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Zona de los Enders: El 2do Corredor

Zone of the Enders: The 2nd Runner , conocido en Japón como Anubis: Zone of the Enders [b] , es un videojuego de disparos en tercera persona de estilo hack and slash que fue desarrollado y publicado por Konami para PlayStation 2 en 2003. La secuela de Zone of the Enders se basa en el combate con mechas , en el que el jugador vuelve a controlar el "Orbital Frame" Jehuty. A diferencia de su predecesor, el juego ahora se centra en elementos de acción, en los que el jugador no necesita proteger a los civiles necesitados y, en cambio, Jehuty contiene más armamento que en el juego anterior.

La trama se desarrolla dos años después de los acontecimientos de Zone of the Enders y se centra en Dingo Egret, un ex miembro de la organización militar de Marte BAHRAM cuyo líder Ridley "Nohman" Hardiman quiere volver con él. Nohman dispara a Dingo tras su rechazo, pero el agente Ken Marinaris salva a Dingo conectando su cuerpo a Jehuty y lo obliga a trabajar para derrotar a BAHRAM. El juego tenía un nuevo director, Shuyo Murata, a quien el productor Hideo Kojima designó para brindar una experiencia diferente. El equipo trabajó para cubrir las críticas que recibió el Zone of the Enders original, lo que resultó en que The 2nd Runner tuviera más elementos de acción.

El juego recibió una respuesta crítica generalmente favorable debido a las mejoras que tiene en comparación con el juego anterior. Los críticos elogiaron los gráficos y los elementos de jugabilidad del juego, pero criticaron su corta duración y presentación. A pesar de la reacción crítica positiva, el juego sufrió ventas mediocres. The 2nd Runner se lanzó en PlayStation 3 y Xbox 360 como parte de la Zone of the Enders HD Collection en 2012. Una remasterización, The 2nd Runner M∀RS , se lanzó en septiembre de 2018 para Microsoft Windows y PlayStation 4. Cuenta con gráficos mejorados con resolución 4K y compatibilidad con auriculares VR , así como un diseño de sonido actualizado que admite sonido envolvente.

Jugabilidad

Jehuty se protege del ataque de un enemigo jefe. La salud del enemigo se indica en la parte superior del HUD , mientras que la salud, la energía y el arma secundaria del jugador se indican debajo.

En Zone of the Enders: The 2nd Runner , el jugador controla a Jehuty, el Orbital Frame pilotado por Dingo, desde un punto de vista en tercera persona normalmente detrás de la espalda que se centra entre el jugador y el enemigo cuando está fijado. Jehuty ahora posee la capacidad de atacar a varios enemigos al mismo tiempo e interactuar con el entorno agarrando objetos y usándolos como armamento. [5] El juego es lineal, evitando el "mapa mundial" de Zone of the Enders a favor de etapas consecutivas en las que el jugador debe derrotar a un gran número de enemigos robóticos, así como otros Orbital Frames y vehículos de combate. El jugador puede reparar completamente a Jehuty recolectando Metatron y guardar su progreso al comienzo de cada etapa. El jugador puede subir de nivel destruyendo enemigos y recolectar "armas secundarias" al derrotar a los jefes. Dependiendo del progreso de la historia del jugador, las capacidades de Jehuty pueden cambiar. Después de ciertas misiones, el desempeño del jugador se clasifica con una calificación de letras; todo el juego también recibe una puntuación.

El jugador puede desbloquear "Misiones Extra" durante el transcurso del juego, así como volver a jugar con cualquier encarnación de Jehuty. El juego también incluye un modo versus para un jugador y para varios jugadores . [5]

Zone of the Enders: The 2nd Runner también incluye una nueva versión en 3D desbloqueable del videojuego arcade original Gradius llamado Zoradius . [6] En Zoradius , el jugador usa el Vic Viper en modo luchador, volando a través de un túnel y derribando a varios enemigos no humanoides del juego para recolectar potenciadores para aumentar la potencia de fuego y los escudos del Viper. Aproximadamente a la mitad del escenario, el jugador tiene que luchar a través de un área llena de cabezas Moai que disparan anillos , también un elemento básico de la serie Gradius. El juego termina en una pelea de jefes contra el jefe del Tren, también del juego principal. La música y los efectos de sonido utilizados en Zoradius están tomados del primer juego arcade Gradius , compuesto por Miki Higashino .

Trama

El juego se desarrolla en el año 2174, dos años después de los eventos de Zone of the Enders . Sigue a Dingo Egret, un minero que trabaja en Calisto . Sin darse cuenta, descubre el Orbital Frame, Jehuty, escondido. Cuando es atacado por las fuerzas de BAHRAM que han venido a apoderarse de él, Dingo sube a Jehuty y se enfrenta a los atacantes, que incluyen a una corredora de Orbital Frame llamada Ken Marinaris. [7] Durante la batalla, Dingo ingresa al acorazado BAHRAM, aparentemente derrotando a Nephtis, un Orbital Frame controlado por un programa de IA basado en el estilo de lucha de Viola, pero es sometido por Anubis, la contraparte superior de Jehuty controlada por el coronel Ridley "Nohman" Hardiman, líder de BAHRAM. [8] [9] Nohman le pide a Dingo que se una a él una vez más. [10] Cuando Dingo se niega porque sus compañeros fueron sacrificados por Nohman hace años, Nohman le dispara y lo deja morir. [11]

Sin embargo, Ken revive a Dingo y lo coloca dentro de Jehuty. Como Jehuty está actuando como un sistema de soporte vital, si Dingo deja Jehuty, morirá. [12] Luego le dice que es una espía de la UNSF, que trabaja de forma encubierta y necesita la ayuda de Dingo. [13] Con la ayuda de Ken, Dingo escapa del acorazado con Taper, un soldado de la UNSF que se escondía dentro de la nave, y se dirige a Marte. [14] En Marte, Dingo se enfrenta al piloto de la UNSF Leo Stenbuck, que es el ex piloto de Jehuty. Leo revela que la IA ADA está programada para autodestruir a Jehuty en la base Aumaan de BAHRAM, lo que obliga a Dingo a unirse a Leo en su búsqueda para destruir a Aumann. [15] Después de varias batallas en el planeta, Dingo se encuentra con Nephtis una vez más y lucha contra ella. La IA dentro de Nephtis posee a Ardjet, lo que obliga a Dingo a desactivar el Orbital Frame para purgar el virus informático. [16] Ken sube a Jehuty y, juntos, buscan a Lloyd, un científico de BAHRAM que puede mejorar Jehuty, lo que le permitiría tener una oportunidad contra Anubis. [17]

En un complejo seguro, Dingo y Ken encuentran a Lloyd, quien le dice a Dingo que luche contra él si quiere la mejora de Jehuty. [18] Después de derrotar a Lloyd en combate, cuenta con la ayuda de Ken para mejorar a Jehuty. [19] Mientras se mejora a Jehuty, Nohman vuela y ataca a Dingo. Lloyd ayuda a Dingo a escapar, pero Nohman lo mata en el proceso. [20] Cuando Ken se queda atrás, Dingo se entera de que en realidad es un miembro de BAHRAM cuyo padre era uno de los antiguos camaradas de Dingo y que su muerte resultó en su deseo de vengarse de Nohman.

Dingo se encuentra con Leo nuevamente y viajan a Aumaan. Una vez allí, luchan contra lo que creen que es Anubis, pero luego se revela que es un señuelo con Ken adentro. Nohman paraliza a Jehuty y huye de la instalación, destruyéndola. Ken le dice a Dingo y Leo que Aumaan está en realidad en Fobos, la luna más grande de Marte. Los tres ingresan al espacio comprimido, donde Dingo lucha contra Anubis en el camino. Al llegar a Fobos, Dingo lucha contra Nohman nuevamente, esta vez destruyendo a Anubis, pero no antes de que Nohman pueda activar a Aumaan. [21] Dingo logra evitar la detonación arrojando la cabeza de Anubis al núcleo y escapa con Leo. [22] Después de la batalla, Dingo recupera la salud. [23]

Desarrollo

Aunque Zone of the Enders tenía un final abierto, el director Noriaki Okamura afirmó que no había planes para una secuela del juego original. [24] Sin embargo, en mayo de 2002 Konami anunció Zone of the Enders: The 2nd Runner . [25] El equipo detrás de The 2nd Runner tenía un director, guionista y diseñador de juegos diferente. Esto se hizo para crear un "ZOE completamente nuevo". [26] Shuyo Murata, quien anteriormente hizo las cinemáticas de Zone of the Enders , escribió una idea para la secuela que involucraba a Jehuty sobreviviendo a una adicción a Metatron, la energía del juego. Al productor Hideo Kojima le gustó tanto esta idea que nombró a Murata como director de la secuela. Sin embargo, no se utilizaron elementos del plan de Murata en el juego. Kojima declaró que la mayor parte del crédito del juego se le debe a Murata. [27]

El equipo de Konami trabajó en los gráficos del juego para que se destacara entre otros juegos lanzados para PlayStation 2. [27] Varios miembros del personal de la serie Metal Gear trabajaron en los efectos especiales. Para darle una " sensación de anime ", el equipo implementó un "tono cuasi-animado" a las explosiones. [26] La acción se mejoró para que el jugador pudiera luchar contra varios enemigos al mismo tiempo a diferencia de la precuela donde las peleas eran uno contra uno. Para entregar esta característica de acción correctamente, el equipo pasó un año trabajando en una nueva cámara 3D. En respuesta a las críticas, el equipo evitó dar marcha atrás y pasó por un diseño de juego más lineal. La variedad de enemigos también se incrementó para evitar un juego monótono. [26] El juego ofrece varias misiones en las que el jugador es asistido por personajes no jugables en forma de LEV. Esta característica originalmente estaba destinada a ser utilizada en la precuela, pero solo apareció en forma de escenas de corte. Para The 2nd Runner, el equipo logró implementar esta característica durante el juego. [28] El nuevo personaje principal, Dingo Egret, fue creado como un ex soldado para contrastar con el protagonista de los juegos anteriores, Leo Stenbuck, quien era un héroe reacio. [26] Kojima se refirió al tema del juego como "Despertar". [26]

La mayoría de los mechas fueron diseñados por Yoji Shinkawa , el diseñador de personajes y mecánicos de la serie Metal Gear que había trabajado previamente en la precuela. Para el anterior, Shinkawa había hecho bocetos de un mecha con forma de ataúd. Como a Murata le gustó el diseño, le pidió a Shinkawa que lo desarrollara como Ken's Frame. [29] El nuevo mecha de Leo, Vic Viper, se basó en la nave espacial con el mismo nombre de los juegos de disparos de desplazamiento Gradius . Shinkawa tuvo la idea de hacer que Vic Viper fuera el mecha de Leo y que pudiera transformarse, lo que Murata aprobó. [30] Además, el personaje Lloyd y el Frame Inhert fueron diseñados por Kazuma Kaneko de Megami Tensei . [31] Las ilustraciones de los personajes y las ilustraciones de mechas seleccionadas fueron creadas por Tsubasa Masao. Los diseños de los personajes fueron hechos por Nobuyoshi Nishimura, quien asesoró al equipo en la realización de los efectos especiales. [26]

Antes del lanzamiento del juego, se incluyó una demo japonesa en un número de la revista Dengeki PlayStation en enero de 2003. [32] El juego se lanzó en Japón tanto en una edición regular como en una edición limitada. [33] Se agregaron al juego una variedad de armas, enemigos y batallas contra jefes. Las versiones PAL y NTSC-J de "Edición especial" del juego presentaron una variedad de adiciones y extras al juego, incluidas nuevas opciones de entrenamiento de realidad virtual, escenarios agregados, más dificultades, un video musical con un tema remezclado de "Beyond the Bounds", anti-aliasing mejorado y optimizaciones gráficas, y nuevos Orbital Frames para el modo Versus, entre otras mejoras del juego. [34] Esta versión se lanzó en Japón como Anubis Zone of Enders Special Edition el 15 de enero de 2004 junto con una banda sonora en CD. [35]

Música

La banda sonora de Zone of the Enders: The 2nd Runner fue lanzada el 19 de marzo de 2003 en el álbum ANUBIS Zone of the Enders Original Soundtrack de Konami Music Entertainment . El álbum fue compuesto por los mismos artistas que el álbum anterior, Norihiko Hibino , Maki Kirioka, Akihiro Honda, Toshiyuki Kakuta y Shuichi Kobori. También fue lanzado en Europa alrededor de la misma fecha en que se lanzó la versión europea. [36]

El tema principal del juego, "Beyond the Bounds", fue compuesto por Maki Kirioka e interpretado por Maki Kimura. Al crear la canción, Kirioka discutió con Murata la idea de crear una canción alegre que se ajustara a la historia. Si bien no estaba segura de poder cantarla, Kirioka sintió que podía hacerlo después de conocer a la cantante Maki Kimura. Se distribuyó un sencillo en CD en el Tokyo Game Show 2002. [37] Un remix de la canción, titulado "Beyond the Bounds (Mitsuto Suzuki 020203 Mix feat. Sana)" también incluido en la banda sonora, se reproduce durante un video musical extra en las versiones PAL y NTSC-J "Special Edition" del juego, y aparece en Pop'n Music 8. Las partes no inglesas de la letra de "Beyond the Bounds" fueron influenciadas por el idioma finlandés . [37]

Recepción

El juego recibió críticas positivas de los sitios de juegos, obteniendo un 82 sobre 100 en Metacritic . [38] Las publicaciones de videojuegos notaron que tenía varias mejoras con respecto al Zone of the Enders original y GameSpot lo llamó "lo que debería haber sido el Zone of the Enders original". [6] [41] Esto se debió al combate más rápido, el aumento de las habilidades de Jehuty y la variedad del número de enemigos. [41] [40] Un crítico de Electronic Gaming Monthly lo llamó "el mejor juego que he jugado desde Metroid Prime ", elogiando los movimientos rápidos de Jehuty y su desafiante dificultad. [39] Sin embargo, la jugabilidad también atrajo críticas, ya que GameSpy lo encontró subdesarrollado y tuvo varias batallas con jefes con guión. [42] GameRevolution estuvo de acuerdo con el núcleo de juego simplista refiriéndose a él como un "shooter bastante sencillo sin personalización y poco desarrollo de naves". [5] La corta duración del juego también fue un tema común de crítica. [40] Los críticos ofrecieron diferentes opiniones con respecto al valor de rejugabilidad. Aunque Eurogamer se mostró decepcionado por su corta duración y esperaba una futura secuela para resolver este problema, [40] GameSpot creyó que valía la pena volver a jugarlo debido a su combate y contenido adicional. [41] En los Japan Game Awards de 2002, The 2nd Runner recibió el "Premio a la Excelencia". [43]

La presentación del juego fue bien recibida en lo que respecta a los gráficos. Los críticos disfrutaron de la mezcla entre elementos 3D y personajes de estilo anime. [6] GameRevolution señaló que, si bien la velocidad de cuadros a veces tiene problemas que resultan en ralentizaciones, sigue siendo uno de los juegos con mejor aspecto de su consola. [5] De manera similar, IGN lo incluyó como uno de los juegos de PlayStation 2 con mejor aspecto de todos los tiempos. [44] La historia ha sido elogiada por su mayor enfoque en la acción en lugar de la filosofía, y Dingo Egret fue mejor recibido que el protagonista de la precuela, Leo Stenbuck. [5] [6] [41] Sin embargo, el doblaje en inglés a menudo ha sido criticado y GameSpy se refirió a él como "atroz", mientras que un crítico de Electronic Game Monthly descubrió que Dingo tenía las peores entregas de todo el juego. [42] [39] Además, el guión ha sido criticado por repetir a menudo las mismas palabras. [41] [39]

A pesar de su recepción favorable, The 2nd Runner tuvo unas ventas mediocres. [45] En 2003, fue el 130º juego más vendido en Japón, vendiendo 97.296 copias. [46] El productor Hideo Kojima se culpó a sí mismo debido a problemas con el marco de tiempo de lanzamiento. Consideró que el juego fue un "éxito medio" y creyó que podría haber terminado siendo "un título importante de Kojima Productions para seguir a MGS " como serie. Como resultado, Kojima mencionó que ideó un plan de juego y un método de ventas para eventualmente desarrollar otra secuela. [45]

A finales de 2012, The 2nd Runner fue portado a Xbox 360 y PlayStation 3 junto con su predecesor como parte de la Zone of the Enders HD Collection . El lanzamiento incluyó una demostración del próximo Metal Gear Rising: Revengeance . [47] [48] Desde 2008, Zone of the Enders 3 ha estado en desarrollo conceptual por Hideo Kojima, pero se mantuvo alejado del desarrollo de juegos hasta que se completaron todos los grandes títulos. El 25 de mayo de 2012, Kojima confirmó que el trabajo en la próxima entrega de la serie Zone of the Enders había comenzado. [49] Sin embargo, el proyecto se canceló después de que Kojima Productions reconociera problemas dentro de la colección Zone of the Enders HD . [50]

En el Tokyo Game Show 2017, se anunció Zone of the Enders: The 2nd Runner M∀RS , que presenta gráficos mejorados, compatibilidad con resolución 4K, compatibilidad con auriculares VR y un diseño de sonido actualizado que admite sonido envolvente. [51] Se lanzó en septiembre de 2018 para PlayStation 4 y Microsoft Windows . El juego vendió un total combinado de 158,691 unidades para PS2 y PS4 en Japón. [52]

Notas

  1. ^ High Voltage Software se encargó de una versión remasterizada para PlayStation 3 y Xbox 360. HexaDrive se encargó del parche para la versión de PS3 . Cygames desarrolló el segundo juego, M∀RS .
  2. ^ Japonés :ZONA DE LOS FINALES DE ANUBIS(アヌビス ゾーン オブ エンダーズ), Hepburn : Anubisu Zōn obu Endāzu

Referencias

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  8. ^ Konami. Zone of the Enders: The 2nd Runner . ADA: Tal vez estés hablando con una IA de batalla. Dingo: ¿Es una IA? ¡Hola, Viola!
  9. ^ Konami. Zone of the Enders: The 2nd Runner . Dingo: Hace tiempo que no nos vemos, Nohman. / Nohman: ¿Cómo has estado? / Dingo: He estado de vacaciones. / Nohman: Bájate y ven a mi habitación.
  10. ^ Konami. Zone of the Enders: The 2nd Runner . Dingo : ¿Te das cuenta de cuántos de mis camaradas murieron allí? Dilo. Tú los mataste. / Nohman: No lo sabría. / Dingo: ¡Diablo! / Nohman: ¡Dingo! Vuelve. Me gustas. / Dingo: Me enfermas.
  11. ^ Konami. Zone of the Enders: The 2nd Runner . Nohman: Te deshaces del cuerpo / Ken: ...Ayúdame si quieres vivir.
  12. ^ Konami. Zone of the Enders: The 2nd Runner . Ken: La máquina complementa tu corazón y tus pulmones. Ese poder viene de Jehuty. / ... / Ken: Morirás si dejas a Jehuty.
  13. ^ Konami. Zone of the Enders: The 2nd Runner . Dingo: No seas ridículo. ¿Cómo puedo seguir a BAHRAM? / ... / Ken: Todo lo contrario, estoy con la Fuerza Espacial.
  14. ^ Konami. Zone of the Enders: The 2nd Runner . Taper: Es suficiente con que me lleves hasta el Shooter to Mars contigo. Sé dónde están mis compañeros cuando llegue a Marte.
  15. ^ Konami. Zone of the Enders: The 2nd Runner . Leo: ¿Sabes que ADA pretende autodestruir a Jehuty en Aumaan? / Dingo: ¿Estás seguro? / ADA: Es cierto. / ... / Dingo: Está bien. Me deshago de Aumaan. Entonces no necesitas hacer estallar a Jehuty.
  16. ^ Konami. Zone of the Enders: The 2nd Runner . Ken: La IA ha tomado posesión. ¿Qué debo hacer ahora? / Dingo: ¡Cállate, cállate! ADA, voy a detener ese Frame. / ADA: El control del objetivo parece estar en manos de una IA de batalla independiente. No tienes más opción que eliminar la IA.
  17. ^ Konami. Zone of the Enders: The 2nd Runner . Dingo: Anubis es demasiado rápido, un momento. Necesito una función que lo resista. / Ken: Pero... / Dingo: Le pediré su cooperación a Lloyd. Es ingeniero de sistemas de Orbital Frames.
  18. ^ Konami. Zone of the Enders: The 2nd Runner . Lloyd: No puedo darte el programa. / Dingo: ¿Qué? / Lloyd: Si lo quieres, pelea conmigo primero.
  19. ^ Konami. Zone of the Enders: The 2nd Runner . Dingo: Viejo, ¿dónde está el programa? / Lloyd: Quiero dártelo pero no puedo moverme solo. Creo que he sufrido alguna lesión. / Ken: Te ayudaré. Déjame bajar.
  20. ^ Konami. Zone of the Enders: The 2nd Runner . Lloyd: Te lo confío, Dingo... / Nohman: ¡Ni siquiera puedes morir, ¿verdad?!
  21. ^ Konami. Zone of the Enders: The 2nd Runner . Dingo: En mi última misión, nos sacrificaste. ¿Entiendes? ¡Has matado a mis camaradas! / Nohman: Hmm, hmm, hmm, hmm, hmm... ¿Y qué? Esas escorias mueren tan deshonestamente que quiero verlo con mis propios ojos. / Dingo: ¡Te están esperando ahora!
  22. ^ Konami. Zone of the Enders: The 2nd Runner . Dingo: Usé a Anubis. Si Jehuty y Anubis estuvieran parejos, el poder de ignición también lo estaría. Esa cosa es más adecuada para ese rol.
  23. ^ Konami. Zone of the Enders: The 2nd Runner . Dingo: Esta vez haz que mi cuerpo sea normal. / Ken: ¿No te gusta como está? / Dingo: Es demasiado grande.
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Enlaces externos