Arena of Valor ( chino :傳說對決; pinyin : Chuánshuō Duìjué ), anteriormente Strike of Kings , [2] es una adaptación internacional de Honor of Kings ( chino :王者荣耀; pinyin : Wángzhě Róngyào ) [a] , una arena de batalla en línea multijugador desarrollada por TiMi Studio Group y publicada por Level Infinite para Android , iOS y Nintendo Switch para mercados fuera de China continental . A septiembre de 2018, el juego recaudó más de $140 millones fuera de China. [3] Arena of Valor fue uno de los títulos de deportes electrónicos presentados en los Juegos Asiáticos de 2018 , los Juegos del Sudeste Asiático de 2019 , los Juegos Asiáticos de Artes Marciales y en Interiores de 2021 y los Juegos del Sudeste Asiático de 2021 como parte del deporte competitivo. [4] [5] [6] Arena of Valor fue publicado en otras regiones por Garena , DeNA , Actoz SG y TiMi Studio Group.
Arena of Valor es un juego de arena de batalla en línea multijugador (MOBA) desarrollado para dispositivos móviles. La jugabilidad general de Arena of Valor se parece mucho a League of Legends , un juego MOBA para PC desarrollado y publicado por Riot Games , que también es una subsidiaria de Tencent y una empresa hermana de TiMi. [7]
Los jugadores controlan personajes, a los que se hace referencia como héroes, y cada uno de estos héroes tiene un conjunto único de habilidades. [8] Los héroes comienzan el juego en un nivel bajo y pueden ganar oro y experiencia (XP) de varias formas: matando criaturas no jugadoras como minions o monstruos, derrotando a otros jugadores, destruyendo estructuras, pasivamente a través del tiempo y mediante objetos especiales que se pueden comprar en la tienda. Ganar experiencia desbloquea y aumenta las habilidades, lo que hace que el héroe sea más poderoso. Los objetos comprados en la tienda no se transfieren a las partidas y, por lo tanto, todos los jugadores están en igualdad de condiciones al comienzo de cada partida.
Los partidos dan a los jugadores recompensas, como oro, que luego se puede usar para comprar una variedad de héroes o arcanos. [9] Además de esto, los jugadores pueden jugar un tipo de partido "clasificado", que les permite ser emparejados con jugadores que están en su nivel de habilidad y ser evaluados a través de "rangos" en el juego. [10] Las estrellas se ganan por una victoria y se pierden cuando el jugador pierde.
Hay varios modos de juego en Arena of Valor , siendo el modo "5v5" el más conocido como Gran Batalla o Partida Clasificatoria, que se juega en el Campo de Batalla de Antaris y es el más popular. Los jugadores compiten en estas partidas que, en promedio, duran entre 12 y 18 minutos. Los jugadores tienen como objetivo destruir las torretas del enemigo en el mapa y asegurar objetivos como matar al Dragón Abisal y al Asesino Oscuro, siendo la condición de victoria destruir el núcleo del enemigo. [11]
Black City Arena es un modo de juego 1v1 con un solo carril, dos pinceles en el lado izquierdo y derecho del campo de batalla horizontal, una olla de HP, una torre y un núcleo para azul y rojo. [12]
Shadow Duel es un modo de juego 3v3 en Flatland Battlefield, que utiliza un mapa mucho más pequeño.
Abyssal Clash es un modo de juego 5v5 en el que los jugadores reciben héroes seleccionados al azar. Los jugadores pueden elegir volver a tirar una vez y recibir un héroe diferente. El mapa del juego, Abyss Canyon, solo tiene un carril, con dos torretas y una base central conectadas en cada extremo del carril. Hay ciertas restricciones que no aparecen en el modo 5v5 predeterminado: los artículos solo se pueden comprar antes de abandonar la base o al morir y la curación del héroe en la base del equipo está deshabilitada. Hay runas de regeneración de salud que aparecen junto a cada torreta, que proporcionan a los héroes un pequeño efecto de regeneración. [13]
Hook Wars es uno de los modos de juego arcade. El mapa del juego, Treasure Bay, está formado por dos grandes naves conectadas. Aunque este modo de juego también es 5v5, no hay minions, torretas ni bases en este modo. Cada jugador puede usar un Hook como habilidad especial, que puede atrapar a un enemigo en el barco opuesto o desde largas distancias. Los jugadores apuntan a capturar la Zona de Control, ubicada en el centro del mapa, y mantener la zona durante un tiempo determinado (hasta que el contador llegue al 100%). La tasa de captura aumenta con el número de jugadores que se encuentran dentro de la zona. [14]
Football Fever es un modo de juego arcade 3v3.
Death Match es un modo de juego arcade 2v2v2v2v2 en un mapa de juego conocido como Death Realm.
Gladiator's Summit es un modo de juego arcade de 5 contra 5.
El modo Mayhem es un modo de juego arcade de 10 contra 10.
Duo-Race es un modo de carrera cooperativo.
Hay 117 héroes en Arena of Valor a partir del 26 de enero de 2024. Arena of Valor divide a los héroes en numerosas categorías, cada una de las cuales desempeña diferentes roles. La diferencia más notable es el tipo de daño que inflige un héroe: algunos héroes infligen daño físico, que puede contrarrestarse con la estadística de armadura, mientras que otros infligen principalmente daño mágico, que se contrarresta con la estadística de resistencia mágica. Algunos héroes infligen ambos tipos de daño, y otros infligen daño "verdadero", que no puede contrarrestarse ni con armadura ni con resistencia mágica. Todos los héroes se clasifican en una de seis categorías, y algunos héroes se superponen a varias categorías.
Los jugadores pueden comprar objetos que tienen un gran impacto en las estadísticas y el estilo de juego del héroe. Un ejemplo de esto es Zephys, una clase dual de guerrero/asesino. Tiene una habilidad pasiva que aumenta la reducción de daño contra el daño entrante en función de una proporción de la salud perdida. Si solo se compran objetos ofensivos, infligirá mucho daño, pero tendrá una cantidad baja de salud y defensa, lo que afecta la capacidad de supervivencia. Si Zephys compra una combinación de objetos ofensivos y defensivos, puede recibir daño para el equipo mientras sigue infligiendo una cantidad notable de daño. Si Zephys compra solo objetos defensivos, puede aumentar su pasiva de reducción de daño a su máximo potencial, siendo literalmente casi imposible morir en la mayoría de las circunstancias como un personaje de clase Tanque, pero infligirá cantidades drásticamente menores de daño. Este tipo de estilo de juego se puede aplicar a todos los héroes, lo que permite que los tanques actúen como guerreros, los magos como apoyos y viceversa.
Después de que Tencent adquiriera por completo Riot Games en 2015, [15] Tencent les pidió que hicieran una versión móvil de League of Legends , ya que los juegos de arena de batalla en línea multijugador (MOBA) eran muy raros en dispositivos móviles en ese momento, siendo Vainglory de Super Evil Megacorp (que fue formada por ex empleados de Riot Games) el único título notable. [16] Tencent quería aprovechar la oportunidad de dominar el mercado móvil porque no había competidores fuertes aparte de Vainglory . [17] Sin embargo, Riot Games se negó debido a que los dispositivos móviles no se consideraban comúnmente como la plataforma para juegos competitivos, y afirmó que la jugabilidad de League of Legends no se podía replicar en los teléfonos inteligentes. Sea como fuere, Tencent todavía estaba decidido a lanzar un juego MOBA en dispositivos móviles. Después de recibir la negativa de Riot Games, Lightspeed & Quantum Studios (que luego desarrollarían PUBG Mobile bajo licencia de Krafton ) y TiMi Studios (ambos estudios de desarrollo de videojuegos internos de Tencent) se apresuraron a desarrollar un juego MOBA que se ajustara a los requisitos, lo que resultó en una competencia interna. [18]
El We MOBA de Lightspeed & Quantum y el League of Kings de TiMi (traducción aproximada de 王者联盟Wángzhě Liánméng ) se lanzaron el mismo día, el 18 de agosto de 2015. Un mes después, We MOBA ya era el tercer juego móvil más descargado en iOS de Apple en todo el mundo, según la firma de análisis de aplicaciones App Annie, mientras que League of Kings no estaba ni cerca de We MOBA . League of Kings fue luego retirado para una revisión y fue relanzado en octubre de 2015. TiMi Studios usó League of Legends como modelo base para revisar League of Kings , lo que resultó en que ambos juegos tuvieran muchas similitudes. TiMi Studios también implementó un modo de juego 5v5 en League of Kings debido a que el juego anteriormente había tenido una mala recepción con el concepto 3v3. Esta vez, League of Kings superó con éxito a We MOBA y ganó la competencia interna. Tencent disfrutó e invirtió recursos adicionales en League of Kings para asegurar su éxito. [19] [20]
Sin embargo, Riot Games consideró que el diseño de los personajes y las habilidades en League of Kings estaban "robando descaradamente la propiedad intelectual de League of Legends " después de descubrir cómo se produjo el juego, y supuestamente llevó estas preocupaciones a Tencent. [21] Tencent respondió que cambiarían su propio juego lo suficiente como para venderlo como un producto independiente sin relación con League of Legends . A pesar de esto, League of Kings ya había ganado una popularidad masiva en China en este punto debido a que el juego se publicitaba como "versión móvil de League of Legends " a través de las redes sociales y el marketing de boca en boca . Tencent sintió que era demasiado tarde para hacer grandes cambios en el juego, por lo que renombraron League of Kings (王者联盟Wángzhě Liánméng ) a Honor of Kings (王者荣耀Wángzhě Róngyào ) el 26 de noviembre de 2015, y solo pasó por los cambios necesarios. El lanzamiento internacional de Honor of Kings fue cancelado, y el juego tendría un gemelo occidental para mercados fuera de China continental , que cambió de nombre y presentó diferentes contenidos, lo que llevó a la creación de Arena of Valor , que también sirvió como respuesta a las quejas de Riot Games de "posible infracción de propiedad intelectual". [22]
Arena of Valor fue desarrollado por TiMi Studio Group con el mismo motor y diseño de interfaz de usuario que Honor of Kings y publicado por Level Infinite . Una subsidiaria de Tencent Interactive Entertainment Group, encabezada por la división Tencent Games. Arena of Valor originalmente se llamó Strike of Kings , y estaba destinado a ser el nombre idéntico a Honor of Kings , pero el equipo editorial pensó que el nombre podría no ser adecuado para atraer a la audiencia occidental. Además, la diferencia en el contenido presentado en el juego hizo que el equipo editorial decidiera que se necesitaba un nombre mejor. [2] Aún así, Arena of Valor tiene varios nombres alternativos cuando se lanza en diferentes países, como Realm of Valor en Tailandia, [23] Liên Quân en Vietnam, [24] Penta Storm en Corea del Sur, [25] y Legendary Showdown en Taiwán y Japón. [26] [27]
Garena se unió al equipo de marketing para ayudar a occidentalizar la atmósfera del juego. Los personajes del juego han cambiado de personajes inspirados en el folclore y la mitología chinos a personajes inspirados en el folclore europeo y varias mitologías de otras naciones , combinando una variedad de elementos que incluyen el horror lovecraftiano , el steampunk , la alta fantasía y la espada y la brujería para atraer a audiencias fuera de China.
La aparición de personajes en el juego en su mayoría recicló y renovó diseños de personajes de Heroes of Newerth , un juego MOBA que Garena había adquirido de S2 Games . [28] Arena of Valor también incluyó varios personajes como Butterfly, Violet y Mina de Age of Gunslingers , un juego de disparos en tercera persona que anteriormente también fue desarrollado por una división de TiMi Studio Group. [29] Además, Arena of Valor tiene múltiples colaboraciones con otras franquicias, teniendo crossovers con DC Universe , [30] [31] [ 32] Wiro Sableng , [33] [34] [35] Contra , [36] KFC , [37] Sword Art Online , [38] [39] Ultraman , [40] Bleach , [41] One-Punch Man , [42] Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba , [43] Sailor Moon [44] y Hunter × Hunter . [45]
TiMi tenía la intención de presentar personajes del Universo Marvel durante la etapa de prototipo de Strike of Kings (antes del cambio de marca a Arena of Valor y la colaboración con DC Comics ), con la prueba beta cerrada del juego bajo el nombre de Marvel Super Heroes . El juego inicial presentó algunos personajes de la propiedad intelectual de TiMi cruzados con los personajes de Marvel. [46] Sin embargo, Marvel Entertainment luego recuperó su licencia, lo que obligó a TiMi a detener el desarrollo y a Tencent Games a cerrar el juego ya que perdieron los derechos para lanzarlo. [47] Posteriormente, TiMi Studio Group tuvo que rediseñar el juego, creando la apariencia actual de Arena of Valor . TiMi luego se acercó a DC Comics para incluir sus personajes como reemplazo de los personajes de Marvel, mientras que Marvel tomó un camino separado y colaboró con otras compañías desarrolladoras de videojuegos para desarrollar su propio MOBA, como Marvel End Time Arena de Smilegate , [48] y Marvel Super War de NetEase . [49]
La banda sonora de Arena of Valor fue compuesta por TiMi Audio Lab en cooperación con diferentes compositores musicales cada año, como Jeff Broadbent a fines de 2016, Hans Zimmer y Lorne Balfe en 2017, [50] [51] Matthew Carl Earl y Obadiah Brown-Beach en 2018, [52] Russell Brower , Paul Lipson y Tom Salta en 2019, [53] Yang Lee y Michal Cielecki en 2020, [54] todos creando una atmósfera diferente en comparación con la partitura original con instrumentos musicales chinos en Honor of Kings . Arena of Valor también presenta el idioma Veda, un idioma ficticio construido junto con sus descendientes polipersonales , como Afata, Gandal (el "idioma impuro" de los humanos) y G'vunna ( Zudǝllǝ g'Vunnǝ , el "idioma del abismo" de los Lokheim) para diferentes personajes de diferentes facciones. Estos idiomas fueron creados por David J. Peterson (también conocido por crear los idiomas Dothraki y Valyrio en Juego de Tronos ) para hacer el juego más interesante. [55] [56]
Arena of Valor tiene una amplia variedad de editores para diferentes regiones. Arena of Valor fue lanzado por primera vez en Taiwán el 12 de octubre de 2016, por Garena, luego de un período de prueba beta cerrado de dos semanas. [57] El 17 de octubre de 2017, Garena lanzó Arena of Valor en Malasia, Singapur y Filipinas, donde la mayoría de la comunidad de jugadores juega juegos móviles. Garena decidió combinar estos tres países en un servidor. En Corea del Sur, el juego fue publicado por Netmarble el 26 de abril de 2017. [58] El juego fue lanzado en los mercados europeos por Level Infinite el 10 de agosto de 2017, [59] y fue lanzado en América del Norte y América Latina el 19 de diciembre de 2017. [60] El 28 de junio de 2018, Level Infinite implementó un "servidor de Asia" sin previo aviso. Este servidor incluía Australia, Nueva Zelanda, Myanmar, Laos, Camboya y Brunei. [61] En Japón, DeNA cooperó con TiMi para lanzar Arena of Valor el 30 de noviembre de 2018. [62]
Nintendo anunció un acuerdo con Tencent Games para llevar Arena of Valor a Nintendo Switch para los mercados internacionales, además de formar una asociación para enviar consolas Nintendo Switch a China. El juego se anunció que se lanzaría para Nintendo Switch durante la presentación Nintendo Direct de septiembre de 2017. [63] Una versión beta cerrada estuvo disponible para la plataforma el 28 de junio de 2018 , y los participantes recibieron un diseño dentro del juego para uno de los personajes. [64]
El juego se lanzó oficialmente en la plataforma el 28 de septiembre de 2018. [65] [66] En declaraciones a Engadget , Tencent Games reveló que el puerto de Nintendo Switch del juego está mejorado y optimizado para la plataforma, aprovechando la potencia de procesamiento de la consola y las características del hardware para implementar varios cambios en el juego, como gráficos y animaciones mejorados, mejor iluminación, líneas más suaves y detalles minuciosos adicionales como mariposas. Además, se realizaron varios ajustes al juego para que se pueda jugar en una pantalla más grande con controles tradicionales, y se han reconfigurado las estadísticas de los personajes. Debido a estos cambios, el juego cruzado entre Nintendo Switch y las versiones móviles del juego no es posible. [67]
TiMi Studios volvió a enfrentarse a la competencia interna. Morefun Studios (que también es otro de los estudios de desarrollo de videojuegos de Tencent) desarrolló y lanzó un MOBA móvil llamado War Song el 22 de enero de 2018, en un intento de competir con Arena of Valor . [68] Sin embargo, War Song no duró mucho al final. En cambio, los activos del MOBA extinto se reciclaron para Chess Rush , un juego de batalla automática , que se lanzó el 4 de julio de 2019. [69]
Se informó que Arena of Valor había causado que la relación comercial entre Riot Games y Tencent se fuera tensando gradualmente, y la relación entre las dos empresas se tensó aún más cuando Tencent utilizó a jugadores destacados de League of Legends para promocionar Arena of Valor y sus torneos de deportes electrónicos. Las quejas de Riot Games iniciaron una congelación de marketing de dos meses para Arena of Valor y exigieron que se le diera a Riot Games la opción de revisar todos los planes de marketing, incluido un veto para el uso de jugadores famosos seleccionados. [70] No obstante, Riot Games dio a entender que su relación con Tencent sigue siendo fuerte y que el conflicto entre ellos y sus juegos es solo "un bache en el camino". [22]
En julio de 2017, Riot Games presentó una demanda contra Moonton , el desarrollador del juego rival Mobile Legends: Bang Bang , por infracción de derechos de autor, citando similitudes entre Mobile Legends y League of Legends . [71] [72] El caso fue inicialmente desestimado en el Tribunal del Distrito Central de California en los Estados Unidos por causa de forum non conveniens . Tencent, como empresa matriz de Riot, presentó entonces una nueva demanda por separado en nombre de Riot Games, dirigida directamente al director ejecutivo de Moonton, Watson Xu Zhenhua (ya que había trabajado anteriormente en Tencent como uno de los empleados de mayor antigüedad de Tencent) en el Tribunal Popular Intermedio N.º 1 de Shanghái , por violar una ley sobre acuerdos de no competencia , [73] que falló a favor de Tencent en julio de 2018, otorgándole a Tencent un acuerdo de 2,9 millones de dólares ( 19,4 millones de RMB ). [74] [75] [76] [77]
Riot Games finalmente reconoció el potencial del mercado móvil para el género MOBA y acordó desarrollar un título móvil para League of Legends . [78] Luego, Tencent retiró temporalmente los planes de marketing para Arena of Valor en Europa y América del Norte en 2019, dejando espacio para el anuncio de Riot Games unos meses después. [79] Riot Games anunció su propio juego MOBA móvil, League of Legends: Wild Rift el 16 de octubre de 2019, que es el décimo aniversario de League of Legends . [80]
Además, la sucesión del género MOBA en dispositivos móviles inspiró la creación de Pokémon UNITE , un juego derivado de Pokémon , desarrollado por TiMi Studio también en una asociación con Nintendo y The Pokémon Company . El juego se anunció en Pokémon Presents el 24 de junio de 2020. [81] [82]
TiMi se asoció con Shengqi Games para redistribuir la franquicia Arena of Valor en el mercado indio, donde Arena of Valor suspendió sus operaciones a principios del cuarto trimestre de 2020 debido a reclamos infundados sobre problemas de privacidad por parte del gobierno indio. La franquicia lleva el nombre de Clash of Titans, con términos ajustados como Titans, a diferencia de la terminología Hero de la franquicia original . [83]
TiMi Studio Group decidió no extender más los derechos de licencia de la franquicia Arena of Valor a Netmarble y Kakao . Netmarble anunció que terminará el servicio el 29 de julio de 2022; después de cinco años de Juego como Servicio ( GaaS ). La terminación hace que Corea no tenga representación en los eSports en 2022. La licencia no se extendió debido a una falla en la retención de jugadores en Corea del Sur . [84] [85]
La aplicación móvil de Arena of Valor fue prohibida en India (junto con otras aplicaciones chinas) el 2 de septiembre de 2020 por el gobierno, la medida se produjo en medio de la escaramuza entre China e India de 2020. [ 86] [87]
Los torneos Arena of Valor se han celebrado en numerosas regiones, y cada región tiene sus propias ligas locales, como Garena Challenger Series Pro League (GCS) en Taiwán, [88] Realm of Valor Pro League (RPL) en Tailandia, [89] Arena of Glory - Đấu trường danh vọng (AOG) en Vietnam, [90] Arena of Valor Star League (ASL) en Indonesia, [91] Arena of Valor: Valor Cup (AVC) en Malasia, Singapur y Filipinas, [92] Arena of Valor: Valor Series (AVS) en Europa, América del Norte y América Latina, [93] y Arena of Valor Japan League (AJL) en Japón. [94]
Arena of Valor también tiene dos torneos anuales de campeonato mundial: Arena of Valor International Championship (AIC) y Arena of Valor World Cup (AWC). AIC es un torneo en el que equipos de todo el mundo participan para obtener ganancias y gloria para su propia organización de deportes electrónicos, mientras que AWC es un torneo en el que los equipos participan bajo el estandarte de su bandera nacional para representar a su propio país.
El primer AIC se celebró en Corea del Sur del 23 al 26 de noviembre de 2017. El evento atrajo a más de 36.000.000 de espectadores en línea, batiendo récords de juegos móviles en todo el mundo y desde entonces se ha convertido en el estándar líder de los eSports móviles. El juego que ocupa las primeras posiciones de las clasificaciones de juegos móviles en Asia durante meses también ha recibido el honor del premio al Mejor Juego de 2017 de Google Play en Europa. [95] El segundo torneo AIC se celebró en Tailandia del 23 de noviembre al 16 de diciembre de 2018. El torneo aumentó el número de equipos competidores a 16, con equipos compitiendo por el título y una proporción del pozo de premios por valor de 600.000 dólares (460.000 libras esterlinas). [96] El tercer torneo AIC también se celebró en Tailandia del 5 al 24 de noviembre de 2019. Presentó una competición 1v1 completamente nueva, en la que un jugador representaba a cada equipo y el ganador se llevaba 5.000 dólares. [97]
El primer torneo Arena of Valor World Cup (AWC) se celebró en Los Ángeles, Estados Unidos, del 17 al 28 de julio de 2018. [98] Un pozo total de premios de $500,000 convirtió a AWC en uno de los torneos de eSports móviles más grandes en la historia de los juegos. Un total de nueve regiones compitieron por el gran premio, que incluye Taiwán - Hong Kong - Macao, Tailandia, Vietnam, Malasia - Singapur - Filipinas, Indonesia, Corea del Sur, América del Norte, América Latina y Europa. Además, el anfitrión del torneo seleccionó tres equipos Wildcard para participar en AWC. [ cita requerida ] El segundo torneo AWC se celebró en Da Nang, Vietnam, del 27 de junio al 14 de julio de 2019, con el mismo pozo total de premios de $500,000. [99] [100] El segundo AWC también marca la primera participación de Japón en el torneo internacional Arena of Valor desde que el juego presentó su servidor japonés el 30 de noviembre de 2018. [101] [102]
La Copa Mundial Arena of Valor 2020 se canceló debido a la pandemia de COVID-19 , [103] [104] y fue reemplazada por la única Arena of Valor Premier League 2020 (APL 2020). [105]
El 28 de agosto de 2021, Level Infinite y TiMi eSports anunciaron la fusión de la Honor of Kings World Champion Cup, el campeonato mundial de la contraparte china de AoV , Honor of Kings , con la Arena of Valor World Cup. Como resultado, el pozo de premios aumentará drásticamente de $500,000 a $10,000,000 a partir de la edición de 2022. El pozo de premios de AIC 2021 se ha incrementado de $500,000 a $1,000,000 y se incrementará de $1,000,000 a $2,000,000 a partir de AIC 2022. [ cita requerida ]
Arena of Valor fue parte del evento de demostración de deportes electrónicos en los Juegos Asiáticos de 2018 celebrados en Indonesia. Ocho países pudieron participar después de clasificarse en sus respectivas clasificatorias regionales, e Indonesia se clasificó automáticamente como anfitrión. A diferencia de otros eventos de deportes electrónicos, no hay clasificación para Asia Central y Occidental. [106]
Arena of Valor fue uno de los títulos de juego incluidos como evento con medallas en los Juegos del Sudeste Asiático de 2019. [ 107]
Arena of Valor se encuentra entre los ocho títulos de deportes electrónicos determinados como eventos con medallas para los Juegos Asiáticos de 2022. Tencent eSports y TiMi eSports compartieron una publicación el 5 de septiembre de 2021 que confirmó el uso por primera vez de la versión fusionada de Honor of Kings con Arena of Valor. [108]
Arena of Valor ganó el premio a la "Mejor música en un juego casual/social" en los 15.º premios anuales Game Audio Network Guild Awards, mientras que su otra nominación fue a la "Mejor música instrumental original". [109] También fue nominado a la "Banda sonora original de un videojuego" en los premios Hollywood Music in Media Awards de 2017 , [110] a la "Banda sonora dramática original de una nueva propiedad intelectual" en los premios NAVGTR, [111] a la "Mejor canción de juego de competición" en los premios Golden Joystick Awards de 2018 , [112] [113] y al "Juego móvil favorito de los fans" en los Gamers' Choice Awards . [114] Arena of Valor: Flip the World ganó el premio a la "Canción/banda sonora de un videojuego para móviles" en los 9.º premios Hollywood Music in Media Awards , [115] mientras que el juego en sí y Honor of Kings 2.0 fueron nominados a la misma categoría en los 10.º premios Hollywood Music in Media Awards. [116] El juego también fue nominado a "Mejor deporte móvil" en los premios Pocket Gamer Mobile Games Awards, [117] mientras que Honor of Kings 2.0 ganó el premio a "Mejor música en un juego casual" en los 18.º premios anuales Game Audio Network Guild Awards, mientras que su otra nominación fue a "Mejor diseño de sonido en un juego casual/social". [118]
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