Batman: Arkham Origins Blackgate es un videojuego de acción y aventuras de 2013 desarrollado por Armature Studio y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment . Basado en elsuperhéroe de DC Comics Batman , es un videojuego complementario y secuela de Batman: Arkham Origins (2013), y parte de laserie Batman: Arkham . Ambientado tres meses después de Arkham Origins , el videojuego sigue a Batman en su intento de detener un motín en la prisión de Blackgate , que ha sido tomada por tres delos jefes criminales más notorios de Ciudad Gótica : el Guasón , el Pingüino y Máscara Negra . La historia también describe el primer encuentro de Batman con Catwoman , quien ayuda a Batman a lo largo del juego con motivos ocultos.
El juego fue lanzado el 25 de octubre de 2013 para las consolas portátiles Nintendo 3DS y PlayStation Vita , para coincidir con el lanzamiento de Arkham Origins para consolas domésticas y Microsoft Windows . [4] La versión para 3DS se retrasó hasta el 8 de noviembre de 2013 en Europa. [5] En Japón, el juego fue lanzado el 5 de diciembre de 2013, la misma fecha que Arkham Origins para consolas domésticas, exclusivamente para PlayStation Vita. [6] Una edición de lujo del juego fue anunciada y lanzada para Windows, Wii U eShop , PlayStation Network y Xbox Live Arcade el 1 de abril de 2014 en América del Norte y el 2 de abril de 2014 en Europa. [7] Cuenta con nuevos mapas, encuentros con enemigos, niveles de dificultad, trajes de murciélago y visuales mejorados en comparación con el original. [8]
Origins Blackgate recibió críticas mixtas; fue elogiado por la exitosa transición de los juegos de Arkham a las consolas portátiles, pero fue criticado por su ambientación, sistema de navegación, controles, dificultad inconsistente y cámara 2.5D fija. Una secuela animada, Batman: Assault on Arkham , fue lanzada en 2014.
Armature revisó el registro de los juegos anteriores de Arkham para ver qué características funcionarían para Origins Blackgate . El desarrollador tomó muchas características de los juegos de consola principales, como agarrar, planear, agacharse y trepar, y pudo implementarlas en el espacio 2.5D, al tiempo que las complementó con dispositivos que incluyen: el Batarang , un arma arrojadiza; la Batclaw , que se usa para engancharse a superficies; y gel explosivo que ahora se puede disparar a distancia. [9] Como Batman no puede saltar en el juego, se usa la pistola de garfio para acceder a puntos más altos en el entorno. El juego no cuenta con un sistema de puntos de experiencia , y todo el juego se basa en elementos. [3]
El sistema de combate de flujo libre que está presente en los otros juegos de Arkham se ha construido desde cero. Batman todavía se mueve de izquierda a derecha, pero tiene la capacidad de estar en primer plano o en segundo plano. El director Mark Pacini agregó que han incluido algunas capas más al modo depredador/detective. Los jugadores pueden ver las líneas de visión de los enemigos, lo que les permite saber de inmediato si los enemigos pueden ver a Batman o no. Cuando Batman está en modo detective, cambia de color según su proximidad o según lo cerca que esté de ser visto. Los puntos de observación, las rejillas del piso, los derribos silenciosos, las patadas deslizantes, el uso de armas y las paredes rompibles también regresan de los juegos de consola. [3]
Origins Blackgate ofrece misiones secundarias que ayudan al jugador a reconstruir los eventos que llevaron a la explosión que causó la fuga masiva. [10] El diseño de niveles permite al jugador enfrentarse a los jefes del juego en cualquier orden, en cualquier momento. [11] Como tal, el juego presenta múltiples finales, según el jefe al que se enfrentó el jugador por última vez. [12] El juego también presenta diferentes trajes para Batman, cada uno con sus propios atributos, que están disponibles según el orden en que se juega el juego. [13]
Origins Blackgate presenta a la mayoría del elenco de Arkham Origins . El personaje principal es Batman ( Roger Craig Smith ), [13] un superhéroe entrenado hasta la cima de la perfección física humana y un experto en artes marciales. Durante el juego, debe detener a tres criminales que han escapado de la Penitenciaría Blackgate : el psicópata Joker ( Troy Baker ), [13] [14] el traficante de armas del mercado negro Penguin ( Nolan North ), [13] [15] y el sádico y brutal señor del crimen Black Mask ( Brian Bloom ). [13] [15] Batman también tiene altercados con la seductora Catwoman ( Grey DeLisle ), [16] [17] el experto tirador Deadshot , [17] el campeón de peleas en prisión Bronze Tiger , [12] y el monstruoso zombi Solomon Grundy . [14] Otros personajes incluyen al capitán del GCPD James Gordon ( Michael Gough ), [13] [16] el director de Blackgate Martin Joseph ( Khary Payton ), [18] la funcionaria del gobierno Amanda Waller ( CCH Pounder ), [19] y el capitán Rick Flag . El supervillano Bane también hace una aparición no hablada en el juego.
Tres meses después de los eventos de Arkham Origins , [20] una misteriosa explosión en la prisión de Blackgate permite que los reclusos escapen, lo que resulta en un motín masivo. El Joker, el Pingüino y Máscara Negra logran reunir suficientes secuaces para hacerse cargo de su propia sección de la prisión. [10] [12] Después de ser informado de que Blackgate se ha separado en tres secciones: el Bloque de Celdas, el Área Industrial y las Oficinas de Administración, Batman va a investigar y derrotar a los tres jefes del crimen, aunque rápidamente se da cuenta de que hay más en esto que un levantamiento promedio. [10] [11] Batman también conoce a Catwoman y otros por primera vez, y comienza a forjar una asociación con un joven Capitán James Gordon. [16]
Mientras patrulla Gotham una noche, Batman ve a Catwoman robando en un edificio gubernamental y la persigue. Varios agentes del Departamento de Operaciones Extranormales lo confunden con el cómplice de Catwoman e intentan capturar a ambos, pero Batman los evita y finalmente derrota a Catwoman, dejándola para que la arresten. Dos semanas después, el capitán James Gordon se pone en contacto con Batman para pedirle ayuda en un motín en la prisión de Blackgate, que fue posible gracias a una misteriosa explosión; los reclusos han tomado numerosos rehenes y la prisión se ha dividido en tres territorios principales, cada uno de ellos en manos del Joker, el Pingüino y Máscara Negra. Al entrar en la prisión, Batman se encuentra con Catwoman, quien le informa de los rehenes retenidos dentro del área de máxima seguridad de la prisión, conocida como el Ala Arkham. En este punto, Batman puede optar por ir tras cualquiera de los tres jefes del crimen; antes de irse, Catwoman también le informa que Joker ha cortado el suministro de aire al ala, dejando a los rehenes con un mínimo de aire.
En su camino hacia el Joker, Batman se encuentra con el alcaide Martin Joseph, cuya oficina ha sido llena de bombas. Mientras intenta liberar a Joseph, Batman es atacado por Deadshot, quien ha sido contratado por separado por los tres jefes del crimen para matarlo. Después de derrotar a Deadshot, Batman rescata a Joseph, quien revela que el Joker está en su oficina. Batman derrota al Joker y obtiene los códigos necesarios para apagar el gas que se liberará sobre los rehenes. Sin embargo, antes de irse, se da cuenta de que el suministro de aire no se cortó como Catwoman había dicho. En su camino hacia el Pingüino, Batman se encuentra nuevamente con Catwoman, quien le informa de un concurso de lucha organizado por el Pingüino. Batman se ve obligado a luchar contra el campeón del Pingüino, Bronze Tiger, quien también se muestra reacio a luchar. Después de derrotar a Bronze Tiger, el Pingüino ordena a sus hombres que maten a Batman, pero Bronze Tiger los rechaza, lo que le permite a Batman perseguir y derrotar al Pingüino. En su camino hacia Black Mask, Batman se entera de que este último está intentando sobrecargar los generadores de energía de Blackgate y provocar una reacción en cadena que matará a sus rivales. Después de derrotar a Solomon Grundy en las alcantarillas de la prisión, Batman somete a Máscara Negra y frustra su plan.
Una vez que el Joker, el Pingüino y Máscara Negra han sido eliminados, Batman puede ingresar al Ala Arkham, solo para descubrir que no hay rehenes, solo un Bane debilitado. Catwoman aparece y revela que mintió sobre los rehenes para que Batman la ayudara a llegar a Bane, a quien fue contratada para recuperar. Batman persigue a Catwoman hasta los muelles de la prisión y la derrota, pero cuando comienza a interrogarla sobre la identidad de su empleador, un equipo SWAT liderado por Rick Flag llega para arrestar a Catwoman. Mientras se van con ella, Batman vuela hacia la noche, cuestionando las acciones del equipo.
El final del juego depende de qué jefe fue derrotado por última vez. El Joker es encontrado por varios guardias de Blackgate, a quienes presumiblemente mata antes de tomar uno de sus uniformes para escapar. El Pingüino soborna a un guardia corrupto para que lo libere de su celda y, cuando se va, mata al guardia por haber sido grosero con él en el pasado. Black Mask también es encontrado por algunos guardias y toma a uno de ellos como rehén; otro guardia intenta dispararle a Black Mask, pero falla y golpea una tubería, lo que provoca una explosión que obliga a Black Mask a escapar mientras grita de dolor.
A lo largo del juego, se ve a Amanda Waller y Rick Flag monitoreando los eventos de la fuga. En una escena posterior a los créditos , se revela que Waller fue quien contrató a Catwoman para sacar a Bane de Blackgate. Por órdenes de Waller, Catwoman fue liberada, pero no completó su misión y el equipo de Flag se vio obligado a devolver a Bane a la custodia policial. A pesar de esto, la operación no fue un completo fracaso, ya que el equipo logró recoger a Deadshot y Bronze Tiger durante el motín, a quienes Waller tiene la intención de reclutar en su escuadrón . Mientras el helicóptero de Waller se aleja de Blackgate, se ve uno de los rastreadores de Batman en su parte inferior.
El juego fue revelado por primera vez en la portada de la edición de mayo de 2013 de la revista Game Informer , revelada el 9 de abril de 2013. [4] El director Mark Pacini reveló que el juego ha estado en desarrollo desde principios de 2012. Muchos de los miembros del equipo de producción vinieron de Retro Studios , que desarrolló la serie Metroid Prime . Origins Blackgate tiene una sensación y una construcción similares a esos juegos. Ninguna de las tecnologías de los juegos de consola se está utilizando para el juego, y todo lo hace Armature desde cero. [3] El juego utiliza un sistema de puntos de control para guardar, además de tener la capacidad de guardar en cualquier lugar y en cualquier momento. [11] Todas las animaciones 2D se realizaron internamente en Armature y están completamente expresadas. Si bien se desarrolla después de los eventos de Arkham Origins , Armature Studio trabajó en estrecha colaboración con WB Games Montréal para permitir que los juegos se jueguen en cualquier orden y no estropear ninguno de los materiales de ninguno de los juegos. [11] La historia de Origins Blackgate está escrita por Adam Beechen . [2]
El director técnico de Armature, Jack Mathews, ha declarado que ninguna de las dos versiones es un port de la otra, siendo los gráficos la única diferencia entre las dos plataformas. Matthews afirmó además que Armature tiene herramientas personalizadas para ayudar a generar modelos y texturas de tamaño ideal para cada plataforma a partir de una fuente común, y que la versión de 3DS funcionaría a 30 fps en 3D. [21]
Las escenas cinemáticas parecen cómics dibujados a mano, mientras que se incluye la actuación de voz. [22] El juego agrega ángulos de cámara dinámicos para ayudar a dar una mejor sensación de alcance en el plano 2D. Por ejemplo, la cámara puede hacer zoom sobre el hombro de Batman mientras está en una tirolina o lanzarse hacia arriba a un punto de observación de arriba hacia abajo cuando está en una gárgola para un derribo invertido. [23] Al vincular el juego a Arkham Origins en PlayStation 3, se vuelve disponible una skin basada en Beware the Batman . [24]
Tras su lanzamiento, Batman: Arkham Origins Blackgate recibió críticas generalmente mixtas. El sitio web de reseñas Metacritic le dio a la versión de 3DS un 68/100 y a la de Vita un 61/100. [25] [26]
Los críticos se mostraron polarizados sobre la transición del juego de consola doméstica a los dispositivos portátiles. Polygon e IGN dijeron que Arkham Origins Blackgate destiló con éxito la mecánica de juego de Arkham Origins . [34] [35] Sin embargo, otros dijeron que el juego parecía descuidado e inacabado y que no hacía nada para avanzar la serie o sus personajes. [30] [32]
La recepción del entorno carcelario del juego fue generalmente negativa. Los críticos criticaron los diseños de niveles como repetitivos, oscuros y dispersos fuera de las áreas decoradas por el Joker, y varios críticos notaron una dificultad para navegar por las instalaciones debido a las vías de viaje mal resaltadas, como las paredes destructibles que no se pueden ver en absoluto fuera del modo de escaneo del juego. [31] [34] Game Informer señaló que incluso cuando un elemento interactivo es obvio, no se puede usar hasta que el jugador pase varios segundos resaltándolo y escaneándolo, un proceso que encontraron inconveniente. [31] Por el contrario, Polygon dijo que el mundo del juego presentaba niveles impresionantes y expansivos, y apreció las diversas vías de exploración desbloqueables que ocultaban elementos secretos. [35] Varios críticos criticaron el necesario retroceso a través de áreas previamente exploradas, calificándolas de aburridas y citando la falta de enemigos regenerativos como un problema, dejando las áreas despejadas permanentemente vacías. [30] [31] [32] GameSpot se mostró en desacuerdo con la dificultad de navegar en algunas áreas debido al punto de vista 2.5D del juego, que implica que el jugador normalmente se mueve hacia la izquierda o la derecha, pero periódicamente ingresa a conductos de ventilación o puertas en el fondo de los niveles, lo que crea perspectivas que cambian constantemente. Navegar por los niveles se señaló como un punto de dificultad, ya que el mapa del juego no logra definir claramente la ubicación del jugador, lo que a veces hace que parezca que Batman está en una habitación en la que necesita estar, cuando en realidad está varios niveles por encima o por debajo de ella. [33]
Se consideró que el combate familiar de la serie se había simplificado de manera efectiva, al tiempo que se conservaba el movimiento fluido, simple y satisfactorio de las versiones de consola con golpes y contraataques efectivos. [31] [33] [34] Algunos críticos consideraron que la transición fue menos exitosa, carente de la misma intensidad y haciendo que los enemigos fueran más fáciles de derrotar, lo que impidió el mismo rebote cinético entre enemigos de los juegos de consola. Se observó que controlar a Batman durante el combate era menos preciso y receptivo, y la perspectiva 2.5D haría que Batman a menudo apuntara al enemigo más cercano, en lugar del intencionado, en varios planos, lo que impedía estrategias de combate efectivas a medida que comenzaban a aparecer enemigos más variados. [30] [31] [32] [33]
Polygon dijo que las peleas con jefes eran imaginativas, mientras que Game Informer dijo que eran la mejor parte de Arkham Origins Blackgate , utilizando rasgos específicos de cada villano en sus ataques y estrategias para derrotarlos. [31] [35] IGN notó la novedad del juego con jefes que no habían aparecido en los otros juegos de Arkham , pero consideró que las peleas estaban simplificadas y dependían en gran medida de las indicaciones de los botones. [34] Sin embargo, los revisores también encontraron las peleas frustrantes, mal explicadas y punitivas, presentando ataques que pueden matar instantáneamente a Batman, requiriendo largos tiempos de carga para colocar al jugador en un punto anterior en el juego, y luego requiriendo un poco de retroceso antes de que la pelea pueda ser nuevamente intentada. [33] [35]