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Residente malvado pueblo

Resident Evil Village [a] es un juego de terror de supervivencia de 2021 desarrollado y publicado por Capcom . Es la secuela de Resident Evil 7: Biohazard (2017) y el décimo juego principal de la serie Resident Evil . Los jugadores controlan a Ethan Winters , quien busca a su hija secuestrada en un pueblo lleno de criaturas mutantes. Village mantiene elementos de terror de supervivencia de juegos anteriores, con los jugadores buscando elementos en los entornos y administrando recursos al tiempo que agrega una jugabilidad más orientada a la acción, con un mayor número de enemigos y un mayor énfasis en el combate.

Resident Evil Village se anunció en el evento de presentación de PlayStation 5 en junio de 2020 y se lanzó para PlayStation 4 , PlayStation 5, Stadia , Windows , Xbox One y Xbox Series X/S el 7 de mayo de 2021. A esto le siguió una versión para macOS y una versión en la nube para Nintendo Switch en octubre de 2022, y una versión para PlayStation VR2 el 22 de febrero de 2023. Se lanzó una versión para iOS el 30 de octubre de 2023.

Resident Evil Village recibió críticas generalmente positivas de los críticos, con elogios por su jugabilidad, ambientación y variedad, pero críticas por sus acertijos, peleas con jefes y problemas de rendimiento en la versión de Windows; el mayor enfoque en la acción dividió las opiniones. El juego ganó elogios de fin de año, incluido el de Juego del año en los Golden Joystick Awards . Había vendido más de 10 millones de unidades en marzo de 2024.

Jugabilidad

En esta captura de pantalla del juego, el personaje del jugador está explorando el castillo de Lady Dimitrescu .

Al igual que su predecesor, Resident Evil 7: Biohazard , Resident Evil Village utiliza una perspectiva en primera persona y tiene la opción de una perspectiva en tercera persona . Está ambientado en un pueblo europeo explorable y nevado, descrito como "sacado directamente de la era victoriana " y mucho más grande e inmersivo que su predecesor. [1] Las estructuras y edificios en el pueblo central se pueden escalar y usar para luchar contra los enemigos. [1] En comparación con Biohazard , el juego está más centrado en la acción, con el protagonista Ethan Winters equipado con más habilidades de combate debido al entrenamiento militar. [2] Los principales enemigos del juego, los licántropos parecidos a hombres lobo, son ágiles e inteligentes y pueden manejar armas y atacar en grupos, lo que obliga al jugador a repensar su estrategia sobre si usar munición escasa, usar combate cuerpo a cuerpo o huir. [3] [4] [5] Al igual que en Resident Evil 4 (2005), se pueden usar barricadas improvisadas para defenderse de los enemigos. [4]

La mecánica de gestión de inventario es similar a la de Resident Evil 4 , presentando un maletín y la capacidad de mover y rotar elementos para un mejor espacio de almacenamiento. Los jugadores pueden comprar suministros, armas, mejoras y artículos de un comerciante llamado el Duque. [6] Los jugadores pueden cazar animales en el pueblo y hacer que el Duque los cocine en platos. Comer guarniciones le permite al jugador obtener ciertas ventajas, como disminuir el daño recibido al bloquear. [7] Se pueden encontrar tesoros y coleccionables en el pueblo y venderlos al Duque a cambio de dinero. [1]

Los jugadores pueden guardar manualmente el progreso del juego ubicando y usando máquinas de escribir , que reemplazan a las grabadoras en Resident Evil 7 y marcan su primera aparición en un juego principal desde Resident Evil 4. [ 8] Se puede acceder a un mapa de la aldea desde el menú de pausa, así como a un diario con bocetos que resumen el progreso del jugador en la historia hasta el momento. [4] Dos características agregadas al juego fueron el modo de fotografía, que permite capturar momentos del juego, y un botón para omitir escenas de corte. [9]

El modo Mercenarios, un modo de juego estilo arcade de los juegos anteriores de Resident Evil , regresa en Village . En este modo, los jugadores luchan a través de etapas cronometradas y compran artículos y mejoras en el Emporio del Duque. [10] Los jugadores que compraron Village también recibieron Resident Evil Re:Verse , un juego de disparos en tercera persona multijugador en línea para seis jugadores . Después de casi un año y medio de retraso, Re:Verse se activó en octubre de 2022. [11] IGN criticó el equilibrio del juego, la falta de contenido y la monetización agresiva, [12] mientras que GamingBolt afirmó que Re:Verse es el peor juego de Resident Evil . [13]

Sinopsis

Configuración

Resident Evil Village se desarrolla tres años después de los eventos de Resident Evil 7 , en gran parte el día 9 de febrero de 2021. [14] [4] Ethan Winters regresa como protagonista, después de haber derrotado a la arma biológica Eveline en Resident Evil 7. [ 15] Ethan ha estado viviendo con su esposa Mia y su hija de seis meses, Rosemary, cuando Chris Redfield , el protagonista de las entregas anteriores de Resident Evil , y sus hombres aparecen de repente, asesinan a su esposa a sangre fría y lo secuestran a él y a su pequeña hija. Mientras Ethan y Rosemary son transportados en una camioneta, una entidad misteriosa la estrella en las afueras de la aldea. [15] [16] [17] Ethan tiene que atravesar la aldea para rescatar a Rosemary. [17] La ​​aldea es invadida por mutantes parecidos a hombres lobo llamados Lycans y gobernada por cuatro señores mutantes diferentes, cada uno controlando sus propias fuerzas desde fortalezas dentro de la aldea. Lady Dimitrescu , una vampiresa aristócrata alta , reside en el Castillo Dimitrescu con sus tres hijas Bela, Cassandra y Daniela, y asistentes femeninas mutadas. [18] [19] La fantasmal e inductora de alucinaciones Donna Beneviento gobierna desde su mansión, la Casa Beneviento, y actúa a través de su marioneta Angie. [20] El grotesco Salvatore Moreau opera desde un depósito cercano al pueblo y es descrito como un " tritón ". Karl Heisenberg, que puede manipular campos electromagnéticos, lidera un grupo de simulacros de Soldat de una fábrica contemporánea. Todas las casas responden a una figura líder suprema llamada Madre Miranda, la gobernante de la aldea con apariencia de bruja que es una "presencia adorada por los aldeanos". [17]

Trama

Tres años después de Resident Evil 7 , Ethan y Mia han sido trasladados a Europa por Chris Redfield para comenzar una nueva vida con su hija recién nacida Rosemary. Una noche, Chris y su escuadrón Hound Wolf asaltan la casa, asesinan a Mia y secuestran a Ethan y Rosemary. Ethan se despierta al lado de un camión de transporte accidentado en el que viajaba y descubre un pueblo aterrorizado por criaturas parecidas a hombres lobo llamadas Lycans. Ethan no logra salvar a los aldeanos restantes y es capturado por Karl Heisenberg y llevado ante la sacerdotisa del pueblo, Madre Miranda, y sus señores: Alcina Dimitrescu, Donna Beneviento, Salvatore Moreau y el propio Heisenberg. Ethan escapa de una trampa mortal hecha por Heisenberg y se aventura en el castillo de Dimitrescu para encontrar a Rosemary, con la ayuda de un misterioso comerciante conocido como el Duque. Ethan elimina a Dimitrescu y sus hijas, encontrando un frasco que contiene la cabeza de Rosemary. El Duque explica que Miranda colocó partes del cuerpo de Rosemary en cuatro frascos diferentes para un rito especial, y que ella puede ser restaurada si Ethan recupera los otros frascos, en poder de los señores restantes.

Mientras mata a Beneviento y Moreau por sus frascos, Ethan se entera de que Hound Wolf también está en el pueblo. Ethan pasa una prueba de Heisenberg por el cuarto frasco y es invitado a la fábrica del señor, donde Heisenberg propone que derroten a Miranda juntos. Ethan se niega, una vez que se entera de que Heisenberg tiene la intención de convertir a Rosemary en un arma, y ​​​​escapa. Ethan se encuentra y se enfrenta a Chris por la muerte de Mia, y se entera de que la "Mia" que Chris mató era Miranda disfrazada. Chris revela que Miranda posee el poder de la mímica y estaba tratando de secuestrar a Rosemary, lo que tuvo éxito cuando estrelló el camión de transporte. Chris destruye la fábrica de Heisenberg mientras Ethan usa un tanque improvisado para matar a Heisenberg. Después de la batalla, Miranda se muestra y se burla de Ethan, revelando sus planes de tomar a Rosemary como suya. Luego le arranca el corazón y lo mata.

Al presenciar la muerte de Ethan, Chris lidera a Hound Wolf para extraer a Rosemary mientras una fuerza de asalto de la Alianza de Evaluación de Seguridad Bioterrorista (BSAA) distrae a Miranda. Chris ingresa a una cueva debajo del pueblo y descubre el Megamycete, [b] la fuente del moho. Coloca una bomba en el Megamycete y encuentra el laboratorio de Miranda, y se entera de que ha vivido un siglo desde que entró en contacto con el hongo, y fue mentora del fundador de Umbrella Corporation, Oswell E. Spencer; Oswell usó su conocimiento para desarrollar el virus T. Miranda experimentó con el hongo en un intento de revivir a su hija, Eva, que había sucumbido a la gripe española ; los cuatro señores, los licántropos y Eveline fueron experimentos fallidos. Rosemary, sin embargo, es una anfitriona adecuada, debido a sus habilidades especiales heredadas de Ethan y Mia. Chris rescata a Mia encarcelada, quien revela que Ethan todavía debería estar vivo, debido a sus poderes.

Ethan revive después de encontrarse con Eveline en el limbo, quien revela que ya había muerto en su primer encuentro con Jack Baker en Dulvey, pero fue revivido por su moho, que le dio poderes regenerativos. El Duque lleva a Ethan al sitio del ritual donde Miranda intenta revivir a Eva, pero termina reviviendo a Rosemary en su lugar. Enfurecida, ella lucha contra Ethan, quien la mata, antes de que el Megamycete emerja del suelo. Ethan, con sus poderes regenerativos finalmente habiendo llegado a su límite, se sacrifica para detonar la bomba plantada en el Megamycete, mientras Chris transporta a Mia y Rosemary a un lugar seguro. Mientras Mia lamenta la pérdida de Ethan, Chris descubre que los soldados de la BSAA enviados a la aldea eran armas biológicas orgánicas y ordena a su escuadrón que se dirija a la sede europea de la BSAA.

Sombras de rosa

Rose, que ahora tiene dieciséis años, se ha separado de Mia mientras estaba bajo la protección de Chris. Se ha convertido en una paria social debido a sus habilidades obtenidas del Megamycete y resiente sus poderes. Canine, un miembro del Escuadrón Lobo Perro, le informa de la investigación de Miranda que hay un Cristal Purificador dentro del reino del Megamycete que puede eliminar las habilidades de Rose; le propone que encuentre el resto de la investigación de Miranda dentro del mar de conciencias almacenadas dentro del fragmento de Megamycete que el equipo ha rescatado. Rose usa sus poderes para que su conciencia entre en el Megamycete, donde se descubre a sí misma en un reino similar al castillo de Dimitrescu. Lo encuentra cubierto de moho, con monstruos liderados por una versión enmascarada del Duque cazando y matando clones de ella misma. Se encuentra con un espíritu guía al que llama Michael. A pesar del consejo de Michael de abandonar el Megamycete, Rose persiste, queriendo deshacerse de sus poderes. Con la ayuda de Michael, Rose escapa del castillo pero cae en un estrato más profundo dentro del Megamycete.

Rose se encuentra en una réplica de la casa de Beneviento, donde revive su infancia traumática de acoso constante por parte de sus compañeros de escuela, con el líder del reino culpándola de los poderes obtenidos de su padre. Para consolar a Rose, Michael le muestra un reino similar a su casa cuando era bebé, donde encuentra una carta para ella escrita por su padre, diciendo que la ama y que siempre estará a su lado. Inmediatamente es sacada del reino y traída de regreso al anterior por el perpetrador del reino que se revela como Eveline, buscando matar a Rose por celos por ser un experimento fallido y no querido. Michael una vez más ayuda a Rose a escapar.

Rose se encuentra en otro estrato más profundo que se asemeja al pueblo donde fue secuestrada. Allí, descubre y usa el Cristal Purificador que absorbe sus poderes. Justo en ese momento aparece la conciencia de Miranda, quien revela que Canine era una ilusión para atraer a Rose al Megamycete. Aún decidida a revivir a su hija Eva, Miranda tiene la intención de usar la conciencia de Rose como un recipiente ahora que no tiene poderes. Michael se manifiesta de inmediato, se revela como la conciencia de Ethan dentro del Megamycete y ayuda a Rose a escapar, pero Miranda los alcanza. Ethan anima a Rose a irse y lucha contra Miranda él mismo. Al ver a su padre en peligro, Rose se resiste a irse, pero cuando escucha sus gritos agonizantes, rompe el cristal y abraza sus poderes, además de obtener algunos nuevos, y derrota a Miranda, destruyendo finalmente su existencia de una vez por todas. Rose abraza a su padre, quien se disculpa por no haber estado allí para su educación, pero dice que está orgulloso de ella. La conciencia de Rose luego abandona el Megamycete. Luego visita la tumba de Ethan antes de que la llamen para una misión para la BSAA. Mientras ella y su escolta se alejan en la distancia, una figura desconocida se acerca al vehículo.

Desarrollo

Resident Evil Village estuvo en desarrollo durante aproximadamente tres años y medio antes de su anuncio en junio de 2020. [21] [22] [23] Capcom le pidió al equipo de Resident Evil que comenzara el desarrollo el 8 de agosto de 2016, mientras que Resident Evil 7 todavía estaba a medio año de su lanzamiento, según el director Morimasa Sato. [24] Sin tener el lanzamiento de RE7 para juzgar su éxito, el equipo mantuvo los diseños iniciales en torno a las raíces centrales del juego de terror de supervivencia que habían estado en Resident Evil 4 ( RE4 ) y que habían sido un regreso a la forma en RE7 . [24] Durante este período inicial, se les ocurrió el concepto de la aldea como tema central, inspirado en RE4, donde su aldea también era una ubicación central, así como muchas de las mecánicas de juego establecidas por el título. [24] El equipo utilizó el enfoque de RE4 para crear "un equilibrio de combate, exploración y resolución de acertijos". [16] Sato dijo que para el nuevo juego, "traemos la esencia de Resident Evil 4 , mientras que Resident Evil 7 funciona como la base del juego". [24] Mirando hacia atrás en el uso del horror de RE7 , el productor Tsuyoshi Kanda dijo: "Una de las lecciones que aprendimos es que esto no es algo que sea blanco y negro, siempre tendrá alguna variación o modificación, y averiguar, OK, esto funcionó para [ RE7 ], pero en lugar de replicarlo, busquemos una variación que funcione para una audiencia más amplia". El equipo de desarrollo optó por una versión más equilibrada de la acción y el terror para Village . [25]

RE7 fue lanzado en enero de 2017 y fue bien recibido por los críticos y los jugadores, por lo que el equipo decidió hacer del próximo juego una secuela directa de RE7 , manteniendo a su protagonista Ethan Winters como personaje principal y conservando el mismo estilo de juego. [24] Según Kanda, esto también ayudó a completar la historia de Ethan que quedó abierta en RE7 . [24] El equipo se había encariñado con su personaje y trabajó para idear una historia para él con los otros equipos de Resident Evil dentro de Capcom. [16]

A medida que continuaron desarrollando la aldea, Sato dijo que querían dar a los jugadores más libertad para resolver problemas y convertirla en "una película de terror que puedas jugar". [16] Kanda dijo que, al igual que con RE4 , pudieron incorporar una variedad de diferentes temas de terror dentro de la aldea, lo que llevó a Capcom a describir la aldea como "un parque temático de terror". [24] A diferencia de los juegos anteriores de Resident Evil que generalmente han sido progresiones lineales, el equipo creó una aldea de estilo de mundo más abierto , con áreas opcionales y secretas, diseñadas para recompensar al jugador por la exploración. La historia principal se mantuvo en un orden preestablecido que el equipo sintió mejor para cómo el jugador debería experimentarla. [24] Dijo que en comparación con la sensación claustrofóbica de la mansión Baker en RE7 , el horror en el juego provenía de la incertidumbre sobre lo que acecha en la "apertura" de la aldea, al tiempo que aliviaba la "curva de tensión" en comparación con el juego anterior a través de momentos tranquilos como los puntos de guardado . [26] Sato también afirmó que el clima nevado de la aldea se inspiró en el viaje del equipo a Europa para investigar para el juego, donde se encontraron con una "ola de frío fuera de temporada, el paisaje estaba cubierto de nieve. Esto nos inspiró a implementar paisajes nevados en nuestro juego. Usamos la nieve no solo para la presentación visual, sino también como elementos de juego". [17] [24] Si bien Capcom lo reconoce como el octavo juego principal de la serie, y su logotipo está estilizado para incluir el número romano "VIII" para 8, los productores estilizaron el título para enfatizar en el aspecto de "aldea" en lugar del "8". En una entrevista de Famitsu , los productores Kanda y Peter Fabiano dijeron que consideraban a la aldea un personaje y querían reflejar eso en la estilización del título para que los jugadores lo recordaran. [23] [27] El desarrollo del juego se vio obstaculizado por la pandemia de COVID-19 en Japón , que en un momento detuvo el proceso de desarrollo durante un mes. [28]

"Descubrirás que muchos de los enemigos que aparecen en Resident Evil Village están inspirados en muchas figuras que puedes encontrar en el terror clásico o gótico. Sin embargo, para que tuvieran sentido en el universo de Resident Evil , era imperativo que las hijas fueran "seres vivos". No importa cuán sobrenatural pueda parecer algo, siempre hay algún tipo de explicación científica de por qué suceden las cosas. Este enfoque no es solo específico de Resident Evil Village , sino de la franquicia en su conjunto, y era algo que estábamos seguros de abordar. Cuando estábamos construyendo la narrativa y el alcance completo del juego, era un aspecto del que éramos muy conscientes".

—Morimasa Sato, Resident Evil Village: Conoce a las tres hijas de Lady Dimitrescu . [29]

Al igual que RE7 , Village se desarrolló con el motor RE . [23] Según el director de arte Tomonori Takano, el equipo de desarrollo se inspiró en Resident Evil 4, ya que querían que personajes memorables poblaran la aldea. [30] Takano dijo que los desarrolladores querían continuar con el mismo enfoque que comenzaron con Resident Evil 7 en el sentido de que querían alejarse de simplemente usar elementos como zombis para asustar a los jugadores, pero crearon situaciones y personajes únicos que crearían miedo de nuevas formas. [31] Capcom había considerado poblar el castillo y la aldea del juego con cientos de brujas, pero encontró esto difícil de conceptualizar. El equipo decidió cambiar de dirección de brujas a vampiros para Lady Dimitrescu y sus hijas, aunque evitando los tropos estereotipados de vampiros en la cultura popular. [30] [31] Castle Dimitrescu también se inspiró en el castillo de Peleș en Rumania . [32]

Las otras tres Casas en las aldeas se inspiraron en otros temas clásicos de terror gótico de simulacros, tritones y fantasmas para Heisenberg, Moreau y Beneviento, respectivamente. [20] Karl Heisenberg se caracteriza por ser un ingeniero con un extravagante sentido del vestir inspirado en la moda masculina de la década de 1960; su base de operaciones no está cubierta de nieve a diferencia de los otros señores, probablemente debido a la menor altitud de su ubicación. [20] Salvatore Moreau fue concebido como "el personaje más repulsivo de la Tierra"; su dominio se inspiró originalmente en un lago helado que el equipo avistó durante un viaje de investigación en Europa del Este. [20] La Casa Beneviento promovió algunas de las ideas que el equipo había utilizado en Resident Evil 7 , y Sato señaló que Donna Beneviento, completamente velada, y su marioneta Angie son consideradas las más aterradoras de los cuatro señores por sus colegas estadounidenses, a pesar de que el equipo abordó el diseño de Angie con un impacto instantáneo en mente en lugar de ser puramente aterrador. [20] Para la antagonista principal, Madre Miranda, Takano afirmó que los cuervos eran el motivo principal de su diseño, señalando que eran simbólicos en la aldea del juego, además de funcionar como un tema de diseño general para el juego. [17]

El diseño de los licántropos, que se asemeja a un hombre lobo, fue desarrollado teniendo en mente el entorno de terror gótico del juego. Sato explicó: "[Ellos] surgieron del hecho de que queríamos crear un enemigo que representara a la aldea... Lo diseñamos pensando en el resultado retorcido de un ser humano, donde nos inspiramos mucho en los hombres lobo, pudiendo aprovechar esa imagen de terror gótico ". [3]

Chris Redfield, un protagonista destacado en varias entregas de Resident Evil desde el primer juego , aparece como un personaje secundario importante en Village ; sin embargo, en los tráilers del juego se lo muestra como más nefasto debido a que mató a Mia y secuestró a Rosemary, lo que sorprendió a los fanáticos de toda la vida. [33] Kanda describió la aparición de Chris en el juego como "un papel mucho más oscuro y siniestro", en contraste con su interpretación heroica anterior en la serie. [34] Las acciones de Chris sirven como un gran misterio para el juego, que Capcom sintió que era una oportunidad para mostrar la progresión del personaje a los fanáticos que ya estaban familiarizados con él. [33] Chris finalmente se vuelve jugable hacia el final de Village , donde el juego pasa brevemente de una jugabilidad de terror de supervivencia a un segmento más cargado de acción debido a la experiencia veterana de Chris en la lucha contra armas biológicas, que Andy Kelly de PC Gamer vio como un "momento catártico para los jugadores que han estado conservando municiones cuidadosamente hasta ese momento". [35] [36]

Similar a Resident Evil 3 (2020), Resident Evil Village incluyó un juego de disparos en tercera persona multijugador en línea para seis jugadores titulado Resident Evil Re:Verse , [37] desarrollado por NeoBards Entertainment. [11] Originalmente destinado a lanzarse el mismo día que el juego principal, el juego se retrasó hasta el verano de 2021, [38] y se retrasó nuevamente antes de lanzarse el 28 de octubre de 2022 para PlayStation 4, Windows y Xbox One. [39] [11]

Lanzamiento y promoción

Lady Dimitrescu, un personaje que ganó popularidad antes del lanzamiento del juego, apareció ampliamente en material promocional y mercadería antes del lanzamiento del juego. [40] [41] Para promocionar el juego, Capcom anunció que se llevaría a cabo un evento de lotería especial para regalar un rompecabezas acrílico de Resident Evil Village gratis al que se podía ingresar tuiteando el hashtag #VILLAGE予約. [42] El 3 de marzo, AMD anunció que la versión para PC contaría con trazado de rayos y AMD FidelityFX. [43] Resident Evil Village fue el juego de portada destacado en la edición de abril de 2021 de Game Informer . [44] El 30 de abril de 2021, se lanzó en YouTube un espectáculo de marionetas con los cuatro señores, y cada marioneta afirmaba que no daba miedo. [45] El 11 de mayo de 2021, Capcom lanzó un video que mostraba un detrás de escena en su canal de YouTube sobre el trabajo en la canción principal del juego, "Village of Shadows". [46]

Maiden , la primera de dos demostraciones, [47] se lanzó exclusivamente para PlayStation 5 el 21 de enero de 2021. [48] Para los usuarios de PS4 y PS5, se lanzó una demostración de acceso anticipado Village el 15 de abril de 2021. Permitió a los jugadores 30 minutos para explorar la aldea y solo se pudo jugar una vez y en vivo durante ocho horas. La demostración de Castle se lanzó para los usuarios de acceso anticipado de PlayStation el 24 de abril de 2021. [49] Permitió a los jugadores explorar el castillo durante 30 minutos, también se pudo jugar una vez y en vivo durante 8 horas. Una demostración multiplataforma lanzada el 1 de mayo de 2021 para todas las plataformas. Permitió a los jugadores explorar tanto la aldea como el castillo durante 60 minutos y estuvo en vivo durante un período de siete días.

Village se lanzó para PlayStation 4 , PlayStation 5 , Stadia , Windows , Xbox One y Xbox Series X/S el 7 de mayo de 2021. [50] Para celebrar el lanzamiento, Capcom encargó una gran obra de arte con tiza de una criatura licántropa para que se dibujara en una ladera en Somerset . La obra de arte tenía 58 metros de altura y más de 100 metros de largo. [51] En Japón, el juego se lanzó en dos versiones para cumplir con las regulaciones locales, una versión CERO Z que está restringida legalmente a mayores de 18 años, y una versión CERO D con menos violencia que está disponible para mayores de 17 años sin restricciones legales. Ambas versiones contienen menos violencia que los lanzamientos internacionales. [52] Se puso a disposición una edición de coleccionista para las versiones de consola, con extras como una figura de Chris Redfield, un libro de arte de tapa dura y un póster del mapa de la aldea. [53] Una versión para macOS y una versión en la nube para Nintendo Switch se lanzaron el 28 de octubre de 2022. [54] [55] Un modo de realidad virtual para la versión de PlayStation 5 se lanzó junto con el auricular PlayStation VR2 el 22 de febrero de 2023 como DLC gratuito. [56] [57] Una versión del juego para modelos selectos de iPad y iPhone se lanzó el 30 de octubre de 2023. [58]

Contenido descargable

En el E3 2021 , Capcom anunció que se estaba desarrollando contenido descargable para el juego. [59] En el Capcom Showcase de junio de 2022, se reveló la expansión Winters . Incluye una nueva expansión de historia titulada Shadows of Rose , con Rosemary Winters como protagonista jugable, junto con un modo de cámara en tercera persona para la historia principal, y dos nuevos escenarios y Chris Redfield, Lady Dimitrescu y Karl Heisenberg como personajes jugables adicionales para el modo Mercenaries. La expansión se lanzó para las versiones de PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One y Xbox Series X/S el 28 de octubre de 2022, [60] para la versión en la nube de Nintendo Switch el 2 de diciembre de 2022, [61] y para la versión macOS el 13 de enero de 2023. [62]

Recepción

Recepción crítica

Resident Evil Village recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos, según el sitio web de reseñas Metacritic . [63] [65] [66]

Algunos críticos notaron la jugabilidad más centrada en la acción en comparación con Resident Evil 7 , y compararon el cambio de dirección con el de Resident Evil 4. Phil Hornshaw de GameSpot escribió que si bien sintió que Resident Evil 7 se inclinó hacia el entorno de "casa embrujada oscura y espeluznante" similar a Resident Evil , Village tomó señales del "más rápido y aterrorizado" Resident Evil 4. [ 69] Tristan Ogilvie de IGN vio que el juego tomó con éxito los mejores elementos de la acción de Resident Evil 4 y los combinó con el diseño moderno de Resident Evil 7. [ 71] Hornshaw elogió la nueva dirección, sintiendo que su notable desviación de Resident Evil 7 lo hizo funcionar como una secuela y opinó que el juego proporcionó un excelente equilibrio de acción y sustos. [69] Por el contrario, Leon Hurley de GameRadar criticó el nuevo enfoque, lamentando que el título fuera "uno de los Resident Evil que no son juegos de terror " y concluyó que, si bien el juego era divertido, había deshecho el trabajo de redefinición de Resident Evil 7. [ 70] Las secciones posteriores del juego recibieron opiniones mixtas por su énfasis en la acción. Ogilvie elogió los capítulos finales por sus "niveles caóticos de carnicería" que le recordaron a una campaña de Call of Duty de correr y disparar , [71] mientras que tanto Hornshaw como Hurley criticaron las secciones por ser demasiado cargadas de acción, comparándolas negativamente con Call of Duty [70] y "las peores partes con mucha acción" de Resident Evil 6. [ 69]

Los críticos elogiaron la variedad de jugabilidad en las secciones del juego. Hornshaw elogió la diversidad de ideas de terror y quedó impresionado por cómo el juego cambiaba entre ellas, calificando cada área de "divertida, intensa y, naturalmente, aterradora a su manera". [69] Hurley elogió las secciones de la primera mitad del juego como "llenas de atmósfera e intriga", particularmente una por ser "uno de los mejores momentos de terror que he jugado en mucho tiempo", pero pensó que la segunda mitad del juego se sintió promedio. A pesar de esto, opinó que el cambio de ideas a lo largo del juego creó entusiasmo por lo que vendría después. [70] Ogilvie notó los cambios en la jugabilidad de cada sección, con una orientada al sigilo, mientras que otra se inclinaba hacia el terror psicológico sobre el combate. Elogió la mayor variedad de enemigos en comparación con Resident Evil 7 , diciendo que agregó "profundidad y toma de decisiones" a la elaboración. [71] El estilo de exploración de mundo más abierto fue bien recibido por los críticos. Hurley escribió que Resident Evil Village fue la primera vez que la serie experimentó con un mundo abierto, y que pasó gran parte de su tiempo explorando áreas con nuevas habilidades y descubriendo sorpresas. [70] Ogilvie estuvo de acuerdo y escribió que el enfoque en la exploración lo distinguía de las entregas anteriores y se sentía gratificante y motivador a partir de nuevos descubrimientos y la inclusión de un personaje comerciante. [71]

Las peleas con jefes y los acertijos del juego generaron críticas. Hurley pensó que la calidad de los acertijos era "consistentemente baja", particularmente criticando un ejemplo en el que se da un mapa para encontrar una puerta cerrada por la que el jugador pasa previamente en el juego, y otro que tenía la solución al lado. [70] Ogilvie criticó de manera similar los acertijos, diciendo que las soluciones eran "extremadamente sencillas" o estaban arruinadas por notas instructivas cercanas. [71] Hornshaw notó que el sistema de movimiento no había cambiado desde Resident Evil 7 y, como resultado, se sentía "un poco lento y torpe"; opinaron que era más adecuado cuando estaba rodeado de enemigos que durante las batallas con jefes. [69] Hurley pensó de manera similar que las peleas con jefes no se sentían diseñadas para el combate en primera persona debido al movimiento más lento, y que esquivar ataques en grandes espacios abiertos significaba que el jugador a menudo se veía obligado a mover al jefe fuera de su campo de visión . [70] Ogilvie encontró que muchas de las batallas eran "sorprendentemente cortas" y se reducían a poco más que esquivar y disparar a los puntos débiles de un enemigo, señalando que hubiera preferido que fueran más atractivas y "de tamaño épico". [71] Hornshaw escribió que la narrativa del juego no era una de las mejores historias de Resident Evil , y estaba decepcionado de que no resolviera todos los hilos argumentales de Resident Evil 7 o vinculara suficientemente los juegos con la serie en general. [69] Hurley opinó que el ritmo de la historia era "inconsistente", y que debido a la cantidad de tiempo que el jugador pasaba explorando, las secciones clave de la historia podían sentirse "extrañamente cortas o artificialmente extendidas". [70] Por otro lado, Ogilvie elogió la historia como "un misterio convincente" que lo atrapó durante todo su juego. [71]

El modo arcade "Los Mercenarios", que se desbloquea al completar el juego principal, fue elogiado por Hornshaw por "demostrar lo intenso que puede ser el combate en Village " y por ser divertido por sí mismo. [69] Ogilvie también elogió el modo como "adictivo" y "el bono más valioso para desbloquear". [71]

Rendimiento de Windows

La versión para Windows del juego tuvo problemas de rendimiento, particularmente durante los combates intensos. Richard Leadbetter de Digital Foundry notó los "tiempos de cuadros tremendamente altos" y el tartamudeo "extraordinario", especialmente durante los encuentros con las doncellas y otros enemigos con ciertas animaciones. Leadbetter atribuyó esto a una combinación de Denuvo junto con el software anti-manipulación propio de Capcom . En julio de 2021, se lanzó una versión pirateada del juego por un cracker independiente , eliminando efectivamente el software de gestión de derechos digitales (DRM) de Denuvo y Capcom. [75] Leadbetter probó esta versión contra el lanzamiento original y pudo confirmar que el crack mejoró el rendimiento del juego, afirmando que "Al eliminar lo que los piratas informáticos llaman los puntos de entrada de Capcom para el DRM... el juego se transforma absolutamente en esas áreas". Un problema similar en el que Capcom había añadido DRM adicional sobre Denuvo había afectado a Devil May Cry 5 para Windows, y después de la actualización oficial de Capcom que eliminó Denuvo y su DRM, se mejoró el rendimiento de Devil May Cry 5. [76] Capcom lanzó un parche para Village más tarde ese julio que, entre otros cambios, alteró la forma en que el juego usaba Denuvo. [77] Leadbetter descubrió que el parche mejoraba el rendimiento, funcionando de manera equivalente a la versión pirateada. [78]

Presunto plagio

Poco después del estreno, el director de cine Richard Raaphorst acusó a Capcom de plagio , citando similitudes cercanas entre un monstruo que apareció en su película Frankenstein's Army y la criatura "Sturm" en Resident Evil Village . [79] [80] [81]

Ventas

Resident Evil Village vendió más de tres millones de unidades en sus primeros cuatro días de lanzamiento, convirtiéndose en el tercer título más vendido de la serie Resident Evil , empatado con Resident Evil 2 de 2019. Al mismo tiempo, Capcom anunció que la serie había vendido un total de 100 millones de unidades desde su debut en 1996. [82] Del 3 al 9 de mayo de 2021, Famitsu calificó la versión de PlayStation 4 en el primer lugar en las listas de juegos japoneses, vendiendo 111,171 unidades en una semana. La versión de PlayStation 5 vendió 38,713 unidades, alcanzando el cuarto lugar en las listas. [83] Resident Evil Village también fue el juego más vendido en los Estados Unidos y el Reino Unido durante el mes de mayo de 2021. [84] [85] Se convirtió en el octavo juego más vendido de 2021 en los EE. UU. [86] El juego vendió 6,1 millones de unidades en todo el mundo en mayo de 2022, [87] y alcanzó los 6,4 millones de unidades en junio de 2022. [88] Para enero de 2023, había vendido 7,4 millones de unidades. [89] Para junio de 2023, había vendido 8,3 millones de unidades. [90] A finales de 2023, había vendido 9,3 millones de unidades. [91] Para marzo de 2024, había vendido más de 10 millones de unidades. [92]

Reconocimientos

Notas

  1. ^ Conocido en Japón como Biohazard Village ( japonés :バイオハザード ヴィレッジ, Hepburn : Baiohazādo Virejji ) y comúnmente conocido como Resident Evil 8 o Resident Evil 8: Village.
  2. ^ Llamada la "raíz de hongo" (菌根, kin kon ) y el "Dios negro" (黒き神, kuroki kami ) en el juego japonés.

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