Los implantes cerebrales , a menudo denominados implantes neuronales , son dispositivos tecnológicos que se conectan directamente al cerebro de un sujeto biológico , generalmente colocados en la superficie del cerebro o adheridos a la corteza cerebral . Un propósito común de los implantes cerebrales modernos y el foco de gran parte de la investigación actual es establecer una prótesis biomédica que evite áreas del cerebro que se han vuelto disfuncionales después de un derrame cerebral u otras lesiones en la cabeza . [1] Esto incluye la sustitución sensorial , por ejemplo, en la visión . Otros implantes cerebrales se utilizan en experimentos con animales simplemente para registrar la actividad cerebral por razones científicas. Algunos implantes cerebrales implican la creación de interfaces entre sistemas neuronales y chips de computadora . Este trabajo es parte de un campo de investigación más amplio llamado interfaces cerebro-computadora . (La investigación de la interfaz cerebro-computadora también incluye tecnología como las matrices de EEG que permiten la interfaz entre la mente y la máquina, pero no requieren la implantación directa de un dispositivo).
Los implantes cerebrales estimulan, bloquean [2] o registran [3] eléctricamente (o registran y estimulan simultáneamente [4] ) señales de neuronas individuales o grupos de neuronas ( redes neuronales biológicas ) en el cerebro. Esto sólo se puede hacer cuando las asociaciones funcionales de estas neuronas son aproximadamente conocidas. Debido a la complejidad del procesamiento neuronal y la falta de acceso a las señales relacionadas con el potencial de acción mediante técnicas de neuroimagen , la aplicación de implantes cerebrales se ha visto seriamente limitada hasta los recientes avances en neurofisiología y potencia de procesamiento informático. También se están realizando muchas investigaciones sobre la química de superficie de los implantes neuronales en un esfuerzo por diseñar productos que minimicen todos los efectos negativos que un implante activo puede tener en el cerebro y que el cuerpo puede tener en la función del implante. Los investigadores también están explorando una gama de sistemas de administración, como el uso de venas, para administrar estos implantes sin cirugía cerebral; al dejar el cráneo sellado, los pacientes podrían recibir sus implantes neuronales sin correr un riesgo tan grande de convulsiones, accidentes cerebrovasculares o deterioro neuronal permanente, todos los cuales pueden ser causados por la cirugía cerebral abierta. [5]
Varios proyectos han demostrado que es posible obtener registros de los cerebros de animales durante largos períodos de tiempo. Ya en 1976, investigadores del NIH dirigidos por Edward Schmidt realizaron registros de potenciales de acción de señales de las cortezas motoras de monos rhesus utilizando electrodos inamovibles en forma de "alfiler de sombrero", [6] incluidos registros de neuronas individuales durante más de 30 días y registros constantes durante más de tres años a partir de los mejores electrodos.
Los electrodos en forma de "alfiler de sombrero" estaban hechos de iridio puro y aislados con parileno , materiales que se utilizan actualmente en la implementación cibercinética de la matriz Utah. [7] Estos mismos electrodos, o derivaciones de los mismos que utilizan los mismos materiales de electrodos biocompatibles, se utilizan actualmente en laboratorios de prótesis visuales, [8] laboratorios que estudian la base neural del aprendizaje, [9] y enfoques de prótesis motoras distintos de las sondas cibercinéticas. [10]
Otros grupos de laboratorio producen sus propios implantes para proporcionar capacidades únicas que no están disponibles en los productos comerciales. [11] [12] [13] [14]
Los avances incluyen: estudios del proceso de recableado funcional del cerebro a lo largo del aprendizaje de una discriminación sensorial, [15] control de dispositivos físicos por cerebros de ratas, [16] monos sobre brazos robóticos, [17] control remoto de dispositivos mecánicos por monos y humanos, [18] control remoto sobre los movimientos de cucarachas , [19] el primer uso informado del Utah Array en un humano para señalización bidireccional. [20] Actualmente, varios grupos están realizando implantes protésicos motores preliminares en humanos. Estos estudios están limitados actualmente a varios meses por la longevidad de los implantes. El array ahora forma el componente sensor del Braingate .
También se están realizando muchas investigaciones sobre la química de la superficie de los implantes neuronales en un esfuerzo por diseñar productos que minimicen todos los efectos negativos que un implante activo puede tener sobre el cerebro y que el cuerpo puede tener sobre la función del implante.
Otro tipo de implante neuronal que se está experimentando son chips de silicio con memoria neuronal protésica , que imitan el procesamiento de señales realizado por neuronas en funcionamiento que permiten al cerebro de las personas crear recuerdos a largo plazo.
En el caso de los implantes, incluidos potencialmente los implantes cerebrales, los dispositivos totalmente orgánicos podrían ser ventajosos porque podrían ser biocompatibles . [21] Si los dispositivos neuromórficos orgánicos llegan a ese punto, "los implantes podrían permitir a los humanos controlar exoesqueletos motorizados", por ejemplo. [21] Las neuronas modificadas genéticamente pueden permitir conectar componentes externos , como miembros protésicos, a los nervios. [22] También hay investigaciones sobre neuronas artificiales físicas potencialmente implantables [23] .
En 2016, científicos de la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign anunciaron el desarrollo de pequeños sensores cerebrales para su uso en el monitoreo posoperatorio, que se derriten cuando ya no son necesarios. [26]
En 2020, científicos de la Universidad de Melbourne , que formaron la empresa Synchron en 2016, publicaron datos clínicos relacionados con un descubrimiento de Stentrode , un dispositivo implantado a través de la vena yugular , sin necesidad de cirugía cerebral abierta. Se demostró que la tecnología permite a dos pacientes controlar una computadora usando solo el pensamiento. En última instancia, puede ayudar a diagnosticar y tratar una variedad de patologías cerebrales, como la epilepsia y la enfermedad de Parkinson . [27] En 2023, los investigadores no informaron eventos adversos graves durante el primer año en los cuatro pacientes que usaron el dispositivo para operar una computadora. [28] [29]
Militar
La DARPA ha anunciado su interés en desarrollar "insectos cíborg" que transmitan datos desde sensores implantados en el insecto durante la etapa de pupa . El movimiento del insecto se controlaría desde un sistema microelectromecánico (MEMS) y podría, concebiblemente, inspeccionar un entorno o detectar explosivos y gases. [30] De manera similar, la DARPA está desarrollando un implante neuronal para controlar de forma remota el movimiento de los tiburones . Los sentidos únicos del tiburón se aprovecharían entonces para proporcionar información sobre el movimiento de un barco enemigo o explosivos submarinos. [31]
En 2006, investigadores de la Universidad de Cornell inventaron [32] un nuevo procedimiento quirúrgico para implantar estructuras artificiales en insectos durante su desarrollo metamórfico. [33] [34] Los primeros insectos cíborg, polillas con electrónica integrada en su tórax , fueron demostrados por los mismos investigadores. [35] [36] El éxito inicial de las técnicas ha dado lugar a un aumento de la investigación y a la creación de un programa denominado Hybrid-Insect-MEMS, HI-MEMS. Su objetivo, según la Oficina de Tecnología de Microsistemas de la DARPA , es desarrollar "interfaces máquina-insecto estrechamente acopladas mediante la colocación de sistemas micromecánicos en el interior de los insectos durante las primeras etapas de la metamorfosis". [37]
Recientemente se ha intentado con éxito el uso de implantes neuronales en cucarachas. Se colocaron electrodos quirúrgicos en el insecto, que fueron controlados a distancia por un humano. Los resultados, aunque a veces diferentes, demostraron básicamente que la cucaracha podía ser controlada por los impulsos que recibía a través de los electrodos. La DARPA está financiando ahora esta investigación debido a sus obvias aplicaciones beneficiosas para el ámbito militar y otros ámbitos [38].
En 2009, en la conferencia sobre sistemas mecánicos microelectrónicos (MEMS) del Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos (IEEE) en Italia , los investigadores demostraron el primer cíborg-escarabajo volador "inalámbrico". [39] Los ingenieros de la Universidad de California en Berkeley fueron pioneros en el diseño de un " escarabajo controlado a distancia ", financiado por el Programa HI-MEMS de DARPA. [40] Esto fue seguido más tarde ese año por la demostración del control inalámbrico de una polilla-cíborg "asistida por elevación". [41]
Los investigadores planean desarrollar HI-MEMS para libélulas, abejas, ratas y palomas. [42] [43] Para que el insecto cibernético HI-MEMS se considere un éxito, debe volar 100 metros (330 pies) desde un punto de partida, guiado por computadora hasta un aterrizaje controlado a 5 metros (16 pies) de un punto final específico. Una vez aterrizado, el insecto cibernético debe permanecer en el lugar. [42]
En 2012, DARPA proporcionó financiación inicial [44] al Dr. Thomas Oxley , un neurointervencionista del Hospital Mount Sinai en la ciudad de Nueva York, para una tecnología que se conoció como Stentrode. El grupo de Oxley en Australia fue el único no estadounidense financiado por DARPA como parte del programa Reliable Neural Interface Technology (RE-NET). [45] Esta tecnología es la primera en intentar proporcionar implantes neuronales a través de un procedimiento quirúrgico mínimamente invasivo que no requiere cortar el cráneo. Es decir, una matriz de electrodos construida sobre un stent autoexpandible, implantado en el cerebro mediante angiografía cerebral. Esta vía puede proporcionar un acceso seguro y fácil y capturar una señal fuerte para una serie de indicaciones más allá del tratamiento de la parálisis, y actualmente se encuentra en ensayos clínicos [46] en pacientes con parálisis grave que buscan recuperar la capacidad de comunicarse.
En 2015 se informó que los científicos del Laboratorio de Neurotecnologías de Percepción y Reconocimiento de la Universidad Federal del Sur en Rostov del Don sugirieron utilizar ratas con microchips implantados en sus cerebros para detectar dispositivos explosivos. [47] [48] [49]
En 2016 se informó que ingenieros estadounidenses están desarrollando un sistema que transformaría a las langostas en "detectores de explosivos controlados a distancia" con electrodos en sus cerebros que transmiten información sobre sustancias peligrosas a sus operadores. [50]
Rehabilitación
Los neuroestimuladores se utilizan desde 1997 para aliviar los síntomas de enfermedades como la epilepsia , la enfermedad de Parkinson , la distonía y, recientemente, la depresión . Los rápidos avances en las tecnologías de neuroestimulación están proporcionando alivio a una cantidad sin precedentes de pacientes afectados por trastornos neurológicos y psiquiátricos debilitantes. Las terapias de neuroestimulación incluyen enfoques invasivos y no invasivos que implican la aplicación de estimulación eléctrica para impulsar la función neuronal dentro de un circuito.
La DARPA también está estudiando la posibilidad de implantar implantes cerebrales como parte del programa Reliable Neural-Interface Technology (RE-NET), lanzado en 2010 para abordar directamente la necesidad de contar con interfaces neuronales de alto rendimiento que permitan controlar las funciones de destreza que hacen posibles las prótesis avanzadas de DARPA. El objetivo es proporcionar una interfaz de control intuitiva y de gran ancho de banda para estas extremidades.
Los implantes cerebrales actuales están hechos de una variedad de materiales, como tungsteno , silicio , platino - iridio o incluso acero inoxidable . Los implantes cerebrales futuros pueden utilizar materiales más exóticos, como fibras de carbono a escala nanométrica ( nanotubos ) y policarbonato uretano . Casi todos los implantes requieren cirugía cerebral abierta, pero, en 2019, una empresa llamada Synchron pudo implantar con éxito una interfaz cerebro-computadora a través de los vasos sanguíneos.
Se han producido numerosos avances en el tratamiento tecnológico de las lesiones de la médula espinal , incluido el uso de implantes que proporcionan un «puente digital» entre el cerebro y la médula espinal. En un estudio publicado en mayo de 2023 en la revista Nature , investigadores de Suiza describieron este tipo de implantes que permitieron a un hombre de 40 años, paralizado de la cadera hacia abajo durante 12 años, ponerse de pie, caminar y subir una rampa empinada con solo la ayuda de un andador. Más de un año después de la inserción del implante, ha conservado estas capacidades y caminaba con muletas incluso cuando el implante estaba apagado. [51]
Investigación histórica
En 1870, Eduard Hitzig y Gustav Fritsch demostraron que la estimulación eléctrica del cerebro de los perros podía producir movimientos. Robert Bartholow demostró lo mismo en el caso de los humanos en 1874. A principios del siglo XX, Fedor Krause comenzó a mapear sistemáticamente áreas del cerebro humano, utilizando pacientes que se habían sometido a cirugía cerebral .
En la década de 1950 se llevaron a cabo importantes investigaciones. Robert G. Heath experimentó con pacientes mentales, con el objetivo de influir en el estado de ánimo de sus sujetos mediante estimulación eléctrica. [52]
El fisiólogo de la Universidad de Yale, José Delgado , demostró un control limitado de la conducta de sujetos animales y humanos mediante estimulación electrónica. Inventó el stimoceiver o estimulador transdérmico , un dispositivo implantado en el cerebro para transmitir impulsos eléctricos que modifican conductas básicas como la agresión o las sensaciones de placer.
Delgado escribiría más tarde un libro popular sobre el control mental, llamado Control físico de la mente , donde afirmaba: "se ha demostrado la viabilidad del control remoto de actividades en varias especies de animales [...] El objetivo final de esta investigación es proporcionar una comprensión de los mecanismos implicados en el control direccional de los animales y proporcionar sistemas prácticos adecuados para la aplicación humana".
En la década de 1950, la CIA también financió la investigación sobre técnicas de control mental , a través de programas como MKULTRA . Tal vez porque recibió financiación para algunas investigaciones a través de la Oficina de Investigación Naval de los EE. UU ., se ha sugerido (pero no se ha demostrado) que Delgado también recibió respaldo a través de la CIA. Él negó esta afirmación en un artículo de 2005 en Scientific American, describiéndola solo como una especulación de los teóricos de la conspiración. Afirmó que su investigación solo estaba motivada científicamente de manera progresiva para comprender cómo funciona el cerebro.
La investigación actual se centra en permitir que los pacientes paralizados muevan dispositivos externos a través del pensamiento, así como en facilitar la capacidad de convertir el pensamiento en texto en esta población.
En 2012, un estudio histórico en Nature, dirigido por el pionero Leigh Hochberg , MD, PhD, demostró que dos personas con tetraplejia pudieron controlar brazos robóticos a través del pensamiento cuando se conectaron al sistema de interfaz neuronal BrainGate. [53] Los dos participantes pudieron alcanzar y agarrar objetos en el espacio tridimensional, y una participante usó el sistema para servirse café por primera vez desde que quedó paralizada casi 15 años antes.
En octubre de 2020, dos pacientes pudieron controlar de forma inalámbrica un Surface Book 2 con Windows 10 para enviar mensajes de texto, correos electrónicos, comprar y realizar operaciones bancarias mediante el pensamiento directo a través de la interfaz cerebro-computadora de Stentrode. [54] Esta fue la primera vez que se implantó una interfaz cerebro-computadora a través de los vasos sanguíneos del paciente, eliminando la necesidad de una cirugía a cerebro abierto.
Preocupaciones y consideraciones éticas
Entre las cuestiones éticas que se plantean se encuentran quiénes son buenos candidatos para recibir implantes neuronales y cuáles son los usos buenos y malos de los implantes neuronales. Si bien la estimulación cerebral profunda se está convirtiendo cada vez más en una práctica habitual para los pacientes con enfermedad de Parkinson, puede haber algunos efectos secundarios conductuales. Los informes en la literatura describen la posibilidad de apatía, alucinaciones, ludopatía, hipersexualidad, disfunción cognitiva y depresión. Sin embargo, estos pueden ser temporales y estar relacionados con la colocación y calibración correctas del estimulador, por lo que son potencialmente reversibles. [55]
Algunos transhumanistas , como Ray Kurzweil y Kevin Warwick , consideran que los implantes cerebrales forman parte del siguiente paso en el progreso y la evolución de los seres humanos , mientras que otros, especialmente los bioconservadores , los consideran antinaturales y que la humanidad pierde cualidades humanas esenciales . Esto genera una controversia similar a la de otras formas de mejora humana . Por ejemplo, se argumenta que los implantes técnicamente convertirían a las personas en organismos cibernéticos ( cyborgs ). También se espera que toda la investigación cumpla con la Declaración de Helsinki . Además, se aplican los deberes legales habituales, como la información a la persona que lleva los implantes y que estos son voluntarios, con (muy) pocas excepciones.
Otras preocupaciones tienen que ver con las vulnerabilidades de los implantes neuronales a los delitos cibernéticos o la vigilancia intrusiva, ya que podrían ser pirateados, mal utilizados o mal diseñados. [56]
Sadja afirma que “es importante proteger los pensamientos privados” y no considera buena idea encargar al gobierno o a cualquier empresa que los proteja. Walter Glannon, neuroeticista de la Universidad de Calgary, señala que “existe el riesgo de que los microchips sean pirateados por terceros” y que “esto podría interferir en la intención del usuario de realizar acciones, violar la privacidad al extraer información del chip”. [57]
En la ficción y la filosofía
Los implantes cerebrales son ahora parte de la cultura moderna, pero existen referencias filosóficas relevantes que se remontan a René Descartes .
En sus Meditaciones de 1641 , Descartes sostuvo que sería imposible determinar si todas las experiencias aparentemente reales de una persona eran en realidad producidas por un demonio maligno que intentaba engañarla. Una versión moderna del argumento de Descartes la proporciona el experimento mental del " cerebro en un recipiente ", que imagina un cerebro separado de su cuerpo en un recipiente con nutrientes y conectado a una computadora que es capaz de estimularlo de tal manera que produce la ilusión de que todo es normal. [58]
La ciencia ficción popular que habla de implantes cerebrales y control mental se generalizó en el siglo XX, a menudo con una perspectiva distópica. La literatura de la década de 1970 ahondó en el tema, incluido The Terminal Man de Michael Crichton , donde un hombre con daño cerebral recibe un implante cerebral quirúrgico experimental diseñado para prevenir convulsiones, del que abusa al activarlo por placer. Otro ejemplo es la escritura de ciencia ficción de Larry Niven sobre cabezas de alambre en sus historias de " Espacio conocido ".
Una visión algo más positiva de los implantes cerebrales utilizados para comunicarse con una computadora como una forma de inteligencia aumentada se ve en la novela Michaelmas de Algis Budry de 1976 .
El temor a que el gobierno y los militares hagan un mal uso de la tecnología es uno de los primeros temas. En la serie de la BBC de 1981 The Nightmare Man, el piloto de un minisubmarino de alta tecnología está conectado a su nave a través de un implante cerebral, pero se convierte en un asesino salvaje después de arrancarse el implante.
Quizás la novela más influyente que explora el mundo de los implantes cerebrales fue Neuromancer , de William Gibson, de 1984. Esta fue la primera novela de un género que llegó a conocerse como " ciberpunk ". Sigue a un pirata informático a través de un mundo donde los mercenarios son aumentados con implantes cerebrales para mejorar la fuerza, la visión, la memoria, etc. Gibson acuña el término "matrix" e introduce el concepto de "conexión" con electrodos en la cabeza o implantes directos. También explora posibles aplicaciones de entretenimiento de los implantes cerebrales, como el "simstim" (estimulación simulada), que es un dispositivo utilizado para grabar y reproducir experiencias.
El trabajo de Gibson provocó una explosión de referencias a los implantes cerebrales en la cultura popular. Sus influencias se sienten, por ejemplo, en el juego de rol Shadowrun de 1989 , que tomó prestado su término "datajack" para describir una interfaz cerebro-computadora. Los implantes en las novelas y cuentos cortos de Gibson formaron la plantilla para la película de 1995 Johnny Mnemonic y, más tarde, la trilogía Matrix .
Las ficción pulp con implantes o implantes cerebrales incluyen la serie de novelas Typers , la película Spider-Man 2 , la serie de televisión Earth: Final Conflict y numerosos juegos de computadora y video.
La franquicia de anime y manga Ghost in the Shell se centra en la tecnología de aumento neuronal Cyberbrain. Los implantes de potentes ordenadores proporcionan una capacidad de memoria enormemente mayor, una recuperación total y la capacidad de ver sus propios recuerdos en un dispositivo de visualización externo. Los usuarios también pueden iniciar una conversación telepática con otros usuarios de Cyberbrain, pero las desventajas son la piratería de Cyberbrain, la alteración maliciosa de la memoria y la distorsión deliberada de la realidad y la experiencia subjetivas.
En Oath of Fealty (1981), de Larry Niven y Jerry Pournelle , una empresa privada construye una arcología con alta vigilancia y una sociedad de tipo feudal debido a los disturbios que se produjeron en Los Ángeles. Sus sistemas están a cargo de MILLIE, un sistema informático avanzado, con algunos ejecutivos de alto nivel que pueden comunicarse directamente con él y que tienen conocimiento omnisciente del funcionamiento de la arcología a través de costosos implantes en sus cerebros. [59]
Película
Brainstorm (1983): Los militares intentan tomar el control de una nueva tecnología que puede registrar y transferir pensamientos, sentimientos y sensaciones.
RoboCop (1987) Película de acción y ciencia ficción. El oficial de policía Alex Murphy es asesinado y resucita como un agente de la ley cyborg sobrehumano.
Johnny Mnemonic (1995): El personaje principal actúa como un "mensajero mnemónico" a través de un implante de almacenamiento en su cerebro, lo que le permite llevar información confidencial sin ser detectada entre las partes.
El mensajero del miedo (2004): Como forma de control mental, el candidato presidencial Raymond Shaw, sin saberlo, tiene un chip implantado en su cabeza por Manchurian Global, una organización geopolítica ficticia cuyo objetivo es convertir a partes del gobierno en células durmientes o marionetas para su avance monetario.
Hardwired (2009): Una corporación que intenta llevar el marketing al siguiente nivel implanta un chip en el cerebro del personaje principal.
La jaula de la felicidad (1972) Un científico alemán trabaja en una forma de reprimir a los soldados excesivamente agresivos desarrollando implantes que estimulan directamente los centros de placer del cerebro. También conocida como Los ladrones de mentes .
La mujer biónica (1976 a 1978) Jaime Sommers sufre un accidente y es reconstruida como un cyborg .
Blake's 7 : Olag Gan , un personaje, tiene un implante cerebral que se supone previene futuras agresiones después de ser condenado por matar a un oficial de la opresiva Federación.
Dark Angel : La famosa Serie Roja utiliza neuroimplantes que se introducen en el tronco cerebral, en la base del cráneo, para potenciarlos y aumentarles la adrenalina y hacerlos casi imparables. Desafortunadamente, los efectos del implante agotan su sistema después de seis meses o un año y los matan.
Los expedientes X (episodio: Duane Barry, relevante para el mito general de la serie): La agente del FBI Dana Scully descubre un implante colocado debajo de la piel en la parte posterior de su cuello que puede leer cada uno de sus pensamientos y cambiar la memoria a través de señales eléctricas que alteran la química del cerebro.
Franquicia Star Trek : Los miembros del colectivo Borg están equipados con implantes cerebrales que los conectan a la conciencia colectiva Borg.
Franquicia Stargate SG-1 : Replicantes avanzados , los Asura interactúan con los humanos insertando su mano en el cerebro de los humanos.
Franquicia Stargate SG-1 : Stargate SG-1 (temporada 7) . Episodio n.° 705. Título "Revisiones". Una red informática vinculada a todos los cerebros de los habitantes. La IA en la interfaz tiene la capacidad de borrar y reescribir la historia y lo hace.
Fringe: Los Observadores utilizan un implante autoguiado con forma de aguja que les permite leer las mentes de los demás a expensas de las emociones. El implante también permite la teletransportación de corto alcance y aumenta la inteligencia.
Los implantes cerebrales aparecen en varios episodios de The Outer Limits : en el episodio " Straight and Narrow ", los estudiantes son obligados a tener implantes cerebrales y son controlados por ellos. En " The Message ", un personaje llamado Jennifer Winter recibe un implante cerebral para oír. En " Living Hell ", un personaje llamado Ben Kohler recibe un implante cerebral para salvar su vida. Y en " Judgment Day ", un personaje que es juzgado como un criminal tiene un chip implantado en el bulbo raquídeo del tronco encefálico inferior . El chip implantado a la fuerza induce un dolor abrumador y desorientación mediante un control remoto dentro del alcance. En el episodio " Awakening ", temporada tres, episodio 10, una mujer con problemas neurológicos recibe un implante cerebral para ayudarla a convertirse más en un ser humano típico.
Black Mirror , una serie antológica de ciencia ficción para televisión británica, tiene varios episodios en los que los personajes tienen implantes en la cabeza, el cerebro o los ojos, lo que permite grabación y reproducción de videos, realidad aumentada y comunicación.
Tierra: Conflicto Final , en la temporada 4, episodio 12, llamado " La Cumbre ", al personaje llamado Liam se le implanta un dispositivo de vigilancia neuronal.
Juegos de vídeo
En los videojuegos PlanetSide , PlanetSide 2 y Chrome , los jugadores pueden usar implantes para mejorar su puntería, correr más rápido y ver mejor, junto con otras mejoras.
La serie de videojuegos Deus Ex aborda la naturaleza y el impacto de la mejora humana con respecto a una amplia variedad de prótesis e implantes cerebrales. Deus Ex: Human Revolution , ambientado en 2027, detalla el impacto en la sociedad de la mejora humana y la controversia que podría generar. Varios personajes del juego han implantado neurochips para ayudar a sus profesiones (o sus caprichos). Algunos ejemplos son el de una piloto de helicóptero con chips implantados para pilotar mejor su aeronave y analizar las rutas de vuelo, la velocidad y la conciencia espacial, un director ejecutivo que recibe un brazo artificial para lanzar mejor una pelota de béisbol, así como un hacker con una interfaz cerebro-computadora que permite el acceso directo a las redes de computadoras y también actúa como un "proxy humano" para permitir que una persona en una ubicación remota controle sus acciones.
El juego plantea la cuestión de las desventajas de este tipo de aumento, ya que aquellos que no pueden permitirse las mejoras (o se oponen a obtenerlas) rápidamente se encuentran en una seria desventaja frente a las personas con mejoras artificiales de sus habilidades. También se explora el espectro de verse obligado a tener mejoras mecánicas o electrónicas solo para conseguir un trabajo. La historia aborda el efecto del rechazo de implantes por el uso de la droga ficticia 'Neuropozyne', que descompone el tejido glial y también es tremendamente adictiva, lo que deja a las personas que tienen aumentos sin otra opción que seguir comprando el medicamento a una sola corporación biotecnológica que controla el precio del mismo. Sin el medicamento, las personas aumentadas experimentan el rechazo de los implantes (junto con la consiguiente pérdida de la funcionalidad del implante), un dolor paralizante y posible muerte.
En el videojuego AI: The Somnium Files , se utiliza una interfaz neuronal directa para interconectar de forma invasiva los pensamientos y sueños de dos personas, hasta el punto de que una de ellas podría extraer por la fuerza información del cerebro de otra. Aunque no se habla mucho de la ética de la cuestión, se plantean las importantes preocupaciones que plantea este tipo de tecnología, como la fusión de las mentes de individuos conectados o el intercambio de las mismas, y la interconexión invasiva forzada, que forman parte de la narrativa central.
Cyberpunk 2077 , desarrollado por CD Projekt Red, es un ejemplo notable de la tecnología avanzada de neuralware dentro del género cyberpunk. En el juego, el neuralware representa un cambio radical con respecto a los implantes cerebrales convencionales al conectarse ingeniosamente a la médula espinal en lugar de interactuar directamente con el cerebro. Este enfoque único se basa en la comprensión de que la columna vertebral mantiene una correlación directa con el cerebro, lo que mitiga los posibles daños y, al mismo tiempo, facilita una integración neuronal perfecta. Además, el juego cuenta con implantes neuronales diseñados para interactuar directamente con el cuello, lo que proporciona a los usuarios capacidades incomparables. Estos implantes de vanguardia permiten a las personas lograr hazañas extraordinarias, como dominar habilidades específicas como técnicas de combate o refinar prácticas como las artes culinarias. Además, los usuarios pueden aprovechar el poder de la conectividad neuronal para manipular e infiltrarse de forma remota en los implantes de otros, lo que muestra las aplicaciones multifacéticas del neuralware en la narrativa cyberpunk. Como representación de ficción especulativa, Cyberpunk 2077 ofrece una exploración intrigante de los avances potenciales en la tecnología neuralware, ampliando los límites de la imaginación y tejiendo una narrativa que subraya el impacto transformador de tales innovaciones en las capacidades individuales y la dinámica social.
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Lectura adicional
Berger, Theodore W.; Glanzman, Dennis L., eds. (2005). Hacia piezas de repuesto para el cerebro: electrónica biomimética implantable como prótesis neuronales . Cambridge, Mass.: MIT Press. ISBN 978-0262025775.
Enlaces externos
Exclusivo: Un robot con cerebro biológico | Tendencias tecnológicas emergentes | ZDNet.com
Sitio web de Theodore Berger
Artículo de Scientific American sobre José Delgado
Artículo de la revista Discover sobre implantes cerebrales
Artículo de Neurotech Reports sobre chips híbridos de silicio y neural
Recubrimientos conformados de parileno-c frente a acrílicos utilizados en implantes cerebrales
Sitio web de BrainGate
Los implantes cerebrales, cada vez más frecuentes en todo el mundo, ascienden a 80.000 y siguen aumentando