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Alta fantasía

La alta fantasía , o fantasía épica , es un subgénero de la fantasía [1] definido por el carácter épico de su ambientación o por la estatura épica de sus personajes , temas o trama . [2] La alta fantasía se desarrolla en un mundo ficticio alternativo ("secundario") , en lugar del mundo "real" o "primario". [2] Este mundo secundario suele ser internamente consistente, pero sus reglas difieren de las del mundo primario. Por el contrario, la baja fantasía se caracteriza por estar ambientada en la Tierra, el mundo primario o real, o un mundo ficticio racional y familiar con la inclusión de elementos mágicos. [3] [4] [5] [6]

Características

Los romances de William Morris , como El pozo del fin del mundo , ambientados en un mundo medieval imaginario , se consideran a veces como los primeros ejemplos de alta fantasía. [7] Las obras de JRR Tolkien , especialmente El Señor de los Anillos , se consideran obras arquetípicas de alta fantasía . [7] El término "alta fantasía" fue acuñado por Lloyd Alexander en un ensayo de 1971, "Alta fantasía y romance heroico", que se presentó originalmente en la Mesa Redonda de Bibliotecarios Infantiles de Nueva Inglaterra en octubre de 1969. [2]

El pozo del fin del mundo (1896) de William Morris es un ejemplo temprano de ficción de alta fantasía.

Muchas historias de alta fantasía se cuentan desde el punto de vista de un héroe principal. A menudo, gran parte de la trama gira en torno a su herencia o naturaleza misteriosa, junto con un problema que amenaza al mundo. En muchas novelas, el héroe es un huérfano o un hermano inusual, y con frecuencia se lo retrata con un talento extraordinario para la magia o el combate. Comienzan la historia jóvenes, si no como un niño real, o se les retrata como muy débiles y/o inútiles. [8]

El héroe a menudo comienza como una figura infantil, pero madura rápidamente y experimenta una ganancia considerable en sus habilidades de lucha y resolución de problemas a lo largo del camino. [9]

El avance de la historia lleva al personaje a aprender la naturaleza de las fuerzas desconocidas en su contra, que constituyen una fuerza con gran poder y malevolencia. Los villanos de este tipo de historias suelen ser completamente malvados y sin relación con ellos. [10]

"Alta fantasía" a menudo sirve como un término amplio para incluir una serie de diferentes sabores del género de fantasía, incluida la fantasía heroica , la fantasía épica, la fantasía mítica, la fantasía oscura y la wuxia . [11] Por lo general, no se considera que incluya el género de espada y hechicería . [12]

Temas

La alta fantasía a menudo se ha definido por sus temas y mensajes. [13] " El bien contra el mal " es común en la alta fantasía, y definir el carácter del mal es a menudo un tema importante en una obra de alta fantasía, [14] como El Señor de los Anillos . La importancia del concepto del bien y del mal puede considerarse como la marca distintiva entre la alta fantasía y la espada y la hechicería. [12] En muchas obras de alta fantasía, este conflicto marca una profunda preocupación por las cuestiones morales; en otras obras, el conflicto es una lucha de poder en la que, por ejemplo, los magos se comportan de manera irresponsable, ya sean "buenos" o "malos". [15]

Configuraciones de juego

Los juegos de rol como Dungeons & Dragons con escenarios de campaña como Dragonlance [16] de Tracy Hickman y Margaret Weis y Forgotten Realms de Ed Greenwood [17] son ​​una base común para muchos libros de fantasía y muchos otros autores continúan contribuyendo a los escenarios. . [18]

Ver también

Referencias

  1. ^ "Definición del género: alta fantasía". fandomanía . 11 de mayo de 2011. Archivado desde el original el 22 de marzo de 2019 . Consultado el 8 de agosto de 2016 . La Alta Fantasía es probablemente uno de los subgéneros de Fantasía más reconocibles.
  2. ^ abc Brian Stableford , La A a la Z de la literatura fantástica , (p. 198), Scarecrow Press, Plymouth. 2005. ISBN 0-8108-6829-6 
  3. ^ Autobús, Kathleen; Karnowski, Lee (2000). Lectura y Escritura de Géneros Literarios . Asociación Internacional de Lectura. pag. 114.ISBN 978-0-87207-257-2.
  4. ^ Perry, Phyllis Jean (2003). Enseñanza de novelas fantásticas . Bibliotecas ilimitadas. pag. vi. ISBN 978-1-56308-987-9.
  5. ^ Apuesta, Nikki; Yates, Sally (2008). Explorando la literatura infantil . SAGE Publications Ltd. págs. ISBN 978-1-4129-3013-0.
  6. ^ CW Sullivan tiene una definición un poco más compleja en "Alta fantasía", capítulo 24 de la Enciclopedia complementaria internacional de literatura infantil de Peter Hunt y Sheila G. Bannister Ray (Routledge, 1996 y 2004), capítulo 24.
  7. ^ ab Dozois, Gardner (1997). "Prefacio". Clásicos modernos de la fantasía . Nueva York: St. Martin's Press. págs. xvi-xvii. ISBN 031215173X.
  8. ^ Michael Moorcock (2004). Hechicería y romance salvaje: un estudio de fantasía épica . Cerebro de mono. pag. 84.ISBN 1-932265-07-4.
  9. ^ MasterClass (26 de mayo de 2022). "Libros de alta fantasía: 6 características de la alta fantasía". Clase maestra .
  10. ^ Patricia A. McKillip , "Writing High Fantasy", p. 53, Philip Martin, ed., La guía del escritor de literatura fantástica: de Dragon's Lair a Hero's Quest , ISBN 0-87116-195-8 
  11. ^ Crawford, Jeremy; Perkins, Cristóbal; Wyatt, James, eds. (Diciembre de 2014). Guía del Dungeon Master . Washington, Estados Unidos: Magos de la Costa. págs. 38–41. ISBN 978-0-7869-6562-5.
  12. ^ ab Joseph A. McCullough V, "La demarcación de la espada y la brujería Archivado el 10 de octubre de 2008 en la Wayback Machine "
  13. ^ Wolfgang, Baur (2012). "¿Qué tan real es tu mundo? Sobre la historia y el entorno". En Silverstein, Janna (ed.). Guía Kobold para la construcción del mundo . Prensa Kobold. pag. 27.
  14. ^ Tom Shippey, JRR Tolkien: autor del siglo , p. 120, ISBN 0-618-25759-4 
  15. ^ Ursula K. Le Guin, "La pregunta que me hacen con más frecuencia" p. 274, La ola en la mente , ISBN 1-59030-006-8 
  16. ^ "Página de inicio de Dragonlance". Archivado desde el original el 4 de marzo de 2006 . Consultado el 2 de marzo de 2006 .
  17. ^ Nieve, Cason (2008). "Dragones en las estanterías: una introducción a los juegos de rol y su valor para las bibliotecas". Edificio de Colección . 27 (2): 63–70. doi :10.1108/01604950810870218. Para Dungeons and Dragons, tanto TSR como WotC produjeron configuraciones adicionales que se pueden usar con las reglas básicas, dos de las más populares son el magic-punk Eberron... y la configuración de campaña de alta fantasía Forgotten Realms.
  18. ^ "La mayoría de los juegos de rol se basan en un universo basado en la alta fantasía; este género literario, a medio camino entre la fantasía tradicional ..." Squedin, S. y Papillon, S. (2008). Solicitud de patente estadounidense 12/198.391.

enlaces externos