Destruction Derby es un videojuego de carreras de combate vehicular de 1995 desarrollado por Reflections Interactive y publicado por Psygnosis para MS-DOS , PlayStation y Sega Saturn . Basado en el deporte del derby de demolición , el juego le pide al jugador que compita y destruya autos para sumar puntos. Los desarrolladores implementaron física simulada para que los resultados de las colisiones sean más fáciles de predecir y mantuvieron las pistas del juego pequeñas para aumentar la cantidad de accidentes. Los críticos encontraron que Destruction Derby era agradable y elogiaron sus gráficos y el sistema de daños a los autos, aunque el lanzamiento de Saturn recibió críticas mixtas. El juego inició la serie Destruction Derby , comenzando con su secuela de 1996, Destruction Derby 2 .
Destruction Derby es un juego de carreras de combate vehicular basado en el deporte del derby de demolición . [5] [6] El juego contiene tres vehículos. [7] Las colisiones en el juego afectan los controles de cada automóvil, lo que limita su dirección y velocidad máxima. [8] [9] Las colisiones frontales corren el riesgo de dañar el radiador del automóvil , lo que hace que el automóvil se sobrecaliente y deje de funcionar. [8] Hay cuatro modos de juego disponibles: Destruction Derby, Wreckin' Racing, Stock Car Racing y Time Trial. En Destruction Derby, el jugador gana puntos destruyendo otros autos en una arena grande y sin pistas llamada The Bowl; [6] [8] en Stock Car Racing, el jugador debe terminar en primer lugar y no se otorgan puntos por destruir autos. Wreckin' Racing es un híbrido de los dos, en el que el jugador gana puntos tanto al ganar la carrera como al destruir otros autos. Time Trial es un modo de ataque de tiempo en solitario. [6] La versión de PlayStation cuenta con juego en sistema de enlace para dos jugadores, [10] mientras que la versión MS-DOS tiene un modo multijugador en línea. [8]
El estudio de desarrollo británico Reflections Interactive comenzó a crear Destruction Derby para PlayStation a finales de 1994. [10] [11] Fue publicado por la rama Psygnosis de Sony Computer Entertainment , lo que permitió a Reflections recibir kits de desarrollo de PlayStation mucho antes del lanzamiento de esa consola. [12] El juego debutó en la Electronic Entertainment Expo de mayo de 1995 , [13] y su título inicial fue reportado de diversas maneras como Demolition Derby y Demolish 'em Derby . Los escritores de Edge y Next Generation comentaron que el juego podría "derrotar" a Ridge Racer en el lanzamiento de PlayStation. [10] [13]
Para hacer que los resultados de las colisiones de automóviles fueran más fáciles de predecir, Reflections implementó una física simulada en Destruction Derby . El director Martin Edmondson creía que, de lo contrario, el juego sería "completamente injugable", como en " pool cuando las colisiones están todas desactivadas". El productor Tony Parks señaló que la física se simplificó para mejorar el rendimiento y compensar el controlador digital de PlayStation , y que el equipo buscó un equilibrio entre "realismo y jugabilidad". El rendimiento también se mejoró optimizando los gráficos del juego y reduciendo el nivel de detalle de los objetos a la distancia . El motor de juego de Destruction Derby admite hasta veinte autos en pantalla simultáneamente, algo que ningún juego de carreras de consola, aparte de Daytona USA , había logrado hasta ese momento. Sin embargo, se utilizó un solo modelo de estructura alámbrica , diferenciado por mapas de textura , para cada vehículo. El daño a los vehículos se modela en tiempo real, en función de la velocidad y el ángulo de los autos involucrados. [12] El equipo hizo que las pistas del juego fueran pequeñas para "mantener la densidad de los autos en la pista muy alta", lo que permitió choques a gran escala. [13] Se hicieron planes para admitir hasta ocho jugadores con el cable PlayStation Link . [9]
Destruction Derby fue lanzado oficialmente el 20 de octubre de 1995 en PlayStation y luego en MS-DOS. Perfect Entertainment trabajó en el port para Sega Saturn ; esta versión carece de transparencias. Ryan Lockhart de GameFan estimó que el port estaba "80% listo" en la edición de agosto de 1996 de la revista, [14] y fue lanzado en agosto de 1996, [15] solo en Europa y Japón. [16] [17] La versión de PlayStation fue relanzada a través de la tienda PlayStation Network en 2007, [18] y luego se incluyó en PlayStation Classic en 2018. [19]
El juego vendió más de un millón de copias en agosto de 1996. [20]
En un artículo para GamePro , el Capitán Squideo llamó a Destruction Derby "la experiencia de carreras más estridente del otoño". Creía que sus "gráficos son casi todo lo que se podría desear de un juego" de este tipo, pero escribió que "nada aquí se destaca como gráficamente espectacular". Se quejó de que el juego no permite a los jugadores personalizar los coches, y no le gustó su falta de multijugador en pantalla dividida. Resumió: "Las opciones limitadas mantienen a Destruction Derby fuera del circuito de ganadores, pero este ruidoso corredor de autos de serie aún genera un estadio lleno de diversión". [32] Victor Lucas de The Electric Playground afirmó que "la belleza del juego" es la estrategia involucrada en hacer "ataques calculados" contra los vehículos enemigos, y escribió: "Si te esfuerzas al máximo e intentas hacer mucho ruido en la pista, lo más probable es que estés cojeando hasta el depósito de chatarra en segundos". Él creía que el modo de carreras Stock Car del juego "no es rival para la inercia de nudillos blancos de Wipeout o Ridge Racer ", y que los derbis de demolición en The Bowl eran "lo más divertido" en el juego. Elogió los gráficos y la física del juego, y concluyó: " Destruction Derby es un ganador en todos los aspectos". [7] Un crítico de Next Generation estaba extremadamente satisfecho con el concepto de chocar contra otros autos, diciendo que aprovecha una fantasía casi universal. Comentó que el modo para un jugador es indefinidamente "falto", pero el multijugador ofrece un disfrute sin reservas. [24] El crítico de IGN comentó que los controles son "demasiado, demasiado flojos". [31]
El port para PC también fue bien recibido. Lee Buchanan de PC Gamer US elogió "las espectaculares imágenes que dan vida a las colisiones más estremecedoras que he visto en una computadora", y señaló que "el daño [del auto] está representado hermosamente". Al igual que Lucas, escribió que el jugador "no puede simplemente chocar sin pensar contra otros autos; esto es la destrucción del hombre pensante". Aunque encontró el juego demasiado fácil "incluso en el nivel de dificultad más difícil", encontró que este era un problema menor que no restaba valor a la experiencia. Consideró que el juego en línea del juego era un punto alto, y terminó diciendo que " Destruction Derby es una maravilla y un cambio de ritmo bienvenido con respecto a las simulaciones de conducción de alta gama". [8] Peter Olafson de Computer Gaming World llamó al juego "una gran simulación" de derbis de demolición, y escribió que los accidentes son "convulsivos y realistas". Él creía que el juego "tiene una calidad nunca antes vista que lo convertirá instantáneamente en un juego de exhibición para mostrar a amigos y familiares con la boca abierta", y consideró que el daño del automóvil era "especialmente maravilloso y sin precedentes para este tipo de juego". Sin embargo, encontró que su "vida útil es sorprendentemente corta" y esperaba un editor de pistas en su secuela. Resumió: "A pesar de sus limitaciones, este es un gran juego, pero tiene mucho más potencial". [5] Un crítico de Next Generation comentó que si bien el juego es un port directo de la versión de PlayStation, es impecablemente preciso. Aplaudió el modelado auténtico de los choques de vehículos, los múltiples modos, la fluidez del juego y la inclusión de opciones de red y módem, y encontró que el único inconveniente del juego es que la cámara se aleja tan poco que puede ser difícil ver los autos cercanos. [25] Computer & Video Games dijo que el port es una "conversión increíble del juego de PS que se ejecuta fácilmente tan rápido y con tanto detalle". [21]
En una reseña de la versión para Sega Saturn del juego, Kim Randell de Computer & Video Games señaló sus "gráficos inferiores" que no tienen "el brillo y el lustre de su contraparte de PlayStation". Randell creía que se hizo "demasiado tarde para causar el tipo de sensación que causó WipEout . Las comparaciones con la versión de PlayStation son inevitables, y la conversión bastante aleatoria significa que la versión de Saturn carece del pulido de su rival". [22] La reseña de Rob Allsetter en Sega Saturn Magazine (del mismo editor que Computer & Video Games ) recicló la mayor parte del texto de la reseña de Randell, incluidas las observaciones finales. [26]
En 2021, Mike Channell, de Top Gear, calificó a Destruction Derby como "tecnológicamente impresionante" para su época. Además, elogió el lado estratégico del "caos": "Tendrías que usar la marcha atrás durante el mayor tiempo posible para evitar que el radiador se estropee de inmediato". [33] En un artículo de 2023 de IGN como parte de su Semana de los 90 , Peer Schneider seleccionó el juego como una de las tres "joyas de lanzamiento olvidadas" de PlayStation, afirmando que "no se puede pedir una mejor demostración tecnológica para deslumbrar a tus amigos que mostrar 20 coches en pantalla, saliendo a toda velocidad y chocando entre sí". [34]
Destruction Derby tuvo dos secuelas en PlayStation: Destruction Derby 2 (1996) y Destruction Derby Raw (2000). También hubo un título exclusivo de Nintendo 64 , Destruction Derby 64 (1999). El único título de PlayStation 2 , y el último de la serie, fue Destruction Derby Arenas (2004).
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