Fox Engine era un motor de juego patentado por Konami . [1] El desarrollo del motor comenzó con Hideo Kojima después de la finalización de Metal Gear Solid 4 de 2008 , con el objetivo de crear el "mejor motor del mundo". [2] El primer título lanzado comercialmente que utilizó Fox Engine fue Pro Evolution Soccer 2014 .
El motor fue diseñado para hacer posible que Kojima Productions desarrollara juegos multiplataforma con un tiempo de desarrollo significativamente más corto [2] y ha sido descrito como el primer paso para que el desarrollador se aleje del desarrollo para una única plataforma. [3] El motor lleva el nombre de FOX , una unidad militar ficticia de la serie Metal Gear , que también es un reflejo de la propia Kojima Productions, que basó el logotipo de su empresa en el emblema del zorro de FOX.
Después de siete años de uso en la serie Pro Evolution Soccer , Konami suspendió el uso de Fox Engine en favor de Unreal Engine debido a que PES Productions centró sus esfuerzos de desarrollo en las consolas PlayStation 5 y Xbox Series X. [4]
Se mostró una demostración del motor en la conferencia de Konami en el E3 2011. La demostración, que se llevó a cabo en un entorno selvático, mostró las capacidades visuales del motor y presentó a un joven corriendo por el área, así como a un caballo y un perro. [5] La demostración técnica no mostraba un juego que se lanzaría; en cambio, mostró un área de prueba para el desarrollo del motor, basado en recursos creados para Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . [1] Kojima Productions planeó usar el motor para todos los títulos futuros, más prominentemente en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , que fue revelado por Hideo Kojima , el creador de la serie en un evento especial del 25 aniversario de la serie en Tokio. [6]
El 17 de agosto de 2011, Kojima publicó una serie de imágenes en Twitter. Las imágenes eran de pruebas faciales creadas en Fox Engine. [7] Además, durante una conferencia en la Universidad del Sur de California impartida por Hideo Kojima, se mostró una imagen a varios estudiantes en una demostración de las capacidades del Fox Engine con una escena que representa un entorno forestal. Más tarde, el 16 de diciembre, Kojima publicó más imágenes en Twitter, incluida una imagen que muestra la transparencia de la tela. [8]
El 2 de marzo de 2012, el sitio web Desarrollo Sin Fronteras subió un CD "clasificado" con la etiqueta "Muestra de iluminación del motor Fox" que contenía dos fotografías de la sala de personal de Kojima Productions y preguntó cuál era real y cuál era una simulación creada con el Motor Fox. Al hacer clic en las imágenes se revelaría cuál era cuál y se explicaría más sobre cómo el motor simulaba la sala de profesores. La segunda diapositiva también mostraba algunos aros y bolas levitando de diferentes colores y materiales sobre la mesa, así como una imagen de un caballo en la sala de profesores.
En el evento "Zone of the Enders HD ReBOOT Preview" el 25 de mayo de 2012, Kojima confirmó que el trabajo en la próxima entrega de la serie Zone of the Enders había comenzado bajo el nombre en clave Enders Project . El juego iba a desarrollarse utilizando Fox Engine, [9] sin embargo, el proyecto quedó en suspenso indefinidamente debido a las decepcionantes ventas de Zone of the Enders: HD Collection . [10] [11]
El 8 de junio de 2012, en una entrevista con CVG, Kojima confirmó que Fox Engine se estaba ejecutando en "[PlayStation 3], [Xbox 360] y PC actuales". [12]
El 14 de marzo de 2013, Joakim Mogren, director de Moby Dick Studio, apareció en GameTrailers TV para mostrar algunas capturas de pantalla de su juego recientemente anunciado, The Phantom Pain , en un iPad . Algunas de las capturas de pantalla contenían el logotipo de Fox Engine en la esquina inferior derecha, y Geoff Keighley se lo señaló a Mogren y le preguntó por qué estaban presentes. Mogren parecía nervioso después de que le preguntaran y la entrevista terminó abruptamente. Varios sitios web de juegos creyeron que la entrevista había sido montada. [13]
El 27 de marzo de 2013, se reveló que The Phantom Pain era Metal Gear Solid V , y se reveló que Moby Dick Studio, así como su director Joakim Mogren, eran ficticios. Kojima explicó que The Phantom Pain se presentó como un proyecto no relacionado con la franquicia Metal Gear para poder observar mejor la respuesta del público a las capacidades de Fox Engine. [14]