Pathfinder: Kingmaker es un juego de rol isométrico desarrollado por el estudio ruso [2] Owlcat Games y publicado por Deep Silver , basado en la franquicia Pathfinder de Paizo Publishing . [3] Anunciado a través de una campaña de Kickstarter en 2017, el juego se lanzó para Microsoft Windows , macOS y Linux el 25 de septiembre de 2018.
La jugabilidad está basada en el juego de rol Pathfinder e inspirada en los juegos de rol de computadora clásicos como Baldur's Gate y Neverwinter Nights . Cuenta con un sistema de combate en tiempo real con pausas o por turnos y una perspectiva isométrica . Una de las características distintivas del juego es su énfasis en la construcción de reinos, con las decisiones del jugador como señor local que afectan al resto del juego mientras se ven envueltos en un mundo de intriga política y aventura. [4]
La personalización de personajes es una característica clave, junto con un sistema de alineación donde la alineación de un personaje puede cambiar según la elección del jugador. Si bien el jugador comienza con un solo personaje de su creación, el juego se basa en grupos a medida que se unen compañeros a lo largo del camino. [5] [6] Estos incluyen tanto personajes establecidos de Pathfinder como personajes recién inventados. [3] El juego dura alrededor de 80 horas. [7]
Pathfinder: Kingmaker se basa en los seis módulos que componen la campaña Pathfinder Adventure Path publicada en 2010. [8]
Las Tierras Robadas son una extensión de territorio hostil y anárquica. Los intentos de gobernarla han fracasado repetidamente. Después de que el personaje jugador mata a un líder de bandidos local, Jamandi Aldori, un noble del cercano reino de Brevoy, lo nombra barón /baronesa en las Tierras Robadas. El barón/baronesa debe lidiar con múltiples amenazas para el reino, incluidos troles inusuales, una epidemia de personas que se convierten en bestias y un antiguo liche. Recluta a varios compañeros para su grupo y expande el territorio y la influencia de su baronía.
Aldori inicia una guerra de independencia por su región de Brevoy. El Barón/a puede elegir ayudar a Aldori, aliarse con el gobierno gobernante de Brevoy, negociar una solución pacífica o no involucrarse. Después de resolver este problema, el Barón/a se convierte en un rey /reina independiente (en adelante, el Monarca). El recién coronado Monarca se ocupa de más problemas, principalmente la intromisión del vecino rey Irovetti de Pitax. El Monarca derrota a Irovetti y se anexiona Pitax, convirtiéndose en el único gobernante de las Tierras Robadas.
El Monarca descubre que todas las amenazas fueron orquestadas por una ninfa llamada Nyrissa. Nyrissa una vez intentó convertirse en una de las Mayores, los gobernantes inmortales del reino de las hadas llamado "el Primer Mundo". Esto fracasó y enfureció al Rey Linterna, que es uno de los Mayores. El Rey Linterna extrajo una parte del alma de Nyrissa y le ordenó destruir 100 reinos como disculpa. Pitax (que Nyrissa saboteó en secreto) era el reino número 99.
Nyrissa envía ejércitos de hadas interminables para atacar el reino del Monarca. El Monarca viaja al lejano oeste, donde encuentran un portal hacia el hogar de Nyrissa en el Primer Mundo. Localizan y atacan a Nyrissa. Después de derrotarla, la disculpa mágica está completa, ya que el "reino" de Nyrissa ha terminado. El jugador puede elegir dejar que Nyrissa lleve la disculpa al Rey Linterna, matarla o convencerla de unirse al Monarca para luchar contra el Rey Linterna.
Si a Nyrissa se le permite terminar la disculpa, el reino ya no se ve afectado por los duendes y el juego termina. De lo contrario, el Rey Linterna aparece y revela que estaba ayudando al Monarca en varias formas a lo largo de la historia. Enfadado porque su "juego" se ha echado a perder, el Rey Linterna envía a los espíritus de las víctimas de Nyrissa para atacar el reino. El Monarca lanza un asalto para recuperar su ciudad capital con varios aliados. Debilitan al Rey Linterna destruyendo artefactos que él creó, luego luchan contra él en el palacio real.
El Rey Linterna muere, pero vuelve a la vida al instante, ya que es un Anciano. Impresionado, el Rey Linterna le ofrece un trato al Monarca. Pueden convertirse en el heraldo del Rey Linterna , obteniendo la inmortalidad y restaurando el reino a la normalidad. Alternativamente, pueden simplemente decir que ellos y el Rey Linterna deberían dejarse en paz, a lo que el Anciano está de acuerdo, pero lamenta el final de su "actuación".
Hay un final secreto que depende de acciones específicas a lo largo del juego, incluida la investigación exhaustiva de maldiciones y la persuasión de Nyrissa para que se alíe con el Monarca contra el Rey Linterna. Después de derrotar al Rey Linterna, Nyrissa y el Monarca usan una máscara imbuida con un fragmento de su poder para hacer rebotar sus propias maldiciones en él, matándolo permanentemente. El reino vive en paz y prosperidad, a caballo entre el mundo mortal y el Primer Mundo.
Al mismo tiempo que patrocinaba la campaña principal Barón/a, Jamandi Aldori también nombró a otro nuevo barón: el líder mercenario Maeger Varn para la baronía de Varnhold en las Tierras Robadas del este. El personaje del jugador del DLC es el General, uno de los consejeros más cercanos de Varn. Acompañado por Varn, el mago Cephal Lorentus y varios otros mercenarios, deben lidiar con varios problemas en la baronía. Estos incluyen ataques de centauros, viajeros desaparecidos y un agitador político del sur. Los centauros advierten al General que un antiguo mal duerme bajo la tierra y no debe ser molestado.
El general llega a un pueblo en el que se libra una guerra civil entre un culto a la muerte y adoradores de otros dioses. Tras resolver el conflicto, el líder de los cultistas les informa de que un gran "maestro" ha despertado. La tumba del maestro es el mismo mal contra el que los centauros han jurado protegerse. El grupo viaja hasta la tumba y la abre. Está llena de innumerables ilusiones y, en realidad, es una fortaleza hundida en el suelo. Varn y Lorentus están separados del resto del grupo por trampas e ilusiones.
El grupo restante encuentra un portal al Primer Mundo en lo profundo de la fortaleza. El Cazador con Cuernos (que en realidad es el Rey Linterna, aunque el General no se entera de esto) aparece y explica la situación: el antiguo mal existe, pero en un lugar diferente, y los eventos del DLC fueron todos una broma del Cazador. El Cazador ofrece un "regalo" al General, que varía según las elecciones del jugador a lo largo del juego: el General termina convertido en un imitador para comerse a otros aventureros, obligado a defender la tumba de un ejército interminable de monstruos del Primer Mundo, o vaga por el Primer Mundo después de quedar varado. Independientemente del destino del General, el Cazador con Cuernos mata a los mercenarios restantes. Varn y Lorentus sobreviven para participar en los eventos de la historia principal.
En algún momento de la campaña principal, el Barón/Baronesa/Rey/Reina tiene sueños que apuntan a una enorme mazmorra llamada las Profundidades Tenebrosas. Al llegar a la zona, el grupo se encuentra con un dragón llamado Xelliren. El dragón explica que él envió los sueños y que el fondo de la mazmorra alberga un Engendro de Rovagug, una criatura ancestral que puede arrasar continentes enteros si se le permite escapar.
A medida que el grupo desciende por los pisos de la mazmorra, se encuentran con aventureros del pasado que se han vuelto locos por la influencia del Engendro. Una vez que los cuatro han sido derrotados, el grupo ingresa a un portal que los lleva al nido del Engendro. Tras derrotar al Engendro, el grupo regresa a la superficie donde Xelliren los felicita, pero advierte que es probable que el patrón se repita en varios miles de años. No obstante, Xelliren señala que el grupo no tiene por qué preocuparse por eso.
Alternativamente, el jugador puede encontrar pistas de los aventureros caídos escritas mientras aún no habían sucumbido a la influencia del Engendro, culpando específicamente a Xelliren por atraerlos a la mazmorra. Con suficientes pistas, el Barón puede hacer que Xelliren comprenda la verdad: el dragón había estado trabajando involuntariamente para el Engendro. Impresionado por la revelación, Xelliren desaparece y reaparece durante la pelea del grupo con el Engendro, intentando atacarlo pero termina siendo controlado mentalmente. Después de que el grupo derrota al Engendro, Xelliren recupera la cordura y felicita al jugador por derrotar permanentemente al Engendro.
Tras el anuncio del juego, Owlcat anunció que estaban considerando diferentes vías de financiación. Esto culminó en junio de 2017 con el lanzamiento de la campaña Kickstarter , que se anunció como una expansión del juego en lugar de como una financiación del mismo. La campaña finalizó a finales de mes tras recaudar 909.057 dólares estadounidenses de más de 18.000 contribuyentes. [3] [5] [6] [9] Chris Avellone , un aclamado guionista de otros juegos de rol, contribuyó al juego. [1] [10]
El juego fue publicado por Deep Silver y se lanzó el 25 de septiembre de 2018. [11] El 6 de junio de 2019, se lanzó la actualización Enhanced Edition para plataformas de computadora. [12] El 18 de agosto de 2020, se lanzaron puertos para PlayStation 4 y Xbox One subtitulados Definitive Edition . Las versiones de computadora recibieron una actualización al mismo tiempo que se tituló Enhanced Plus Edition .
Pathfinder: Kingmaker recibió críticas mixtas, con una puntuación total de 73 sobre 100 en Metacritic . [13] La reseña de Game Debate elogió la apasionante historia, la profundidad y la función de gestión del reino del juego, llamándolo "un CRPG rico y de hermoso aspecto, que ofrece un gran lugar para la aventura, una tierra interesante para gobernar y las herramientas para forjar un reino al que puedas llamar hogar". [19] En una reseña algo menos entusiasta, Daniel Starkey de GameSpot cree que el juego está "obstaculizado por una letanía de pequeños problemas, el equilibrio y la gigantesca base de conocimientos que necesitarás para jugar de manera más efectiva", al tiempo que elogia la narrativa y el aspecto de gestión del reino del juego, mencionando que "para aquellos con paciencia, las recompensas bien valen la inversión". [4] El juego también ha sido criticado por su curva de dificultad inconsistente y la opacidad de algunas de sus mecánicas. [20]
En el aspecto técnico, el lanzamiento del juego estuvo plagado de numerosos errores , largas pantallas de carga y problemas de equilibrio , lo que perjudicó la recepción inicial del juego tanto entre los críticos profesionales como entre los clientes. [21] En los meses siguientes, muchos de estos problemas se han solucionado mediante parches . [22]
En septiembre de 2021, el juego había vendido más de un millón de copias en todo el mundo. [23]
Owlcat anunció una secuela Pathfinder: Wrath of the Righteous en diciembre de 2019. Narrativamente, el juego seguirá el Adventure Path del mismo nombre publicado en agosto de 2013, donde el grupo del jugador se involucra en una batalla entre mortales y demonios. La secuela se basará en el motor de Kingmaker para abordar las preocupaciones planteadas por los críticos y los jugadores, y ampliará los conjuntos de reglas adicionales del juego de mesa, incluirá nuevas clases de personajes y el sistema de progresión mítica. [24] Owlcat lanzó una campaña de Kickstarter en febrero de 2020 para recaudar fondos de desarrollo adicionales para el título. [25] El Kickstarter recaudó con éxito más de US$2 millones de los US$300.000 solicitados , lo que permitió agregar varios objetivos adicionales durante el desarrollo. [26]