El controlador de PlayStation es el primer gamepad lanzado por Sony Interactive Entertainment para su consola de videojuegos doméstica PlayStation . La versión original (modelo SCPH-1010) se lanzó junto con la PlayStation el 3 de diciembre de 1994. [1]
Basado en la configuración básica de botones establecida con el Super NES Controller de Nintendo , el controlador de PlayStation agregó un segundo par de botones en los hombros para los dedos medios. Con la intención de actualizar el gamepad para navegar en entornos 3D como los que PlayStation fue diseñado para generar, el concepto detrás de la incorporación de botones en los hombros tanto para el índice como para el dedo medio fue implementar controles de profundidad direccionales bidireccionales utilizando los dos conjuntos de botones. Para compensar el agarre menos estable por cambiar la ubicación de los dedos medios a los hombros, se agregaron manijas de agarre al controlador. [2]
Usando las formas geométricas simples de un triángulo verde, un círculo rojo, una cruz azul y un cuadrado rosa (,,,) para etiquetar sus botones de acción en lugar de las letras o números utilizados tradicionalmente, el controlador de PlayStation estableció una marca registrada que se incorporaría en gran medida a la marca PlayStation. En una entrevista con Teiyu Goto, diseñador del controlador original de PlayStation, explicó lo que significan los símbolos: el círculo y la cruz representan "sí" y "no", respectivamente (como es común en la cultura japonesa, lo que explica su uso común como "confirmar" y "cancelar" en la mayoría de los juegos japoneses de PlayStation, colocados de manera similar a los botones A y B en el controlador Super NES, que tenían funciones similares); el triángulo simboliza un punto de vista y el cuadrado se equipara a una hoja de papel que se usa para acceder a los menús. [3] En los lanzamientos occidentales, las funciones del círculo y la cruz a menudo se invierten (círculo para cancelar, cruz para confirmar) o se reasignan a un botón diferente (cruz para confirmar, triángulo para cancelar).
La consola PlayStation 2 es compatible con versiones anteriores del controlador PlayStation original, ya que utiliza el mismo conector y protocolo que la consola PlayStation original. Esto se debe a la compatibilidad de la PlayStation 2 con los periféricos originales de PlayStation. Sin embargo, la funcionalidad está limitada con muchos juegos de PS2 debido a la falta de joysticks analógicos y botones sensibles a la presión.
Ken Kutaragi contó el diseño del controlador:
Durante el desarrollo, simulamos todas las situaciones posibles con el joystick. Imaginamos cómo sería tener que dejar el joystick hacia abajo continuamente mientras se mapea un juego, o jugar tumbado en el suelo, y muchos otros casos. Después de eso, tuvimos que decidir el peso de los botones y del propio joystick. Ajustamos los pesos gramo a gramo y, finalmente, encontramos el equilibrio correcto. Probablemente dedicamos tanto tiempo al desarrollo del joystick como al cuerpo de la máquina. [4]
Tanto Goto como Kutaragi recordaron que el presidente de Sony, Norio Ohga, mostró un interés especial en el desarrollo del controlador y apoyó firmemente la versión final. [3]
Una versión revisada del controlador de PlayStation (modelo SCPH-1080) comenzó a aparecer en los modelos de lanzamiento de PlayStation en América del Norte y Europa el 9 y el 29 de septiembre de 1995 respectivamente, y luego se lanzó en Japón el 2 de abril de 1996. [1] Es un 10% más grande que el modelo de lanzamiento con manijas de agarre ligeramente más largas y presenta un cable más largo con una perla de ferrita . Este modelo del controlador se incluyó con todas las consolas PlayStation posteriores.
Después de vender brevemente el Dual Analog Controller en 1997, Sony comenzó a descontinuar el controlador de PlayStation más tarde ese año con la introducción del controlador DualShock , que se convertiría en el nuevo controlador estándar para PlayStation a partir de ese momento. Sin embargo, su primer juego que requería explícitamente el uso de controladores DualShock (y Dual Analog), Ape Escape , no se lanzaría hasta dos años después. [5]
El cable se hizo más largo y se agregó el filtro de ruido. Las demás funciones son las mismas que las del SCPH-1010. 2 de abril de 1996 por ¥2500.
nuevo modelo de la videoconsola PlayStation salió a la venta en Japón en noviembre de 1997. El nuevo mando DualShock, que se suministra como periférico estándar, puede generar dos tipos de vibraciones y permite un mejor control del juego, añadiendo una nueva dimensión al realismo de los videojuegos.