stringtranslate.com

Motor RE

RE Engine , también conocido como Reach for the Moon Engine , [1] [2] es un motor de videojuegos creado por Capcom . Originalmente diseñado para Resident Evil 7: Biohazard , desde entonces se ha utilizado en una variedad de juegos de la compañía, como Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise y Street Fighter 6. [ 3] [4] [5] El motor es un sucesor de MT Framework , el motor anterior de Capcom. [6]

Historia

RE Engine fue creado en 2014, durante el inicio del desarrollo de Resident Evil 7. El motor fue diseñado originalmente con la naturaleza lineal del juego en mente y fue creado para hacer que el desarrollo del juego sea más eficiente. [7] La ​​razón por la que el equipo no eligió un motor de terceros fue que "un motor altamente genérico desarrollado por otra compañía no sería apropiado" para un juego como Resident Evil 7. [ 8] MT Framework no se utilizó para el proyecto debido a sus herramientas de desarrollo más lentas. Jun Takeuchi, el jefe de la División 1 de Capcom, declaró: "Tuvimos que repensar la forma en que hacemos juegos. Para llevar a cabo el desarrollo basado en activos (elementos gráficos y de modelos 3D), que es globalmente la corriente principal, comenzamos a desarrollar nuestro nuevo RE Engine". [9]

Desde su introducción, RE Engine se ha utilizado como motor de juego principal en todos los títulos de Capcom. Ningún juego o franquicia individual impulsa la dirección del motor, según el productor de Monster Hunter, Ryozo Tsujimoto, y en cambio todos los estudios contribuyen a su mejora. Este enfoque ha evitado los escollos que otros desarrolladores han tenido al lidiar con la demanda de usar un motor singular ajustado para un juego específico para ser utilizado en todos los juegos, como en Electronic Arts . [10]

Al hablar de Monster Hunter Rise , Yasunori Ichinose, el director del juego, habló sobre portar RE Engine a Nintendo Switch y dijo que "se necesitaba hacer mucho trabajo de ingeniería técnica de fondo solo para lograr apuntar a una nueva plataforma de hardware", y mencionó el desafío de crear los mapas grandes que el equipo quería mientras intentaba mantener la calidad gráfica del juego. [11]

En octubre de 2023, Capcom presentó "Codename REX" (RE neXt ENGINE), su motor de juegos de próxima generación, durante una presentación de 22 minutos centrada en los desarrolladores. Reconociendo las limitaciones del RE Engine actual, la nueva actualización del motor implicará la integración gradual de la tecnología RE+X en el RE Engine existente, elevándolo a capacidades de próxima generación. [12] [13] [14]

Características

RE Engine presenta varias mejoras con respecto a MT Framework , incluidas nuevas funciones de suavizado de bordes e iluminación volumétrica . [15] El motor también permite a los desarrolladores utilizar la fotogrametría para crear activos de mayor calidad. También incluye un soporte de realidad virtual mejorado con respecto a su predecesor, lo que le permite alcanzar altas velocidades de cuadros necesarias para evitar el mareo por movimiento . [9] También incluye herramientas para hacer la animación más rápida, como rigging modular, coincidencia de movimiento, animación procedimental y reorientación de movimiento. [16] [17] [18] RE Engine también tiene varias opciones nuevas de simulación física que permiten escombros más realistas. [19]

Juegos

Referencias

  1. ^ "El motor RE de Capcom no es sinónimo de "Resident Evil", es "Reach For The Moon Engine"". TheGamer . 6 de abril de 2021 . Consultado el 6 de abril de 2021 .
  2. ^ Investigación y desarrollo de Capcom [@CAPCOM_RandD] (7 de noviembre de 2019). "『RE MOTOR』の読み方は知っていても、意味は知らないという方も多いのではないでしょうか?" Incluso si sabes leer "RE ENGINE", ¿no hay mucha gente que ¿No sabes lo que significa? Tiene varios significados, pero "alcanzar la luna" es el origen representativo. Contiene la idea de un motor de juego que hace posible lo imposible, como alcanzar la luna, pero si miras de cerca, puedes ver el logo...] ( Tweet ) . Recuperado el 14 de julio de 2022 – vía Twitter .
  3. ^ ab "CAPCOM | Entrevistas a desarrolladores 2016 ENTREVISTA 03: Jun Takeuchi". CAPCOM IR . Archivado desde el original el 27 de junio de 2021. Consultado el 28 de marzo de 2021 .
  4. ^ ab Doolan, Liam (19 de septiembre de 2020). "Sí, Monster Hunter Rise se ejecuta en el motor RE de Capcom". Nintendo Life . Consultado el 28 de marzo de 2021 .
  5. ^ Gwaltney, Javy (20 de mayo de 2019). «Capcom seguirá utilizando el mismo motor que impulsó Devil May Cry 5 y Resident Evil 2». Game Informer . Archivado desde el original el 4 de junio de 2019. Consultado el 28 de marzo de 2021 .
  6. ^ Kim, Matt (17 de mayo de 2019). «Capcom dice que RE Engine impulsará el desarrollo de juegos de próxima generación, y ya hay numerosos títulos en desarrollo». USgamer . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2022. Consultado el 28 de marzo de 2021 .
  7. ^ "¿Por qué es tan versátil el motor RE de Capcom?". Game Informer . 3 de julio de 2023. Archivado desde el original el 3 de julio de 2023 . Consultado el 3 de julio de 2023 .
  8. ^ Capcom (22 de diciembre de 2020) [2020]. Archivo de documentos de riesgo biológico de Resident Evil 7. Dark Horse Comics. págs. 26-27. ISBN 978-1506721668.
  9. ^ ab "INFORME INTEGRADO DE CAPCOM 2016" (PDF) . 2016. págs. 49–51.
  10. ^ desde https://www.gamedeveloper.com/production/capcom-s-close-communication-is-key-to-its-sustainability-say-monster-hunter-wilds-devs
  11. ^ Robinson, Martin (6 de octubre de 2020). «Parece que Monster Hunter Rise será lo mejor de ambos mundos». Eurogamer . Consultado el 28 de marzo de 2021 .
  12. ^ John Paul Joaquin (27 de octubre de 2023). «Capcom está desarrollando una versión de próxima generación de su motor RE». Game Rant . Consultado el 27 de octubre de 2023 .
  13. ^ Evans-Thirlwell, Edwin (27 de octubre de 2023). "El nuevo motor REX de Capcom abordará las escalas de juego "infladas" y no, probablemente no sea una referencia a Dino Crisis". Rock Paper Shotgun . Consultado el 27 de octubre de 2023 .
  14. ^ "Capcom desarrolla un nuevo motor de juego REX". Anime News Network . 28 de octubre de 2023 . Consultado el 28 de octubre de 2023 .
  15. ^ ab Battaglia, Alex (15 de enero de 2019). «Resident Evil 2 Remake lleva el motor RE de Capcom al siguiente nivel». Eurogamer . Consultado el 28 de marzo de 2021 .
  16. ^ 【CAPCOM RE:2019】技術が⽣み出すゲームアニメーション 〜プロシージャルアニメーション/モーションマッチング〜. I+D de CAPCOM. 27 de octubre de 2019 . Consultado el 3 de abril de 2021 , a través de YouTube .
  17. ^ 【CAPCOM RE:2019】「バイオハザード RE2」における組み技リターゲット技術 [ [CAPCOM RE:2019] Técnicas de retargeting para técnicas de agarre en 'Resident Evil RE2']. CAPCOM R&D. 27 de octubre de 2019. Consultado el 3 de abril de 2021 – vía YouTube .
  18. ^ 【CAPCOM RE:2019】モジュラーリギング 〜リギングをより効率よく、より簡単に〜 [ [CAPCOM RE:2019] Aparejo modular (aparejo más fácil y eficiente) ]. I+D de CAPCOM. 27 de octubre de 2019 . Consultado el 3 de abril de 2021 , a través de YouTube .
  19. ^ 【CAPCOM RE:2019】「デビルメイクライ5」におけるシミュレーション ~破壊と二次アニメーション~ [ [C APCOM RE:2019] Simulación en 'Devil May Cry 5' (Destrucción y animación secundaria) ]. I+D de CAPCOM. 27 de octubre de 2019 . Consultado el 3 de abril de 2021 , a través de YouTube .
  20. ^ Sarkar, Samit (11 de enero de 2021). «Devil May Cry 5 Special Edition llegará a PS5 y Xbox Series X». Polygon . Consultado el 29 de marzo de 2021 .
  21. ^ Byford, Sam (30 de marzo de 2020). "El remake de Resident Evil 3 es divertido mientras dura". The Verge . Consultado el 28 de marzo de 2021 .
  22. ^ Bailey, Dustin (12 de septiembre de 2019). «Primer gameplay de Project Resistance, el juego 4v1 de Capcom creado con el motor RE». PCGamesN . Consultado el 28 de marzo de 2021 .
  23. ^ Gipp, Stuart (23 de febrero de 2021). «Capcom Arcade Stadium: eventos del estadio». Retronauts . Consultado el 28 de marzo de 2021 .
  24. ^ Linneman, John (24 de febrero de 2021). «Ghosts 'n Goblins Resurrection: cómo Switch moderniza un icono de los arcades». Eurogamer . Consultado el 28 de marzo de 2021 .
  25. ^ "Resident Evil Village | Xbox". Xbox.com . Consultado el 28 de marzo de 2021 .
  26. ^ Scullion, Chris (14 de julio de 2022). "Reseña: Capcom Arcade 2nd Stadium se sumerge en el juego y triunfa". VGC . Consultado el 22 de julio de 2022 .
  27. ^ Wilde, Tyler (21 de enero de 2021). «Resident Evil Village incluirá un juego de combate a muerte para 6 jugadores llamado RE:Verse». PC Gamer . Consultado el 29 de marzo de 2021 .
  28. ^ Bailey, Dustin (2 de junio de 2022). "La fecha de lanzamiento del remake de Resident Evil 4 está fijada para el 24 de marzo". gamesradar . Consultado el 3 de junio de 2022 .
  29. ^ Wong, Andy (2 de junio de 2022). «Street Fighter 6 pretende redefinir el género de lucha en 2023». PlayStation.Blog . Consultado el 3 de junio de 2022 .
  30. ^ jmaldonado (12 de junio de 2023). «Ghost Trick: Phantom Detective funciona con RE Engine». GoNintendo . Consultado el 12 de junio de 2023 .
  31. ^ "Exoprimal - Descripción general para desarrolladores". YouTube . 9 de marzo de 2022 . Consultado el 9 de marzo de 2022 .
  32. ^ Adam, Harith (2 de noviembre de 2023). "Detrás de escena de Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy con el productor Kenichi Hashimoto". IGN Sudeste asiático . Consultado el 4 de noviembre de 2023 .
  33. ^ Romano, Sal (16 de junio de 2022). «Anunciado Dragon's Dogma II». Gematsu . Consultado el 16 de junio de 2022 .
  34. ^ "Kunitsu-Gami: Path of the Goddess Game transmite el cuarto tráiler".
  35. ^ Romano, Sal (1 de julio de 2024). «Dead Rising Deluxe Remaster se lanzará el 19 de septiembre para PS5, Xbox Series y PC». Gematsu . Consultado el 1 de julio de 2024 .
  36. ^ McWhertor, Michael (11 de enero de 2021). "Pragmata de Capcom se retrasa hasta 2023, Project Athia de Square Enix llegará en 2022". Polygon . Consultado el 29 de marzo de 2021 .