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Metal Gear Solid: Caminante por la paz

Metal Gear Solid: Peace Walker [a] es un juego de sigilo de 2010 desarrollado y publicado por Konami . [2] Es el séptimo juego de Metal Gear escrito, dirigido y diseñado por Hideo Kojima , y ​​la quinta entrega de la serie Metal Gear Solid , así como el cuarto juego de Metal Gear creado específicamente para PlayStation Portable , después de Metal Gear Solid: Portable Ops . [b] [3] Una versión remasterizada del juego titulada Metal Gear Solid: Peace Walker - HD Edition fue lanzada más tarde para PlayStation 3 y Xbox 360 como parte de Metal Gear Solid HD Collection en América del Norte y Europa y como un lanzamiento minorista independiente en Japón.

Peace Walker está ambientado en Costa Rica en 1974 y sigue las hazañas del protagonista Snake [c] mientras dirige la unidad mercenaria Militaires Sans Frontières (Soldados sin Fronteras). [4] El juego recibió elogios de la crítica, pero la versión de PlayStation Portable no logró igualar el éxito comercial de sus predecesoras de consola debido a la disminución del soporte para el sistema.

Jugabilidad

Peace Walker consta de dos modos de juego principales: "Misión" y "Base Madre". "Misión" son las secuencias de acción reales del juego, donde el jugador debe infiltrarse en un territorio enemigo o luchar contra un jefe, mientras que "Base Madre" es un modo de gestión del ejército similar a la pantalla de información de Portable Ops .

Misiones

Los jugadores pueden elegir qué misiones jugar desde la pantalla "Selector de misiones". Hay dos tipos principales de misiones: las operaciones principales son las misiones principales basadas en la historia en las que los objetivos están determinados por la narrativa y deben jugarse en un orden estricto para poder continuar. Algunas misiones de operaciones principales incluyen escenas ilustradas que implican fragmentos de interactividad para poder continuar. Las operaciones adicionales son misiones opcionales que implican objetivos mucho más elaborados que van desde prácticas de tiro simples hasta la obtención de documentos secretos.

Cuando el jugador completa una misión, su desempeño es evaluado posteriormente. La puntuación del jugador es penalizada con un rango más bajo y heroísmo reducido por matar en exceso y ser descubierto con frecuencia, mientras que los jugadores que son sigilosos y someten a soldados enemigos sin letalidad recibirán la recompensa correspondiente. Los jugadores pueden volver a jugar misiones previamente completadas para obtener puntuaciones más altas.

Snake y un soldado de MSF realizando una misión cooperativa. En la imagen, Snake, con el uniforme desnudo, se esconde de un soldado de los Centinelas de la Paz, armado con una ametralladora M60. Apenas se ve al compañero del jugador escondido al otro lado del camión.

El juego adopta ciertas mecánicas de juego de Metal Gear Solid 4 , como la caminata agachada, la vista de disparo por encima del hombro, el sistema CQC y la capacidad de buscar soldados retenidos. El camión de Portable Ops , donde los jugadores pueden llevar enemigos sometidos para el reclutamiento, ha sido descartado a favor del Fulton Recovery System , que los jugadores colocan en soldados y prisioneros sometidos. El sistema de reclutamiento Wi-Fi de Portable Ops ha sido modificado para que, en lugar de tocar el botón Círculo para obtener una señal lo suficientemente fuerte de un punto de acceso, el jugador tenga que noquear a los soldados usando CQC para aceptarlos. La caja de cartón utilizada para esconderse de los soldados enemigos ahora está disponible en versiones para dos personas llamadas Love Boxes, que tienen diferentes variantes. El Surround Indicator en Portable Ops también se puede usar solo cuando está equipado en la caja de objetos y los jugadores también desarrollarán y usarán una versión temprana del sistema de radar Soliton del Metal Gear Solid original. El juego cuenta con el sistema de índice de camuflaje de Snake Eater , pero el jugador no tiene la posibilidad de cambiar de uniforme de camuflaje durante una misión, ya que el índice de puntos se basará completamente en el movimiento, la posición y el tamaño del arma equipada en la caja de armas. El jugador también puede usar dispositivos de marcado para solicitar ataques de artillería o reabastecimientos.

El movimiento se realiza con el joystick analógico; las acciones como las cooperativas utilizan el pad direccional; las acciones cuerpo a cuerpo, que incluyen múltiples lanzamientos a multitudes de enemigos, utilizan el botón R; y las armas utilizan el botón L con el botón R. Los jugadores no podrán moverse ni disparar mientras estén acostados o inmovilizados contra una pared. El jugador puede configurar el sistema de control de acuerdo con el de Portable Ops , [5] Guns of the Patriots o la serie Monster Hunter de Capcom .

Antes de comenzar una misión, el jugador puede elegir un personaje, junto con su equipamiento de armas, que está determinado por el vestuario elegido. Los jugadores pueden elegir controlar a Snake o a cualquier soldado de la MSF asignado a la unidad de combate, con miembros masculinos y femeninos disponibles para elegir. Cada soldado tiene sus propias estadísticas de combate, que miden las capacidades ofensivas y defensivas de un soldado. Algunas de las misiones principales solo estarán disponibles para Snake, y lo mismo para los soldados de la MSF y ciertas operaciones adicionales. La capacidad de carga del jugador es limitada y cualquier elemento excesivo que el jugador obtenga durante una misión se transferirá al inventario de Mother Base. Hay cuatro tipos principales de uniformes que puede usar el personaje del jugador.

También están disponibles otros conjuntos, como camisetas de diversos diseños, trajes de baño , un esmoquin y conjuntos inspirados en el vestuario de personajes secundarios.

Base Madre

Mother Base es una plataforma de investigación OTEC abandonada en el Caribe que sirve como sede de la MSF. Además de gestionar los equipos de investigación de combate, médicos, de inteligencia y de tecnología que se ven en Portable Ops , el jugador puede asignar personal a la tripulación del comedor para alimentar a las tropas y mantener su moral . El personal rebelde o herido puede ser llevado al calabozo y a la enfermería, respectivamente. El jugador puede capturar vehículos militares que aparecen en el juego como oponentes jefes menores, como vehículos blindados de transporte de personal , tanques y helicópteros de ataque . Se pueden reclutar hasta 350 soldados; el personal sobrante atrapado en una misión debe ser dado de baja y se pueden capturar hasta 50 vehículos a lo largo del juego.

Los objetos y las armas no se consiguen en el lugar, sino que son desarrollados por la división de investigación y desarrollo de MSF basándose en planos obtenidos en misiones. Los objetos y las armas nuevos solo se pueden desarrollar cuando el jugador tiene suficiente GMP (Producto Militar Bruto, la moneda del jugador) y ciertas divisiones de MSF han alcanzado el nivel requerido. Una vez que se ha completado el desarrollo de un objeto, el personal de I+D los producirá automáticamente en masa para todo el ejército.

Outer Ops es una nueva mecánica de juego en la que los jugadores pueden desplegar a sus soldados de la unidad de combate (con la excepción de Snake y otros personajes únicos) y los vehículos capturados en ciertas misiones contra oponentes de la computadora. Cada fuerza de asalto, cuyo nombre en código va desde Alpha hasta Hotel, tiene ocho ranuras para asignar vehículos o soldados, que pueden obtener bonificaciones de combate, como puntos de vida adicionales y puntos de psique, y generar ingresos para el equipo. Dependiendo de la escala de la potencia de fuego del enemigo, los soldados de MSF que sean derrotados durante la batalla pueden morir o ser llevados a la enfermería para recibir tratamiento. Los vehículos que muestren daños en una misión seguirán mostrándolos a menos que se los retire del frente para repararlos, mientras que los vehículos fuera de servicio se eliminarán del inventario.

Durante el transcurso del juego, el jugador luchará contra vehículos avanzados controlados por IA, con nombres en código PUPA, CHRYSALIS, COCOON y el Peace Walker. Cada uno de estos vehículos tiene una cápsula de IA en la que el jugador puede infiltrarse después de dañar lo suficiente el vehículo en una batalla contra un jefe, momento en el que el jugador debe quitar las placas de IA de adentro para apagar la IA y derrotar por completo al jefe. Dependiendo de la estrategia del jugador para derrotar a estos jefes, se pueden recolectar partes del vehículo y placas de IA y usarlas para construir Metal Gear ZEKE, un robot bípedo diseñado por el Dr. Emmerich para MSF para proteger a la organización de la agresión extranjera. ZEKE se puede emplear en misiones de Outer Ops como vehículo de apoyo, y su nivel de desarrollo influye en la dificultad de la misión final de la historia.

Multijugador

Además del modo estándar para un jugador, la mayoría de las misiones también se pueden jugar de forma cooperativa a través de un modo de juego adicional llamado Co-Ops. Las misiones de infiltración durante Co-Ops se pueden jugar junto a un segundo jugador, mientras que hasta cuatro jugadores pueden participar en batallas contra vehículos enemigos y armas de la IA. Hay varias acciones que pueden tener lugar cuando dos jugadores están uno al lado del otro. La "formación de serpiente" permite que dos jugadores se sincronicen entre sí mientras un jugador lidera el camino, lo que también permite a los jugadores disparar en movimiento. Otras acciones cooperativas incluyen detener puertas que se cierran, realizar RCP a compañeros caídos, compartir elementos y actuar como observador cuando la visión de un compañero está obstruida.

Versus Ops son partidas multijugador que se juegan en versiones especiales de ciertos mapas. El jugador tiene la opción de organizar partidas a muerte individuales o en equipo, misiones de captura de bases y de captura de quetzales. Solo se pueden usar en este modo ciertos objetos o armas desbloqueados en la campaña para un jugador. Cada partida puede reunir hasta seis jugadores con restricciones incluidas, como puntos de vida y psique que no se recuperan y tiempo limitado para las reanimaciones de RCP.

Escenas de corte

Las escenas cinemáticas del juego vienen en dos variedades diferentes: secuencias 3D renderizadas usando el motor del juego y secuencias de cómic en movimiento 2D que utilizan un estilo de ilustración similar a las que aparecen en Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel y Metal Gear Solid: Portable Ops . El último estilo tiene relevancia en el juego, ya que alberga eventos de tiempo rápido que tienen diferentes efectos en el resultado de las misiones, que van desde la contribución a las clasificaciones de la misión, el reclutamiento de personal, la determinación del éxito de la misión y el efecto en el resultado de una misión posterior. Las escenas cinemáticas renderizadas en 3D están disponibles con narración de solo texto o con la inclusión de actuación de voz; esta última requiere la descompresión e instalación de datos de audio en el medio de almacenamiento de la PSP, para permitir la reproducción de audio simultánea y la renderización del juego sin sobrecarga de descompresión en tiempo real; esta característica también permite llamadas de radio con voz durante las misiones. Las escenas cinemáticas 2D están disponibles con soporte de audio completo sin instalación en el medio.

Durante el modo de juego Mother Base, también se puede acceder a detalles de la trama, tutoriales y entrevistas de personajes, en forma de cintas de casete reproducidas en reproductores Sony Walkman .

Sinopsis

Peace Walker comienza el 4 de noviembre de 1974. Big Boss dirige su propia unidad mercenaria en Colombia después de abandonar los Estados Unidos, tras la muerte de The Boss durante la Operación Snake Eater diez años antes. Un misterioso grupo paramilitar equipado con una sorprendente cantidad de armas de calidad, llamado "Centinelas de la Paz", ha sido desplegado en Costa Rica. A pesar de que los Centinelas están equipados con una potencia de fuego equivalente a la de un ejército terrestre, el gobierno costarricense no puede hacer nada al respecto porque la constitución del país no permite la creación de un ejército oficial . La presencia de los Centinelas amenaza con poner en peligro el equilibrio de poder entre Oriente y Occidente. [6]

Personajes

El protagonista que regresa al juego es Big Boss , también conocido como Snake ( David Hayter / Akio Ōtsuka ), quien lidera un nuevo grupo mercenario llamado Militaires Sans Frontières (comúnmente abreviado como MSF). En este esfuerzo lo ayuda el subdirector de MSF Kazuhira Miller ( Robin Atkin Downes / Tomokazu Sugita ). A ellos finalmente se les unen más adelante en el juego la líder rebelde sandinista Amanda Valenciano Libre ( Grey DeLisle / Romi Park ) y su hermano menor, Ricardo "Chico" Valenciano Libre (Antony Del Rio / Kikuko Inoue ); Paz Ortega Andrade ( Tara Strong / Nana Mizuki ), estudiante de la Universidad para la Paz ; Dr. "Huey" Emmerich ( Christopher Randolph / Hideyuki Tanaka ), un ingeniero de armas que trabaja en el Proyecto Peace Walker; [7] [8] y la ornitóloga francesa Cécile Cosima Caminades ( Catherine Taber / Yū Kobayashi ).

Los principales antagonistas del juego son Hot Coldman ( H. Richard Greene / Mugihito ), quien es el jefe de la estación de la CIA en Centroamérica , y Ramón Gálvez Mena ( Steven Blum / Hōchū Ōtsuka ), el instructor de Paz. La Dra. Strangelove ( Vanessa Marshall /Yumi Kikuchi) es una experta británica en inteligencia artificial a quien Coldman contrató para trabajar en el Proyecto Peace Walker y luego se siente atraída por Huey.

El juego también presenta escenas de flashback de MGS3 , particularmente la batalla final entre Snake y The Boss, además de la cinta de audio que EVA (Suzetta Miñet/ Misa Watanabe ) dejó después de la Operación Snake Eater. A través de un conjunto de archivos informativos de cintas de audio desbloqueados al completar el juego, EVA también le proporciona a Snake nueva información sobre las actividades de The Boss durante un período en el que Snake no pudo mantenerse en contacto con ella. Lori Alan y Kikuko Inoue también repiten sus papeles de voz como The Boss en los flashbacks y como la voz de la construcción de IA Mammal Pod modelada a partir de The Boss. Trenya de la serie Monster Hunter de Capcom también aparece como el transportador de Snake a una isla mítica, donde puede luchar contra los monstruos Rathalos y Tigrex de la misma serie.

Trama

Cuatro años después de los acontecimientos del incidente de San Jerónimo , Big Boss, que prefiere su nombre en clave original, Snake, y Kaz Miller han establecido Militaires Sans Frontières, una pequeña facción mercenaria, en la costa colombiana. Son abordados por Ramón Gálvez Mena, profesor de la Universidad para la Paz , y su estudiante, Paz Ortega Andrade. Gálvez intenta contratar a MSF para investigar un ejército que ha ocupado discretamente partes de Costa Rica. Snake se niega, identificando a Gálvez como un agente de la KGB, pero se convence cuando Paz reproduce una grabación de The Boss.

Cuando Snake llega a Costa Rica, comienza a sospechar que el misterioso ejército ha traído consigo armas nucleares. Con la ayuda del Ejército Sandinista de Liberación, rastrea un envío hasta un centro de investigación en las profundidades de las montañas. Sus sospechas se confirman cuando es testigo de cómo Hot Coldman, un agente de alto rango de la CIA, anuncia sus intenciones de disparar un arma nuclear como parte de un proyecto cuyo nombre en código es "Peace Walker", un tanque nuclear letal . Snake se revela ante Huey Emmerich, uno de los diseñadores de Peace Walker, quien acepta ayudarlo a detener a Coldman.

Siguiendo las instrucciones de Huey, Snake se adentra en Costa Rica en busca del Dr. Strangelove, el diseñador de los sistemas de inteligencia artificial de Peace Walker. Descubre que Strangelove ha basado los sistemas de control primarios de Peace Walker en la personalidad de The Boss. Ella exige saber si The Boss realmente desertó a la Unión Soviética o si murió en una misión que fue encubierta, llegando incluso a torturar a Snake para obtener información.

Snake escapa de la custodia e intenta en vano destruir Peace Walker, una plataforma de lanzamiento nuclear cuadrúpeda. Persigue a Peace Walker a través de la frontera con Nicaragua hasta una base aérea estadounidense en las orillas del lago Cocibolca . Al descubrir que la base ha sido ocupada por soldados soviéticos, Snake se infiltra en la instalación para enfrentarse a Coldman. Coldman revela el propósito de Peace Walker: cree que la disuasión nuclear es una teoría defectuosa, que depende de los humanos para tomar represalias en caso de un intercambio nuclear, a quienes cree que no están dispuestos a destruir su propia raza. Como inteligencia artificial imparcial, Peace Walker garantizaría represalias, y Coldman tiene la intención de disparar una ojiva para demostrarlo. De repente, la instalación es invadida por soldados soviéticos, liderados por Galvez, quien se revela como Vladimir Zadornov. Zadornov tiene la intención de secuestrar Peace Walker para la Unión Soviética, pero el enfrentamiento se rompe con la llegada de MSF y los sandinistas, lo que le da a Snake tiempo suficiente para destruir Peace Walker.

Después de la batalla, Zadornov es capturado y Coldman resulta mortalmente herido. En sus últimos momentos, Coldman activa el enlace de datos de Peace Walker, convenciendo a NORAD de que Estados Unidos está a punto de ser atacado por un ataque nuclear soviético. Snake se pone en contacto con NORAD e intenta convencerlos de que se retiren, pero los miembros superiores de las fuerzas armadas se niegan y planean tomar represalias. Con un ataque nuclear inminente, la personalidad de The Boss toma el control de la inteligencia artificial dañada de Peace Walker y lo ahoga en el lago Cocibolca, cortando la conexión y poniendo fin a la amenaza.

Algún tiempo después, Zadornov escapa repetidamente de MSF, la última de las cuales lo lleva a la muerte, despertando las sospechas de Snake de que alguien los ha traicionado. Paz se revela como la traidora, utilizando las fugas de Zadornov para tomar el control de Metal Gear ZEKE, un tanque andante diseñado por Huey para actuar como elemento disuasorio de MSF contra la intervención extranjera. Actuando como agente del Mayor Zero, ahora usando el nombre de "Cipher", Paz le da a Snake un ultimátum: entregar MSF a Cipher y convertirse en su elemento disuasorio, o de lo contrario disparará una ojiva nuclear sobre Estados Unidos, momento en el que serán tildados de culto extremista equipado con armas nucleares, y el mundo se unirá en su búsqueda de MSF. Snake evita el lanzamiento paralizando a ZEKE, y Paz es arrojada al océano.

Después de los acontecimientos, Snake se reconcilia con su recuerdo de The Boss, pero siente que ella traicionó el propósito de su vida al "dejar el arma" y jura seguir luchando. Snake acepta el título de Big Boss mientras reúne a los soldados de MSF para prepararse para una lucha por su supervivencia, declarando que viven en "Outer Heaven".

Desarrollo

La idea de Peace Walker se originó durante el desarrollo de Metal Gear Solid: Portable Ops . Aunque Kojima planeó dejar el proyecto en manos de otros miembros de Kojima Productions, para hacer más claro el mensaje de la trama para el grupo demográfico joven, tomó el papel de director al mismo tiempo que desarrollaba Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots . [9] [10] El juego fue hecho para PlayStation Portable debido al contenido que solo podía funcionar en él, como la función multijugador cooperativo. Si bien es un juego basado en el sigilo como los títulos anteriores, se agregaron nuevas características de juego como la personalización y la subida de nivel para aumentar el valor de rejugabilidad. [9] El uso de un modo cooperativo tiene como objetivo que los jugadores se ayuden entre sí y desarrollen un sentido de amistad. [11] El equipo de desarrollo que trabajó en Peace Walker fue tan grande como el equipo que trabajó en Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots . [ cita requerida ] Aunque varios de los miembros del personal ya habían trabajado en Metal Gear Solid: Portable Ops , Peace Walker fue creado con una mentalidad diferente. [12] Kojima consideró que Peace Walker era el juego más grande en el que había trabajado. [13] Durante las etapas de planificación, el juego se conocía como Metal Gear Solid 5: Peace Walker . [14]

Como se vio en juegos anteriores de Metal Gear , Peace Walker presenta temas antibélicos y antinucleares, esta vez centrados en los estados y las relaciones de los países. [9] El tema del juego es "Paz". [15] En cuanto a los personajes, se hizo para mostrar las experiencias de Snake a lo largo de la historia que lo hacen aceptar el título de Big Boss, asemejándose aún más a su personaje antagonista del primer juego de Metal Gear . [11] Debido a la audiencia a la que está destinado el juego, Peace Walker es el primer juego principal de Metal Gear en recibir una clasificación de "Adolescentes" de la ESRB desde Metal Gear Solid: Portable Ops Plus .

Música

La banda sonora original de Metal Gear Solid: Peace Walker fue lanzada el 14 de abril de 2010. [16] La banda sonora está compuesta principalmente por Kazuma Jinnouchi y Nobuko Toda de Kojima Productions, con Akihiro Honda proporcionando el tema orquestal y las canciones temáticas, "Heavens Divide" (interpretada en inglés por la cantante y actriz australiana Donna Burke ) y "Koi no Yokushiryoku (Love Deterrence)" (interpretada en japonés por la cantautora Nana Mizuki , la actriz de voz japonesa de Paz). Norihiko Hibino , Yoshitaka Suzuki, Takahiro Izutani , Todd Haberman y Jeremy Soule también proporcionaron composiciones adicionales para el juego. [17] El juego también presenta música de otros juegos de Metal Gear Solid , como "Calling to The Night" de Portable Ops , que se puede reproducir en los Walkman del juego. La música de los créditos del juego incluye una versión fiel de la interpretación de " Sing " de los Carpenters en 1973 , cantada por la cantante y músico japonesa-estadounidense Cindy Asada. En el contexto del juego, la canción aparece en una grabación grabada y la canta la IA del jefe mientras Peace Walker se hunde en el lago Cocibolca. El juego también utilizó el software Vocaloid . [18]

Marketing

El 27 de marzo de 2010, la empresa japonesa de bebidas Suntory lanzó una línea especial de ocho latas en Japón que tienen imágenes de varios personajes de Peace Walker para las líneas Mountain Dew y Pepsi Nex. [19] [20] Las bebidas se promocionan en el juego como artículos de salud, y Snake posiblemente obtenga una camiseta de Mountain Dew después de que el jugador ingrese un código especial que se encuentra en las latas reales. La marca de ropa japonesa Uniqlo también está realizando una promoción similar. Sin embargo, los productos etiquetados solo estaban disponibles en la versión japonesa; su contraparte en la versión norteamericana y europea tendría nombres genéricos y el logotipo de MSF. El jugador también puede usar varias encarnaciones de Sony Walkman para escuchar la música de fondo del juego. [21] Sony también lanzó un Walkman de la serie W de edición limitada, el NWZ-W252CAMO, que viene con códigos de juego especiales, seis pistas exclusivas del juego y una máscara de camuflaje especial. [22]

El 1 de abril de 2010, Konami lanzó un breve video promocional con Patrice Desilets, el director creativo de Assassin's Creed II . El clip, que era una broma del Día de los Inocentes, muestra a Snake realizando el salto de "fe" de Altaïr en una gran pila de heno (la Caja de paja del Asesino) y noqueando sigilosamente a los enemigos. El huevo de Pascua es parte del juego como una Caja de amor especial que los jugadores pueden usar para capturar enemigos, pero también puede deteriorarse con el uso repetido. [23] Konami y Ubisoft produjeron anteriormente una broma del Día de los Inocentes con temática de Assassin's Creed para Metal Gear Solid 4 en 2008, que mostraba a Snake vistiendo un disfraz de Altaïr. [21]

El 7 de abril de 2010, Konami y Square Enix dieron a conocer una nueva línea de figuras de acción basadas en el juego. Lanzada bajo la serie Play Arts Kai de Square , la línea presenta las variantes Sneaking Suit y Jungle Fatigues de Snake y las máquinas principales del juego: Chrysalis (la aeronave VTOL que aparece en el tráiler original de E3), Pupa (un derivado del Shagohod ), Basilisk (el mech que lleva Chrysalis en el tráiler de TGS09) y Cocoon (una gran fortaleza móvil con múltiples torretas). Además, partes de los mechs Peace Sentinels, además de logotipos especiales del juego, se pueden transferir a Front Mission Evolved para su uso en los Wanzers. [24] [25] Desde entonces, la línea se ha expandido para agregar figuras de Battle Dress Snake, Miller y Metal Gear ZEKE, que se pueden personalizar con ciertas partes empaquetadas en las figuras de mechs Peace Sentinels. La línea Revoltech de Kaiyodo continuó con una figura de acción de Snake in Sneaking Suit en 2012.

Para generar interés en el lanzamiento del juego en Norteamérica, Konami, Best Buy y Sony Online Entertainment lanzaron un concurso de recolección de códigos el 5 de mayo de 2010. El "Code Hunt", que era exclusivo para los clientes estadounidenses de PlayStation Home , tendría equipos de cinco concursantes que buscarían en diferentes lugares códigos de Peace Walker , cada uno de los cuales los acercaría cada vez más al gran premio. La promoción finalizó el 2 de junio y los ganadores se anunciaron el 29 de junio. Los premios incluían $10,000 en efectivo y paquetes Peace Walker Big Boss. [26] [27]

Con el lanzamiento del juego en Japón el 29 de abril, Konami se embarcó en una gira mundial para promocionarlo. La etapa asiática comenzó simultáneamente en Tokio y Yokohama, seguida de eventos en Yokohama, Nagoya, Osaka, Seúl, Taipei y Hong Kong. La etapa estadounidense tuvo eventos en Los Ángeles y Nueva York, y las etapas europeas se llevaron a cabo en París y Londres, para coincidir con el lanzamiento del juego en la UE. [28]

Operaciones de demostración

En la Gamescom se mostró un vídeo de nueve minutos que enfatizaba fuertemente su modo cooperativo (el término Co-Ops se usó con frecuencia, obviamente reflejando Portable Ops , que utilizó un motivo de sigilo en solitario para su modo historia). [29] El juego hizo su debut jugable en el Tokyo Game Show 2009, e IGN lanzó una versión demo en japonés. [30]

El 17 de diciembre de 2009, se lanzó la demo oficial en inglés del juego en PlayStation Network , que contenía los niveles de la demo japonesa del Tokyo Game Show de 2009 junto con una batalla contra un jefe completamente nueva. [31] Se puso a disposición una encuesta en el sitio web de Konami durante el resto del mes después del 17 de diciembre. [32]

Liberar

Ediciones y paquetes

Se han lanzado dos versiones de Metal Gear Solid: Peace Walker Bundle en Japón, una consiste en el juego con una PSP-3000 camuflada, una bolsa de cuero, una correa de muñeca de cuero, tela, placas de identificación, soportes coleccionables numerados y un folleto por ¥ 36,980 o US$ 404 con 1,974 copias que solo se fabricarán cuando el juego se lance el 18 de marzo de 2010 en la Konami Style Store. [33] [34] [35] La otra oferta de paquete incluye la PSP-3000 camuflada, una bolsa, una correa de muñeca, un paño de limpieza camuflado y el Peace Walker UMD por ¥ 26,980 o US$ 295. [33]

Para los jugadores de América del Norte y del Sur, Sony lanzó un paquete especial exclusivo de GameStop Big Boss que incluía una PSP-3000 camuflada con el juego UMD, un cupón de película descargable para PlayStation Network, un código para desbloquear contenido especial del juego y una Memory Stick PRO Duo de 4 GB. [36] Este paquete se lanzó el 8 de junio de 2010 por US$199. [37] [38] [39] Entre los artículos exclusivos incluidos, se encuentra un camuflaje de la Unidad FOX y una pistola Stealth. [36]

Contenido descargable

Después del lanzamiento de Peace Walker , se podía descargar contenido adicional a través de la función Red en el menú de extras. El contenido adicional incluía uniformes y diseños de camisetas para los personajes de los jugadores, música adicional para el Walkman, nuevas voces de jefes de IA, canciones adicionales de Vocaloid y portadas de revistas adicionales y dos revistas de cómics para las versiones japonesas. Los jugadores también podían usar los servicios NetVocaloid para crear sus propios archivos de Vocaloid, que podían usarse como voces para Metal Gear ZEKE, comunicaciones cooperativas, letras de canciones y otros usos.

Debido al terremoto y tsunami de Tōhoku de 2011 , los servidores oficiales que alojaban el contenido adicional y los servicios de NetVocaloid se desconectaron para ahorrar energía. [40] Finalmente, volvieron a estar en línea. Sin embargo, los servicios de NetVocaloid se suspendieron el 28 de febrero de 2012, mientras que el resto del contenido descargable se suspendió el 30 de septiembre de 2013. Desde entonces, el contenido descargable para la versión de PSP se ha conservado a través de sitios web de terceros. [41]

Edición HD

En 2011 se produjo una versión gráficamente mejorada de Peace Walker para PlayStation 3 y Xbox 360. Titulada Metal Gear Solid: Peace Walker - HD Edition , se incluyó en la Metal Gear Solid HD Collection en América del Norte y Europa, y se le dio un lanzamiento minorista independiente en Japón. [42] La HD Edition presenta numerosas mejoras, como una resolución aumentada de 272p a 720p con texturas actualizadas y recursos de arte 2D para textos y menús más claros, [43] una velocidad de cuadros de 60 fps, controles analógicos duales, calidad de audio mejorada y trofeos/logros en línea. También contiene parte del contenido descargable de la versión de PSP, como los 13 patrones de camuflaje adicionales para los uniformes de combate del jugador y complementos de Vocaloid para las armas de IA, ya disponibles de forma predeterminada. La versión de PS3 de Peace Walker permite a los jugadores transferir sus datos guardados a la versión de PSP, y viceversa, mediante el uso de la función "Transfarring". [44]

Peace Walker no se incluyó en la versión para PlayStation Vita de HD Collection debido a que la versión para PSP de Peace Walker estaba disponible como descarga digital en PlayStation Store. [45] Sin embargo, la versión japonesa para PS3 incluye un código de cupón para descargar la versión para PSP.

Medios relacionados

Blues of Peace and Kazuhira (平和と和平のブルース, Heiwa to Kazuhira no Burūsu ) es un álbum dramático de audio con temática de Peace Walker lanzado en Japón el 22 de septiembre de 2010. [46] [47] Presenta una historia escrita en cinco partes. de Hideo Kojima titulado "Encuentro" (出会い, Deai ) , que describe el primer encuentro entre Big Boss y Kazuhira Miller. Otro contenido incluye pistas dramáticas adicionales de "Snake & Kaz", pistas musicales que no aparecen en el álbum de la banda sonora de Peace Walker y dos versiones de canciones japonesas interpretadas por los actores de doblaje del juego como sus personajes: Minato no Yōko Yokohama Yokosuka (港のヨーコ・ヨコハマ・ヨコスカ) cantada por Tomokazu Sugita (como Miller) y Shōwa Blues (昭和ブルース) interpretada por Akio Ohtsuka (como Snake). La parte "Encounter" del álbum está incluida en la versión japonesa de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes con subtítulos en inglés opcionales disponibles.

En marzo de 2014 se publicó en Japón una novelización de Peace Walker , [48] escrita por Kenji Yano bajo el seudónimo de "Hitori Nojima". [49] Se publicaron dos versiones de la novela: una edición estándar que se vendió por sí sola y una edición especial incluida en el paquete premium Ground Zeroes vendido exclusivamente por Amazon Japón .

La historia de la película Monster Hunter de 2020 se basó principalmente en un evento cruzado en Peace Walker con Monster Hunter Freedom Unite en 2010, en el que un escuadrón militar se enfrentó brevemente a los monstruos de la serie Monster Hunter , con Artemis de Milla Jovovich y Hunter de Tony Jaa respectivamente reemplazando los roles de videojuego de los personajes Big Boss y Trenya, el director de la película Paul WS Anderson afirmó que "pensé que esta era una gran imagen para yuxtaponer a un hombre con una ametralladora [ Snake ] contra las criaturas [de Monster Hunter ]". [50]

Recepción

Recepción crítica

En Metacritic , el juego tiene una puntuación de 89, lo que indica "críticas generalmente favorables". [60] Se le dio una puntuación perfecta de 40/40 en la edición del 5 de mayo de 2010 de la revista japonesa Weekly Famitsu ; [55] convirtiéndolo en el decimocuarto juego en lograr una puntuación perfecta, así como el primer título para la PSP. PSM3 le otorgó al juego un 91%, comentando sobre la capacidad del juego para "tomar las mejores partes de cada juego de Metal Gear Solid: los trucos de reclutamiento ... de Portable Ops , el camuflaje y el multijugador de MGS3: Snake Eater , los controles simplificados de Metal Gear Solid 4 y las misiones adicionales ... de VR Missions ". [61] Greg Miller de IGN le dio al juego una puntuación de 9.5/10, afirmando que "es probablemente el juego más grande de la serie Metal Gear , y solo está en el sistema más pequeño de Sony". [56]

Ventas

El juego vendió 574.957 copias después de dos semanas a la venta en Japón. [ cita requerida ] A pesar de las esperanzas iniciales de Konami de que el juego se convertiría en un éxito internacional, [62] las ventas de Peace Walker han sido muy pobres fuera de Japón. En Europa, el juego no logró posicionarse en la mayoría de los países y se ubicó en el puesto 13 en el Reino Unido en su primera semana, [63] y en su tercera semana había caído fuera del top 40. En los Estados Unidos, el juego tampoco logró llegar al top 20 durante su primer mes, [64] vendiendo solo 52.000 copias físicas UMD, un desempeño notablemente peor que Metal Gear Acid . [65] Sin embargo, con la opción de entrega de contenido digital de PSP a través de PSN, se ha notado que quizás las ventas en PSP deberían contarse de manera diferente ya que las descargas digitales en PSP y PSPgo no se cuentan. [65] El analista de la industria Mike Hickey le dijo a IGN que las malas ventas de la plataforma PSP en sí fueron probablemente "la causa principal" de las ventas poco impresionantes de Peace Walker . [65] Sin embargo, Konami ha declarado que tienen una ganancia de $15 millones por las ventas de los juegos Peace Walker y Pro Evolution Soccer , pero no proporcionaron cifras de ventas para Peace Walker . Sin embargo, dijeron que las ventas de Peace Walker ayudaron a los juegos de Metal Gear a vender 1,27 millones de copias durante el trimestre. [66] Las bajas ventas de Peace Walker en el extranjero fueron citadas por Hideo Kojima como la razón por la que Kazuhira Miller fue omitido del arte de la caja de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes para su lanzamiento internacional. [67]

En 2014, Peace Walker vendió 1,99 millones de copias en la PSP. [68]

Premios

Peace Walker recibió los premios Best of Show y Best PSP Game durante el Tokyo Game Show de 2009. IGN más tarde puso al juego en su lista Best of 2010, donde obtuvo premios por Juego de PSP del año, [69] Juego más adictivo, [70] Mejores gráficos, [71] Mayor relación calidad-precio, [72] Mejor historia, [73] Mejor modo cooperativo [74] y Atmósfera más genial. [75]

Notas

  1. ^ Japonés :メ タ ル ギ ア ソ リ ッ ド: ピ ー ス ウ ォ ー カ ー, Hepburn : Metaru Gia Soriddo: Pīsu Uōkā
  2. ^ Excluyendo su expansión independiente, Metal Gear Solid: Portable Ops Plus .
  3. ^ Dentro de la continuidad de la serie, se reconoce que el personaje adoptó el nombre de "Big Boss". Sin embargo, prefiere que lo llamen "Snake" en la historia y aparece como tal en los créditos finales, aunque otros personajes todavía lo llaman "Big Boss" ocasionalmente.

Referencias

  1. ^ ab "Sitio web oficial de MGS PW".
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