Silicon Studio Corporation es una empresa japonesa de tecnología de gráficos por ordenador y proveedora de servicios de RR.HH. con sede en Tokio . Como empresa de desarrollo tecnológico, Silicon Studio ha producido varios productos en el campo de los gráficos por ordenador en 3D , incluido el software de middleware , como la biblioteca de efectos visuales de posprocesamiento YEBIS, la tecnología de iluminación global en tiempo real , como Enlighten, y Mizuchi, un motor de renderizado basado en la física. Como desarrollador de videojuegos , Silicon Studio ha trabajado en muchos títulos diferentes para varias plataformas de juego, en particular, el juego de acción y aventuras 3D Dot Game Heroes en PlayStation 3 , los videojuegos de rol Bravely Default y Bravely Second: End Layer en Nintendo 3DS , y Fantasica en las plataformas móviles iOS y Android .
Silicon Studio se estableció en 2000. Fue fundado por Teruyasu Sekimoto, quien anteriormente era el vicepresidente senior de Silicon Graphics (SGI). [2] Especializado desde el principio en tecnología de renderizado, métodos de investigación y desarrollo, posprocesamiento de efectos visuales, desarrollo de contenido de juegos y soluciones de juegos en línea, Silicon Studio creó cuatro estudios principales para lograr la mayor productividad en estas áreas. [ cita requerida ] El equipo de investigación de Silicon Studio desarrolló varias técnicas relacionadas con los campos de los efectos visuales mostrados en la Computer Entertainment Developers Conference, como el procesamiento de posefectos y la iluminación global . Si bien tradicionalmente era un proveedor de soluciones de middleware para desarrolladores de juegos japoneses, Silicon Studio ha crecido como una empresa internacional con un mayor enfoque en la visibilidad de sus productos en el extranjero. [ cita requerida ]
Silicon Studio tiene asociaciones con varias empresas, entre ellas Allegorithmic de Francia, Audiokinetic de Canadá, Stainless Games del Reino Unido , Kunos Simulazioni y Milestone de Italia, Microsoft y Pixar de los EE. UU., Papergames [3] de China y varias empresas japonesas, entre ellas Nintendo , [4] Bandai Namco , DeNA , Dimps , FromSoftware , Idea Factory , Koei Tecmo , Marvelous , Sega y Sony Computer Entertainment . [5] Silicon Studio también se ha asociado con las siguientes empresas: Vivante , [6] OTOY, [7] Square Enix y Matchlock.
En febrero de 2015, Silicon Studio comenzó a cotizar en el mercado de valores de la Bolsa de Tokio . [8]
Juegos desarrollados por Silicon Studio:
Enlighten es un middleware que procesa la iluminación global en tiempo real. En agosto de 2017, Silicon Studio obtuvo los derechos del producto de iluminación global en tiempo real "Enlighten" de Geomerics. [10] Admite mapas de luz 3D y trazado de rayos en tiempo real para mejorar la simulación de la luz en entornos complejos. Esta tecnología permite la optimización del rendimiento y la simplificación del flujo de trabajo en múltiples plataformas, desde consolas hasta dispositivos móviles. Enlighten está integrado en Unreal Engine y admite iluminación basada en la física, clima dinámico y efectos de hora del día. [11]
Los títulos que han utilizado Enlighten incluyen: [12]
A partir de septiembre de 2024, Enlighten será compatible con 7 plataformas, entre ellas: Windows , Xbox Series X|S , PlayStation 5 , PlayStation 4 , Nintendo Switch , iOS y Android .
Bishamon – Bishamon es una herramienta de creación de efectos de partículas y una biblioteca de tiempo de ejecución que funciona para muchas plataformas de juegos. Está desarrollada por una empresa asociada y está integrada con el motor de desarrollo de juegos Orochi3. [13]
Motion Portrait : Motion Portrait es una herramienta tecnológica que puede animar automáticamente un retrato. Admite tanto fotos tomadas con una cámara normal como dibujos de personajes no realistas. [14]
El desarrollo de YEBIS comenzó originalmente alrededor de 2004. [15] Entre los videojuegos notables que utilizan YEBIS se incluyen: [16]
El software que soporta YEBIS incluye:
A partir de octubre de 2024, YEBIS será compatible con 11 plataformas, entre las que se incluyen: Windows , Linux , macOS , Xbox Series X|S , Xbox One , PlayStation 5 , PlayStation 4 , PlayStation VR , Nintendo Switch , iOS y Android .
YEBIS 2
YEBIS 2 es una solución de middleware de posprocesamiento que permite a los desarrolladores crear efectos ópticos de simulación de lentes de alta calidad. [19]
En junio de 2013, Silicon Studio anunció que su próxima solución de middleware de posprocesamiento, YEBIS 2, estaría disponible para los desarrolladores de juegos en la red de desarrollo de PlayStation 4 y Xbox One. En la E3 Expo 2013, se mostró la demostración técnica de Square Enix, Agni's Philosophy, utilizando los efectos de posprocesamiento de YEBIS 2. [20]
En agosto de 2013, la demostración técnica de YEBIS 2 "Rigid Gems" apareció en la presentación oficial de la tableta móvil Nexus 7 de Google . [21] [22] YEBIS también se ha utilizado para el título de lanzamiento de Xbox One , Fighter Within . [23] En mayo de 2014, Silicon Studio anunció que su middleware YEBIS 2 se estaba utilizando en el videojuego de carreras MotoGP 14 , desarrollado por Milestone para PlayStation 4. [24] YEBIS 2 también es utilizado por el motor Luminous Studio de Square Enix y el juego de rol de acción Final Fantasy XV que se ejecuta en el motor Luminous Studio. [17] En 2014, Allegorithmic anunció que había integrado YEBIS 2 con software como Substance Designer 4.3 y Substance Painter, [25] que son compatibles con el software Modo de The Foundry . [18] OTOY también ha estado utilizando YEBIS para su motor de rastreo de rutas en tiempo real en PC. [15]
En 2015, Geomerics anunció que había integrado YEBIS 3 con la herramienta de iluminación Forge para el software Enlighten 3. [26]
OROCHI3 – Orochi3 es un motor de desarrollo de juegos todo en uno . Es compatible con PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation Vita , Xbox 360 y PC. [27] Fue utilizado por el juego de lucha Rise of Incarnates de Bandai Namco Entertainment . [ cita requerida ] Una versión anterior de Orochi también fue utilizada por el juego arcade de disparos en tercera persona de Square Enix Gunslinger Stratos en 2012. [28]
Mizuchi
Un nuevo motor de gráficos en tiempo real que debutó en 2014, compatible con las plataformas PC y PlayStation 4. [ cita requerida ] Se llama Mizuchi, con el título completo, Mizuchi: The Cutting-Edge Real-Time Rendering Engine . Está destinado a ser utilizado para varias aplicaciones diferentes, incluido el desarrollo de videojuegos , películas, visualización arquitectónica y de automóviles e investigación académica. [29]
En septiembre de 2014, se reveló una demostración técnica del motor, llamada "Museum", que recibió una recepción positiva por la alta calidad visual de sus gráficos en tiempo real. [30] [31] En diciembre de 2014, Silicon Studio anunció que el motor Mizuchi será compatible con PC a 60 cuadros por segundo y con PlayStation 4 a 30 cuadros por segundo. [ cita requerida ]
Stride , anteriormente conocido como Xenko y antes de eso como Paradox, es un marco de desarrollo de juegos y un motor de juegos C# con una canalización de activos y un entorno de ejecución multiplataforma compatible con iOS, Android, Windows UWP , Linux y PlayStation 4. Se convirtió en software gratuito y de código abierto en octubre de 2014. [32] La versión beta 1.8x de Xenko se lanzó finalmente fuera de la versión beta en febrero de 2017. [33] En abril de 2020, el motor pasó a llamarse Stride. [34]
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