Wreckfest es un videojuego de carreras desarrollado por Bugbear Entertainment y publicado por THQ Nordic . Wreckfest se describe como el sucesor espiritual de la serie FlatOut , que fue creada por Bugbear, y se inspira aún más en la serie Destruction Derby y el juego de carreras de culto de 1989 Street Rod . [1] Una característica notable del motor del juego es el uso de modelado de daños en cuerpos blandos , que permite daños basados en la ubicación que afectan la dinámica de conducción de los vehículos de manera realista.
Después de una fase de acceso anticipado de cuatro años durante la cual el juego se llamó Next Car Game , la versión de Windows se lanzó en junio de 2018, y las versiones de PlayStation 4 y Xbox One se lanzaron en agosto de 2019 después de múltiples retrasos. [2] [3] Las versiones de PlayStation 5 y Xbox Series X/S se lanzaron en 2021, mientras que una versión de Nintendo Switch se lanzó en 2022. [4] Se lanzó un puerto móvil el 14 de noviembre de 2022.
Wreckfest ha recibido críticas generalmente positivas de los críticos y ha sido nominado a numerosos premios. Se anunció que una secuela, Wreckfest 2 , estaría en desarrollo en agosto de 2024. [5]
El juego incluye una variedad de características de juego , a saber, carreras de banger y derby de demolición . El jugador controla un automóvil en una carrera o derby de demolición, siendo el objetivo ganar la carrera o ser el único sobreviviente del derby respectivamente. Antes de participar en un evento, el jugador puede elegir un vehículo, seleccionar entre una variedad de niveles de asistencia (si usar una transmisión manual o automática , ABS , dificultad de IA, etc.). Los jugadores también pueden comprar vehículos, personalizar vehículos y realizar actualizaciones. [6] El juego presenta tres modos: carrera, multijugador y eventos personalizados.
Las carreras se centran en gran medida en el combate vehicular, donde los jugadores tienen que encontrar un equilibrio entre tácticas defensivas como evitar o bloquear oponentes y tácticas más agresivas como embestir a los oponentes y empujarlos hacia las barreras para sacarlos de la carrera y ganar puntos. [7] Si bien el enfoque de Wreckfest en la física y el daño vehicular es similar a los juegos de carreras anteriores basados en la destrucción como Burnout de Criterion , sigue un enfoque algo más lento y estratégico, [7] lo que resulta en una experiencia de juego de carreras más tradicional que en juegos comparables. [8]
El desarrollo de Wreckfest comenzó en 2012 bajo el título provisional Next Car Game , y fue anunciado por primera vez por Bugbear Entertainment en el blog Next Car Game en agosto de 2013. [9] En una entrevista con IGN , el diseñador principal del juego Janne Suur-Näkki declaró que el juego debería alcanzar un "estado de funciones completas" en 2014, con todas las características clave implementadas. [1] En un comunicado de prensa publicado por Eurogamer , Next Car Game se anunció oficialmente para PC. [10]
Debido a la falta de apoyo de los editores, el equipo de desarrollo proporcionó acceso anticipado al juego a través de pedidos anticipados en el sitio web oficial de Next Car Game , así como Steam Early Access y también creó una campaña de Kickstarter como medio alternativo para recaudar ingresos para desarrollar el juego. [1] La revisión del motor de física ha provocado que las actualizaciones del juego se ralenticen significativamente. [11] El juego ahora recibe actualizaciones mensuales regulares a partir de abril de 2020 con un enfoque en torneos y contenido DLC cosmético. [12]
Bugbear lanzó una campaña de Kickstarter el 1 de noviembre de 2013 [13] en un esfuerzo por financiar el desarrollo de Next Car Game , con un objetivo de $350,000 para completar el juego y un objetivo adicional de $1.5 millones para crear versiones del juego para PlayStation 4 y Xbox One . [14] La campaña fue cancelada el 22 de noviembre, después de que se volviera "obvio" que el juego no alcanzaría su objetivo de financiación, habiendo recaudado solo $81,772. [15] La diseñadora principal del juego, Janne Suur-Näkki, describió la campaña de Kickstarter como una experiencia desconcertante y decepcionante, ya que Bugbear tuvo que hacer "grandes esfuerzos" para que la campaña sucediera debido a que Kickstarter y la legislación finlandesa impusieron "desafíos considerables" al proyecto. [1]
Tras no alcanzar la meta de 350.000 dólares de la campaña de Kickstarter, Bugbear concentró sus esfuerzos en una campaña de pedidos anticipados que se llevó a cabo a través del sitio web oficial de Next Car Game . Se puso a disposición de los seguidores que habían reservado el juego un "adelanto tecnológico" jugable para su descarga; el adelanto incluía 24 vehículos y un único nivel que los desarrolladores utilizaron internamente para probar el motor de daños del juego. [16] Tras una respuesta muy positiva de los jugadores con respecto al adelanto, Bugbear lanzó una versión extendida llamada Sneak Peek v2.0 para todos los seguidores de la reserva. Este adelanto extendido incluía características adicionales como nueva maquinaria destructiva, objetos destructibles más dinámicos y un "cañón de física". [17]
Tras el éxito del Technology Sneak Peek , se lanzó una versión de acceso anticipado del juego poco antes de Navidad en 2013. [18] La versión de acceso anticipado presentó dos vehículos jugables y tres pistas, dos de las cuales eran pistas de carreras tradicionales mientras que la otra era una arena de derby de demolición. [19]
El lanzamiento de acceso anticipado fue un gran éxito y recibió excelentes comentarios de los corredores de simulación. [20] Al final de la semana de Navidad, el juego ya se había vendido por más de la meta de financiación inicial de Bugbear de $350,000 en Kickstarter. [21] Next Car Game se lanzó posteriormente en Steam Early Access el 15 de enero de 2014, con precios de descuento especiales ofrecidos hasta el 29 de enero. [22] El juego tuvo un tremendo éxito en la plataforma Steam Early Access, obteniendo más de $1 millón en ventas durante una sola semana. [23]
El 3 de octubre de 2014, Bugbear hizo un anuncio en la entrada del blog del juego para la sexta versión del juego de que Next Car Game ahora se titulaba Wreckfest . [24] [25] El anuncio vino con una definición del término "wreck fest" escrita en Urban Dictionary . [24] [26] En el mismo anuncio, Bugbear también anunció que se había introducido un modo multijugador en línea para dieciocho jugadores con nuevos modos de juego deathmatch y deathmatch en equipo, así como una nueva pista y un nuevo coche. [24] [25] El desarrollador también dijo que apuntaban a un modo multijugador para veinticuatro jugadores para el lanzamiento final, pero necesitarán dedicar más tiempo a optimizar el código de red del juego. [24] [25]
La versión para Windows del juego se lanzó fuera del acceso anticipado el 14 de junio de 2018. Las versiones para PlayStation 4 y Xbox One originalmente estaban programadas para lanzarse el 20 de noviembre de 2018, [27] pero se retrasaron hasta 2019. [2] El 2 de julio de 2019, THQ Nordic anunció que el juego se lanzará en consola en agosto de 2019. [3]
Wreckfest recibió críticas "generalmente favorables" para la mayoría de las plataformas según el agregador de reseñas Metacritic ; [28] [29] [30] [31] [33] la versión Xbox Series X/S recibió críticas "mixtas o promedio". [32]
El juego fue nominado a "Mejor juego de deportes" en Gamescom 2017, [43] [ se necesita una mejor fuente ] a " Juego de carreras del año " en los 22.º premios anuales DICE , [44] y a "Juego de carreras original" en los premios de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos. [45]
Es muy común en series de carreras como
NASCAR
y
Fórmula 1
(también conocida como F1). Esto sucede en algunas pistas durante las carreras en las que los autos están muy juntos y los conductores calculan mal la distancia entre ellos. Por lo tanto, se produce un gran accidente tras otro. También puede provocar que solo se eliminen unos pocos autos de la carrera en lugar de siete autos a la vez.