RE Engine

[6]​ RE Engine fue creado en 2014, durante el inicio del desarrollo de Resident Evil 7.

[8]​ MT Framework no se utilizó para el proyecto debido a sus herramientas de desarrollo más lentas.

Reconociendo las limitaciones del RE Engine actual, la nueva actualización del motor implicará la integración incremental de la tecnología RE+X en el RE Engine existente, elevándolo a capacidades de próxima generación.

[17]​ El motor también permite a los desarrolladores usar la fotogrametría para crear activos de mayor calidad.

[18]​[19]​[20]​ RE Engine también tiene varias opciones nuevas de simulación física que permiten escombros más realistas.