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Peggle 2

Peggle 2 es un videojuego casual de rompecabezas desarrollado por PopCap Games y publicado por Electronic Arts. Es la secuela oficial de Peggle (2007), aunque en 2008 se lanzó una continuación anterior del juego para PC. En producción desde 2012, Peggle 2 se anunció durante la conferencia de prensa del E3 de 2013 y también como exclusiva cronometrada para Xbox. Uno. [1] Aunque la mecánica del juego sigue siendo prácticamente la misma, Peggle 2 presenta un conjunto diferente de maestros, con Bjorn Unicorn y Jimmy Lightning (DLC) los únicos miembros que regresan entre un conjunto de otros cinco nuevos. También hay nuevas opciones de juego, funciones dentro del juego y más.una versión para Xbox 360 del juego, así como una versión para PlayStation 4 el 14 de octubre de 2014. Críticamente, Peggle 2 fue elogiado por sus nuevos maestros y su implementación; sus imágenes vibrantes; banda sonora; y la adición de niveles de prueba y desafíos. Sin embargo, también fue criticado por no tener suficientes facetas que lo hicieran realmente diferente de sus predecesores.

Como se Juega

El objetivo de Peggle 2 es eliminar las 25 clavijas naranjas del tablero con 10 bolas para disparar con un cañón en la parte superior de la pantalla. En el tablero se colocan aleatoriamente 72 clavijas azules, dos clavijas verdes y una clavija violeta que se mueve en cada disparo. Con la clavija verde, habilita la potencia "maestro" en el siguiente disparo o incluso en el disparo actual. El juego utiliza una función multiplicadora que multiplica la puntuación de los jugadores por la cantidad de clavijas que golpea. Cuantas más clavijas naranjas se golpeen, mayor será el multiplicador (estilizado como "multiplicador" en el juego) y más puntos se ganarán. El multiplicador comienza en "x1" y irá a "x2", "x3", "x5" y, por último, "x10". Las clavijas azules valen 10 veces más puntos que las clavijas naranjas, y las violetas valen 50 veces más que las clavijas naranjas.

En la parte inferior del tablero, se proporciona un cubo de bolas gratis y si la bola cae en el cubo, el jugador recibe una bola gratis. Los jugadores también pueden ganar una bola gratis al obtener una puntuación de 25.000 (una bola gratis), 75.000 (dos bolas gratis) o 125.000 (tres bolas gratis) en un solo tiro. Las clavijas verdes valen lo mismo que una clavija azul en puntos. Una vez que se eliminan las 25 clavijas naranjas, los jugadores alcanzarán "Fiebre extrema", que le da al jugador cinco "cubos de fiebre" y le otorga una puntuación de 10,000 (en el extremo izquierdo y derecho), 50,000 (entre el cubo de 100,000 y 50.000) o 100.000 (centro del tablero). Las clavijas valen x20 durante la fiebre. Si hay bolas sobrantes en el "Balljector", el cañón las disparará y le dará al jugador 10.000 puntos adicionales.

El modo de prueba es un conjunto de niveles creados para alcanzar el objetivo de la prueba. Dichos niveles de prueba incluyen superar una determinada puntuación, por debajo de una determinada puntuación, niveles de tiro de estilo, eliminar clavijas naranjas adicionales en el tablero y más. La jugabilidad del modo de prueba es aproximadamente la misma que la del modo de juego normal, pero debes cumplir con los requisitos de prueba. En el modo multijugador, los jugadores pueden jugar en línea con otros usuarios o elegir una partida local. Las "fiestas de clavijas" en línea pueden tener hasta cuatro jugadores, mientras que el juego local es de dos jugadores. El anfitrión del juego puede elegir el mapa del tablero, configurar el cronómetro, la cantidad de clavijas naranjas, la cantidad de clavijas verdes y la cantidad de rondas. El objetivo es el mismo que el del modo de juego normal, pero si un jugador no logra acertar en una clavija naranja en un tiro, se elimina el 25% de sus puntos totales.

Desarrollo

Fondo

Creado por PopCap Games a partir del amor del director del estudio Sukhbir Sidhu por las máquinas de pachinko , [2] Peggle se lanzó por primera vez el 27 de febrero de 2007 para PC. [3] Aunque originalmente se vendió mal, las ventas del juego se dispararon tras la inclusión de Peggle Extreme en el software de videojuegos The Orange Box (2007), [2] y llegó a obtener 50 millones de descargas en 2009. [4] [ 5] Peggle también fue aclamado por la crítica, [6] posteriormente tuvo versiones en otras plataformas como Xbox Live Arcade e iOS que también fueron éxitos comerciales, [7] [8] y fue nominado a varios Game Developers Choice Awards y Interactive Achievement Award . [9] [10]

Más de un año después, PopCap lanzó lo que se comercializó como una continuación de Peggle (2007), Peggle Nights (2008). Si bien fue aclamado por la crítica [11] [12] y presenta nuevos niveles y mecánicas adicionales, la mayor parte de la jugabilidad y la presentación siguieron siendo las mismas, un hecho que obtuvo respuestas mixtas de los críticos [13] [14] [15] [16] e hizo un El crítico de Gamezebo lo categoriza como "más bien un paquete de expansión". [17] Según un artículo de Polygon sobre la realización de Peggle 2 , fue increíblemente difícil hacer una buena secuela de Peggle debido a tener que producir un nuevo producto manteniendo la "salsa secreta" del original. [18]

PopCap comenzó a concebir Peggle 2 en 2011, y se planeó producirlo y lanzarlo para Xbox One antes de que se lanzara la consola. [18] Varios debates por parte del personal de PopCap sobre cómo se lanzaría Peggle 2 retrasaron su producción, incluido (si se lanzara como un juego freemium ) cómo la inclusión de microtransacciones alteraría el diseño del juego, si se lanzaría en todas las plataformas en un día. y si debería haber diferencias entre los ports del juego. [19]

Arte y Diseño

La producción de Peggle 2 comenzó en la primavera de 2012. [20] Microsoft se asoció con Electronic Arts para desarrollar Peggle 2 como una exclusiva programada para el lanzamiento de la consola Xbox One. [21] Para Peggle 2 , el artista principal Drew Robertson optó por una apariencia "hermosa", una decisión inspirada al escuchar algunas de las piezas orquestales del juego que se completaron antes de que comenzara la producción artística. [18] Describió las influencias estilísticas como una mezcla de películas de Disney y películas cursis de ciencia ficción ; los power-ups, en particular, se inspiraron en rasgos de los personajes de este tipo de medios, como el baile del Yeti basado en el hipopótamo bailarín de Fantasía (1940) y el power-up de Luna inspirado en Lydia de Beetlejuice (1989). ). [18] El equipo de arte, aunque no trabajó con ninguna historia, también optó por un "sentido de progresión" y una "especie de lógica" con el aspecto de cada nivel. [18]

Sólo se tomó un maestro de Peggle del juego original, el unicornio Bjorn. Para concebir a los otros maestros que tenían "alma", Robertson tomó fotografías de críptidos y otras criaturas fantásticas y las pegó con cinta adhesiva en la pared de una sala de estudio; Usando estos, música y sonidos del equipo de audio, una historia de fondo oculta inventada por Robertson sobre seres mágicos con poderes que pueden liberar felicidad al mundo a través de clavijas, los artistas "sueñan" nuevos personajes. [18] Originalmente, Luna estaba destinada a ser la cuarta maestra, pero después de darse cuenta de que su potenciador tenía la curva de aprendizaje más difícil, fue elegida como la última maestra. [18]

Sylvain Dubrofsky, un trabajador de Harmonix que admitió que Peggle era su juego PopCap favorito, fue contratado como diseñador principal de niveles para Peggle 2 en septiembre de 2012. Sin experiencia previa en la creación de un mapa de Peggle , estudió niveles de juegos anteriores de Peggle durante semanas antes de comenzar. Los diseños de niveles. [18] Como describió una lección importante en la creación de niveles: "Tienes que escalonar las clavijas en diagonal si quieres que caigan y sigan rebotando. Los grandes desagües donde la pelota simplemente cae y no rebota no son divertidos. " [18] Steve Notley, que trabajó en juegos anteriores de Peggle , también ayudó a Dubrofsky con los niveles de Peggle 2 . [18]

Los diseñadores tuvieron en cuenta la mezcla de habilidad y suerte que definió la dificultad de Peggle al crear mecánicas adicionales, incluida la función de apuntar y nuevos potenciadores. [18] El objetivo era originalmente mucho más largo que el producto final, pero "hizo que el juego fuera más un juego basado en habilidades, porque podías quitar las clavijas en la parte inferior e ir directamente al cubo", explicó Dubrofsky. [18] Un nivel había sido terminado durante meses pero fue mal recibido en las jugadas de prueba, Dubrofsky razonó que era "demasiado aleatorio", "difícil y no divertido", explicaron Dubrofsky y el productor principal Jared Neuss; Cerca del final de la producción de Peggle 2 , Dubrofsky sugirió agregar dos parachoques al mapa, lo que, según Neuss, lo convirtió instantáneamente en "el nivel más divertido de todo el juego". [18] PopCap usó el nivel para mostrar Peggle 2 en PAX después de este cambio. [18]

Audio

La composición y producción de la partitura de Peggle 2 comenzó en un prototipo inicial en 2012 y duró dos años. [18] La orquesta fue grabada por la Orquesta Sinfónica del Noroeste , la productora alemana Dynamedion y un coro de niños con sede en Seattle ; Mientras que las pistas de "fever" se grabaron en Alemania, las otras piezas se grabaron en Studio X en Seattle, Washington . [18] La música de Peggle 2 se basa y utiliza remezclas de música orquestal clásica, como "Morning Mood", "Ode to Joy", "William Tell Overture", "Dance of the Hours", "1812 Overture", “En el Salón del Rey de la Montaña”, “Aleluya” y “El Barbero de Sevilla” así como “El Vuelo del Abejorro”. Cada maestro tiene su propia música de juego, efectos de sonido y canciones de Fever. En el modo de prueba, scntfc y Whitmore reproducen y crean "remezclas" del tema principal . Un total de 18 canciones están en la banda sonora oficial. [22] La franquicia Peggle ha ganado múltiples premios por su música. [23]

El compositor Guy Whitmore quiere demostrar que era posible crear una partitura orquestal interactiva; para ello, los instrumentos se grabaron por separado tocando diferentes frases. [18] Para que cada una de las bases orquestales y efectos de sonido coincidan con el juego en tiempo real , los productores los colocaron en el motor Wwise para que los programadores determinaran qué archivo de audio se reproduciría en momentos específicos. [18] A diferencia de los títulos anteriores de Peggle , Peggle 2 tiene música de fiebre diferente para cada maestro; El equipo de audio hizo las pistas de fiebre con la idea de que satisficieran al usuario. Como explicó la líder de audio Jaclyn Shumate: "Si obtienes la puntuación más alta posible, alcanzarás ese tono súper satisfactorio. Deberías seguir intentando conseguirlo y te sentirás realmente bien. Se trata de controlar lo que el usuario está experimentando. " [18]

Liberar

Peggle 2 fue anunciado por el cofundador de PopCap, John Vechey, en el E3 2013 y fue considerado uno de los momentos más divertidos de toda la conferencia. Después de anunciar Plants vs. Zombies: Garden Warfare , Vechey anunció que tenían una última cosa que mostrar. Luego gritó "¡Peggle 2!" , saltó en el aire e inmediatamente abandonó el escenario al aterrizar. Los vídeos y remixes del anuncio, y la posterior falta de aplausos, se convirtieron en éxitos en YouTube . [24] [25]

El juego debía lanzarse el mismo día que Xbox One, el 22 de noviembre de 2013; sin embargo, el juego se retrasó hasta el 9 de diciembre de 2013. El 7 de mayo de 2014, Peggle 2 se lanzó en la plataforma Xbox 360, finalizando su tiempo exclusivo en Xbox One. El 30 de agosto de 2014, PopCap Games anunció en la cuenta oficial de Twitter de Peggle que Peggle 2 se lanzaría para PlayStation 4. [26] Peggle 2 se lanzó para PlayStation 4 el 14 de octubre de 2014.

Contenido descargable y actualizaciones.

Peggle 2 para Xbox One y PlayStation 4 incluye contenido descargable (DLC). PopCap agregó el modo duelo a través de una actualización gratuita. [27]

Lanzado el 22 de abril de 2014, el "Windy the Fairy Master Pack" agrega un nuevo maestro a Peggle 2 . Windy the Fairy es un hada pájaro cuyo poder mágico es Fairy Flock. El poder Fairy Flock convierte las clavijas azules en una clavija morada, que vale 50 veces más en puntuación que la clavija azul. Además del maestro, el paquete incluye diez nuevos niveles y pruebas, tres nuevos logros y 30 objetivos. [28] El "Jimmy Lightning Master Pack" se publicó el 24 de junio de 2014 y agrega el maestro Jimmy Lightning del Peggle original . Su poder multibola ahora genera dos bolas adicionales en lugar de una. Junto al maestro, diez nuevos niveles y pruebas, tres nuevos logros, 30 objetivos y tres disfraces desbloqueables. [29]

Recepción de la crítica

En general, los críticos cubrieron positivamente Peggle 2 , pero criticaron su falta de aspectos significativamente nuevos, [a] y el periodista de Game Informer, Andrew Reiner, lo describió como "más como un paquete de niveles que como una verdadera secuela". [37] En términos de jugabilidad, el crítico de IGN Ryan Caffrey lo encontró tan bueno como los juegos anteriores de Peggle , pero estaba un poco consternado porque los niveles no tenían tantos "trucos locos y temas salvajes". [42] En una reseña favorable, Game Revolution consideró que Peggle 2 era el tipo de juego equivocado para el precio de lanzamiento de la consola: "Rejugar los tableros una y otra vez para obtener la puntuación perfecta o completar toda la campaña de rompecabezas de una sola vez puede dejarte sintiéndome insensible ante la incesante celebración de PopCap". [38] Christian Donlan de Eurogamer y Mike Splechta de GameZone notaron problemas de frame-rate, Splechta también criticó el modo Kinect del juego por ser "bastante inútil". [36] [41]

Los desafíos del tablero y los niveles de prueba fueron elogiados por su dificultad y por agregar valor de repetición y variedad a Peggle 2 . [b] Game Revolution declaró que hacía del juego "un excelente buscador de las experiencias más duras de Xbox One", y Edge encontró los niveles de prueba "un delicioso cambio de ritmo: sabes que hay una solución, que lo que te dice que hagas es posible". , y como tales requieren mucha más reflexión que la naturaleza de disparar y olvidar del Peggle tradicional". [34] El modo multijugador fue bien recibido, pero los críticos también lo criticaron por su escasez, problemas de retraso y (más comúnmente) no permitir el juego local. [c] A Caffrey no le gustó la eliminación del modo Duelo para dos jugadores de los juegos anteriores, [42] y Reiner criticó el modo multijugador por dejar caer ocasionalmente al jugador en medio de rondas en línea donde se "obliga a jugar la mayor parte del juego". en una posición perdedora hasta que comience una nueva". [37] El guardado automático de clips de tomas en Xbox One fue fuertemente criticado por sobrecargar el sistema GameDVR. [d] Caffrey describió el puerto de PlayStation 4 como mejor que la versión de Xbox One por tener menos problemas de sobreexploración y una función de guardado manual de clips, donde el guardado automático de clips en la versión de Xbox One sobrepasó el sistema GameDVR; Además, apreció el uso que hace el juego de la barra de luz del DualShock 4 por estar "muy en el espíritu de la actitud alegre de Peggle " . [42]

Varios críticos elogiaron la adición de presencia y animación a los maestros. [e] Mark Walton de GameSpot calificó sus reacciones como "absolutamente divertidas", [39] Chris Carter de Destructoid "algo realmente simple que me hizo sonreír constantemente e hizo que cada Maestro fuera más entrañable". [33] Caffrey comentó alegremente sobre el aumento del tiempo en pantalla y la "personalidad extra" de los nuevos maestros, colocando los potenciadores de Jeffrey y Gnorman como lo más destacado; sin embargo, estaba decepcionado por la poca cantidad de maestros jugables y el rechazo de personajes de juegos anteriores. [42] Joystiq también criticó el pequeño número de maestros por no mantener la jugabilidad "fresca", argumentando que la mayor cantidad de maestros en juegos anteriores de Peggle "significaba que siempre estabas adaptándote a nuevos trucos y estrategias, una sensación que solo se expandió aún más a medida que avanzabas". Repetiste niveles antiguos con nuevos maestros". [43] Mientras que Digital Spy consideró los nuevos potenciadores "mucho más poderosos y visualmente impactantes", [46] Donlan los encontró desalentadores ya que "no te hacen repensar el juego", pero afirmó que Berg era una excepción: "Su animación es gloriosa [...] y con la congelación puedes vislumbrar fugazmente el juego que Peggle 2 podría haber sido si los diseñadores hubieran sido un poco más ambiciosos". [36] Carter llamó a Jeffrey un maestro favorito por ser una versión de la película El gran Lebowski (1998). [33]

Walton, además de la jugabilidad, también se mostró entusiasmado con la presentación, incluida su música y "fondos coloridos e imaginativos"; Señaló que estaba "brillantemente diseñado para estimular los sentidos y brindarte una sensación real de logro, incluso para las tareas más pequeñas", lo que hizo que Peggle 2 fuera "divertido y tan accesible como humanamente posible". [39] Carter calificó las imágenes como "vibrantes, nítidas y llenas de carácter", destacando sus fondos variados y detallados y calificando la banda sonora como "fácilmente el mejor trabajo de PopCap con diferencia". [33] La revista oficial de Xbox del Reino Unido se mostró entusiasmada con el audio, particularmente con los temas febriles "clásicos retorcidos" del maestro y los sonidos de cabra de los niveles de Jeff. [44] Splechta también aplaudió las imágenes y el sonido, pero los encontró "decepcionantes" para un juego de consola de próxima generación, razonando que eran más adecuados en un juego móvil. [41] Donlan hizo varios comentarios quisquillosos sobre la presentación; Encontró que las ilustraciones de fondo de "fantasía de dibujos animados coloridos" eran demasiado simples en comparación con la extraña "especie de humo rústico" que agregaba "riqueza" a los niveles de sus predecesores, y que estaba ligeramente apagada por los niveles de la mayoría de los maestros que no jugaban "Oda a la alegría". durante una fiebre, y afirmó que Bjorn parecía "un idiota lascivo". [36]

Durante la 17ª edición de los premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Peggle 2 como " Juego casual del año ". [48]

Notas

  1. ^ [36] [43] [35] [33] [34] [44]
  2. ^ [46] [36] [38] [42] [34]
  3. ^ [35] [33] [42] [41] [37]
  4. ^ [42] [35] [37] [38]
  5. ^ [33] [39] [42] [43]

Referencias

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enlaces externos