Si bien inicialmente MT Framework estaba destinado a impulsar Dead Rising y Lost Planet: Extreme Condition de 2006 únicamente, Capcom decidió más tarde que sus divisiones de desarrollo interno lo adoptaran como su motor predeterminado.
[1] Las imágenes de los primeros juegos construidos con el motor fueron bien recibidas y MT Framework también ganó un premio CEDEC.
[3] Al principio, MT Framework se estaba desarrollando para usarse solo en Dead Rising y Lost Planet: Extreme Condition.
Capcom evaluó el motor Unreal Engine 3 para su adopción como su motor interno, pero decidió no hacerlo debido a algunas limitaciones de rendimiento y dificultades para obtener soporte técnico de su desarrollador estadounidense, Epic Games, en Japón.
Como tal, se tomó la decisión de desarrollar más MT Framework y extender su uso interno.
[5] El marco MT admite técnicas de subprocesos múltiples para aprovechar las CPU multinúcleo que se utilizan en las consolas Xbox 360 y PlayStation 3, así como en las PC modernas.
Según Capcom, varias partes del motor se reescribieron desde cero y, como resultado, funciona mejor en el hardware de PlayStation 3, en comparación con la versión anterior del motor que se construyó por primera vez con la Xbox 360 en mente.
[23] El primer juego desarrollado externamente que usó MT Framework 2 fue Marvel vs.Capcom 3: Fate of Two Worlds.
[31] Sengoku Basara 3 fue confirmado como el primer juego que se ejecuta en MT Framework Lite, una versión especial del motor dirigida al hardware de Nintendo Wii y PlayStation 3.
En el E3 2010, Super Street Fighter IV: 3D Edition y Resident Evil: Revelations se anunciaron como próximos juegos para Nintendo 3DS, y a finales de septiembre de 2010, los dos juegos junto con Resident Evil: The Mercenaries 3D y Mega Man Legends 3 se reveló que se ejecuta en MT Framework Mobile, una nueva versión del motor, basada en MT Framework 2.0, diseñada específicamente para Nintendo 3DS.
Se dijo que RE Engine también impulsará varios juegos futuros de Capcom.