de Joystiq le dio al juego un 8/10, elogiando su animación, las personalidades distintivas de los distintos lugares y las canciones remezcladas que han extendido la vida útil de cada canción, así como el control Kinect. Sin embargo, criticó los hechizos de composición, ya que afirmó que la característica interrumpe innecesariamente el ritmo central del juego. [23]
Ashley Reed de GamesRadar le dio al juego un 8/10, elogiando la amplia gama de canciones y remixes, pero criticando los niveles olvidables, la historia débil, así como los problemas persistentes para detectar ciertos movimientos. [22]
Steve Hannley de Hardcore Gamer le dio al juego un 4/5, elogiando las imágenes, la calidad del remix y la interacción con Kinect. [25]
Chris Carter de Destructoid elogió la jugabilidad gratificante y sólida, el control flexible e intuitivo, así como una mecánica del juego que permite a los jugadores cambiar el tema dinámicamente. [18]
Griffin McElroy de Polygon le dio al juego un 7/10, elogiando su mecánica central así como la sensación de propiedad sobre la música entregada, pero criticando el sistema de desbloqueo innecesario, la falta de configuración de dificultad y la jugabilidad agotadora. [24]
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