Peggle Nights es un juego descargable para Windows , Mac OS X y Microsoft Xbox Live Arcade [1] de PopCap Games . Tras su lanzamiento, PopCap comercializó el juego como una "seguimiento" de Peggle , [2] aunque en 2013 se lanzó una secuela real del juego para PC de 2007. La jugabilidad entre Peggle y Peggle Nights se ha mantenido prácticamente sin cambios, y cada etapa presenta un fondo 2D colorido lleno de "clavijas" de diferentes colores. El objetivo en cada nivel es eliminar todas las clavijas naranjas golpeándolas con un disparo de bola desde la parte superior de la pantalla. Como novedad en esta versión se incluyen 60 niveles nuevos, 60 desafíos adicionales, la introducción de la nueva Peggle Master Marina the Electric Squid y la adición de una puntuación de "Aced" para cada nivel.
PopCap no hizo mucho por anticipar el lanzamiento de Peggle Nights , ya que solo hizo una mención del juego por parte de su fundador, Jason Kapalka, en una entrevista en enero de 2008 y PopCap publicó su comunicado de prensa el día de su lanzamiento. Las críticas de Peggle Nights fueron favorables, y la mayoría de los elogios se dirigieron a la mecánica de juego y la presentación tomadas del Peggle original ; sin embargo, la similitud de Peggle Nights con su predecesor, así como su elemento narrativo onírico, generaron respuestas mixtas.
La jugabilidad de Peggle Nights sigue siendo similar a la del juego original, aunque se han añadido otros tipos de estilos de disparos, como el de tiros desde la pared. La principal incorporación a la jugabilidad de Peggle Nights es la nueva Peggle Master Marina.
Marina es la última maestra de Peggle en Peggle Nights , y su poder es un disparo de alto riesgo y alta recompensa. Los rayos viajan desde la primera clavija tocada hasta el centro del cubo de puntuación. El rayo elimina todas las clavijas en el camino, incluidas las blindadas. El poder de Marina se usa mejor al final del juego, cuando el multiplicador de puntuación es más alto. [3] A pesar de ser una de las maestras de Peggle más fuertes, Marina no era jugable en la versión para DS y no regresó para Peggle 2 , aunque Batrina en Peggle Blast tiene un poder similar.
Como tema de apertura, la obra utiliza la pieza clásica " Clair de lune ", el tercer movimiento de la suite para piano Suite bergamasque de Claude Debussy .
Las revelaciones previas al lanzamiento de Peggle Nights se limitaron a una entrevista con el fundador de PopCap, Jason Kapalka, publicada por Rock, Paper, Shotgun el 30 de enero de 2008; reveló que sería una "secuela" bastante sencilla de Peggle , "con los principales puntos de atractivo siendo docenas y docenas de nuevos niveles, un potenciador/maestro de Peggle adicional y algunos nuevos tipos de desafíos". También reveló el aspecto onírico del juego. [4] El comunicado de prensa de PopCap sobre el juego se hizo público el día de su lanzamiento, e IGN informó que se había "esperado mucho" una secuela de Peggle . [5]
En enero de 2010, se lanzaron tres expansiones: una temática navideña, una temática primaveral y un paquete con niveles basados en fan art. [6] Las tres vienen con niveles de aventura y desafíos adicionales. Si bien estos niveles adicionales están en las versiones para PC y Mac de Peggle Nights , no se han incorporado a la versión iOS de Peggle. La versión Xbox Live Arcade de Peggle recibió contenido de Nights en forma de una expansión descargable para el juego el 18 de noviembre de 2009. [1] [7] La versión para iPhone de Peggle recibió contenido de Nights como una compra dentro de la aplicación el 4 de octubre de 2010. [8]
También se puede desbloquear en Peggle: Dual Shot para Nintendo DS . Sin embargo, en Peggle: Dual Shot , Marina no se puede desbloquear.
La aprobación hacia aspectos del Peggle original fue prominente en las revisiones de Peggle Nights , como su jugabilidad "equilibrada", diseño de niveles, naturaleza adictiva y presentación vibrante. [a] El hecho de que Peggle Nights sea simplemente el mismo juego de Peggle con diferentes niveles y características agregadas fue elogiado por algunos críticos y considerado tibiamente por otros. [b] El escritor de PopMatters, Thomas Cross, estaba preocupado de que la falta de novedad no ayudaría a las posibilidades de la serie Peggle de seguir siendo relevante, [24] mientras que Gamezebo sugirió que los jugadores estarían "totalmente decepcionados" si esperaban más. [21]
Michael Scarpelli de Inside Mac Games dijo que los niveles de Peggle Nights eran "mucho más intrincados que en el Peggle original . Hay piezas móviles y abundan las barreras y hay un porcentaje mucho mayor de niveles que requerirán un puñado de intentos para superarlos". [23] Por otro lado, Joe Blyth de Eurogamer dijo que los niveles eran "un poco decepcionantes", particularmente criticando la "inaccesible forma de caja" de los niveles de Renfield. [14] Sin embargo, elogió al personaje de Marina y sus niveles. [14] Los premios Ace también fueron otorgados por los críticos, [14] incluido Scarpelli, quien razonó que agregaron valor de rejugabilidad a Peggle Nights . [23]
El aspecto onírico del juego "da lugar a un fantástico nuevo arte de fondo, y también a algunas oportunidades para el humor peculiar, según Game Revolution ; [16] y los sueños eran "dulces e impredecibles", en opinión de Blyth. [14] Un par de críticos destacaron especialmente la historia de Tula por su compromiso emocional, [14] Steve Hogarty de GamesRadar+ escribió que "pocos juegos abordan ese tema, y menos aún con tanta seriedad". [15] Scarpelli elogió el concepto onírico por dar una variedad de fondos que añadían un "estilo particular" a la colocación de las clavijas. [23] Sin embargo, Thomas encontró que la historia "carecía de sentido" para la experiencia, [24] y Steve Hogarty de GamesRadar+ sintió que obstaculizaba la calidad del juego: "Las clavijas están esculpidas más de cerca alrededor del arte de fondo, y el arte en sí mismo enhebra la narrativa a través de la progresión de los niveles". [15]
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