Resident Evil 7: Biohazard [a] es un juego de terror de supervivencia de 2017 desarrollado y publicado por Capcom . El jugador controla a Ethan Winters mientras busca a su esposa desaparecida hace mucho tiempo en una plantación abandonada ocupada por una familia infectada, resolviendo acertijos y luchando contra enemigos. Resident Evil 7 se aparta de Resident Evil 5 y Resident Evil 6 , más orientados a la acción, y regresa a las raíces del terror de supervivencia de la franquicia, enfatizando la exploración. Es el primer juego principal de Resident Evil que utiliza una vista en primera persona.
Resident Evil 7 es el primer juego de larga duración que utiliza el motor RE Engine de Capcom . El desarrollo estuvo a cargo de Koshi Nakanishi, director de Resident Evil: Revelations . Un año antes de su anuncio en el E3 2016 , se presentó como una demo de realidad virtual llamada Kitchen . El equipo se inspiró en la película de 1981 The Evil Dead , redujo el juego a una sola ubicación y utilizó una perspectiva en primera persona para sumergir a los jugadores. Se lanzaron dos escenarios de contenido descargable , Not a Hero y End of Zoe.
Resident Evil 7 se lanzó en enero de 2017 para PlayStation 4 , Windows y Xbox One , seguido de una versión en la nube para Nintendo Switch en mayo de 2018 en Japón y diciembre de 2022 en todo el mundo, y versiones para PlayStation 5 y Xbox Series X/S en junio de 2022. También es compatible con el casco PlayStation VR . El juego recibió críticas generalmente favorables y se consideró un regreso a la forma de la serie; los críticos elogiaron las imágenes, la jugabilidad, la innovación y los usos de la realidad virtual, pero las batallas contra jefes y el capítulo final generaron algunas críticas. Para diciembre de 2023, el juego había vendido 13 millones de unidades. [1] Fue nominado para varios elogios de fin de año. Una secuela, Resident Evil Village , se lanzó el 7 de mayo de 2021.
Resident Evil 7: Biohazard es un juego de terror de supervivencia visto en primera persona : el segundo juego de la serie y el primer juego principal en usar esa perspectiva. El jugador controla al nuevo protagonista Ethan Winters mientras explora la finca rural abandonada de la familia Baker en Dulvey, Louisiana , para intentar salvar a su esposa Mia . [2] [3] Ethan puede girar libremente la cámara para ver sus alrededores, moverse en cualquier dirección, alternar entre caminar y correr para cubrir más terreno e interactuar con su entorno para encontrar elementos útiles como armas, municiones y elementos curativos. Los nuevos comandos incluyen protegerse, lo que permite a Ethan bloquear ataques para reducir el daño, y agacharse, lo que le permite atravesar espacios confinados o usar el sigilo para evadir a los enemigos.
A lo largo del juego, Ethan se enfrenta a varios miembros de la familia Baker, así como a criaturas fúngicas humanoides llamadas "Molded", que lo atacarán e intentarán matarlo al verlo. Si bien Ethan es un civil con relativamente poca experiencia en combate, [4] no obstante, puede encontrar y usar varias armas de la propiedad, desde armas cuerpo a cuerpo como navajas de bolsillo y motosierras , hasta armas de fuego más fuertes como pistolas , escopetas y un lanzallamas improvisado . [5] Ethan puede disparar desde la cadera o enfocar a través de la mira y moverse mientras dispara, pero las armas de fuego son menos poderosas que las de los títulos anteriores orientados a la acción : los enemigos son más duros, pueden esquivar y bloquear para evitar recibir daño y no se quedarán abajo para siempre, enfatizando el uso del sigilo y los encuentros que huyen cuando sea necesario. [6] [7] El daño recibido se muestra por la cantidad de sangre visible en la pantalla y por un códice en la muñeca de Ethan que se muestra mientras navega por el inventario . Se pueden utilizar elementos como hierbas y soluciones de primeros auxilios para curar.
Ethan tiene ocho ranuras de inventario (más cuatro ranuras conectadas al D-pad a las que puede asignar armas) pero puede obtener más espacio encontrando mochilas . Las salas seguras repartidas por todo el juego, a las que los enemigos no pueden entrar, proporcionan cajas de objetos , [6] [8] donde Ethan puede almacenar objetos sobrantes para recuperarlos más tarde, y grabadoras que se utilizan para guardar el progreso del jugador. Los objetos se pueden examinar en el inventario, lo que puede revelar un propósito o detalle oculto, [9] descartarse o combinarse con otros para producir objetos clave o fabricar consumibles como solución de primeros auxilios, munición y psicoestimulantes que muestran la ubicación de los objetos no recogidos durante un breve periodo de tiempo. La exploración es clave en el juego, ya que se deben resolver acertijos repartidos por la finca para abrir rutas, obtener objetos clave y avanzar en la historia, algunos de los cuales pueden requerir objetos específicos para completarse. [4] [10] Ethan también puede encontrar cintas VHS en la propiedad y colocarlas en reproductores de VHS para reproducir una sección corta mientras el personaje filma; si bien son opcionales, estas cintas brindan información sobre la historia y pueden revelar soluciones de acertijos, [6] [11] y es similar en concepto al "Sistema Zapping" de Resident Evil 2 .
El jugador también puede elegir uno de los tres niveles de dificultad: Normal (predeterminado), Fácil y Madhouse (desbloqueado después de completar el juego). Estos afectan la fuerza de los enemigos, la abundancia de elementos y la frecuencia con la que el juego se guarda automáticamente ; Madhouse también requiere que Ethan use una cinta de casete para guardar en una grabadora. Varios elementos adicionales desbloqueados al completar el juego en un límite de tiempo o dificultad específicos, por ejemplo, también se pueden agregar a las cajas de elementos para todas las partidas posteriores, como armas de munición infinita o elementos especiales que otorgan beneficios, por ejemplo, gafas que brindan un efecto psicoestimulante permanente, zapatos que aumentan la velocidad de Ethan, etc. La versión de PS4 se puede jugar en realidad virtual a través de PlayStation VR . [12] [13]
En 2017, un hombre llamado Ethan Winters se siente atraído a una plantación abandonada en Dulvey, Louisiana , por un mensaje de su esposa Mia, quien ha estado desaparecida durante los últimos tres años. Al explorar una casa de huéspedes aparentemente abandonada, Ethan encuentra a Mia encarcelada en el sótano. Ella está angustiada de verlo, diciendo que no se comunicó con él en absoluto. Durante su escape, Mia de repente se vuelve loca y ataca a Ethan, lo que lo obliga a matarla. Después de recibir una llamada de una mujer llamada Zoe ofreciendo ayuda, Ethan es atacado nuevamente por una Mia revivida, quien le corta la mano izquierda. Se las arregla para someterla, pero luego, a su vez, es sometido por Jack Baker, patriarca de la familia Baker. Luego arrastra a Ethan y Mia a la casa principal donde Zoe le vuelve a engrapar la mano a Ethan. Jack, su esposa Marguerite, su hijo Lucas y una anciana que usa silla de ruedas lo mantienen cautivo. Aunque Ethan escapa de sus captores, se enfrenta repetidamente a Jack, quien demuestra la capacidad de regenerarse de heridas fatales e incluso de desmembramiento.
Después de que Ethan logra someter a Jack destruyéndole la parte superior del cuerpo, Zoe se comunica con Ethan nuevamente, diciendo que es la hija de los Baker. Ella le informa que ella, su familia y Mia están todos infectados con la misma enfermedad, pero pueden curarse con un suero especial, que necesitan obtener de Marguerite. Ethan se dirige a una casa antigua para recuperar el suero, donde logra matar a Marguerite. Después de recuperar los ingredientes, Ethan experimenta visiones de una joven desconocida. Lucas captura a Zoe y Mia antes del regreso de Ethan y lo obliga a atravesar un granero con trampas explosivas para encontrarlos. Ethan burla a Lucas, lo que lo hace huir y libera a Zoe y Mia. Zoe luego desarrolla dos dosis de suero, pero Jack, ahora muy mutado, ataca a Ethan, quien, por consejo de Zoe, usa una dosis para aparentemente matarlo. Ethan debe elegir curar a Mia o Zoe.
Tras cualquiera de las dos opciones, Mia termina en el barco naufragado y busca a Ethan mientras experimenta visiones de Eveline, quien se refiere a Mia como su madre. Finalmente, la memoria de Mia se restaura, revelando que era una agente encubierta de The Connections, una organización criminal que trabaja en tecnología de armas biológicas, que desarrolló a Eveline como arma biológica. Mia y otro agente, Alan Droney, debían escoltar a Eveline mientras la transportaban a bordo del petrolero cuando Eveline se dio cuenta de la realidad de la situación, escapó de la contención y comenzó a atacar e infectar a todos a bordo (incluido Alan), matando a los miembros de la tripulación y convirtiéndolos en los Molded. Mia buscó a Eveline por todo el barco cuando se encontró nuevamente con Alan, quien la animó a matar a Eveline, cuando la niña lo mató. Luego infectó a Mia en un esfuerzo por obligarla a ser su madre, cuando finalmente un huracán hundió el barco. En el presente, después de encontrar a Ethan, Mia le da un frasco del material genético de Eveline.
Después de abandonar el naufragio, Ethan descubre un laboratorio oculto dentro de una mina de sal abandonada. Allí, se entera de que Eveline es un arma bioorgánica capaz de infectar a las personas con un hongo psicotrópico negro (conocido como el "moho") que le da control sobre las mentes de sus víctimas, lo que resulta en su locura, fuerza sobrehumana y habilidades regenerativas, varias mutaciones y los convierte en los "Moldeados" (superorganismos formados por filamentos moldeados que son capaces de defenderse ferozmente ante la más mínima provocación). Eveline creció obsesionada con tener una familia (debido a su crianza en cuarentena en un laboratorio), lo que la influenció para que infectara a Mia y a los Baker, y atrajera a Ethan a la casa de los Baker. También se revela que Lucas fue curado del control mental de Eveline por la organización a cambio de proporcionar observaciones sobre ella. Usando el equipo de laboratorio y el material genético de Eveline, Ethan sintetiza una toxina para matarla, y procede a través de una serie de túneles que conducen de vuelta a la casa de huéspedes de los Baker. Allí Ethan tiene visiones de Eveline y también de Mia cuando fue atacado por primera vez por ella, revelando que ella estaba teniendo las mismas visiones de Eveline en ese entonces ordenándole que lo matara. Cuando Ethan se acerca a Eveline, ella lo ataca con ráfagas de viento, pero él las supera y le inyecta la toxina, que no la mata, pero revela que ella era la anciana en silla de ruedas, que estaba observando a Ethan todo este tiempo. Como efecto secundario de los poderes que tenía, Eveline tuvo que ser puesta bajo medicación para mantenerse joven, o de lo contrario envejecería rápidamente. Pero desde su escape, había estado envejeciendo 25 veces más rápido que un humano normal.
Cuando la toxina hace efecto, Eveline se vuelve susceptible a las heridas y muta en un monstruo gigante moldeado pero, con la ayuda de la llegada de las fuerzas de Umbrella, Ethan puede matarla. Con Eveline muerta, el escuadrón y su líder Chris Redfield extraen a Ethan en helicóptero. Si Ethan no curó a Mia, arroja su teléfono que contiene su último mensaje para él desde el helicóptero, diciendo "adiós", de lo contrario, el final canónico tiene a Mia rescatada a bordo del helicóptero de Redfield con Ethan a su lado. Mientras el helicóptero se aleja, se muestra que está marcado con el logotipo de Blue Umbrella.
Los primeros tres escenarios del DLC Banned Footage presentan al protagonista alternativo Clancy Jarvis, que aparece en algunas de las cintas VHS del juego principal. Clancy era un camarógrafo que trabajaba con " Sewer Gators ", una serie web en la que el productor Andre Stickland y el presentador Peter Walken exploraban casas embrujadas . En junio de 2017, algún tiempo antes de que Ethan visitara la finca, los Sewer Gators llegaron a la finca para filmar la casa de huéspedes abandonada , pero fueron encontrados y secuestrados por Jack Baker. Mientras que Andre fue asesinado fuera de cámara por Jack y Peter fue asesinado más tarde por una Mia infectada, Clancy fue llevado al área de procesamiento debajo de la casa principal y encerrado dentro durante la noche. Durante Nightmare , Clancy intenta sobrevivir contra Jack y las hordas de Molded usando armas y trampas recolectadas por toda el área hasta el amanecer . Poco después, Clancy fue capturado y noqueado por Marguerite, despertando encerrado en el dormitorio principal de la casa principal, donde Marguerite le sirvió a Clancy su comida infectada con Moho en un intento de convertirlo en uno de ellos. El dormitorio muestra a Clancy intentando encontrar una salida mientras Marguerite lo vigila periódicamente, lo que finalmente logra hacer después de apuñalar a Marguerite en el cuello con un cuchillo para incapacitarla y desbloquear un túnel oculto debajo de la cama.
Sin embargo, Lucas atrapa a Clancy y lo deja inconsciente, lo que lleva a los eventos de 21. Clancy despierta en una habitación desconocida con su mano izquierda atada a una guillotina para dedos ; frente a él, atrapado en la misma situación, hay un hombre desconocido cuyo rostro está cubierto por un saco de arpillera ; Lucas simplemente se refiere a él como "Hoffman". Lucas obliga a ambos hombres a jugar un juego modificado de blackjack , pero al perdedor le cortan los dedos con las guillotinas. Clancy finalmente gana la ronda después de que Hoffman pierde todos sus dedos, pero se niega a rendirse y exige otra ronda. Luego, Lucas ata a ambos hombres a un dispositivo de tortura que administra diferentes descargas eléctricas al perdedor, y la corriente aumenta con cada pérdida. Clancy gana nuevamente después de que la corriente de Hoffman sube tanto que recibe una descarga aparentemente letal, pero Lucas manipula el cuerpo de Hoffman con cuerdas y exige una tercera ronda; luego coloca una sierra mecánica improvisada (o una bomba en la versión japonesa) que se acerca al perdedor. A pesar de las trampas de Lucas, Clancy gana: Hoffman, que resulta estar inconsciente, despierta justo cuando la sierra le abre la cabeza y lo mata. Sin embargo, Lucas queda tan impresionado por Clancy que se lo llevan a jugar a otro juego: las cintas del juego principal confirman que Clancy murió en una de las trampas mortales de Lucas en el granero.
En Daughters , ambientada el 10 de octubre de 2014 (que Zoe afirma que es la última noche que pasó con su familia real), Zoe está viendo una transmisión de noticias sobre un huracán y ve que hay una búsqueda de un barco desaparecido, el SS Annabelle . Jack encuentra a una joven Eveline, habiéndola rescatado del barco estrellado en el pantano, y la lleva a la antigua habitación de Lucas mientras le pide a Zoe que le consiga ropa limpia en caso de que haya un derrame de petróleo . Zoe lo hace, solo para presenciar a Eveline despertar y decir "Ahora son míos" antes de que haya un corte de energía en la casa. Zoe intenta encontrar a Eveline, pero se encuentra con Lucas inconsciente y Marguerite habiendo sucumbido a la infección, arrojando insectos por la boca. Jack salva a Zoe y lucha con Marguerite, diciéndole a Zoe que consiga una cuerda , pero cuando regresa, Jack también se ha infectado y está intentando ahogar a Marguerite en la bañera . Zoe se ve obligada a esconderse mientras Jack y Marguerite la persiguen por toda la casa. Lucas es capturado por Jack y se lo lleva para que lo infecten en el proceso. Marguerite resiste la infección momentáneamente y le da a Zoe las llaves del auto , diciéndole que escape y busque ayuda.
Momentos después de rescatar a Ethan y Mia Winters, el agente de la BSAA, el capitán Chris Redfield, se une a la ahora reformada Umbrella Corporation, también conocida como Blue Umbrella, para detener a Lucas Baker y descubrir evidencia sobre el misterioso grupo que creó a Eveline, llamado "The Connections". Después de que Ethan y Mia son rescatados y enviados lejos en un helicóptero durante la conclusión de la historia principal, Chris procede al laboratorio de Lucas en la mina de sal, donde accidentalmente se topa con una de las trampas de Lucas y tiene una bomba atada a su muñeca izquierda. Sin inmutarse, Chris continúa su búsqueda. Intenta rescatar a varios soldados de Umbrella capturados, pero son asesinados por las trampas de Lucas. Finalmente, Lucas activa un temporizador en la bomba de Chris. Chris se ve obligado a congelar la bomba en nitrógeno líquido , desactivándola el tiempo suficiente para que pueda quitarla.
Con la bomba removida, Chris lucha para abrirse paso a través de más Molded y trampas de Lucas. Luego encuentra su camino hacia un laboratorio secreto de investigación de Connections, donde Lucas había matado a todos los investigadores de Connections y planea traicionar a la organización. Chris logra acorralar y disparar a Lucas, lo que desencadena una mutación en su cuerpo. Chris lucha y finalmente mata al Lucas mutado, y le impide transferir todos sus datos sobre Eveline a un grupo desconocido. Con su misión cumplida y la infección de Eveline contenida, Chris regresa al campamento base de Umbrella para una llamada urgente.
Siguiendo la historia canónica en la que Ethan cura a Mia en lugar de a Zoe, Zoe se adentra en el pantano y aparentemente es asesinada por Eveline; sin embargo, un par de soldados de Umbrella encuentran su cuerpo y descubren que todavía está viva. Son emboscados por Joe Baker, el tío de Zoe, que vive en los pantanos de Dulvey y no ha sido afectado por el moho de Eveline. Joe inicialmente cree que Umbrella es responsable de la condición de Zoe, pero un soldado de Umbrella sobreviviente afirma que tienen una cura para Zoe almacenada en una choza cercana. Joe va a la choza, encuentra una cura parcial y regresa para encontrar al soldado de Umbrella asesinado por un Molded.
Joe huye inicialmente con Zoe en un bote para encontrar la base de Umbrella, pero pronto se ve obligado a buscar la base a pie. Un Molded poderoso y aparentemente inmortal llamado "Swamp Man" los persigue en el camino. Joe y Zoe encuentran la base de Umbrella abandonada. Se enteran de que la cura ha sido trasladada a un bote a pedales cercano. Joe sube al bote y, después de encontrarse con Swamp Man una vez más, descubre una dosis completa de la cura. Swamp Man captura a Zoe antes de que Joe pueda administrar la cura. Joe la persigue en una parte muy infectada del pantano y encuentra a Zoe en una iglesia abandonada. Dentro, Joe es emboscado por Swamp Man, que se revela como Jack, después de haber sobrevivido a la inyección de Ethan. Jack deja inconsciente a Joe y lo arroja al agua del pantano para que muera.
Joe se lava cerca de la mansión Baker y se encuentra en medio de una batalla entre las fuerzas de los Moldeados y Umbrella. Recupera un guante de poder de Umbrella y entra en la mansión, donde mata permanentemente a Jack y administra la cura a Zoe justo cuando llegan los refuerzos de Umbrella, incluido Chris Redfield. Chris les asegura a Joe y Zoe que están allí para ayudar, y Zoe está completamente curada de su infección. Luego recibe una llamada telefónica de Ethan y le agradece por cumplir su promesa de enviarle ayuda.
Inspirándose en la película de 1981 The Evil Dead , los desarrolladores decidieron reducir el tamaño del juego a una sola ubicación y usar una perspectiva en primera persona para sumergir a los jugadores y devolver la serie a sus raíces de survival horror tras la recepción criticada de Resident Evil 6 y su estilo orientado a la acción. [14] [15] [16] El desarrollo comenzó alrededor de febrero de 2014. [17] El juego está construido sobre un motor de juego personalizado , llamado RE Engine , que incluye herramientas de desarrollo de realidad virtual (VR) . [18] La decisión de hacer el juego en primera persona se tomó mucho antes de que se considerara la VR; [12] El desarrollo de VR comenzó en octubre de 2015, para lo cual se creó un equipo separado. [19] La introducción de VR exigió que las texturas fueran más detalladas, descartando texturas planas y tamaños de objetos inexactos que se habían utilizado anteriormente. [20]
Un año antes del anuncio del juego, Capcom presentó a los asistentes del E3 2015 una demo de VR con temática de terror en primera persona, KI7CHEN , que se ejecutaba en el mismo motor. [18] [21] Si bien Resident Evil 7 había estado en desarrollo mucho antes, KI7CHEN fue visto como una oportunidad para evaluar cómo se recibirían el RE Engine y sus capacidades de VR. [12] Como una pista de la relación de la demo con Resident Evil 7 , el logotipo de KI7CHEN tenía la letra "T" diseñada para que se pareciera a un "7", pero pasó desapercibida en gran medida. [17] En el Informe Integrado de la compañía de 2015, se afirmó que la división de desarrollo de Resident Evil de Capcom se enfocaba en crear experiencias para el mercado de VR, que incluía el nuevo motor de VR y juegos para la octava generación de consolas . [22]
El juego fue dirigido por Koshi Nakanishi, quien anteriormente dirigió Resident Evil: Revelations , liderando un equipo de desarrollo de aproximadamente 120 personas. [15] Por primera vez en la serie, el diseñador narrativo es un occidental: Richard Pearsey, escritor de los dos paquetes de expansión de FEAR y uno de los diseñadores narrativos de Spec Ops: The Line . [23] En el momento de la revelación del juego, el desarrollo estaba completo en un 65%. [17] Algunos de los modelos de criaturas en Resident Evil 7 fueron creados primero en forma física (varios de ellos a partir de carne real) por maquilladores , para luego ser escaneados mediante el empleo de fotogrametría . Esta tecnología desarrolló más de la mitad de los activos generales del juego, pero planteó un problema en la investigación del entorno de Luisiana porque su considerable demanda de equipo lo hacía inviable para el transporte, lo que requirió que Capcom modelara a mano. [24]
Según Jun Takeuchi , los altos mandos de Capcom querían que Resident Evil 7: Biohazard fuera un juego de servicio en vivo con multijugador en línea y microtransacciones . Esto estaba presionando al equipo de desarrollo hasta que le pidieron a Takeuchi que se uniera al proyecto y descartó esos planes. [25]
La banda sonora del juego fue compuesta por el compositor principal de Capcom, Akiyuki Morimoto, Miwako Chinone y Satoshi Hori, con contribuciones adicionales de Cris Velasco y Brian D'Oliveira. [26] Su tema principal, una versión arreglada de la canción folclórica estadounidense tradicional " Go Tell Aunt Rhody ", fue escrita por Michael A. Levine e interpretada por Jordan Reyne . La hijastra de Levine, Mariana Barreto, fue la elección original, pero terminó haciendo los coros. La canción pasó por alrededor de 20 versiones hasta su finalización. [27] Sumthing Else Music Works lanzó una banda sonora digital junto con el juego el 24 de enero . [26]
En octubre de 2016, Capcom lanzó una serie de videos de 10 partes llamada The World of Resident Evil 7 , que mostraba partes del contenido del juego. [28] [29] En noviembre de 2016 se confirmó una función de guardado cruzado entre Windows y Xbox One. [30] Si se compra en PC a través de Windows Store o en Xbox One digitalmente, se puede jugar en ambas plataformas a través del programa Xbox Play Anywhere, [31] lo que lo convierte en el primer juego publicado por un tercero en ser parte del programa. [32]
El equipo de marketing interno de Capcom colaboró con la agencia creativa iam8bit para producir una sala de escape llamada Resident Evil Escape Room Experience , en la que grupos de seis son guiados a través de una serie de salas por empleados de Umbrella Corporation . Se llevó a cabo en un espacio de galería en Echo Park , Los Ángeles. [33] En Londres , se organizó un evento similar al mismo tiempo que el lanzamiento. [34]
La compra de una Edición de Coleccionista exclusiva de GameStop incluía un modelo de ocho pulgadas de la mansión Baker, que cuando se abre funciona como una caja de música que reproduce la interpretación del tema principal de "Go Tell Aunt Rhody", una unidad flash USB de 4 gigabytes con forma de dedo de maniquí contenida dentro de una caja de cinta VHS , un SteelBook Case que contiene el juego, una litografía de la familia Baker y una nota. [35] [36] La versión del Reino Unido agregó el DLC Survival Pack: Action Set, un libro de arte del 20.º aniversario y una réplica de siete pulgadas de la mansión, pero no presentó la caja de música. [37] Los pedidos anticipados de EE. UU. En PlayStation 4 y Xbox One vinieron con un código para una descarga gratuita de Resident Evil: Retribution . [38] Se hizo una vela 4D con el aroma de Baker House Mansion para mejorar la experiencia de realidad virtual. [39] La Edición Gold, lanzada el 12 de diciembre de 2017, incluye contenido descargable (DLC) lanzado anteriormente, así como el DLC End of Zoe . [40]
Resident Evil 7: Biohazard se lanzó para PlayStation 4 , Windows y Xbox One en América del Norte, Europa, Australia y Nueva Zelanda el 24 de enero de 2017, y en Japón el 26 de enero. [28] [41] Durante los primeros 12 meses de su lanzamiento, el formato de realidad virtual fue exclusivo de PlayStation VR . [42] Se han acumulado más de 4.700.000 jugadores en todo el mundo, más de 750.000 de ellos son usuarios de VR. [43] La versión para PC estaba protegida contra manipulaciones por el software antipiratería Denuvo , que fue pirateado dentro de los cinco días posteriores al lanzamiento. [44] Una versión en la nube para Nintendo Switch , titulada Biohazard 7: Resident Evil Cloud Version , se lanzó en Japón el 24 de mayo de 2018. Los jugadores pueden acceder a los primeros 15 minutos del juego de forma gratuita y continuar jugándolo después comprando un pase que permite jugar ilimitadamente durante 180 días. [45] Esta versión está programada para un lanzamiento mundial el 16 de diciembre de 2022. [46] El juego también se lanzó para Amazon Luna el 9 de diciembre de 2020, [47] y para Google Stadia el 1 de abril de 2021. [48]
Las versiones para PlayStation 5 y Xbox Series X/S se anunciaron el 2 de marzo de 2022 y se lanzaron digitalmente el 13 de junio de 2022, junto con actualizaciones para Resident Evil 2 (2019) y Resident Evil 3 (2020). [49] Estas versiones incluyen mejoras visuales que incluyen trazado de rayos y modos de alta velocidad de cuadros, y la versión para PlayStation 5 también admite retroalimentación háptica y disparadores adaptativos. Los propietarios del juego en PlayStation 4 y Xbox One pueden actualizar de forma gratuita, y simultáneamente se lanzó un parche de actualización gratuito para la versión de Windows. [50]
Poco después de la revelación del juego, se lanzó un avance jugable llamado Resident Evil 7 Teaser: Beginning Hour en PlayStation Store . [18] La demostración se desarrolla en una casa en ruinas, de la que el personaje masculino anónimo del jugador necesita escapar. [51] Dependiendo de las acciones realizadas por el jugador, el avance puede tener tres resultados diferentes. [52] Capcom reveló más tarde que el avance era una experiencia independiente y no un segmento del juego, que tiene más variedad en sus entornos y mecánicas adicionales, como el combate. [53] [54] Para julio de 2016, la demostración se había descargado más de 2 millones de veces. [55] Una actualización llamada "Versión Crepúsculo" se lanzó el 15 de septiembre de 2016 y dio acceso a nuevas salas y elementos para encontrar. [56] Junto con la nueva versión, Capcom lanzó un tráiler del juego. El 3 de diciembre se lanzó otra actualización llamada "Midnight Version", que desbloqueó áreas adicionales de la casa, junto con varios elementos nuevos para encontrar y un rompecabezas sobre un acertijo en la versión Twilight. [57] La demostración se lanzó para Xbox One el 9 de diciembre y para PC el 19 de diciembre. [58]
Una demo jugable llamada Lantern estuvo disponible para los asistentes en Gamescom 2016 , como parte de la revelación del primer tráiler de la historia de Resident Evil 7. Hace uso de metraje encontrado y narrativa en primera persona mientras cuenta la historia de una joven llamada Mia que se esconde de una anciana agitada que sostiene una linterna. La anciana es Marguerite Baker, quien fue mencionada por primera vez en Beginning Hour . [59] [60]
Resident Evil 7 contiene varios paquetes de contenido descargable para usar en el juego. Había varios paquetes de reserva disponibles para el juego, incluidos el Recovery Set, el Handgun Set, el Shotgun Set, el Action Set, el Chem Fluid Set y el Burner Set. Cada paquete agregaría un elemento de la caja de objetos que contenía un paquete de elementos relacionados (hierbas y medicamentos de primeros auxilios para el Recovery Set, pólvora y munición de pistola para el Handgun Set, cartuchos y un medicamento de primeros auxilios para el Shotgun Set, munición, una hierba y una ganzúa para el Action Set, fluido químico para el Chem Fluid Set y combustible sólido y de quemador para el Burner Set) que se podían tomar y usar.
El primer paquete DLC fue Banned Footage , una serie de modos de bonificación donde el jugador controla a Clancy Jarvis, un operador de cámara que fue secuestrado por los Baker algún tiempo antes del juego principal. Footage se divide en dos paquetes: Vol. 1 se lanzó el 31 de enero de 2017 por $ 9.99 y contiene los escenarios "Nightmare", un modo de supervivencia donde Clancy debe resistir en el área de procesamiento contra Jack Baker y un ejército de Molded hasta el amanecer , y "Bedroom", una sala de escape donde Clancy debe encontrar una manera de salir de una habitación cerrada mientras evade a Marguerite - Vol. 1 también incluye "Ethan Must Die", un modo extremadamente difícil donde el jugador debe desbloquear el invernadero y derrotar a Marguerite en el interior mientras utiliza armas aleatorias y elementos encontrados en toda la casa principal para lidiar con enemigos y trampas explosivas en el camino. [61] [62] Vol. El Vol . 2 se lanzó el 14 de febrero de 2017 por $14,99 y contiene dos escenarios más: "21", donde Clancy debe jugar un juego mortal de blackjack supervisado por Lucas, y "Daughters", una precuela del juego principal donde el jugador controla a Zoe en la noche en que Eveline fue secuestrada e infectó a los Baker. [63] El Vol. 2 contiene "El 55.º cumpleaños de Jack", un modo de juego de broma en el que el jugador debe buscar comida en la casa para alimentar a Jack y llenarlo lo más rápido posible.
El 12 de diciembre de 2017, Capcom lanzó cinco paquetes de contenido descargable por $0,49 cada uno (o $1,49 por los cinco en un paquete), cada uno con una moneda especial que otorgaba un beneficio mientras estaba en el inventario, como daño mejorado, tiempo de recarga o salud. Comprar cualquiera de las monedas también desbloquearía la opción de dificultad "Madhouse" desde el principio. Más tarde, el 14 de diciembre de 2017, Capcom lanzó dos nuevos escenarios posteriores al juego: Not A Hero , que se retrasó desde su fecha de lanzamiento del segundo trimestre de 2017, [64] [65] tiene al jugador controlando a Chris Redfield [66] mientras él y Blue Umbrella intentan encontrar a Lucas y llevarlo ante la justicia, y End of Zoe , lanzado por $14,99, donde el jugador controla a Joe Baker mientras intenta salvar a Zoe de un estado calcificado provocado por Eveline como castigo por ayudar a Ethan y Mia a escapar. [40] Si bien End of Zoe fue desarrollado por Capcom, las tareas de desarrollo de Not a Hero fueron subcontratadas a HexaDrive . [67] Las monedas especiales también podrían usarse en Not A Hero además de en la historia principal.
El pase de temporada, lanzado en el lanzamiento, contiene ambos volúmenes de Banned Footage , End of Zoe y el Recovery Kit (se incluyó con la Edición Dorada del juego).
Debido a su presentación en primera persona, el juego ha sido comparado con el juego Silent Hills cancelado de Konami y su demo de PT . Capcom respondió a esto señalando que Resident Evil 7 estaba en desarrollo mucho antes de la revelación de PT , [68] y disipó cualquier rumor sobre que se hubiera contratado personal de PT para trabajar en el juego. [69] Shacknews señaló que Beginning Hour tenía varias similitudes con Sweet Home (1989), el juego de terror de Capcom que inspiró el Resident Evil original (1996). Estas similitudes con Sweet Home incluyen la trama de un equipo de filmación que va a una casa abandonada, una presencia femenina paranormal en la casa y una historia trágica que involucra a una familia que alguna vez vivió allí. [70] Eurogamer encontró el elemento de terror de supervivencia en Lantern que recuerda a Alien: Isolation . [59] Resident Evil 7 fue bien recibido por la diferencia con su predecesor polarizador, en particular el cambio del combate y los efectos orientados a la acción a un enfoque más basado en el terror. [71] [72]
Resident Evil 7: Biohazard recibió "críticas generalmente favorables" de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic . [73] [74] [75]
Zack Furniss, de Destructoid, consideró que el principal logro de Resident Evil 7 se refería a su ritmo, que fue elogiado como "magistral". Las aprensivas expectativas de Furniss sobre cómo se desarrollaría la historia se subvirtieron a su gusto, considerando que el resultado era una mezcla similar al horror y la comedia que se encuentran en las películas de The Evil Dead . Encontró una sensación de finalidad en el combate y lo elogió por haber producido una tensión duradera. Sin embargo, lo que tuvo más influencia fue la prioridad del survival horror, con la gestión de recursos limitados que tuvo una respuesta positiva. Furniss consideró que las peleas con los jefes eran "angustiosas" y dio la bienvenida a la surrealidad constante del juego. Su juego con PlayStation VR inspiró inquietud, sobresaltos impredecibles y, en última instancia, una experiencia "intuitiva". [76] Ray Carsillo de EGMNow favoreció el estado de ánimo constante de ansiedad de la atmósfera, que se vio afectado en parte por los interiores del escenario principal. También se pensó que el diseño de sonido complementaría esta sensación de pavor, aumentando el nivel de participación del jugador. Señaló la lenta construcción narrativa como el logro más sustancial del juego y comparó su eficacia con la de los juegos anteriores de la serie. Al igual que Furniss, Carsillo expresó su aprecio por el ritmo y opinó que aportaba una intriga considerable, lo que permitía largas sesiones de juego. Jugar con el casco de realidad virtual era "incluso más aterrador que hacerlo normalmente", según Carsillo, haciéndose eco de la opinión de Furniss de que hacía que el juego fuera más inmersivo. [77]
Andrew Reiner, que escribió para Game Informer , elogió la atmósfera "tensa, inquietante y excesivamente sangrienta" por proporcionar una introducción competente a Resident Evil 7. La casa Baker y la naturaleza de explorarla le resultaron de gran interés, ya que juntas presentarían nuevos aspectos sobre los ocupantes y se verían realzadas por la perspectiva en primera persona. [78] Scott Butterworth de GameSpot disfrutó de la narrativa en general, valorando sus momentos memorables y la consistencia temática de la escritura. Le impresionó la dependencia de la atmósfera en lugar de los sobresaltos para aumentar la sensación de peligro. El uso de la familia Baker para múltiples fines del juego fue elogiado como una extensión lógica del mundo establecido; las cintas VHS interactivas fueron aprobadas por la misma razón, se dijo que servían "hermosamente como un dispositivo narrativo y una forma de romper la agotadora misión de Ethan". En PlayStation VR, Butterworth mencionó que, en su empleo, el elemento de terror parecía más realista. [79]
Leon Hurley, que escribe para GamesRadar+ , opinaba que, si bien el "gore y las tripas" eran escasamente efectivos, varios de sus momentos favoritos tenían que ver con la investigación de la "bellamente diseñada" casa Baker. En cuanto a la realidad virtual, se la denominó como una experiencia aterradora "donde la atmósfera mohosa se mete en tu alma". [80] Dan Ryckert de Giant Bomb se refirió a Resident Evil 7 como la revitalización de los componentes anteriores de la serie y, al mismo tiempo, una perspectiva fresca con una historia aún sin igual. Los antagonistas principales tenían un peso sustancial en la causa de preocupación de Ryckert y dieron paso a las emociones cuando se les pidió que huyeran de ellos. Consideró la perspectiva en primera persona como "audaz" y atribuyó a PlayStation VR una adición seria al "factor de miedo". [81] Chloi Rad de IGN respaldó el tono omnipresente de inquietud en el juego, debido enteramente a la plantación, que pensó que era "uno de los escenarios más espeluznantes desde la Mansión Spencer ". Además, observó que el mundo del juego emitía una sólida sensación de lugar con una exploración inquebrantable. Para ella, la familia Baker era el personaje más atractivo debido a la consiguiente tensión emocional que se sentía en su presencia. [82] Andy Kelly en PC Gamer comenzó su reseña escribiendo: "Es un regreso al horror atmosférico y de combustión lenta del original". No estuvo de acuerdo con la evaluación de Ryckert de que la primera persona era una reinvención audaz, y en cambio lo elogió por ser " un Resident Evil clásico de cabo a rabo". Kelly vio el estado habitual de vulnerabilidad al que se enfrentaba dentro del juego como una de sus mayores fortalezas, y dio crédito a las imágenes y el audio por agregar "una sensación retumbante de pavor". Consideró que los flashbacks a través de cintas VHS eran una de sus características favoritas. [11] Philip Kollar de Polygon aplaudió el regreso de Resident Evil 7 a la forma, declarando que "ningún juego de Resident Evil desde el primero ha hecho un trabajo tan bueno como RE7 al hacerme sentir asustado e indefenso". [83]
Por el contrario, Furniss observó la pelea final con el jefe y el final como decepcionantes. Citó problemas con PlayStation VR, incluida la posibilidad de sacrificar gráficos para mejorar la puntería y la inmersión, ya que la resolución disminuiría en la realidad virtual. [76] A Carsillo no le gustó el sistema de inventario porque su capacidad restringida dejaba las armas y municiones con la misma cantidad de espacio que otros elementos críticos para la progresión de la historia. [77] La falta de desarrollo del personaje del protagonista Ethan Winters también fue menospreciada, y Reiner afirmó que la trama adolecía de fallas de inconsistencia debido a este enfoque. También fueron objeto de críticas los movimientos corporales requeridos mientras estaba en modo VR sentado, que se describieron como revueltos. [78] Butterworth sintió una pérdida de emoción al final, culpando a la repetición de ciertas tareas a realizar. Culpó a los enemigos por ejercer una amenaza menor de la preferida en el nivel de dificultad dado. A diferencia de otras plataformas, Butterworth detectó un rendimiento visual inferior en Xbox One con colores y texturas degradados. [79] Hurley expresó su desaprobación por la decisión que uno encuentra cerca del final del juego, poniendo en duda su relevancia al argumentar que podría resolverse rápidamente en caso de arrepentimiento. [80] Rad criticó a Resident Evil 7 por su dependencia de "tropos exagerados sobre la América rural" que llegaron a parecerse a una caricatura, y los acertijos fueron evaluados como el único defecto del entorno. [82] Kollar dijo que las batallas con los jefes interrumpieron el suspenso inherente. [83]
El juego ganó el Premio de Oro, los Premios de Elección del Usuario y el Premio Especial de PlayStation VR en los Premios PlayStation. [84] También fue nominado a "Mejor Escenario" en los Premios al Juego del Año 2017 de PC Gamer , [85] y ganó el premio a "Mejor Juego de VR" en los Premios al Juego del Año 2017 de Destructoid . [86] También ganó el Premio de Elección del Público a la "Mejor Experiencia de VR", por el cual fue finalista en los Premios a lo Mejor de 2017 de IGN ; [87] sus otras nominaciones fueron para "Mejor Juego de Xbox One", "Mejor Juego de PlayStation 4", "Mejor Juego de Acción/Aventura" y "Mejores Gráficos". [88] [89] [90] [91]
La proyección de ventas previa al lanzamiento de Capcom para la ventana de lanzamiento del juego, hasta fines de marzo de 2017, fue de 4 millones de unidades. [92] El juego había enviado más de 2.5 millones de unidades en todo el mundo días después del lanzamiento, mientras que la demo superó los 7.15 millones de descargas. [93] La modesta cifra de envío tuvo un efecto en el precio de las acciones de Capcom , que cayeron más del tres por ciento después de la Bolsa de Valores de Tokio . [94] Fue el videojuego más vendido en el Reino Unido durante su semana de lanzamiento según Chart-Track , lo que equivale al tercer mejor debut en la historia de Resident Evil detrás de Resident Evil 5 (7.1 millones) y Resident Evil 6 (6.6 millones). También se habían vendido 200,000 unidades a través de Steam durante ese tiempo. [94] [95] [96] Ocupó el primer lugar en las listas japonesas durante la semana que finalizó el 29 de enero; Las ventas de PS4 totalizaron 187.306 unidades, [97] el 58,9 por ciento de su envío inicial. [98] En el mes de enero en los Estados Unidos, Resident Evil 7 fue el videojuego que más vendió. [99]
El 1 de febrero, Capcom comunicó a sus inversores que el juego había recuperado su presupuesto, [100] mientras se mantenía en la cima de la lista de ventas del Reino Unido en su segunda semana [101] y se clasificaba como el segundo videojuego más vendido en los Estados Unidos, detrás de For Honor . [102] En abril de 2017, Resident Evil 7 había vendido 3,5 millones de unidades en todo el mundo, por debajo de las expectativas de Capcom de 4 millones. [103] En mayo de 2017, Capcom le dio al juego un pronóstico de ventas de por vida de diez millones de unidades, citando críticas favorables, marketing y contenido descargable como factores contribuyentes. [104] El juego entró en el top 10 de "Capcom Platinum Titles" que superaron el millón de unidades vendidas, y para septiembre de 2018, las ventas totales alcanzaron los 5,7 millones, [105] que aumentaron a 6 millones en diciembre de ese año, [106] 7,5 millones en marzo de 2020, [107] 7,9 millones en junio de 2020, [108] 8,5 millones en diciembre de 2020, [109] y 9 millones de unidades en marzo de 2021. [110] Para junio de 2022, el juego había vendido 11 millones de unidades. [111] Para marzo de 2023, había vendido 12 millones de unidades. [112] Para diciembre de 2023, había vendido 13 millones de unidades. [1]
Resident Evil 7 fue incluido en listas numeradas de los mejores videojuegos de 2017: 1.er puesto en la categoría "Mejor juego de terror de todos los tiempos" y 6.º puesto en la lista de los 25 mejores juegos de 2017 en GamesRadar+ [113] [114] y 5.º puesto en Business Insider . [115] Vulture.com lo incluyó entre los mejores videojuegos del año. [116] PlayStation Official Magazine - UK lo incluyó como el cuarto mejor juego de PlayStation VR. [117] Entertainment Weekly clasificó al juego en el tercer lugar de su lista de los "Mejores juegos de 2017", [118] Polygon lo clasificó en el quinto lugar de su lista de los 50 mejores juegos de 2017, [119] y EGMNow lo clasificó en el séptimo lugar de su lista de los 25 mejores juegos de 2017, [120] mientras que Eurogamer lo clasificó en el puesto 14 de su lista de los "50 mejores juegos de 2017". [121] The Verge lo nombró como uno de sus 15 mejores juegos de 2017. [122] En los premios Reader 's Choice Best of 2017 de Game Informer , quedó en primer lugar como "Mejor juego de realidad virtual", [123] recibiendo el premio a la "Mejor acción de realidad virtual" en sus premios Action Game of the Year Awards de 2017. [124]
Una secuela, titulada Resident Evil Village , se reveló oficialmente durante el evento de presentación de PlayStation 5. [142] El juego se lanzó el 7 de mayo de 2021. Ambientado unos años después de los eventos de Resident Evil 7: Biohazard , continúa la perspectiva en primera persona y sigue a Ethan Winters. [143]