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Almacén de madera de Amazon

Amazon Lumberyard es un motor de juego multiplataforma gratuito ahora reemplazado desarrollado por Amazon y basado en CryEngine (lanzado inicialmente en 2002), que fue licenciado por Crytek en 2015. [4] [5] [6] En julio de 2021, Amazon y la Fundación Linux anunciaron que partes del motor se utilizarían para crear un nuevo motor de juego de código abierto llamado Open 3D Engine , que lo reemplazaría. Una nueva Open 3D Foundation, dirigida por la Fundación Linux , administrará el nuevo motor, que tendrá la licencia de código abierto Apache 2.0 . [7] [8] Según se informa, el nuevo motor se basa parcialmente en Lumberyard, pero con muchas partes reescritas, y se considera un nuevo motor. [9] [10] [8]

Descripción general

El motor Lumberyard cuenta con integración con Amazon Web Services para permitir a los desarrolladores construir o alojar sus juegos en los servidores de Amazon, así como soporte para transmisión en vivo a través de Twitch . [11] Además, el motor incluye Twitch ChatPlay, lo que permite a los espectadores de la transmisión de Twitch influir en el juego a través del chat asociado, un método de juego inspirado en el fenómeno Twitch Plays Pokémon . [12] El código fuente está disponible para los usuarios finales con limitaciones: los usuarios no pueden publicar públicamente el código fuente del motor Lumberyard ni usarlo para lanzar su propio motor de juego. [13] Lumberyard se lanzó el 9 de febrero de 2016 junto con GameLift, un servicio administrado de pago para implementar y alojar juegos multijugador, destinado a permitir a los desarrolladores el desarrollo fácil de juegos que atraigan "comunidades grandes y vibrantes de fanáticos". [14] A marzo de 2018 , el software se encuentra actualmente en estado beta y se puede usar para crear juegos para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One , [15] [14] con soporte limitado para iOS y Android y soporte para macOS planificado para futuras versiones. [13] [16] La integración de realidad virtual se agregó en Beta 1.3, lo que permite a los desarrolladores crear juegos compatibles con dispositivos como Oculus Rift y HTC Vive . [17] [18]

A pesar de estar basado en la arquitectura del CryEngine de Crytek, el motor ha sido desarrollado para utilizar muchos de sus propios sistemas personalizados, algunos de los cuales están en modo de vista previa. Algunos de estos sistemas incluyen el Component Entity System, Fur Shader , Modular Gems (que permite a los desarrolladores crear sus propios activos o agregar activos existentes a sus juegos) y el Script Canvas. [19] [20]

Historia

La solución de audio Audiokinetic Wwise , que se utiliza en muchos juegos populares, se agregó en la versión Beta 1.0, lanzada en febrero de 2016. [21]

El 14 de marzo de 2016, Lumberyard recibió su primera actualización, que incluía soporte para dispositivos móviles como dispositivos iOS con A8 y Nvidia Shield , un importador FBX e integración con el software de texturizado Substance de Allegorithmic. [16] [22]

El 16 de agosto de 2017, el código fuente del motor se publicó bajo un acuerdo de fuente disponible en GitHub , pero permaneció bajo una licencia propietaria . [23] [24]

El 6 de julio de 2021, Amazon anunció que se asociaría con la Fundación Linux para formar la Open 3D Foundation y que lanzaría una nueva versión de Lumberyard, rebautizada como Open 3D Engine (O3DE), bajo la licencia de código abierto Apache-2.0 . [25]

Una versión muy modificada de Lumberyard llamada StarEngine se utiliza para el desarrollo de Star Citizen . [26] [27] [28] El juego se desarrolló originalmente en CryEngine antes de cambiar a Lumberyard en diciembre de 2016. [29] [30] [31] Según el director creativo Chris Roberts , la decisión de cambiar a Lumberyard se basó en sus servicios en línea, como la profunda integración de la nube de back-end en Amazon Web Services y su componente social con la plataforma de transmisión en vivo Twitch . [32] [33] [34]

Juegos que utilizan Amazon Lumberyard

Véase también

Referencias

Notas al pie

Citas

  1. ^ "Anuncio de Amazon Lumberyard 1.28". Amazon . 19 de mayo de 2021 . Consultado el 19 de mayo de 2021 .
  2. ^ "Detalles de Lumberyard". Amazon . Consultado el 20 de febrero de 2016. Lumberyard ofrece acceso gratuito a su código fuente nativo en C++.
  3. ^ "Lua Scripting - Lumberyard". Guía para desarrolladores de Lumberyard . Amazon. Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2016 . Consultado el 20 de febrero de 2016 .
  4. ^ Morrison, Angus (9 de febrero de 2016). «Amazon lanza el motor gratuito 'triple-A' Lumberyard». PC Gamer . Consultado el 20 de febrero de 2016 .
  5. ^ Makuch, Eddie (6 de abril de 2015). "Amazon y Crytek acuerdan un acuerdo de licencia por valor de 50 a 70 millones de dólares, según un informe". GameSpot . Consultado el 20 de febrero de 2016 .
  6. ^ Takahashi, Dean (12 de febrero de 2016). "Dentro de la decisión de Amazon de crear un motor de videojuegos". VentureBeat . Consultado el 20 de febrero de 2016 .
  7. ^ "Linux Foundation creará una nueva Open 3D Foundation". Linux Foundation . 6 de julio de 2021 . Consultado el 7 de julio de 2021 .
  8. ^ ab "Creado para constructores: la historia de AWS y Open 3D Engine – Vista previa para desarrolladores". Amazon Web Services . 6 de julio de 2021. Archivado desde el original el 14 de junio de 2022 . Consultado el 7 de julio de 2021 .
  9. ^ Reese, Derek [@derekreese] (6 de julio de 2021). "@IkDusWel @misslivirose @godotengine Bueno, para empezar, O3DE no es CryEngine/Lumberyard. Sigue teniendo algunas de las mejores características y código de Lumberyard, pero es su propia reescritura completa y un motor independiente. También diría que O3DE y Godot parecen apuntar a diferentes públicos: AAA, frente a pequeños estudios e independientes" ( Tweet ). Archivado desde el original el 9 de julio de 2021 . Consultado el 26 de julio de 2021 – vía Twitter .
  10. ^ Reese, Derek [@derekreese] (6 de julio de 2021). "Motor diferente al de Lumberyard, ¡pero agradecemos la mención! https://t.co/GU4n9P83tF" ( Tweet ). Archivado desde el original el 9 de julio de 2021. Consultado el 26 de julio de 2021 – vía Twitter .
  11. ^ Good, Owen S. (9 de febrero de 2016). "Amazon lanza Lumberyard, un motor de desarrollo de juegos totalmente gratuito". Polygon . Consultado el 20 de febrero de 2016 .
  12. ^ Good, Owen (9 de febrero de 2016). «Amazon lanza Lumberyard, un motor de desarrollo de juegos totalmente gratuito». Polygon . Consultado el 23 de febrero de 2017 .
  13. ^ ab "Preguntas frecuentes sobre Amazon Lumberyard". Amazon Web Services, Inc. Recuperado el 23 de febrero de 2016 .
  14. ^ ab Nutt, Christian (9 de febrero de 2016). «Amazon lanza un nuevo motor de juego gratuito y de alta calidad: Lumberyard». Gamasutra . Consultado el 20 de febrero de 2016 .
  15. ^ Neltz, András (9 de febrero de 2016). «Amazon lanza su propio motor de juego de forma gratuita». Kotaku . Consultado el 20 de febrero de 2016 .
  16. ^ ab Connors, JC (14 de marzo de 2016). "Ya disponible: Lumberyard Beta 1.1". Blog de Amazon GameDev . Consultado el 2 de abril de 2016 .
  17. ^ Chen, Hao (28 de junio de 2016). «VR, HDR y más en Lumberyard Beta 1.3: disponible ahora». Blog de Amazon GameDev . Consultado el 21 de diciembre de 2016 .
  18. ^ Feltham, Jamie (6 de junio de 2016). "La actualización 1.3 de Amazon Lumberyard tiene que ver con la realidad virtual". UploadVR . Consultado el 21 de diciembre de 2016 .
  19. ^ "Notas de la versión de Lumberyard: versión beta 1.12 (diciembre de 2017) - Notas de la versión de Lumberyard". Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2017 . Consultado el 17 de febrero de 2018 .
  20. ^ "Amazon Lumberyard: características".
  21. ^ "Notas de la versión de Lumberyard: Beta 1.0 (febrero de 2016) - Notas de la versión de Lumberyard". Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2017 . Consultado el 17 de febrero de 2018 .
  22. ^ Jarvis, Matthew (16 de marzo de 2016). "La primera actualización de Amazon Lumberyard ofrece compatibilidad con dispositivos móviles e integración con Substance". Develop . NewBay Media . Consultado el 2 de abril de 2016 .
  23. ^ Lumberyard y Amazon GameLift: ya están disponibles – Lumberyard en GitHub por Todd Gilbertsen el 15 de agosto de 2017
  24. ^ licencia en github.com/aws/Lumberyard
  25. ^ "Creado para constructores: la historia de AWS y Open 3D Engine – Vista previa para desarrolladores". Amazon Web Services . 6 de julio de 2021. Archivado desde el original el 14 de junio de 2022 . Consultado el 7 de julio de 2021 .
  26. ^ "Cloud Imperium muestra una impresionante demostración técnica de StarEngine". DSOGaming . 22 de octubre de 2023.
  27. ^ "La nueva demostración tecnológica de StarEngine de Star Citizen es una de las más impresionantes que hemos visto jamás". TweakTown . 24 de octubre de 2023.
  28. ^ "La tecnología que sustenta a Star Citizen luce impresionante en el nuevo tráiler". Rock Paper Shotgun . 25 de noviembre de 2023.
  29. ^ "Tras más de cuatro años de desarrollo, Star Citizen cambia el motor del juego". Polygon . 23 de diciembre de 2016.
  30. ^ "Star Citizen y Squadron 42 utilizan el motor de juego Lumberyard de Amazon". VentureBeat . 23 de diciembre de 2016.
  31. ^ "El desarrollador de Star Citizen abandona CryEngine en favor de Lumberyard". Desarrollador de juegos . 27 de diciembre de 2016.
  32. ^ "'Star Citizen' cambia al motor de juegos de Amazon". Engadget . 25 de diciembre de 2016.
  33. ^ "Star Citizen cambia de motor de juego". GameSpot . 26 de diciembre de 2016.
  34. ^ "Los desarrolladores de 'Star Citizen' cambian al motor de juego Lumberyard y añaden el módulo de disparos en primera persona 'Star Marine'". Tom's Hardware . 28 de diciembre de 2016.
  35. ^ McKeand, Kirk (23 de febrero de 2017). «DRG Initiative es un shooter en tercera persona por equipos en el que Twitch puede influir en las batallas». PCGamesN . Consultado el 23 de febrero de 2017 .
  36. ^ "Actualización de la fecha de lanzamiento". newworld.com . 10 de julio de 2020 . Consultado el 10 de julio de 2020 .
  37. ^ "Que comiencen los juegos". amazon.com . Consultado el 13 de enero de 2017 .
  38. ^ "Actualización final para desarrolladores de Crucible". Crucible . 9 de octubre de 2020. Archivado desde el original el 10 de octubre de 2020 . Consultado el 10 de octubre de 2020 .

Enlaces externos