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Metal Gear Solid V: Zona cero

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes [a] es un videojuego de acción, aventura y sigilo de 2014 desarrollado y publicado por Konami . Es el octavo juego de la serie Metal Gear dirigido, escrito y diseñado por Hideo Kojima , y ​​sirve como prólogo de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , lanzado al año siguiente. Ambientada en 1975, unos meses después de los eventos de Metal Gear Solid: Peace Walker , la historia sigue a Snake [b] mientras se infiltra en un sitio negro estadounidense en Cuba llamado Camp Omega, intentando rescatar a la agente de Cipher Paz Ortega Andrade y al exniño soldado sandinista Ricardo "Chico" Valenciano Libre .

Ground Zeroes ofrece a los jugadores nuevos métodos de sigilo y desplazamiento en comparación con sus predecesores, así como la posibilidad de elegir en qué orden se desarrollan los eventos de la historia seleccionando misiones en el orden que prefieran. El juego se desarrolló originalmente como una misión para The Phantom Pain , pero un tiempo de desarrollo prolongado provocó que Kojima dividiera la parte específica del juego en un producto independiente para que los jugadores pudieran obtener acceso anticipado a Metal Gear Solid V.

Ground Zeroes fue lanzado para PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 y Xbox One en marzo de 2014, y para Windows en diciembre de 2014. La recepción crítica fue generalmente positiva, con elogios por su mecánica y gráficos, mientras que la mayoría de las críticas se centraron en su corta duración. El juego fue recibido con cierta controversia por su manejo de temas de violencia sexual. En abril de 2014 se vendieron 1 millón de unidades.

Metal Gear Solid V: The Definitive Experience , un paquete que incluye Ground Zeroes y The Phantom Pain , junto con todo el contenido adicional para ambos juegos, se lanzó en octubre de 2016.

Jugabilidad

Serpiente evitando un reflector. Ground Zeroes presenta nuevas mecánicas visuales que permiten a los jugadores reconocer amenazas con mayor facilidad, como este destello de lente .

Los jugadores controlan a Snake a través del mapa del juego e intentan completar misiones mientras evitan ser detectados por el enemigo. El sistema de detección de amenazas se renovó, con la eliminación de un medidor en pantalla o indicador para indicar al jugador que se encuentra en el estado de "alerta/evasión/precaución" como en juegos anteriores, que en su lugar han sido reemplazados por señales visuales y de audio más sutiles. Los binoculares de Snake se han renovado; en lugar de seleccionar los binoculares como un elemento, los binoculares están vinculados a un botón. El jugador puede marcar enemigos y monitorear sus ubicaciones en la pantalla holográfica del iDroid de Snake. Hay señales direccionales para ayudar a los jugadores cuando un enemigo ve a Snake desde la distancia y se acerca a él. Un nuevo " Modo Reflejo " se activa cuando un enemigo encuentra a Snake; el jugador solo tiene una pequeña ventana de tiempo para eliminar al enemigo antes de que suene la alarma por completo. Se pueden disparar luces para ayudar aún más a los esfuerzos de sigilo del jugador. [1]

Ground Zeroes cuenta con siete misiones en total, [2] [3] bloqueadas en niveles individuales. Después de completar la misión principal, el jugador desbloquea cuatro misiones posteriores en Camp Omega (conocidas como "Operaciones secundarias") que se desarrollan en diferentes puntos del día. Estas misiones implican tareas específicas, como eliminar ciertos objetivos u obtener información clasificada. Después de lograr un determinado objetivo en la misión principal, el jugador puede desbloquear dos misiones "Operaciones adicionales". [4]

Como el juego es de naturaleza introductoria, al ser un prólogo, la misión principal de la historia se puede completar en un período de tiempo muy corto. [5] Sin embargo, el juego tiene muchos desafíos adicionales, misiones y métodos de juego alternativos. [6] Se creó una aplicación complementaria para iOS o Android para ayudar a los jugadores a acceder al mapa del juego y otras funciones de iDroid en sus teléfonos inteligentes. Las versiones de consola del juego tienen funciones comunitarias que permiten a un jugador ver el desempeño de otros jugadores en el juego, mostrando dónde fueron asesinados en el mapa. [7] [8]

El clima atmosférico y la iluminación en Ground Zeroes son propiedad de la misión, lo que significa que la configuración del juego depende de la misión individual que se esté jugando. Originalmente se planeó un ciclo de día y noche en tiempo real para el juego, pero se dejó de lado a favor de utilizarlo por completo en The Phantom Pain . [9] [10] Kojima ha hablado sobre la naturaleza restrictiva de los títulos anteriores de Metal Gear , diciendo que "colocan [al jugador] en un riel para ir del punto A al punto B, con cierta cantidad de libertad entre ellos". Por el contrario, el equipo de Kojima ofreció al jugador nuevas formas de atravesar y métodos de sigilo, como tomar un jeep , un automóvil o un helicóptero alrededor del área de la misión. Esto fue para que Kojima lograra una "verdadera experiencia de mundo abierto" con Ground Zeroes . [11]

Sinopsis

Configuración

Ambientado en marzo de 1975, unos meses después de los eventos de Peace Walker , los jugadores controlan al protagonista que regresa, Snake , [12] también conocido como Big Boss ( Kiefer Sutherland / Akio Ōtsuka ), mientras trabaja con Militaires Sans Frontières (MSF) para infiltrarse en un sitio negro estadounidense en suelo cubano llamado Camp Omega. Alguna vez un campo de refugiados para personas que huyen de Cuba y Haití, Camp Omega es el hogar de una antigua prisión que se está utilizando para entregas extraordinarias , ya que no tiene reconocimiento legal bajo la Constitución de los Estados Unidos.

Los principales objetivos de Snake son la extracción de Paz Ortega Andrade ( Tara Strong / Nana Mizuki ), quien tiene información sobre el paradero de la persona o personas conocidas como Cipher; y Ricardo "Chico" Valenciano Libre (Antony Del Rio/ Kikuko Inoue ), un sandinista y ex niño soldado que fue capturado por Skull Face ( James Horan /Takaya Hashi), el comandante de la fuerza paramilitar XOF , que ha asumido el control del Campamento Omega. La misión de Snake cuenta con el apoyo de Kazuhira "Kaz" Miller ( Robin Atkin Downes / Tomokazu Sugita ) y el Dr. "Huey" Emmerich ( Christopher Randolph / Hideyuki Tanaka ) de la Base Madre de MSF.

Trama

Tras el incidente de Peace Walker , Paz Ortega Andrade desaparece y se presume que está muerta. Bajo la dirección de Kazuhira Miller y Huey Emmerich, Militaires Sans Frontières (MSF) se prepara para una próxima inspección de la ONU en medio de sospechas de que poseen un arma nuclear; MSF sospecha que se trata de un intento de Cipher de sofocarlos. Sus preparativos se interrumpen cuando los agentes de MSF en Cuba investigan informes de que Paz sobrevivió y ha sido detenida en el Campamento Omega. Para complicar las cosas, el intento de Ricardo "Chico" Valenciano Libre de rescatarla ha resultado en su captura. Creyendo que ambos podrían comprometer a MSF, Snake es enviado a infiltrarse en el Campamento Omega para rescatarlos si están vivos y confirmar lo que revelaron a sus captores. Snake cree que rescatar a Paz convencerá a Cipher de que se retire, y que estará dispuesta a discutir las actividades de Cipher con MSF.

Snake se infiltra en el Campamento Omega justo cuando una misteriosa unidad de Fuerzas Especiales conocida como XOF lo abandona. Localiza y extrae a Chico, quien afirma que Paz está muerta. Utilizando una grabación de Chico, Snake y Miller deducen que Paz está viva y que fue trasladada más al interior del campamento. Snake localiza y rescata a Paz, y el grupo escapa en un helicóptero de MSF denominado Morpho One. De camino a la Base Madre, Chico descubre que a Paz le implantaron quirúrgicamente una bomba, lo que llevó a Snake y a un médico de MSF a retirarla a mano. Llegan a la Base Madre y la ven en llamas mientras las fuerzas de XOF atacan. El Morpho One aterriza el tiempo suficiente para que Snake rescate a algunos miembros del personal, incluido Miller, quien afirma que la inspección de la ONU no fue más que una artimaña para la emboscada de XOF, ya que destruye la Base Madre. Mientras intentan escapar de XOF, Paz recupera la conciencia y les advierte que hay una segunda bomba dentro de ella. Sabiendo que está a punto de morir, salta para arrojarse fuera del helicóptero. La explosión resultante hace que Morpho One pierda el control y colisione con un helicóptero XOF que lo persigue.

El epílogo revela que el gobierno de los Estados Unidos restó importancia a la destrucción de MSF e intentó encubrir sus tratos con la organización, al igual que muchos de los clientes de MSF. No hay sobrevivientes conocidos del asalto aparte de Snake, Miller y Huey. En una escena post créditos, ambientada antes de la llegada de Snake al Campamento Omega, Paz es interrogada por el comandante de XOF Skull Face, quien exige el paradero de Cipher / Zero , ya que Paz había conocido a Zero en persona. Paz finalmente cede y acepta decirle la ubicación de Zero.

Los registros de audio coleccionables revelan que Huey hizo los arreglos para que las Naciones Unidas llegaran a Mother Base en contra de las objeciones de Snake y Miller, lo que los impulsó a ocultar el Metal Gear ZEKE equipado con energía nuclear bajo el agua. En el Campamento Omega, Paz y Chico son torturados, física y psicológicamente, para obtener información sobre la base de MSF. Chico divulga la ubicación y las defensas de la base a Skull Face. Paz reprende a Chico por dar la información, pero luego se graba a sí misma diciendo que lo perdona y que no habría sobrevivido a la tortura sin él.

Operaciones secundarias

Ground Zeroes contiene cuatro misiones adicionales, conocidas como Side Ops, que tienen lugar en las semanas anteriores a los acontecimientos de la historia principal. En el universo del juego, se las denomina "recreaciones pseudohistóricas".

En la primera misión, Snake es enviado a una prisión naval estadounidense en Cuba para eliminar o extraer a un equipo de francotiradores del Cuerpo de Marines que se esconde en la instalación para evitar la extradición a Laos , donde están acusados ​​de crímenes de guerra. Sospechando sobre el propósito de la instalación, MSF coloca a un espía (que se revela como el creador de la serie, Hideo Kojima , que repite un cameo similar en Peace Walker ) en el campamento, quien solicita una evacuación de emergencia. Snake brinda apoyo desde el aire el tiempo suficiente para que escape. Incapaz de plantar otro agente propio, MSF envía a Snake para que se ponga en contacto con un informante encubierto que se hace pasar por un guardia. Descubre que el informante le ha tendido una trampa, pero puede obtener una grabación hecha por el guardia. Con evidencia de que la base es un sitio negro ilegal, Snake regresa antes de un asalto aéreo para sabotear las defensas antiaéreas de la instalación. Aunque tiene éxito, el asalto prometido es reemplazado por un ataque aéreo, dejándolo varado en la base con aviones de combate en camino. Después de escapar del Campamento Omega segundos antes de que el ataque aéreo lo redujera a escombros, él y Kaz Miller especulan que todo el asunto (desde la conversión del campamento en un sitio negro hasta el asalto abortado) fueron una serie de complots orquestados por Cipher, primero para establecer un complejo fuera de cualquier jurisdicción legal y luego para interrumpir las operaciones de Militaires Sans Frontières.

Desarrollo

En febrero de 2012, un sitio llamado "Development Without Borders" propiedad de Konami fue subido a Internet para promocionar el desarrollo de un nuevo título de Metal Gear , que se titulaba "The 'next' MGS". El sitio estaba reclutando personal para el pabellón de la GDC de 2012 en marzo y solicitó solicitudes para varios puestos para el último Metal Gear Solid destinado a "consolas de alta gama y PC" y "motor Fox de próxima generación". [13] [14] A medida que avanzaba el año, el equipo reveló capturas de pantalla y videos del recién anunciado Fox Engine . [15] Este medio mostró una variedad de configuraciones y personajes, ninguno relacionado explícitamente con la serie Metal Gear . Sin embargo, se observó que ciertas capturas de pantalla presentaban a un personaje que se parecía a Big Boss de Metal Gear caminando hacia un Stryker AFV , visto anteriormente en Metal Gear Solid 4. [ 16]

El juego fue anunciado el 30 de agosto de 2012, originalmente bajo el nombre de Metal Gear Solid: Ground Zeroes . Fue revelado en una función privada celebrando el vigésimo quinto aniversario de la serie Metal Gear , e hizo su debut público dos días después en la Penny Arcade Expo 2012. [17] El director Hideo Kojima confirmó que Big Boss regresaría como el protagonista del juego, y que la historia serviría como prólogo a otro juego de la serie, [ 18] más tarde revelado como Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . [19] Fue el segundo juego en utilizar el Fox Engine después de Pro Evolution Soccer 2014 el año anterior. [20] [21] Además, Kojima confirmó que la duración de las escenas cinemáticas se reduciría, ya que cree que las escenas cinemáticas largas se han vuelto obsoletas. [9] [22] Según Famitsu , se utilizaron perros reales para la captura de movimiento durante el desarrollo de las escenas iniciales del juego, además de que Konami confirmó que parte de la dirección de Kojima estuvo influenciada por los videos musicales de AKB48 , más notablemente el uso de destellos de lente laterales . [23]

Ground Zeroes y The Phantom Pain originalmente iban a ser lanzados juntos, pero el largo tiempo de desarrollo de The Phantom Pain resultó en que Kojima dividiera el proyecto en dos partes para permitir a los jugadores experimentar la jugabilidad de Metal Gear Solid V antes del lanzamiento del juego completo. [24] Kojima comparó Ground Zeroes con la secuencia previa al título de una película de Hollywood debido a cómo construirá la trama de The Phantom Pain . [24] Kojima afirmó que su objetivo era apuntar a tabúes y temas maduros, que consideraba "bastante arriesgados", y agregó que sus roles como creador y productor estaban en conflicto entre sí; como creador, Kojima quería correr el riesgo de explorar temas que pudieran alienar al público, pero como productor, tenía que poder atenuar el contenido para vender tantas copias del juego como fuera posible. Finalmente, el papel de creador ganó, y Kojima describió su enfoque como "priorizar la creatividad sobre las ventas". [25] [26] [27] Kojima ha descrito las conexiones y diferencias entre Ground Zeroes y The Phantom Pain , afirmando que "las capacidades avanzadas del Fox Engine me han permitido contar la nueva historia de una nueva manera", y que "habrá una diferencia significativa en lo que The Phantom Pain aporta a la serie, por lo que queremos facilitar a los jugadores el nuevo entorno de mundo abierto y su potencial", con la esperanza de lograr eso con Ground Zeroes . [28]

La versión japonesa del juego cuenta con una opción de texto en inglés, [29] que representa los menús del juego y los diálogos subtitulados en inglés completo. Esto hace posible jugar el juego con el elenco de voces en japonés acompañado de texto en inglés. La versión japonesa también incluye una serie adicional de cintas de audio en el juego que representan el primer encuentro de Snake con Miller, que en realidad son pistas de audio dramáticas incluidas previamente en el CD de audio vinculado a Metal Gear Solid: Peace Walker titulado Blues of Peace and Kazuhira . Ground Zeroes es el primer título de la serie subtitulado en árabe , una característica que el equipo había planeado originalmente para juegos anteriores. [30] El juego también rompe con la tradición de la franquicia de usar armas de fuego con licencia y otra tecnología militar; en cambio, los jugadores usan armas ficticias que tienen poca semejanza con sus contrapartes de la vida real, como el rifle Tipo 69 de los Marines que recuerda al M-16 .

Liberar

Originalmente se anunció que Ground Zeroes se lanzaría solo digitalmente en PlayStation 4 y Xbox One , mientras que PlayStation 3 y Xbox 360 recibirían el título en formatos físicos y digitales. [31] Esto cambió más tarde cuando se anunciaron versiones físicas para PlayStation 4 y Xbox One el 10 de diciembre de 2013. [32] La portada se cambiaría entre lanzamientos regionales. Mientras que la portada japonesa muestra a Snake y Miller, las versiones occidentales solo presentan a Snake. [33] Kojima explicó que la decisión de cambiar la portada de las versiones occidentales provino del departamento de marketing extranjero de Konami, ya que sintieron que los consumidores no reconocerían a Miller debido a las decepcionantes ventas de Peace Walker en PlayStation Portable en Occidente. [34] [35]

Como parte de un acuerdo de exclusividad dual, el lanzamiento inicial de las dos Extra Ops se bloqueó entre las plataformas PlayStation y Xbox. Las versiones de PlayStation 4 y PlayStation 3 presentaron la misión "Deja Vu", en la que el jugador debe recrear escenas o eventos del Metal Gear Solid original , [36] mientras que las versiones de Xbox One y Xbox 360 presentaron la misión "Jamais Vu", en la que el jugador controla a Raiden como aparece en Metal Gear Rising: Revengeance , ya que tiene la tarea de eliminar a un grupo de bioroides que se han infiltrado en la base disfrazados de soldados humanos (un homenaje al juego anterior de Kojima, Snatcher ). [37] Ambas Extra Ops estuvieron disponibles en las cuatro plataformas como parte del parche de actualización de la versión 1.02 el 1 de mayo de 2014. [38]

Ground Zeroes fue lanzado en Japón para PlayStation 4, PlayStation 3 y Xbox 360 el 20 de marzo de 2014. Debido al lanzamiento tardío de Xbox One en Japón, su versión fue lanzada varios meses después, el 4 de septiembre, solo en formato digital. Al igual que con las entregas anteriores de Metal Gear Solid , Amazon Japón produjo y vendió una edición limitada "Paquete Premium" . Esta edición se vendió en una caja con ilustraciones dibujadas a mano por Yoji Shinkawa , que contenía el juego en sí, una figura de acción de Revoltech Yamaguchi de Snake con su atuendo de Ground Zeroes y una edición especial de la novelización de Peace Walker escrita por Hitori Nojima con ilustraciones exclusivas que no estaban en la edición independiente. [39] El lanzamiento de Ground Zeroes en Australia y Nueva Zelanda se retrasó hasta el 27 de marzo. Se informó que varios minoristas de Nueva Zelanda habían retrasado sus fechas de lanzamiento y se comunicaron con Konami, quien confirmó la situación. [40] El 13 de agosto de 2014, Konami anunció que Ground Zeroes , junto con The Phantom Pain , se lanzarían para Windows a través de Steam . Ground Zeroes se lanzó el 18 de diciembre de 2014, mientras que The Phantom Pain se lanzó en Steam el 1 de septiembre de 2015. [41]

Metal Gear Solid V: The Definitive Experience , una edición completa que incluye Ground Zeroes y The Phantom Pain en un solo paquete, se lanzó para PlayStation 4, Xbox One y Windows (a través de Steam) en 2016. Incluye Extra Ops en las tres plataformas, así como la opción de iniciar inmediatamente The Phantom Pain después de completar la misión principal. [42]

Recepción

Recepción crítica

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos en todas las plataformas excepto en PlayStation 3, que recibió críticas "mixtas o promedio", según el agregador de reseñas Metacritic . [43] [44] [45] [46]

GameSpot consideró que las nuevas mecánicas de sigilo en Ground Zeroes , como el reemplazo del radar y otros indicadores con binoculares y comunicación por radio, hicieron que su juego en general fuera más "inmersivo" que las entregas anteriores, y señaló que "nada se te entrega simplemente, y Ground Zeroes es una experiencia mucho más tensa y gratificante por ello". Su formato de mundo abierto y misiones secundarias también fueron elogiados por agregar una gran cantidad de flexibilidad y valor de rejugabilidad al juego, concluyendo que "aunque es inusual que todo tenga lugar en una sola ubicación, hay mucho que hacer y ver, y ya sea que adoptes un enfoque sigiloso o frontal, infiltrarse en Camp Omega es una experiencia emocionante que no debe perderse". [52] IGN compartió elogios similares, describiéndolo como un juego "simplificado" que "evita escenas largas, peleas de jefes culminantes y las tramas habituales desgastadas y enredadas en favor de un juego inteligente y táctico". La duración de la campaña principal fue señalada como corta, pero se reconoció que si bien la variedad de misiones secundarias y objetivos adicionales solo pueden atraer a los "cazadores de puntajes", "ciertamente hay mucho contenido aquí para satisfacer". [54] Robert Rath, columnista de The Escapist , elogió el énfasis en la recopilación de información en lugar de tiroteos y combates, diciendo que " Ground Zeroes es el primer juego de MGS que está a la altura de su subtítulo y realmente te permite realizar operaciones de espionaje táctico". [59] Jim Sterling de The Escapist elogió la jugabilidad y expresó anticipación por Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , pero fue muy crítico de su duración, describiéndolo como una demostración del juego y expresando su sorpresa de que Konami hubiera considerado conveniente venderlo. [60]

Polygon fue más crítico, considerándolo "asombrosamente corto y poco satisfactorio, que se siente más como un intento de hacer dinero que como una entrega honesta de una franquicia querida". Aunque elogió su diseño audiovisual general y la atención al detalle, Ground Zeroes fue criticado por los cambios realizados en su mecánica de sigilo, sus secuencias de acción "a medias" y la duración extremadamente corta de la campaña principal del juego, que fue criticada además por ser "aburrida" y "decepcionante". [58]

Aunque le dio al juego una puntuación alta en su reseña para IGN , Lucy O'Brien fue muy crítica con el uso de la violencia sexual como un recurso argumental. Las cintas coleccionables en el juego describen cómo Paz es agredida sexualmente y torturada, incluida la inserción de una segunda bomba en su vagina o ano, y cómo el niño menor de edad Chico es obligado a tener relaciones sexuales con ella. O'Brien describió cómo la introducción de esta parte de la trama a través de coleccionables los convirtió efectivamente en una recompensa para los jugadores. [61] Varios otros escritores criticaron el uso de la violencia sexual, describiéndolo como un fracaso en retratar la violación de una manera significativa, [62] [63] como un ejemplo de aceptación de la violencia sexualizada en los videojuegos, [64] o como un refuerzo de la cultura de la violación . [65] La clasificación ESRB del juego de Mature contiene una rara descripción de "Violencia sexual" debido a esto, convirtiéndose en el primer videojuego en contener esto desde Animamundi: Dark Alchemist en 2006, y el primer juego de consola en recibirlo. [66]

Ventas

Durante la primera semana de su lanzamiento en Japón, la versión del juego para PlayStation 3 vendió 119.615 copias físicas en tiendas físicas, ocupando el tercer lugar entre todas las ventas de software japonés en esa semana, mientras que la versión para PlayStation 4 vendió 91.903 copias físicas en tiendas físicas. [67] El 25 de abril de 2014, Konami anunció que el juego vendió un millón de copias en todo el mundo. [68] La versión para PlayStation 4 ha vendido tres veces más que la versión para Xbox One. [69] No se dieron cifras oficiales sobre las ventas de la versión Steam; sin embargo, Konami ha declarado que las ventas de Ground Zeroes fueron "sólidas" en la plataforma de PC. [70]

Notas

  1. ^ Conocido en Japón como Metaru Gia Soriddo Faibu Guraundo Zerozu (メタルギアソリッドV グラウンド・ゼロズ, "Metal Gear Solid V: Ground Zeroes")
  2. ^ Dentro de la continuidad de la serie, se reconoce que el personaje adoptó el nombre de "Big Boss". En lo que respecta a los juegos que representan la continuidad donde es el protagonista/personaje jugable, el juego y los personajes se refieren a él principalmente como "Snake", incluso después de adoptar el nombre de "Big Boss". Los personajes también se refieren a él como "Boss".

Referencias

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