Takedown: Red Sabre es unvideojuego de disparos tácticos desarrollado por Serellan y publicado por 505 Games para Microsoft Windows y Xbox 360. Fue lanzado el 20 de septiembre de 2013 para Windows a través de Steam y el 21 de febrero de 2014 para Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade . [1] [2]
Takedown: Red Sabre es un juego de disparos en primera persona y táctico que pretende ser un juego de disparos realista en equipo. El desarrollador lo considera un sucesor espiritual de las series de juegos originales Rainbow Six y SWAT de Tom Clancy . Admite modos de juego para un jugador, cooperativo y multijugador adversario.
Tras el éxito de otras campañas de financiación colectiva en Kickstarter , Serellan lanzó su propia campaña el 2 de marzo de 2012 en el mismo sitio web, con un objetivo de 200.000 dólares. Esta suma fue una base inicial para llevar el juego a una fase alfa , de modo que el proyecto pudiera presentarse a los editores en una forma jugable y para persuadir a los inversores privados para que demostraran que el mercado de los shooters tácticos es atractivo y sigue siendo una industria viable. Tras un comienzo lento (habiendo recaudado solo un tercio de la suma exigida una semana antes de la fecha límite), la campaña de Kickstarter ganó impulso rápidamente en los últimos días tras una renovación de la campaña y un vídeo cinematográfico, [3] y finalmente cruzó la marca en las últimas horas, terminando con 221.833 dólares en promesas totales de 5.423 patrocinadores el 1 de abril de 2012. Un patrocinador notable fue el ex administrador de la comunidad de Infinity Ward , Robert Bowling, [4] que hizo la promoción de la campaña en Twitter. [5] Cada patrocinador se benefició del acceso a una sección especial del foro en el sitio web de Serellan donde podían participar en el desarrollo del juego, aportando ideas, participando en algunas decisiones y enviando contenido.
El 15 de febrero de 2013, Serellan anunció su asociación con el editor 505 Games , [6] y anunció el lanzamiento del juego para PC y Xbox 360 para finales de año, y la versión para PlayStation 3 estando disponible más adelante. El juego fue presentado a puertas cerradas por primera vez en forma jugable en la Electronic Entertainment Expo 2013 , en el stand de 505 Games.
Takedown recibió críticas abrumadoramente negativas. Los críticos se centraron en su estado inacabado, sus numerosos errores y fallos y su débil oferta multijugador. Brett Todd de GameSpot le dio un 2 sobre 10 y concluyó: "Este es un juego que no debería haber sido lanzado en su estado actual y, desde luego, no es uno en el que debas perder tu tiempo y dinero".
Craig Owens, de PC Gamer , le dio un 49 sobre 100, se quejó de la IA diciendo que "la IA simplemente parece no darse cuenta de lo que sucede a su alrededor" y también recibió críticas por "no tener mapa, no tener fase de planificación, no tener maniobras o habilidades complejas". [11]
Brian Albert de IGN le dio un 4 sobre 10. Si bien reconoció los esfuerzos del juego por lograr el realismo, señaló que ciertos aspectos no captaban la "imagen general". Señaló problemas como "No hay nada natural en la IA" y "miembros del escuadrón que no pueden comunicarse". [12]
Michéal Murphy de GodisaGeek le dio un 2 sobre 10 y lo describió como "un desastre puro e ininteligible; roto, aburrido y simplemente malo". Criticó la interfaz de usuario del juego como "torpe" y llamó al juego "terrible".