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Remember Me (videojuego)

Remember Me es un juego de acción y aventuras de 2013 desarrollado por Dontnod Entertainment y publicado por Capcom . La trama del juego se centra en Nilin , una cazadora de recuerdos que trabaja para una resistencia clandestina llamada los Erroristas. Cuando comienza el juego, la megacorporación Memorize la ha despojado de casi todos sus recuerdos. Con la ayuda de un hombre misterioso llamado Edge, se embarca en una misión para derribar Memorize y recuperar sus recuerdos perdidos. A lo largo de la historia, se le permite usar su poder Memory Remix para restaurar los recuerdos de las personas. El combate consiste en unsistema de combo modificado llamado Pressen.

Remember Me fue desarrollado como el proyecto debut de Dontnod Entertainment, con uno de los miembros fundadores de la compañía, Jean-Maxime Moris, como director. Parte de su objetivo para el juego era crear una narrativa que hiciera reflexionar, y finalmente se decidió por una protagonista femenina para ayudar a transmitir los temas de la historia. Originalmente una exclusiva de PlayStation 3 bajo el título Adrift de Sony , fue cancelada en 2011 y luego comprada por Capcom, que la resucitó como un juego multiplataforma.

Remember Me se lanzó para PlayStation 3 , Windows y Xbox 360 en junio de 2013. El juego recibió críticas mixtas de los críticos tras su lanzamiento; se elogiaron el diseño de su mundo, la banda sonora de Olivier Deriviere , la ambición de la historia y los segmentos Memory Remix, mientras que las principales críticas se dirigieron a otros aspectos de la historia, las malas decisiones de diseño y el combate convencional. Vendió más de 1 millón de unidades en 2016.

Jugabilidad

Nilin entra en combate, usando el Spammer contra sus enemigos.

Remember Me incluye plataformas , exploración y combate cuerpo a cuerpo. [3] [4] El juego se juega como Nilin desde una vista en tercera persona e introduce la mecánica de remezcla de memoria: ingresar y reorganizar los recuerdos de un objetivo para manipularlos. Los jugadores logran esto repitiendo un recuerdo y modificando detalles para cambiar el recuerdo del objetivo del resultado. [4] Otra mecánica clave del juego es robar recuerdos de ciertos objetivos y usar puntos llamados Remembranes para reproducir el recuerdo en tiempo real: esto a menudo es necesario para avanzar en el juego o evitar peligros que de otro modo estarían ocultos para el jugador. [5] Cuando el jugador tiene poca salud, la pantalla fallará hasta que recupere una cantidad suficiente de salud. [6] En ocasiones, Nilin se encuentra con acertijos en forma de acertijos que debe resolver para desbloquear puertas y así seguir avanzando en la historia. [7] [8]

En términos de combate, el juego permite a los jugadores crear y personalizar sus propios combos de movimientos en el Combo Lab, que utiliza cuatro categorías de movimientos de lucha llamados Pressens. Esto se hace encadenándolos, lo que es posible al obtener PMP (Procedural Mastering Power), con un límite de cuatro combos activos en cualquier momento. Los movimientos Pressen son Regen (curación), Power (daño), Chain (duplicación y duplicación de movimientos anteriores) y Cooldown (regeneración de energía S-Pressen). Hay 50.000 posibles combinaciones Pressen. Cinco movimientos S-Pressen estarán disponibles para el jugador a lo largo del juego: los movimientos les permiten hacer cosas como aturdir a grupos de enemigos, moverse a alta velocidad y asestar más golpes, o convertir robots hostiles en aliados que luego se autodestruyen. [6] [9] Los jugadores también tienen acceso a armas basadas en proyectiles como Spammer y Junk Bolt. [10]

Sinopsis

Configuración

Remember Me se desarrolla en el año 2084 , en una versión futurista de París llamada Neo-París, donde la corporación Memorize ha inventado un nuevo implante cerebral llamado Sensen, que permite al 99% de la población cargar y compartir sus recuerdos con otras personas, así como eliminar recuerdos infelices o desagradables. [5] Esto establece a Memorize como un estado de vigilancia , [4] lo que lleva a un pequeño grupo de rebeldes con el nombre de Errorists a intentar derribar la corporación. La invención del Sensen también ha resultado en la creación de Leapers, humanos adictos a la memoria que han absorbido tantos recuerdos que su Sensen se ha degradado y han mutado en forma infrahumana, que ahora viven en las alcantarillas de Neo-París. [5]

Trama

El juego comienza cuando Nilin ( Kezia Burrows ), [11] una Errorista encarcelada en la Fortaleza de la Bastilla , está sufriendo el borrado de casi toda su memoria por parte de Memorize. Mientras la llevan para que le borren el último de sus recuerdos, un hombre misterioso llamado Edge, el líder de los Erroristas y un hombre al que solo escucha a través de su dispositivo de comunicación, la ayuda a escapar. Edge le dice que es una Errorista con el don de robar y remezclar recuerdos. Después de escapar a los barrios bajos de Neo-París, Nilin se encuentra con Tommy, un compañero Errorista. Nilin y Tommy son atacados por Olga Sedova, una cazarrecompensas que persigue a Nilin. Nilin se sumerge en la mente de Olga y remezcla su memoria para hacerle creer que su esposo fue asesinado por un médico de Memorize. Luego se convierte en una aliada de Errorista y transporta a Nilin a su primer destino. Al llegar al distrito de Saint-Michel, Edge le ordena a Nilin, quien es ayudada por otro Errorist con nombre en código Bad Request , que robe códigos secretos de Kaori Sheridan, la arquitecta principal de Neo-Paris. Después de recuperar y cargar los códigos en Edge, los usa para abrir la presa de Saint-Michel, inundando el distrito. Debido a que la inundación drena los barrios bajos, Nilin puede infiltrarse en la Bastilla y se dirige a los servidores de memoria para liberar los recuerdos almacenados de ella y los reclusos mientras derrota a Madame, la sádica gerente de la Bastilla. Con Madame derrotada, Nilin libera los recuerdos de los reclusos y recupera parcialmente algunos de los suyos. Recuerda el crimen que la llevó a la Bastilla; en una misión, Nilin remezcló la mente de un comandante de Memorize y le hizo creer que había matado a su novia. La memoria alterada lo empujó a suicidarse.

Nilin acepta a regañadientes el siguiente plan de Edge: remezclar a la directora ejecutiva de Memorize, Scylla Cartier-Wells, para hacerle ver el daño que está causando la tecnología de su empresa. Nilin se abre paso hasta la oficina de Scylla y entra en su mente, remezclando el recuerdo de un accidente automovilístico que la dejó con un sabor amargo contra el mundo. Mientras cambia el recuerdo para hacer de Scylla una persona más compasiva, Nilin descubre que es la hija de Scylla. Edge le dice a Nilin que se dirija a los sótanos de la Bastilla para salvar a Bad Request, que ha sido tomado cautivo. Encuentra a Bad Request, pero descubre que su memoria ha sido borrada por completo. Se revela que el científico de Memorize, el Doctor Quaid, pretende controlar a los Leapers a través de sus Sensens y así crear un ejército privado para Memorize. Sin embargo, Johnny Greenteeth, un ex compañero de trabajo de Quaid con el que experimentaron y se convirtió en un Leaper, mata a Quaid y se prepara para autodestruir la Bastilla. Bad Request ayuda a Nilin a derrotar a Johnny a costa de su vida y Nilin escapa de las instalaciones destruidas.

Con todas las operaciones secretas de Memorize desmanteladas, Edge presiona a Nilin para que encuentre el Cubo de la Concepción, la base central de Memorize, y destruya H3O, el Servidor Central de Memorize. Una vez allí, se encuentra con su padre, Charles Cartier-Wells, el creador de los Sensens. Al encontrarlo, ve que, impulsado por el accidente automovilístico que hirió a su esposa, se ha perdido en un sueño de un mundo ideal libre de recuerdos dolorosos, todo inspirado por el deseo de ayudar a Nilin a olvidar el accidente. Nilin le hace ver el daño que causa su tecnología, y Scylla llega para convencer a Charles de que ayude a Nilin a ingresar al Servidor Central. Una vez en presencia del Servidor Central, se le revela a Nilin que Edge es una entidad consciente de sí misma creada por la amalgama de recuerdos no deseados dentro de H3O. Nilin, quien sin saberlo inició a Edge con los recuerdos de su infancia infeliz, ingresa al Servidor y, por voluntad de H3O/Edge, lo destruye y libera los recuerdos nuevamente en la población general. A medida que se liberan los recuerdos, Nilin recuerda las palabras de Edge sobre que la mente es una fortaleza y dice que Edge murió para recordarle a la gente que los recuerdos no deben estar abiertos a todos y que los recuerdos dolorosos deben vivirse con ellos en lugar de eliminarse a la fuerza . Llega a la conclusión de que fuera de su mente ahora restaurada tiene una familia nuevamente y un mundo dañado que sanar.

Desarrollo y lanzamiento

El desarrollo de Remember Me comenzó en 2008 cuando se formó Dontnod Entertainment . [12] Inicialmente llamado Adrift , [13] el concepto original del juego era un mundo inundado por el calentamiento global , con una mecánica de juego clave siendo el personaje del jugador usando motos acuáticas para navegar por una ciudad costera. Más tarde, el equipo se interesó en el concepto de la memoria como tema central y rediseñó el juego en consecuencia, aunque el director del juego Jean-Maxime Moris se mostró reacio a ambientar el juego en París ya que el estudio tenía su sede allí. [14] Originalmente se desarrolló como un juego de rol con Sony publicándolo exclusivamente para PlayStation 3 , comenzando el desarrollo completo en febrero de 2010. Tras los desacuerdos creativos entre Dontnod y Sony, y la posterior cancelación del proyecto en febrero de 2011 debido a recortes presupuestarios, el proyecto se presentó en la feria comercial Gamescom de 2011 con la esperanza de que atrajera la atención necesaria para asegurar otro acuerdo de publicación. [15] [16] [17] [18] Dontnod se asoció con Capcom Europe, ya que Capcom compró la propiedad intelectual en 2012 y proporcionó fondos para el proyecto, reinventándolo como un juego de acción y aventuras para su lanzamiento en múltiples plataformas. [17] [19]

El tema del juego se inspiró en los sitios de redes sociales que abundan en el mundo moderno, con Facebook, Tumblr y Twitter citados como ejemplos. [12] [20] Moris explicó que si bien algunos elementos parecían fantásticos, el juego se basaba en el mundo real en términos de cómo las redes sociales podrían evolucionar en las próximas décadas. [20] Remember Me se consideró la visión digital de la identidad humana en comparación con Life Is Strange de Dontnod , su contraparte analógica . El juego estuvo influenciado por el anime cyberpunk clásico como Akira y Ghost in the Shell , [21] y una de las obras literarias a las que se hace referencia en el juego es la novela Nineteen Eighty-Four de George Orwell . [22] Cuando se le preguntó en una entrevista por qué hizo que la protagonista fuera una mujer, Moris respondió que quería un juego en el género cyberpunk que fuera más sobre "emoción, intimidad, identidad y la forma en que la tecnología los cruzaría", por lo que tenía más sentido que el personaje del jugador fuera una mujer. Sin embargo, cuando el juego fue mostrado a posibles editores, muchos se desanimaron de respaldar el proyecto, diciendo que un personaje masculino tendría más éxito. [20]

La música fue compuesta por Olivier Deriviere , quien grabó la banda sonora con una orquesta de 70 piezas, [23] luego la modificó y cambió usando equipo electrónico. En una entrevista con Game Informer , Deriviere dijo: "Durante mi primer contacto [con el juego], estaba bastante confundido por tanta información y sentí que la música debía reflejar esta confusión". [24] Deriviere reveló que los jugadores no escucharían el tema principal hasta el final del juego, dado que está disperso en pedazos a lo largo del resto de la banda sonora para reflejar la naturaleza del juego y la historia de Nilin. [25] Por su trabajo, Deriviere fue galardonado con el premio IFMCA 2013 a la Mejor Banda Sonora Original para un Videojuego o Medio Interactivo. [26] Remember Me fue creado con Unreal Engine 3 para disminuir la carga de trabajo que implica hacer una nueva propiedad intelectual con un estudio naciente de poco menos de 100 empleados. Para evaluar el motor, Dontnod colaboró ​​con el equipo de ingeniería de Epic Games en varias etapas durante la producción. [2]

Recepción

Remember Me recibió críticas "mixtas o promedio" de los críticos, según el sitio web agregador de reseñas Metacritic . [27] [28] [29] El diseño del mundo, la banda sonora y la trama fueron elogiados, mientras que aspectos de la historia, las elecciones de diseño y el combate fueron criticados.

El personal de Edge elogió a Nilin como "una protagonista poderosa" por poseer una combinación de rasgos de carácter que la hicieron agradable al instante, y la historia de recuperar sus recuerdos perdidos también fue elogiada. Se dijo que los rompecabezas eran frescos y estimulantes. [30] Tom Bramwell de Eurogamer apreció el trabajo de Dontnod en el sistema de combate "refrescante". Sintió que las secuencias Memory Remix eran absorbentes y dijo que la representación de la tecnología que se abusa se manejó bien. [31] Según Ben Reeves de Game Informer , Memory Remixes de Remember Me constituyó lo más destacado del juego, y la banda sonora también fue objeto de disfrute. [32] Kevin VanOrd en GameSpot estaba satisfecho con el personaje principal, llamándola "una gran heroína que es a la vez poderosa y vulnerable". La premisa y el entorno general fueron elogiados, y la banda sonora musical fue evaluada como "magnífica". [3] Ryan Taljonick de GamesRadar escribió favorablemente sobre el entorno de la ciudad y señaló que era rico en detalles. Taljonick estuvo de acuerdo en que Memory Remix contenía la característica más emocionante de todas las del juego. [33] Justin Speer de GameTrailers pensó que Remember Me presentó su concepto con elementos "fascinantes" y "ridículos", mientras que la manipulación de mentes con Memory Remix fue descrita como gratificante. [34] Daniel Krupa de IGN admiró la ambición del juego. Neo-Paris fue considerado vibrante y distintivo, y al igual que el resto de los críticos, elogió la capacidad de remezclar recuerdos. [35] Ludwig Kietzmann de Joystiq aprobó el poder de Nilin para manipular recuerdos, deseando que hubiera más oportunidades para usarlo. [36] El personal que escribe para OPM (Reino Unido) opinó que el entorno futurista era "asombroso" y "visualmente llamativo". [37] Arthur Gies de Polygon respaldó el mundo del juego, la historia y el protagonista como sus aspectos más positivos. Sostuvo que el sistema de modificación de combos diferenciaba a un sistema de combate que de otro modo sería predecible. Gies sintió que la banda sonora merecía reconocimiento por su estilo único y bien escrito, que en su opinión complementaba el tema central. [38]

Por el contrario, el personal de Edge se quejó de que los personajes que no fueran Nilin eran más débiles en general. Se pensó que el diseño de los combos de Pressens era defectuoso, ya que la velocidad a la que uno los desbloqueaba era demasiado lenta para usarlos hasta las últimas horas del juego. [30] Aunque Bramwell encontró compromiso en las primeras horas, dijo que las partes posteriores de la historia adolecieron de demasiados elementos de ciencia ficción. La ausencia de motivación externa para el personaje principal también fue menospreciada. [31] Reeves no estaba satisfecho con los personajes, cuyo mundo dijo que era más interesante que ellos, y la historia fue reprendida por ser "poco inspirada". [32] VanOrd observó que el juego se vio frenado por una historia insatisfactoria y un diseño de niveles por debajo del par. El diálogo y las metáforas fueron criticados por atenuar el potencial de la historia. [3] A Taljonick también le disgustó el diálogo, y la jerga abrumadora se señaló como una de sus principales ofensas. La exploración se consideró restrictiva, el diseño de niveles claustrofóbico y el sistema de combate "rígido". [33] Krupa no estaba impresionado con la acción, que sentía que carecía de variedad y no estaba bien ejecutada. Su deleite en el entorno lo llevó a la decepción con la exploración limitada del mismo. La falta de Memory Remixes también recibió reproches. [35] Kietzmann declaró que Remember Me era "un juego de acción apático y mediocre" cuya apariencia tenía más valor que su desempeño, y objetó el combate por ser "forzado" y carente de emoción. [36] El personal de PlayStation Official Magazine - UK se desilusionó rápidamente con el juego, ya que se adentraba en la "lucha genérica". [37]

En 2017, The Daily Telegraph nombró a Remember Me uno de los mejores videojuegos ciberpunk. [39]

Ventas

La inclusión de Remember Me en PlayStation Plus en octubre de 2013 y febrero de 2014 acumuló más de dos millones de jugadores, [40] lo que lo convirtió en el segundo título de PlayStation Plus más descargado en Europa. [41] En 2016, el juego se convirtió en un "título platino" de Capcom, con más de 1 millón de unidades vendidas. [42] El director ejecutivo Oskar Guilbert admitió que si bien "[ Remember Me ] lo hizo bien", solo el éxito inesperado de Life Is Strange salvó a la compañía de una situación financiera "muy difícil". [40]

Otros medios

Antes del lanzamiento del juego, se publicó una historia oficial de preludio a través de un sitio web multimedia. El sitio interactivo fue representado como el diario de Antoine Cartier-Wells, fundador de la corporación Memorize y creador del implante cerebral Sensen, y cuenta la historia de Memorize durante los 100 años anteriores al inicio del juego. [43] En el momento del lanzamiento del juego, Dark Horse Comics lanzó un cómic impreso de 24 páginas escrito por Matt Kindt e ilustrado por Matthew Southworth , como un artículo adicional exclusivo para aquellos que reservaron el juego en GameStop . [44] Dark Horse publicó más tarde un libro de tapa dura de 184 páginas con arte conceptual y comentarios de los desarrolladores. [45] El 20 de junio de 2013, se publicó otra historia oficial de preludio, esta vez ambientada meses antes del inicio del juego y centrada en el personaje de Nilin. Titulado The Pandora Archive , fue escrito por el novelista británico Scott Harrison y publicado por Capcom como libro electrónico . [46] [47]

Posible secuela

En 2015, Dontnod ya había completado la historia para una posible secuela. [48] El director creativo Jean-Maxime Moris dijo: "Sabemos lo que haríamos para Remember Me 2. La historia principal ya está escrita, sabemos qué agregaríamos a la receta. Sabemos qué arreglaríamos. Es un juego que está listo para hacerse, pero esa decisión la debe tomar Capcom". Sin embargo, Moris agregó que Dontnod tenía la intención de trabajar en otra temporada de Life Is Strange antes de proceder con la secuela de Remember Me . [49] Según se informa, una secuela ya no es viable con Capcom. [50]

Notas

  1. ^ Portado a Windows por QLOC. [1]

Referencias

  1. ^ Dontnod Entertainment (3 de junio de 2013). Remember Me ( Windows ). Capcom . Scene: Credits. Localización y desarrollo de la versión para PC por QLOC SA
  2. ^ ab Gaudiosi, John (30 de julio de 2013). "Dontnod Entertainment le da vida a Neo-París con Unreal Engine 3". Unreal Engine . Archivado desde el original el 31 de mayo de 2017.
  3. ^ abcd VanOrd, Kevin (3 de junio de 2013). "Reseña de Remember Me". GameSpot . Archivado desde el original el 16 de octubre de 2013.
  4. ^ abc Gantayat, Anoop (14 de agosto de 2012). «Capcom anuncia el título de acción en tercera persona Remember Me». Andriasang . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2012.
  5. ^ abc Romano, Sal (2 de mayo de 2013). "Remember Me 'Memory' trailer". Gematsu . Archivado desde el original el 4 de mayo de 2013.
  6. ^ ab Goldfarb, Andrew (21 de septiembre de 2012). "TGS: Remember Me Combat Details Revealed". Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2012.
  7. ^ Dontnod Entertainment (3 de junio de 2013). Remember Me ( PlayStation 3 , Windows , Xbox 360 ). Capcom . Nivel/área: Episodio 5: Disparo a la cabeza.
  8. ^ Dontnod Entertainment (3 de junio de 2013). Remember Me ( PlayStation 3 , Windows , Xbox 360 ). Capcom . Nivel/área: Episodio 7: Paradise Lost.
  9. ^ Dontnod Entertainment (3 de junio de 2013). Remember Me ( PlayStation 3 , Windows , Xbox 360 ). Capcom .
  10. ^ Hilliard, Kyle (7 de mayo de 2013). "Desglosando y personalizando el combate de Remember Me". Game Informer . Archivado desde el original el 10 de mayo de 2013.
  11. ^ Cook, Dave (21 de agosto de 2012). "Remember Me: Voice actress revealed, Dontnod responses to voice over criticism" (Recuérdame: actriz de doblaje revelada, Dontnod responde a críticas por doblaje). VG247 . Archivado desde el original el 25 de agosto de 2012.
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Enlaces externos