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Teléfono inteligente

El prototipo de smartphone Android "Sooner"

Un teléfono inteligente , a menudo llamado simplemente teléfono , es un dispositivo móvil que combina la funcionalidad de un teléfono móvil tradicional con capacidades informáticas avanzadas . Por lo general, tiene una interfaz de pantalla táctil , lo que permite a los usuarios acceder a una amplia gama de aplicaciones y servicios, como navegación web , correo electrónico y redes sociales , así como reproducción y transmisión multimedia . Los teléfonos inteligentes tienen cámaras integradas , navegación GPS y soporte para varios métodos de comunicación, incluidas llamadas de voz, mensajes de texto y aplicaciones de mensajería basadas en Internet.

Los teléfonos inteligentes se distinguen de los teléfonos con funciones de diseño más antiguo por sus capacidades de hardware más avanzadas y amplios sistemas operativos móviles , acceso a Internet , aplicaciones comerciales, pagos móviles y funcionalidad multimedia, que incluye música, video, juegos , radio y televisión .

Los teléfonos inteligentes suelen contener una serie de chips de circuitos integrados (CI) de semiconductores de óxido de metal (MOS) , incluyen varios sensores que pueden aprovecharse mediante software preinstalado y de terceros (como un magnetómetro , un sensor de proximidad , un barómetro , un giroscopio , un acelerómetro y más), y admiten diversos protocolos de comunicación inalámbrica (como LTE , 5G NR , Wi-Fi , Bluetooth y navegación por satélite ). A mediados de la década de 2020, los fabricantes de teléfonos inteligentes han comenzado a integrar la conectividad de mensajería satelital y los servicios de emergencia satelital en dispositivos para su uso en regiones remotas donde no hay una red celular confiable .

Tras la creciente popularidad del iPhone a finales de la década de 2000, la mayoría de los teléfonos inteligentes han presentado formatos delgados, similares a una pizarra , con pantallas táctiles capacitivas grandes y compatibles con gestos multitáctiles en lugar de teclados físicos. La mayoría de los teléfonos inteligentes modernos tienen la capacidad de que los usuarios descarguen o compren aplicaciones adicionales desde una tienda de aplicaciones centralizada . A menudo, admiten almacenamiento en la nube y sincronización en la nube, y asistentes virtuales .

Los teléfonos inteligentes han reemplazado en gran medida a los dispositivos de asistente digital personal (PDA), las computadoras de mano o del tamaño de la palma de la mano , los reproductores multimedia portátiles (PMP), [1] las cámaras de apuntar y disparar , las videocámaras y, en menor medida, las consolas de videojuegos portátiles , los dispositivos de lectura electrónica , las calculadoras de bolsillo y las unidades de rastreo GPS .

Desde principios de la década de 2010, el hardware mejorado y la comunicación inalámbrica más rápida (gracias a estándares como LTE y 5G NR) han impulsado el crecimiento de la industria de los teléfonos inteligentes . En 2014, se vendieron más de mil millones de teléfonos inteligentes en todo el mundo cada año. Solo en 2019, se enviaron 1.540 millones de unidades de teléfonos inteligentes en todo el mundo. [2] El 75,05 por ciento de la población mundial eran usuarios de teléfonos inteligentes en 2020. [3]

Historia

Los primeros teléfonos inteligentes se comercializaron principalmente para el mercado empresarial, en un intento de unir la funcionalidad de los dispositivos PDA independientes con el soporte para telefonía celular , pero estaban limitados por su forma voluminosa, la corta duración de la batería , las redes celulares analógicas lentas y la inmadurez de los servicios de datos inalámbricos. Estos problemas finalmente se resolvieron con el escalamiento exponencial y la miniaturización de los transistores MOS hasta niveles submicrónicos ( ley de Moore ), la batería de iones de litio mejorada , redes de datos móviles digitales más rápidas ( ley de Edholm ) y plataformas de software más maduras que permitieron que los ecosistemas de dispositivos móviles se desarrollaran independientemente de los proveedores de datos .

En la década de 2000, la plataforma i-mode de NTT DoCoMo , BlackBerry , la plataforma Symbian de Nokia y Windows Mobile comenzaron a ganar terreno en el mercado, con modelos que a menudo presentaban teclados QWERTY o entrada de pantalla táctil resistiva y enfatizaban el acceso a correo electrónico push e Internet inalámbrico .

Precursor

IBM Simon y base de carga (1994) [4]

A principios de los años 1990, el ingeniero de IBM Frank Canova se dio cuenta de que la tecnología de chip e inalámbrica se estaba volviendo lo suficientemente pequeña como para usarse en dispositivos portátiles . [5] El primer dispositivo disponible comercialmente que podría denominarse correctamente un "teléfono inteligente" comenzó como un prototipo llamado "Angler" desarrollado por Canova en 1992 mientras estaba en IBM y demostrado en noviembre de ese año en la feria comercial de la industria informática COMDEX . [6] [7] [8] Una versión refinada fue comercializada a los consumidores en 1994 por BellSouth bajo el nombre de Simon Personal Communicator . Además de realizar y recibir llamadas celulares , el Simon equipado con pantalla táctil podía enviar y recibir faxes y correos electrónicos . Incluía una libreta de direcciones, calendario, programador de citas, calculadora, reloj de hora mundial y bloc de notas, así como otras aplicaciones móviles visionarias como mapas, informes bursátiles y noticias. [9]

El IBM Simon fue fabricado por Mitsubishi Electric , que integró características con sus propias tecnologías de radio celular . [10] Presentaba una pantalla de cristal líquido (LCD) y compatibilidad con PC Card . [11] El Simon no tuvo éxito comercial, en particular debido a su voluminoso factor de forma y la limitada duración de la batería , [12] utilizando baterías de NiCad en lugar de las baterías de níquel-hidruro metálico comúnmente utilizadas en los teléfonos móviles en la década de 1990, o las baterías de iones de litio utilizadas en los teléfonos inteligentes modernos. [13]

El término "teléfono inteligente" (en dos palabras) no fue acuñado hasta un año después de la introducción del Simon, y apareció impreso en 1995 para describir el comunicador PhoneWriter de AT&T. [14] [ se necesita una fuente no primaria ]

El término "teléfono inteligente" (como una sola palabra) fue utilizado por primera vez por Ericsson en 1997 para describir un nuevo concepto de dispositivo, el GS88 . [15]

Híbridos PDA/teléfono

A partir de mediados y finales de los años 90, muchas personas que tenían teléfonos móviles llevaban un dispositivo PDA dedicado independiente, que ejecutaba las primeras versiones de sistemas operativos como Palm OS , Newton OS , Symbian o Windows CE / Pocket PC . Estos sistemas operativos evolucionarían más tarde hasta convertirse en los primeros sistemas operativos móviles . La mayoría de los "teléfonos inteligentes" de esta era eran dispositivos híbridos que combinaban estos sistemas operativos PDA familiares existentes con el hardware básico del teléfono. Los resultados fueron dispositivos que eran más voluminosos que los teléfonos móviles dedicados o PDA, pero que permitían una cantidad limitada de acceso a Internet celular. Los fabricantes de PDA y teléfonos móviles compitieron para reducir el tamaño de los dispositivos. El volumen de estos teléfonos inteligentes combinado con su alto costo y planes de datos costosos, además de otros inconvenientes como limitaciones de expansión y menor duración de la batería en comparación con dispositivos independientes, generalmente limitó su popularidad a los " primeros usuarios " y usuarios comerciales que necesitaban conectividad portátil.

En marzo de 1996, Hewlett-Packard lanzó el OmniGo 700LX , un palmtop PC HP 200LX modificado con un teléfono móvil Nokia 2110 conectado a él y software basado en ROM para respaldarlo. Tenía una pantalla LCD de escala de grises de cuatro tonos compatible con CGA con una resolución de 640 × 200 y podía usarse para realizar y recibir llamadas, y para crear y recibir mensajes de texto, correos electrónicos y faxes. También era 100% compatible con DOS 5.0, lo que le permitía ejecutar miles de títulos de software existentes, incluidas las primeras versiones de Windows .

El Nokia 9110 Communicator, abierto para acceder al teclado

En agosto de 1996, Nokia lanzó el Nokia 9000 Communicator , un PDA celular digital basado en el Nokia 2110 con un sistema integrado basado en el sistema operativo PEN/GEOS 3.0 de Geoworks . Los dos componentes estaban unidos por una bisagra en lo que se conoció como un diseño de concha , con la pantalla arriba y un teclado QWERTY físico debajo. El PDA proporcionaba correo electrónico ; calendario, libreta de direcciones, calculadora y aplicaciones de cuaderno; navegación web basada en texto; y podía enviar y recibir faxes. Cuando estaba cerrado, el dispositivo podía usarse como un teléfono celular digital.

En junio de 1999, Qualcomm lanzó el "pdQ Smartphone", un teléfono inteligente PCS digital CDMA con un PDA Palm integrado y conectividad a Internet. [16]

Los dispositivos emblemáticos posteriores incluyeron:

Teléfonos móviles japoneses

En 1999, el proveedor japonés de servicios inalámbricos NTT DoCoMo lanzó i-mode , una nueva plataforma de Internet móvil que proporcionaba velocidades de transmisión de datos de hasta 9,6 kilobits por segundo y acceso a servicios web disponibles a través de la plataforma, como compras en línea. i-mode de NTT DoCoMo utilizaba cHTML , un lenguaje que restringía algunos aspectos del HTML tradicional a favor de aumentar la velocidad de datos para los dispositivos. La funcionalidad limitada, las pantallas pequeñas y el ancho de banda limitado permitieron que los teléfonos utilizaran las velocidades de datos más lentas disponibles. El auge de i-mode ayudó a NTT DoCoMo a acumular unos 40 millones de suscriptores a finales de 2001, y ocupó el primer puesto en capitalización de mercado en Japón y el segundo a nivel mundial. [26]

Los teléfonos móviles japoneses se alejaron cada vez más de los estándares y tendencias globales para ofrecer otras formas de servicios avanzados y funcionalidades similares a las de los teléfonos inteligentes que se adaptaron específicamente al mercado japonés , como pagos y compras móviles, comunicación de campo cercano (NFC) que permite la funcionalidad de billetera móvil para reemplazar tarjetas inteligentes para tarifas de tránsito, tarjetas de fidelización, tarjetas de identidad, boletos de eventos, cupones, transferencia de dinero, etc., contenido descargable como tonos de llamada musicales , juegos y cómics , y televisión móvil 1seg . [27] [28] Sin embargo, los teléfonos construidos por fabricantes japoneses usaban firmware personalizado y aún no presentaban sistemas operativos móviles estandarizados diseñados para atender el desarrollo de aplicaciones de terceros , por lo que su software y ecosistemas eran similares a los teléfonos con funciones muy avanzadas . Al igual que con otros teléfonos con funciones, el software y los servicios adicionales requerían asociaciones y acuerdos con los proveedores.

El grado de integración entre teléfonos y operadores, las características únicas de los teléfonos, las plataformas no estandarizadas y la adaptación a la cultura japonesa hicieron que fuera difícil para los fabricantes japoneses exportar sus teléfonos, especialmente cuando la demanda era tan alta en Japón que las empresas no sentían la necesidad de buscar ganancias adicionales en otro lado. [29] [30] [31]

El auge de la tecnología 3G en otros mercados y los teléfonos no japoneses con potentes sistemas operativos estandarizados para teléfonos inteligentes , tiendas de aplicaciones y capacidades avanzadas de redes inalámbricas permitieron a los fabricantes de teléfonos no japoneses finalmente ingresar al mercado japonés, adoptando gradualmente características de los teléfonos japoneses como emojis , pagos móviles, NFC, etc. y difundiéndolos al resto del mundo.

Los primeros teléfonos inteligentes

Varios teléfonos inteligentes BlackBerry , que fueron muy populares a mediados y finales de la década de 2000

Los teléfonos que hacían un uso efectivo de cualquier conectividad de datos significativa todavía eran raros fuera de Japón hasta la introducción del Danger Hiptop en 2002, que tuvo un éxito moderado entre los consumidores estadounidenses como T-Mobile Sidekick. Más tarde, a mediados de la década de 2000, los usuarios comerciales en los EE. UU. comenzaron a adoptar dispositivos basados ​​​​en Windows Mobile de Microsoft , y luego los teléfonos inteligentes BlackBerry de Research In Motion . Los usuarios estadounidenses popularizaron el término "CrackBerry" en 2006 debido a la naturaleza adictiva de BlackBerry. [32] En los EE. UU., el alto costo de los planes de datos y la relativa rareza de los dispositivos con capacidades Wi-Fi que pudieran evitar el uso de la red de datos celulares mantuvieron la adopción de teléfonos inteligentes principalmente por parte de profesionales de negocios y " early adopters ".

Fuera de los EE. UU. y Japón, Nokia estaba teniendo éxito con sus teléfonos inteligentes basados ​​en Symbian , desarrollado originalmente por Psion para sus organizadores personales, y fue el sistema operativo para teléfonos inteligentes más popular en Europa durante mediados y fines de la década de 2000. Inicialmente, los teléfonos inteligentes Symbian de Nokia se centraron en los negocios con Eseries , [33] similar a los dispositivos Windows Mobile y BlackBerry en ese momento. A partir de 2002, Nokia comenzó a producir teléfonos inteligentes enfocados en el consumidor, popularizados por la serie N enfocada en el entretenimiento . Hasta 2010, Symbian fue el sistema operativo para teléfonos inteligentes más utilizado del mundo. [34]

La naturaleza derivada de los asistentes digitales personales (PDA) con pantalla táctil de sistemas operativos adaptados como Palm OS , las versiones " Pocket PC " de lo que luego fue Windows Mobile y la interfaz UIQ que se diseñó originalmente para PDA con lápiz en dispositivos con sistema operativo Symbian dieron como resultado que algunos de los primeros teléfonos inteligentes tuvieran interfaces basadas en lápiz óptico. Esto permitió teclados virtuales y entrada de escritura a mano, lo que también permitió una fácil entrada de caracteres asiáticos. [35]

A mediados de la década de 2000, la mayoría de los teléfonos inteligentes tenían un teclado QWERTY físico . La mayoría usaba un formato de " barra de teclado ", como la línea BlackBerry , los teléfonos inteligentes Windows Mobile , Palm Treo y algunos de los Nokia Eseries . Algunos escondían su teclado QWERTY físico completo en un formato deslizante , como la línea Danger Hiptop . Algunos incluso tenían solo un teclado numérico que usaba entrada de texto T9 , como Nokia Nseries y otros modelos de Nokia Eseries . Las pantallas táctiles resistivas con interfaces basadas en lápiz óptico aún se podían encontrar en algunos teléfonos inteligentes, como Palm Treo , que habían abandonado su entrada de escritura a mano después de algunos modelos iniciales que estaban disponibles en versiones con Graffiti en lugar de un teclado.

Cambios en el formato y el sistema operativo

El LG Prada con una gran pantalla táctil capacitiva presentado en 2006
El iPhone original de Apple ; después de su introducción, el formato común de los teléfonos inteligentes cambió a interfaces de software de pantalla táctil grande sin teclados físicos [36]

A finales de la década de 2000 y principios de la de 2010 se produjo un cambio en las interfaces de los teléfonos inteligentes, que pasaron de dispositivos con teclados y teclados físicos a otros con grandes pantallas táctiles capacitivas operadas con los dedos . [36] El primer teléfono de cualquier tipo con una gran pantalla táctil capacitiva fue el LG Prada , anunciado por LG en diciembre de 2006. [37] Este fue un teléfono de moda creado en colaboración con el diseñador de lujo italiano Prada con una pantalla de 3 "de 240 x 400 píxeles, una cámara digital de 2 megapíxeles con capacidad de grabación de video de 144p, un flash LED y un espejo en miniatura para autorretratos. [38] [39]

En enero de 2007, Apple Computer presentó el iPhone . [40] [41] [42] Tenía una pantalla táctil capacitiva de 3,5" con el doble de resolución común de la mayoría de las pantallas de teléfonos inteligentes en ese momento , [43] e introdujo la función multitáctil en los teléfonos, que permitía gestos como "pellizco" para acercar o alejar fotos, mapas y páginas web. El iPhone fue notable por ser el primer dispositivo de su tipo dirigido al mercado masivo en abandonar el uso de un lápiz óptico, teclado o teclado numérico típico de los teléfonos inteligentes contemporáneos, y en su lugar utilizó una pantalla táctil grande para la entrada directa con los dedos como su principal medio de interacción. [35]

El sistema operativo del iPhone también fue un cambio desde los sistemas operativos más antiguos (que los teléfonos más antiguos soportaban y que fueron adaptados de PDA y teléfonos con funciones básicas ) a un sistema operativo lo suficientemente potente como para no requerir el uso de un navegador web limitado y simplificado que solo puede reproducir páginas especialmente formateadas usando tecnologías como WML , cHTML o XHTML y en su lugar ejecutaba una versión del navegador Safari de Apple que podía reproducir sitios web completos [44] [45] [46] no diseñados específicamente para teléfonos móviles. [47]

Más tarde, Apple envió una actualización de software que le dio al iPhone una App Store incorporada en el dispositivo que permitía descargas inalámbricas directas de software de terceros . [48] [49] Este tipo de App Store centralizada y herramientas de desarrollo gratuitas [50] [51] rápidamente se convirtieron en el nuevo paradigma principal para todas las plataformas de teléfonos inteligentes para el desarrollo , distribución , descubrimiento, instalación y pago de software, en lugar de costosas herramientas de desarrollo que requerían aprobación oficial para su uso y una dependencia de fuentes de terceros que proporcionaban aplicaciones para múltiples plataformas. [36]

Las ventajas de un diseño con un software lo suficientemente potente como para soportar aplicaciones avanzadas y una gran pantalla táctil capacitiva afectaron el desarrollo de otra plataforma de sistema operativo para teléfonos inteligentes, Android , con un dispositivo prototipo más parecido a BlackBerry descartado en favor de un dispositivo de pantalla táctil con un teclado físico deslizable, ya que los ingenieros de Google pensaron en ese momento que una pantalla táctil no podía reemplazar por completo un teclado físico y botones. [52] [53] [54] Android se basa en un núcleo Linux modificado, que nuevamente proporciona más potencia que los sistemas operativos móviles adaptados de PDA y teléfonos con funciones. El primer dispositivo Android, el HTC Dream con deslizamiento horizontal , se lanzó en septiembre de 2008. [55]

En 2012, Asus comenzó a experimentar con un sistema de acoplamiento convertible llamado PadFone , donde el teléfono independiente puede, cuando sea necesario, insertarse en una unidad de pantalla del tamaño de una tableta con batería de apoyo integrada y usarse como tal.

En 2013 y 2014, Samsung experimentó con la combinación híbrida de cámara compacta y teléfono inteligente, lanzando el Galaxy S4 Zoom y el K Zoom , cada uno equipado con lente de zoom óptico 10x integrado y configuraciones de parámetros manuales (incluida la exposición y el enfoque manuales) años antes de que estos se adaptaran ampliamente entre los teléfonos inteligentes. El S4 Zoom también tiene un anillo de perilla giratoria alrededor del lente y un soporte para trípode.

Si bien los tamaños de pantalla han aumentado, los fabricantes han intentado hacer que los teléfonos inteligentes sean más delgados a expensas de la utilidad y la robustez, ya que un marco más delgado es más vulnerable a las dobleces y tiene menos espacio para los componentes, es decir, la capacidad de la batería. [56] [57]

Competencia de sistemas operativos

Un Meizu MX4 con sistema operativo Flyme

El iPhone y los dispositivos Android posteriores con solo pantalla táctil juntos popularizaron el factor de forma de pizarra , basado en una gran pantalla táctil capacitiva como el único medio de interacción, y llevaron al declive de las plataformas anteriores, centradas en el teclado y el teclado numérico. [36] Más tarde, las teclas de navegación como los botones de inicio, atrás , menú , tarea y búsqueda también han sido reemplazadas cada vez más por teclas táctiles no físicas, luego teclas de navegación virtuales simuladas en pantalla, comúnmente con combinaciones de acceso como una pulsación larga de la tecla de tarea para simular una pulsación corta de la tecla de menú, como con el botón de inicio para buscar. [58] Los tipos "sin bisel" más recientes tienen su espacio de superficie de pantalla extendido hasta la parte inferior frontal de la unidad para compensar el área de visualización perdida para simular las teclas de navegación. Si bien las teclas virtuales ofrecen una mayor personalización potencial, su ubicación puede ser inconsistente entre sistemas dependiendo de la rotación de la pantalla y el software utilizado.

Varios proveedores intentaron actualizar o reemplazar sus plataformas y dispositivos de teléfonos inteligentes existentes para competir mejor con Android y el iPhone; Palm presentó una nueva plataforma conocida como webOS para su Palm Pre a fines de 2009 para reemplazar Palm OS , que se centró en una metáfora de "tarjeta" basada en tareas y una sincronización e integración perfectas entre varios servicios en línea (a diferencia del concepto entonces convencional de un teléfono inteligente que necesita una PC para servir como un "repositorio canónico y autorizado" para los datos del usuario). [59] [60] HP adquirió Palm en 2010 y lanzó varios otros dispositivos webOS, incluido el Pre 3 y la tableta HP TouchPad . Como parte de una desinversión propuesta de su negocio de consumo para centrarse en el software empresarial, HP terminó abruptamente el desarrollo de futuros dispositivos webOS en agosto de 2011 y vendió los derechos de webOS a LG Electronics en 2013, para su uso como una plataforma de TV inteligente . [61] [62]

Research in Motion presentó el BlackBerry Torch con deslizamiento vertical y el BlackBerry OS 6 en 2010, que presentaba una interfaz de usuario rediseñada, soporte para gestos como pellizcar para hacer zoom y un nuevo navegador web basado en el mismo motor de renderizado WebKit utilizado por el iPhone. [63] [64] Al año siguiente, RIM lanzó BlackBerry OS 7 y nuevos modelos en las gamas Bold y Torch, que incluían un nuevo Bold con una pantalla táctil junto con su teclado, y el Torch 9860, el primer teléfono BlackBerry que no incluía un teclado físico. [65] En 2013, reemplazó el BlackBerry OS heredado con una plataforma renovada basada en QNX conocida como BlackBerry 10 , con el BlackBerry Z10 totalmente táctil y el Q10 equipado con teclado como dispositivos de lanzamiento. [66]

En 2010, Microsoft presentó un reemplazo para Windows Mobile conocido como Windows Phone , que presenta una nueva interfaz de usuario centrada en la pantalla táctil construida en torno a un diseño plano y tipografía, una pantalla de inicio con "mosaicos vivos" que contienen feeds de actualizaciones de aplicaciones, así como aplicaciones integradas de Microsoft Office . [67] En febrero de 2011, Nokia anunció que había entrado en una importante asociación con Microsoft, bajo la cual usaría exclusivamente Windows Phone en todos sus futuros teléfonos inteligentes e integraría el motor de búsqueda Bing de Microsoft y Bing Maps (que, como parte de la asociación, también licenciaría los datos de Nokia Maps ) en todos los dispositivos futuros. El anuncio llevó al abandono tanto de Symbian como de MeeGo , una plataforma móvil basada en Linux que estaba desarrollando conjuntamente con Intel. [68] [69] [70] El Lumia 520 de gama baja de Nokia vio una fuerte demanda y ayudó a Windows Phone a ganar popularidad en algunos mercados, [71] superando a BlackBerry en participación de mercado global en 2013. [72] [73]

A mediados de junio de 2012, Meizu lanzó su sistema operativo móvil, Flyme OS .

Muchos de estos intentos de competir con Android y iPhone fueron efímeros. A lo largo de la década, las dos plataformas se convirtieron en un claro duopolio en ventas de teléfonos inteligentes y participación de mercado, y BlackBerry, Windows Phone y otros sistemas operativos terminaron estancados en una participación de mercado mínima o nula. [74] [75] En 2015, BlackBerry comenzó a alejarse de sus plataformas móviles internas en favor de la producción de dispositivos Android, centrándose en una distribución del software con mayor seguridad. Al año siguiente, la empresa anunció que también abandonaría el mercado de hardware para centrarse más en el software y su middleware empresarial, [76] y comenzó a otorgar licencias de la marca BlackBerry y su distribución de Android a fabricantes de equipos originales de terceros como TCL para dispositivos futuros. [77] [78]

En septiembre de 2013, Microsoft anunció su intención de adquirir el negocio de dispositivos móviles de Nokia por 7.100 millones de dólares, como parte de una estrategia bajo el CEO Steve Ballmer para que Microsoft fuera una empresa de "dispositivos y servicios". [79] A pesar del crecimiento de Windows Phone y la gama Lumia (que representaba casi el 90% de todos los dispositivos Windows Phone vendidos), [80] la plataforma nunca tuvo una participación de mercado significativa en el mercado clave de EE. UU., [71] y Microsoft no pudo mantener el impulso de Windows Phone en los años siguientes, lo que resultó en una disminución del interés de los usuarios y los desarrolladores de aplicaciones. [81] Después de que Balmer fuera sucedido por Satya Nadella (que ha puesto un mayor enfoque en el software y la computación en la nube) como CEO de Microsoft, se realizó una amortización de 7.600 millones de dólares en los activos de Nokia en julio de 2015 y se despidió a casi toda la unidad Microsoft Mobile en mayo de 2016. [82] [83] [79]

Antes de completar la venta a Microsoft, Nokia lanzó una serie de teléfonos inteligentes derivados de Android para mercados emergentes conocidos como Nokia X , que combinaban una plataforma basada en Android con elementos de Windows Phone y la plataforma de teléfonos con funciones Asha de Nokia , utilizando servicios de Microsoft y Nokia en lugar de Google. [84]

Avances en la cámara

Xiaomi 13 Ultra presentó un sistema de cámara Leica Summicron
Oppo Find X6 cuenta con un ajuste basado en software desarrollado conjuntamente con Hasselblad

El primer teléfono con cámara comercial fue el Kyocera Visual Phone VP-210 , lanzado en Japón en mayo de 1999. [85] En ese momento se lo llamaba "videoteléfono móvil", [86] y tenía una cámara frontal de 110.000 píxeles . [85] Podía enviar hasta dos imágenes por segundo a través de la red celular Personal Handy-phone System (PHS) de Japón y almacenar hasta 20 imágenes digitales JPEG , que podían enviarse por correo electrónico . [85] El primer teléfono con cámara para el mercado masivo fue el J-SH04 , un modelo Sharp J-Phone vendido en Japón en noviembre de 2000. [87] [88] Podía transmitir imágenes instantáneamente a través de telecomunicaciones por teléfono celular . [89]

A mediados de la década de 2000, los teléfonos móviles de gama alta solían tener cámaras digitales integradas. En 2003, los teléfonos con cámara superaron en ventas a las cámaras digitales independientes, y en 2006 superaron a las cámaras digitales y de película independientes. Se vendieron cinco mil millones de teléfonos con cámara en cinco años y, en 2007, más de la mitad de la base instalada de todos los teléfonos móviles eran teléfonos con cámara. Las ventas de cámaras independientes alcanzaron su punto máximo en 2008. [90]

Muchos de los primeros teléfonos inteligentes no tenían cámaras en absoluto, y los modelos anteriores que las tenían tenían un bajo rendimiento y una calidad de imagen y video insuficiente que no podía competir con las cámaras de bolsillo económicas y satisfacer las necesidades de los usuarios. [91] A principios de la década de 2010, casi todos los teléfonos inteligentes tenían una cámara digital integrada. La disminución de las ventas de cámaras independientes se aceleró debido al uso creciente de teléfonos inteligentes con tecnología de cámara que mejora rápidamente para la fotografía casual, una manipulación de imágenes más fácil y capacidades para compartir fotos directamente mediante el uso de aplicaciones y servicios basados ​​​​en la web. [92] [93] [94] [95] Para 2011, los teléfonos celulares con cámaras integradas vendían cientos de millones por año. En 2015, las ventas de cámaras digitales fueron de 35,395 millones de unidades o solo menos de un tercio de las cifras de ventas de cámaras digitales en su apogeo y también un poco menos que el número de cámaras de película vendidas en su apogeo. [96] [97]

El aumento de la popularidad de los teléfonos inteligentes en lugar de las cámaras dedicadas a la fotografía se debe a que las cámaras de bolsillo más pequeñas tienen dificultades para producir el efecto bokeh en las imágenes, pero hoy en día, algunos teléfonos inteligentes tienen cámaras de doble lente que reproducen el efecto bokeh fácilmente e incluso pueden reorganizar el nivel de bokeh después de tomar la fotografía. Esto funciona capturando múltiples imágenes con diferentes configuraciones de enfoque y luego combinando el fondo de la imagen principal con una toma con enfoque macro .

En 2007, el Nokia N95 se destacó por ser un teléfono inteligente que tenía una cámara de 5.0 megapíxeles (MP), cuando la mayoría de los demás tenían cámaras con alrededor de 3 MP o menos de 2 MP. Algunos teléfonos con funciones especializadas como el LG Viewty , Samsung SGH-G800 y Sony Ericsson K850i , todos lanzados más tarde ese año, también tenían cámaras de 5.0 MP. Para 2010 , las cámaras de 5.0 MP eran comunes; algunos teléfonos inteligentes tenían cámaras de 8.0 MP y el Nokia N8 , Sony Ericsson Satio [98] y Samsung M8910 Pixon12 [99] tenían 12 MP. La cámara principal del Nokia N86 de 2009 presenta de manera única una lente de apertura de tres niveles . [100]

El Altek Leo, un teléfono inteligente de 14 megapíxeles con lente zoom óptico de 3x y cámara de video HD de 720p, se lanzó a fines de 2010. [101]

En 2011, el mismo año en que se lanzó la Nintendo 3DS , HTC presentó el Evo 3D , un teléfono 3D con una cámara trasera dual de cinco megapíxeles para imágenes espaciales, uno de los primeros teléfonos móviles con más de una cámara trasera .

El Samsung Galaxy S3 de 2012 introdujo la capacidad de capturar fotografías usando comandos de voz . [102]

En 2012, Nokia anunció y lanzó el Nokia 808 PureView , que cuenta con un sensor de 1/1,2 pulgadas y 41 megapíxeles y una lente Zeiss de un grupo totalmente asférica de alta resolución f/2,4. La alta resolución permite un zoom digital sin pérdida de cuatro veces a 1080p y seis veces a una resolución de 720p, utilizando el recorte del sensor de imagen . [103] El Nokia Lumia 1020 de 2013 tiene una configuración de cámara de alta resolución similar, con la adición de estabilización óptica de imagen y configuraciones manuales de la cámara años antes comunes entre los teléfonos móviles de alta gama, aunque carece de almacenamiento expandible que podría ser de utilidad para tamaños de archivo consecuentemente altos .

La estabilización óptica de imagen móvil fue introducida por primera vez por Nokia en 2012 con el Lumia 920 , y el primer teléfono inteligente conocido con una cámara frontal estabilizada ópticamente es el HTC 10 de 2016. [104] La estabilización óptica de imagen permite tiempos de exposición prolongados para fotografías con poca luz y suavizar el movimiento de los videos tomados con la cámara en la mano, ya que la apariencia de los movimientos se magnifica en una pantalla más grande, como un monitor o un televisor , lo que sería perjudicial para la experiencia de visualización.

Desde 2012, los teléfonos inteligentes han sido cada vez más capaces de capturar fotos mientras se filma. La resolución de esas fotos puede variar entre dispositivos. Samsung ha utilizado la resolución más alta del sensor de imagen en la relación de aspecto del video, que en 16:9 es de 6 megapíxeles (3264 × 1836) en el Galaxy S3 y 9,6 megapíxeles (4128 × 2322) en el Galaxy S4 . [105] [106] Los primeros iPhones con dicha funcionalidad, iPhone 5 y 5s , capturaron fotos simultáneas a 0,9 megapíxeles (1280 × 720) mientras filmaban. [107]

A partir de 2013, con el Xperia Z1 , Sony experimentó con efectos de cámara de realidad aumentada en tiempo real, como texto flotante, plantas virtuales, un volcán y un dinosaurio caminando en el paisaje. [108] Apple luego hizo algo similar en 2017 con el iPhone X. [ 109]

Ese mismo año, iOS 7 introdujo la intuición del visor, que luego se implementó ampliamente, y en la que el valor de exposición se puede ajustar mediante un deslizamiento vertical, después de haber establecido el enfoque y la exposición tocando, e incluso mientras está bloqueado después de mantener presionado por un breve momento. [110] En algunos dispositivos, esta intuición puede estar restringida por software en los modos de video/cámara lenta y para la cámara frontal.

En 2013, Samsung presentó el teléfono inteligente Galaxy S4 Zoom con la forma de agarre de una cámara compacta y un lente con zoom óptico de 10x , así como un anillo con perilla giratoria alrededor del lente, como se usa en cámaras compactas de gama alta, y un soporte para trípode ISO 1222. Está equipado con ajustes manuales de parámetros, incluidos el enfoque y la exposición. El sucesor, el Samsung Galaxy K Zoom de 2014 , trajo mejoras de resolución y rendimiento, pero carece de la perilla giratoria y el soporte para trípode para permitir una forma más parecida a la de un teléfono inteligente con una lente menos saliente. [111]

La Panasonic Lumix DMC-CM1 de 2014 fue otro intento de mezclar un teléfono móvil con una cámara compacta, hasta el punto de heredar la marca Lumix . Si bien carece de zoom óptico, su sensor de imagen tiene un formato de 1", como el que se utiliza en cámaras compactas de gama alta como las series Lumix DMC-LX100 y Sony CyberShot DSC-RX100 , con un tamaño de superficie varias veces mayor que el sensor de imagen de una cámara móvil típica, así como compatibilidad con sensibilidades a la luz de hasta ISO 25600, muy por encima del rango de sensibilidad a la luz típico de una cámara móvil. A fecha de 2021, no se ha lanzado ningún sucesor. [112] [113]

En 2013 y 2014, HTC intercambió experimentalmente el número de píxeles por el tamaño de la superficie de píxeles en sus One M7 y M8 , ambos con solo cuatro megapíxeles, comercializados como UltraPixel , citando un brillo mejorado y menos ruido en condiciones de poca luz, aunque el más reciente One M8 carece de estabilización óptica de imagen . [114]

El One M8 también fue uno de los primeros teléfonos inteligentes en estar equipado con una configuración de cámara dual . Su software permite generar efectos visuales espaciales como panorámicas 3D, efectos meteorológicos y ajuste de enfoque ("UFocus"), simulando la capacidad de enfoque selectivo posfotográfico de las imágenes producidas por una cámara de campo de luz . [115] HTC regresó a una configuración de cámara única de alto megapíxel en el One M9 de 2015 .

Mientras tanto, en 2014, LG Mobile comenzó a experimentar con la funcionalidad de cámara de tiempo de vuelo , donde un rayo láser trasero que mide la distancia acelera el enfoque automático.

El enfoque automático por detección de fase se adaptó cada vez más a mediados de la década de 2010, lo que permitió un enfoque más rápido y preciso que la detección de contraste .

En 2016, Apple presentó el iPhone 7 Plus , uno de los teléfonos que popularizó una configuración de cámara dual. El iPhone 7 Plus incluía una cámara principal de 12 MP junto con una cámara telefoto de 12 MP. [116] A principios de 2018, Huawei lanzó un nuevo teléfono insignia, el Huawei P20 Pro , una de las primeras configuraciones de lente de cámara triple con óptica Leica . [117] A fines de 2018, Samsung lanzó un nuevo teléfono inteligente de gama media, el Galaxy A9 (2018) con la primera configuración de cámara cuádruple del mundo. El Nokia 9 PureView se lanzó en 2019 con un sistema de cámara de cinco lentes. [118]

En 2019 se comercializaron sensores de alta resolución, que utilizan agrupamiento de píxeles para capturar más luz. Los sensores de 48 MP y 64 MP desarrollados por Sony y Samsung son utilizados comúnmente por varios fabricantes. Los sensores de 108 MP se implementaron por primera vez a fines de 2019 y principios de 2020.

Resolución de vídeo

A medida que los chipsets se vuelven más potentes para manejar las demandas de carga de trabajo computacional a tasas de píxeles más altas, la resolución de video móvil y la velocidad de cuadros han alcanzado a las cámaras dedicadas para el consumidor a lo largo de los años.

En 2009, el Samsung Omnia HD se convirtió en el primer teléfono móvil con grabación de vídeo HD de 720p . Ese mismo año, Apple introdujo la grabación de vídeo inicialmente en el iPhone 3GS , a 480p, mientras que el iPhone original de 2007 y el iPhone 3G de 2008 carecían por completo de grabación de vídeo.

El formato 720p se adaptó más ampliamente en 2010, en teléfonos inteligentes como el Samsung Galaxy S original , el Sony Ericsson Xperia X10 , el iPhone 4 y el HTC Desire HD .

A principios de la década de 2010 se produjo un marcado aumento en la resolución de video móvil. La grabación de video móvil de 1080p se logró en 2011 en el Samsung Galaxy S2 , HTC Sensation y iPhone 4s .

En 2012 y 2013, se lanzaron al mercado dispositivos selectos con capacidad de grabación en 720p a 60 fotogramas por segundo: el Asus PadFone 2 y el HTC One M7 , a diferencia de los buques insignia de Samsung, Sony y Apple. Sin embargo, el Samsung Galaxy S4 Zoom de 2013 sí lo admite.

En 2013, el Samsung Galaxy Note 3 introdujo la grabación de vídeo 2160p (4K) a 30 cuadros por segundo , así como 1080p duplicado a 60 cuadros por segundo para mayor fluidez.

Otros fabricantes adaptaron la grabación a 2160p en 2014, incluido el LG G3 con estabilización óptica . Apple lo implementó por primera vez a fines de 2015 en el iPhone 6s y 6s Plus.

La velocidad de cuadros a 2160p se duplicó ampliamente a 60 en 2017 y 2018, comenzando con el iPhone 8 , Galaxy S9 , LG G7 y OnePlus 6 .

El rendimiento informático suficiente de los conjuntos de chips y la resolución del sensor de imagen y sus velocidades de lectura han permitido la filmación móvil de 4320p (8K) en 2020, introducida con el Samsung Galaxy S20 y Redmi K30 Pro , aunque se renunciaron (se omitieron) algunos niveles de resolución superiores durante el desarrollo, incluidos 1440p ( 2.5K ), 2880p (5K) y 3240p (6K) , excepto 1440p en las cámaras frontales del Samsung Galaxy.

Clase media

Entre las series de teléfonos inteligentes de gama media, la introducción de resoluciones de video más altas se retrasó inicialmente entre dos y tres años en comparación con sus contrapartes emblemáticas. 720p se adaptó ampliamente en 2012, incluso con el Samsung Galaxy S3 Mini , Sony Xperia go , y 1080p en 2013 en el Samsung Galaxy S4 Mini y HTC One mini .

La proliferación de resoluciones de vídeo superiores a 1080p se ha pospuesto varios años. El Sony Xperia M5 de gama media admitía la grabación a 2160p en 2016, mientras que las series de gama media de Samsung, como los Galaxy J y A, se limitaron estrictamente a una resolución de 1080p y a 30 fotogramas por segundo en cualquier resolución durante seis años hasta aproximadamente 2019, aunque no está claro si se debió a razones técnicas ni en qué medida.

Configuración

Puede ser conveniente configurar una resolución de video más baja para extender el tiempo de grabación reduciendo el espacio de almacenamiento y el consumo de energía.

El software de la cámara de algunos dispositivos sofisticados como el LG V10 está equipado con controles separados para resolución, velocidad de cuadros y velocidad de bits , dentro de un rango técnicamente compatible de velocidad de píxeles. [119]

Vídeo en cámara lenta

Una distinción entre los diferentes programas de cámara es el método utilizado para almacenar secuencias de video a alta velocidad de cuadros: los teléfonos más recientes [a] conservan tanto la velocidad de cuadros de salida original del sensor de imagen como el audio, mientras que los teléfonos anteriores no graban audio y estiran el video para que pueda reproducirse lentamente a la velocidad predeterminada.

Si bien el método de codificación estirada utilizado en los teléfonos anteriores permite la reproducción en cámara lenta en software de reproducción de video que carece de control manual de la velocidad de reproducción, que se encuentra normalmente en dispositivos más antiguos, si el objetivo fuera lograr un efecto de cámara lenta, el método en tiempo real utilizado por los teléfonos más recientes ofrece una mayor versatilidad para la edición de video, donde el usuario puede seleccionar libremente partes ralentizadas del metraje y exportarlas a un video separado. Por lo general, se preinstala un software de edición de video rudimentario para este propósito. El video se puede reproducir opcionalmente a velocidad normal (en tiempo real), actuando como un video normal.

Desarrollo

El primer teléfono inteligente conocido que cuenta con un modo de cámara lenta es el Samsung i8000 Omnia II de 2009 , que puede grabar en QVGA (320×240) a 120 fps ( fotogramas por segundo ). La cámara lenta no estaba disponible en los modelos insignia Galaxy S1 de 2010 , Galaxy S2 de 2011 , Galaxy Note 1 de 2011 y Galaxy S3 de 2012 .

A principios de 2012, el HTC One X permitió filmar en cámara lenta con una resolución de 768×432 píxeles a una velocidad de cuadros no documentada. El metraje de salida se ha medido como un tercio de la velocidad en tiempo real. [120]

A finales de 2012, el Galaxy Note 2 recuperó la cámara lenta, con D1 (720 × 480) a 120 fps. A principios de 2013, el Galaxy S4 y el HTC One M7 grabaron a esa velocidad de fotogramas con 800 × 450, seguidos por el Note 3 y el iPhone 5s con 720p (1280 × 720) a finales de 2013, el último de los cuales conserva el audio y la velocidad de fotogramas del sensor original, como en todos los iPhone posteriores. A principios de 2014, el Sony Xperia Z2 y el HTC One M8 también adaptaron esta resolución. A finales de 2014, el iPhone 6 duplicó la velocidad de fotogramas a 240 fps y, a finales de 2015, el iPhone 6s agregó soporte para 1080p (1920 × 1080) a 120 fotogramas por segundo. A principios de 2015, el Galaxy S6 se convirtió en el primer teléfono móvil Samsung en conservar la velocidad de cuadros y el audio del sensor, y a principios de 2016, el Galaxy S7 se convirtió en el primer teléfono móvil Samsung con grabación a 240 fps, también a 720p.

A principios de 2015, el chipset MT6795 de MediaTek prometía grabación de vídeo a 1080p a 480 fps. El estado del proyecto sigue siendo indefinido. [121]

Desde principios de 2017, a partir del Sony Xperia XZ , se han lanzado teléfonos inteligentes con un modo de cámara lenta que graba de manera insostenible a velocidades de cuadros varias veces más altas, almacenando temporalmente los cuadros en la memoria de ráfaga interna del sensor de imagen. Este tipo de grabación dura unos pocos segundos en tiempo real como máximo.

A finales de 2017, el iPhone 8 trajo 1080p a 240 fps, así como 2160p a 60 fps, seguido por el Galaxy S9 a principios de 2018. A mediados de 2018, el OnePlus 6 trajo 720p a 480 fps, sostenible durante un minuto.

A principios de 2021, el OnePlus 9 Pro se convirtió en el primer teléfono con 2160p a 120 fps.

Vídeo HDR

Los primeros teléfonos inteligentes en grabar video HDR fueron el Sony Xperia Z de principios de 2013 y el Xperia Z Ultra de mediados de 2013 , seguidos por el Galaxy S5 de principios de 2014 , todos a 1080p.

Grabación de audio

Los teléfonos móviles con múltiples micrófonos generalmente permiten la grabación de video con audio estéreo para espacialidad, y Samsung, Sony y HTC lo implementaron inicialmente en 2012 en su Samsung Galaxy S3 , Sony Xperia S y HTC One X. [ 122] [123] [124] Apple implementó audio estéreo a partir de la familia iPhone Xs de 2018 y el iPhone XR . [125]

Cámaras frontales

Foto

El énfasis se está poniendo en la cámara frontal desde mediados de la década de 2010, donde las cámaras frontales han alcanzado resoluciones tan altas como las cámaras traseras típicas, como el LG G4 de 2015 (8 megapíxeles), Sony Xperia C5 Ultra (13 megapíxeles) y Sony Xperia XA Ultra de 2016 (16 megapíxeles, estabilizado ópticamente). El LG V10 de 2015 trajo un sistema de cámara frontal dual donde la segunda tiene un ángulo más amplio para la fotografía grupal. Samsung implementó una función de panorama de barrido de cámara frontal ( panorama selfie ) desde el Galaxy Note 4 para ampliar el campo de visión.

Video

En 2012, el Galaxy S3 y el iPhone 5 incorporaron la grabación de vídeo frontal en HD de 720p (a 30 fps). A principios de 2013, el Samsung Galaxy S4 , el HTC One M7 y el Sony Xperia Z incorporaron la grabación en Full HD de 1080p a esa velocidad de cuadros y, a finales de 2014, el Galaxy Note 4 introdujo la grabación de vídeo en 1440p en la cámara frontal. Apple adaptó el vídeo en 1080p de la cámara frontal con el iPhone 7 de finales de 2016 .

En 2019, los teléfonos inteligentes comenzaron a adaptar la grabación de video 4K de 2160p en la cámara frontal, seis años después de que la cámara trasera 2160p comenzara con el Galaxy Note 3 .

Avances en la visualización

Un Moto G7 Power ; su pantalla utiliza una relación de aspecto alta e incluye una "muesca".

A principios de la década de 2010, los teléfonos inteligentes más grandes con tamaños de pantalla de al menos 140 milímetros (5,5 pulgadas) en diagonal, denominados " phablets ", comenzaron a ganar popularidad, y la serie Samsung Galaxy Note de 2011 obtuvo una adopción notablemente amplia. [126] [127] En 2013, Huawei lanzó la serie Huawei Mate , con una pantalla LCD IPS+ HD (1280 x 720) de 155 milímetros (6,1 pulgadas), que se consideraba bastante grande en ese momento. [128]

Algunas empresas comenzaron a lanzar teléfonos inteligentes en 2013 incorporando pantallas flexibles para crear factores de forma curvos, como el Samsung Galaxy Round y el LG G Flex . [129] [130] [131]

En 2014, comenzaron a aparecer pantallas de 1440p en los teléfonos inteligentes de alta gama. [132] En 2015, Sony lanzó el Xperia Z5 Premium , con una pantalla de resolución 4K , aunque solo las imágenes y los videos se podían reproducir a esa resolución (todo el resto del software se mostraba a 1080p). [133]

En 2017 comenzaron a surgir nuevas tendencias para las pantallas de los teléfonos inteligentes, con el lanzamiento de los teléfonos inteligentes insignia de LG y Samsung ( LG G6 y Galaxy S8 ), que utilizan pantallas con relaciones de aspecto más altas que la relación común de 16:9 y una alta relación pantalla-cuerpo, también conocida como "diseño sin bisel". Estos diseños permiten que la pantalla tenga una medida diagonal más grande, pero con un ancho más delgado que las pantallas 16:9 con un tamaño de pantalla equivalente. [134] [135] [136] Otra tendencia popularizada en 2017 fueron las pantallas que contienen recortes en forma de pestaña en la parte superior central, conocida coloquialmente como "muesca", para contener la cámara frontal y, a veces, otros sensores ubicados típicamente a lo largo del bisel superior de un dispositivo. [137] [138] Estos diseños permiten pantallas "de borde a borde" que ocupan casi toda la altura del dispositivo, con poco o ningún bisel en la parte superior y, a veces, también un bisel inferior mínimo. Esta característica de diseño apareció casi simultáneamente en el Sharp Aquos S2 y el Essential Phone , [139] que presentaban pequeñas pestañas circulares para sus cámaras, seguido solo un mes después por el iPhone X , que usaba una pestaña más ancha para contener una cámara y un sistema de escaneo facial conocido como Face ID . [140] El LG V10 de 2016 tuvo un precursor del concepto, con una parte de la pantalla envuelta alrededor del área de la cámara en la esquina superior izquierda, y el área resultante comercializada como una "segunda" pantalla que podría usarse para varias funciones complementarias. [141]

Un Samsung Galaxy S20 Plus , con una cámara "perforada"

Más tarde surgieron otras variaciones de la práctica, como una cámara " perforada " (como las del Honor View 20 y los Galaxy A8s y Galaxy S10 de Samsung ), que evitaban la "muesca" con pestaña para un recorte circular o rectangular redondeado dentro de la pantalla, [142] mientras que Oppo lanzó los primeros teléfonos "totalmente de pantalla" sin muescas en absoluto, [143] incluido uno con una cámara frontal mecánica que emerge desde la parte superior del dispositivo ( Find X ), [144] y un prototipo de 2019 para una cámara frontal que se puede incrustar y ocultar debajo de la pantalla, utilizando una estructura de pantalla parcialmente translúcida especial que permite que la luz llegue al sensor de imagen debajo del panel. [145] La primera implementación fue el ZTE Axon 20 5G, con un sensor de 32 MP fabricado por Visionox. [146]

Las pantallas que admiten frecuencias de actualización superiores a 60 Hz (como 90 Hz o 120 Hz) también comenzaron a aparecer en los teléfonos inteligentes en 2017; inicialmente limitadas a los teléfonos inteligentes "para juegos" como el Razer Phone (2017) y el Asus ROG Phone (2018), luego se volvieron más comunes en teléfonos insignia como el Pixel 4 (2019) y la serie Samsung Galaxy S21 (2021). Las frecuencias de actualización más altas permiten un movimiento más suave y una latencia de entrada más baja, pero a menudo a costa de la duración de la batería. Como tal, el dispositivo puede ofrecer un medio para desactivar las frecuencias de actualización altas o configurarse para reducir automáticamente la frecuencia de actualización cuando hay poco movimiento en la pantalla. [147] [148]

Multitarea

Una implementación temprana de múltiples tareas simultáneas en la pantalla de un teléfono inteligente es el modo de reproducción de video imagen en imagen ("reproducción emergente") y la "lista de videos en vivo" con miniaturas de video en reproducción del Samsung Galaxy S3 2012 , el primero de los cuales se entregó más tarde al Samsung Galaxy Note 2011 a través de una actualización de software. [149] [150] Más tarde ese año, se implementó un modo de pantalla dividida en el Galaxy Note 2 , que luego se adaptó al Galaxy S3 a través de la "actualización de suite premium". [151]

La primera implementación de ventanas similares a las de las computadoras de escritorio y portátiles fue en el Samsung Galaxy Note 3 de 2013. [152]

Teléfonos inteligentes plegables

Se teorizó que los teléfonos inteligentes que utilizan pantallas flexibles serían posibles una vez que los costos de fabricación y los procesos de producción fueran factibles. [153] En noviembre de 2018, la empresa emergente Royole presentó el primer teléfono inteligente plegable disponible comercialmente , el Royole FlexPai. También ese mes, Samsung presentó un prototipo de teléfono con una "pantalla Infinity Flex" en su conferencia de desarrolladores, con una pantalla exterior más pequeña en su "cubierta" y una pantalla más grande del tamaño de una tableta cuando se abre. Samsung declaró que también tuvo que desarrollar un nuevo material de polímero para recubrir la pantalla en lugar de vidrio. [154] [155] [156] Samsung anunció oficialmente el Galaxy Fold , basado en el prototipo demostrado anteriormente, en febrero de 2019 para un lanzamiento originalmente programado para fines de abril. [157] Debido a varios problemas de durabilidad con los sistemas de pantalla y bisagra encontrados por los primeros revisores, el lanzamiento del Galaxy Fold se retrasó hasta septiembre para permitir cambios de diseño. [158]

En noviembre de 2019, Motorola presentó una variación del concepto con su reinvención del Razr , utilizando una pantalla plegable horizontalmente para crear un formato de concha inspirado en su gama de teléfonos con funciones anteriores del mismo nombre . [159] Samsung presentaría un dispositivo similar conocido como Galaxy Z Flip el siguiente febrero. [160]

Otros acontecimientos de la década de 2010

El primer teléfono inteligente con lector de huellas dactilares fue el Motorola Atrix 4G en 2011. [161] En septiembre de 2013, se presentó el iPhone 5S como el primer teléfono inteligente de un operador estadounidense importante desde el Atrix en incorporar esta tecnología. [162] Una vez más, el iPhone popularizó este concepto. Una de las barreras de la lectura de huellas dactilares entre los consumidores eran las preocupaciones de seguridad, sin embargo, Apple pudo abordar estas preocupaciones al cifrar estos datos de huellas dactilares en el procesador A7 ubicado dentro del teléfono, así como asegurarse de que esta información no pudiera ser accedida por aplicaciones de terceros y no se almacene en iCloud o servidores de Apple. [163]

En 2012, Samsung presentó el Galaxy S3 (GT-i9300) con carga inalámbrica adaptable , reproducción de video emergente, procesador de cuatro núcleos y variante 4G - LTE (GT-i9305) .

En 2013, Fairphone lanzó su primer teléfono inteligente "socialmente ético" en el Festival de Diseño de Londres para abordar las preocupaciones sobre el abastecimiento de materiales en la fabricación [164] seguido por Shiftphone en 2015. [165] A fines de 2013, QSAlpha comenzó la producción de un teléfono inteligente diseñado completamente en torno a la seguridad, el cifrado y la protección de la identidad. [166]

En octubre de 2013, Motorola Mobility anunció el Proyecto Ara , un concepto para una plataforma modular para teléfonos inteligentes que permitiría a los usuarios personalizar y actualizar sus teléfonos con módulos adicionales que se conectaban magnéticamente a un marco. [167] [168] Ara fue retenido por Google luego de su venta de Motorola Mobility a Lenovo , [169] pero fue archivado en 2016. [170] Ese año, LG y Motorola presentaron teléfonos inteligentes que presentaban una forma limitada de modularidad para accesorios; el LG G5 permitía instalar accesorios mediante la extracción de su compartimiento de batería, [171] mientras que el Moto Z utiliza accesorios conectados magnéticamente a la parte trasera del dispositivo. [172]

Microsoft, ampliando el concepto del efímero "Webtop" de Motorola, presentó una funcionalidad para su sistema operativo Windows 10 para teléfonos que permite acoplar los dispositivos compatibles para su uso con un entorno de escritorio estilo PC . [173] [174]

Samsung y LG solían ser los fabricantes "últimos en pie" en ofrecer dispositivos estrella con baterías reemplazables por el usuario. Pero en 2015, Samsung sucumbió a la tendencia minimalista establecida por Apple, presentando el Galaxy S6 sin una batería reemplazable por el usuario. Además, Samsung fue criticado por eliminar características de larga data como MHL , Micro USB 3.0 , resistencia al agua y soporte para tarjetas MicroSD , de las cuales las dos últimas regresaron en 2016 con el Galaxy S7 y S7 Edge.

En 2015, la media mundial de propietarios de teléfonos inteligentes era del 43 %. [175] Statista pronosticó que 2.870 millones de personas tendrían teléfonos inteligentes en 2020. [176]

En la misma década, el rápido despliegue de la red celular LTE y la disponibilidad general de teléfonos inteligentes han incrementado la popularidad de los servicios de transmisión de televisión y las correspondientes aplicaciones de televisión móvil . [177]

Las principales tecnologías que comenzaron a ser tendencia en 2016 incluyeron un enfoque en la realidad virtual y las experiencias de realidad aumentada orientadas a los teléfonos inteligentes, el conector USB-C recientemente introducido y la mejora de las tecnologías LTE. [178]

En 2016, la resolución de pantalla ajustable conocida de los sistemas operativos de escritorio se introdujo en los teléfonos inteligentes para ahorrar energía, mientras que las frecuencias de actualización de pantalla variables se popularizaron en 2020. [179] [180]

En 2018, se anunciaron los primeros teléfonos inteligentes con lectores de huellas dactilares integrados en pantallas OLED , seguidos en 2019 por una implementación que utiliza un sensor ultrasónico en el Samsung Galaxy S10 . [181] [182]

En 2019, la mayoría de los teléfonos inteligentes lanzados tienen más de una cámara, son resistentes al agua con clasificaciones IP67 e IP68 y se desbloquean mediante reconocimiento facial o escáneres de huellas dactilares. [183]

Apple introdujo por primera vez este diseño del visor de la cámara con iOS 7 en 2013. Hacia fines de la década de 2010, varios otros proveedores de teléfonos inteligentes abandonaron sus diseños e implementaron variaciones de este diseño.

Los diseños implementados por primera vez por Apple han sido replicados por otros proveedores varias veces. Estos incluyen un cuerpo sellado que no permite reemplazar la batería, la falta del conector de audio físico (desde el iPhone 7 de 2016), una pantalla con un área recortada en la parte superior para el auricular y la cámara frontal y los sensores (coloquialmente conocida como "notch"; desde el iPhone X de 2017), la exclusión de un adaptador de pared de carga del alcance de entrega (desde el iPhone 12 de 2019), y una interfaz de usuario de cámara con un botón de obturador circular y generalmente de color sólido y un selector de modo de cámara que usa texto perpendicular y modos de cámara separados para foto y video (desde iOS 7 de 2013). [184] [185] [186] [187] [188] [189]

Otros desarrollos en la década de 2020

En 2020, se anunciaron los primeros teléfonos inteligentes con capacidad de red 5G de alta velocidad . [190]

Desde 2020, los teléfonos inteligentes se envían cada vez menos con accesorios rudimentarios como un adaptador de corriente y auriculares que históricamente han estado casi invariablemente dentro del alcance de entrega. Esta tendencia se inició con el iPhone 12 de Apple , seguido por Samsung y Xiaomi con el Galaxy S21 y Mi 11 respectivamente, meses después de haberse burlado de lo mismo a través de anuncios. La razón citada es la reducción de la huella ambiental, aunque alcanzar tasas de carga más elevadas respaldadas por modelos más nuevos exige un nuevo cargador enviado a través de un embalaje separado con su propia huella ambiental. [191]

Convergencia móvil/de escritorio: el teléfono inteligente Librem 5 se puede utilizar como una computadora de escritorio básica

Con el desarrollo del PinePhone y el Librem 5 en la década de 2020, se intensificaron los esfuerzos para hacer que GNU/Linux de código abierto para teléfonos inteligentes sea una alternativa importante a iOS y Android. [192] [193] [194] Además, el software asociado permitió la convergencia (más allá de las aplicaciones convergentes [195] e híbridas ) al permitir que los teléfonos inteligentes se usen como una computadora de escritorio cuando se conectan a un teclado, un mouse y un monitor. [196] [197] [198] [199]

A principios de la década de 2020, los fabricantes comenzaron a integrar la conectividad satelital en los dispositivos de teléfonos inteligentes para su uso en áreas remotas, donde no están disponibles las infraestructuras de comunicación terrestres locales, como las redes de telefonía fija y celular . Debido a las limitaciones de las antenas en los teléfonos convencionales, en las primeras etapas de implementación, la conectividad satelital se limitaría a los servicios de mensajería satelital y de emergencia satelital. [200] [201]

Los teléfonos inteligentes enrollables son teléfonos con una pantalla OLED flexible que se puede enrollar dentro del dispositivo y retirar para aumentar el tamaño de la pantalla. [202] [203] [204] [205]

Hardware

Teléfono inteligente con transmisor de infrarrojos en la parte superior para usar como control remoto

Un teléfono inteligente típico contiene una serie de chips de circuitos integrados (CI) de semiconductores de óxido de metal (MOS) , [206] que a su vez contienen miles de millones de pequeños transistores de efecto de campo MOS (MOSFET). [207] Un teléfono inteligente típico contiene los siguientes chips de CI MOS: [206]

Algunos también están equipados con un receptor de radio FM , un LED de notificación de hardware y un transmisor de infrarrojos para usar como control remoto . Algunos modelos tienen sensores adicionales como un termómetro para medir la temperatura ambiente, un higrómetro para la humedad y un sensor para medir los rayos ultravioleta .

Algunos teléfonos inteligentes diseñados para propósitos específicos están equipados con hardware poco común, como un proyector ( Samsung Beam i8520 y Samsung Galaxy Beam i8530 ), lentes con zoom óptico ( Samsung Galaxy S4 Zoom y Samsung Galaxy K Zoom ), cámara térmica e incluso un transceptor PMR446 ( radio walkie-talkie ) . [213] [214]

Unidad central de procesamiento

Los teléfonos inteligentes tienen unidades centrales de procesamiento (CPU), similares a las de las computadoras, pero optimizadas para funcionar en entornos de bajo consumo. En los teléfonos inteligentes, la CPU suele estar integrada en un procesador de aplicaciones de sistema en chip (SoC) CMOS ( semiconductor complementario de óxido metálico ) . [206]

El rendimiento de la CPU móvil depende no solo de la frecuencia de reloj (generalmente expresada en múltiplos de hercios ) [215] sino también de la jerarquía de memoria . Debido a estos desafíos, el rendimiento de las CPU de los teléfonos móviles suele expresarse de manera más apropiada mediante puntuaciones derivadas de varias pruebas estandarizadas para medir el rendimiento efectivo real en aplicaciones de uso común.

Botones

Menú "Opciones del dispositivo" de la interfaz de usuario TouchWiz de Samsung Mobile a partir de 2013, al que se accede manteniendo presionado el botón de encendido durante un segundo
El HTC Desire , un smartphone de 2010 con trackpad óptico y botón de búsqueda

Los teléfonos inteligentes suelen estar equipados con un botón de encendido y botones de volumen. Algunos pares de botones de volumen están unificados. Algunos están equipados con un botón de obturador de cámara dedicado. Las unidades para uso en exteriores pueden estar equipadas con una llamada de emergencia "SOS" y un botón "PTT" ( pulsar para hablar ). La presencia de botones físicos en la parte frontal, como los botones de inicio y navegación, ha disminuido a lo largo de la década de 2010 y cada vez más se han reemplazado por sensores táctiles capacitivos y botones simulados (en pantalla). [216]

Al igual que los teléfonos móviles clásicos, los primeros teléfonos inteligentes, como el Samsung Omnia II, estaban equipados con botones para aceptar y rechazar llamadas telefónicas. Debido a los avances en funciones además de las llamadas telefónicas, estos botones han sido reemplazados cada vez más por botones de navegación como "menú" (también conocido como "opciones"), "atrás" y "tareas". Algunos teléfonos inteligentes de principios de la década de 2010, como el HTC Desire , estaban equipados además con un botón "Buscar" (🔍) para acceder rápidamente a un motor de búsqueda web o a la función de búsqueda interna de las aplicaciones. [217]

Desde 2013, los botones de inicio de los teléfonos inteligentes comenzaron a integrar escáneres de huellas dactilares , comenzando con el iPhone 5s y el Samsung Galaxy S5 .

Las funciones pueden asignarse a combinaciones de botones. Por ejemplo, las capturas de pantalla generalmente se pueden tomar usando los botones de inicio y encendido, con una pulsación corta en iOS y un segundo de retención en Android OS, los dos sistemas operativos móviles más populares. En los teléfonos inteligentes que no tienen un botón de inicio físico, generalmente se presiona el botón para bajar el volumen junto con el botón de encendido. Algunos teléfonos inteligentes tienen un acceso directo a capturas de pantalla y posiblemente capturas de pantalla en la barra de botones de navegación o en el menú del botón de encendido. [218] [219] [220]

Mostrar

Una pantalla táctil de teléfono inteligente

Una de las principales características de los smartphones es la pantalla . Dependiendo del diseño del dispositivo, la pantalla ocupa la mayor parte o casi todo el espacio de la superficie frontal del dispositivo. Muchas pantallas de smartphones tienen una relación de aspecto de 16:9 , pero las relaciones de aspecto más altas se volvieron más comunes en 2017, así como el objetivo de eliminar los biseles extendiendo la superficie de la pantalla lo más cerca posible de los bordes.

Tamaños de pantalla

Los tamaños de pantalla se miden en pulgadas diagonales . Los teléfonos con pantallas de más de 5,2 pulgadas a menudo se denominan " phablets ". Los teléfonos inteligentes con pantallas de más de 4,5 pulgadas de tamaño suelen ser difíciles de usar con una sola mano, ya que la mayoría de los pulgares no pueden alcanzar toda la superficie de la pantalla; es posible que sea necesario moverlos en la mano, sostenerlos con una mano y manipularlos con la otra, o usarlos en el mismo lugar con ambas manos. Debido a los avances en el diseño, algunos teléfonos inteligentes modernos con tamaños de pantalla grandes y diseños "de borde a borde" tienen estructuras compactas que mejoran su ergonomía, mientras que el cambio a relaciones de aspecto más altas ha dado como resultado teléfonos que tienen tamaños de pantalla más grandes al tiempo que mantienen la ergonomía asociada con pantallas más pequeñas de 16:9. [221] [222] [223]

Tipos de paneles

Las pantallas de cristal líquido (LCD) y las pantallas de diodos orgánicos emisores de luz (OLED) son las más comunes. Algunas pantallas están integradas con digitalizadores sensibles a la presión, como los desarrollados por Wacom y Samsung [224] y el sistema Force Touch de Apple . Algunos teléfonos, como el prototipo YotaPhone , están equipados con una pantalla trasera de papel electrónico de bajo consumo , como la que se utiliza en los lectores de libros electrónicos .

Métodos de entrada alternativos

La información sobre herramientas en Kiwi Browser, un derivado de Google Chromium , revela la URL completa al pasar el cursor sobre la lista de pestañas usando el lápiz en un Samsung Galaxy Note 4 .
Sensor óptico del trackpad de un HTC Legend , 2010.

Algunos dispositivos están equipados con métodos de entrada adicionales, como un lápiz para una entrada de mayor precisión y detección de movimiento al pasar el dedo por encima del dispositivo, o una capa de pantalla táctil autocapacitiva para la detección de movimiento del dedo. Esta última función se ha implementado en algunos teléfonos, como el Samsung Galaxy S4 , Note 3 , S5 , Alpha y Sony Xperia Sola , lo que convierte al Galaxy Note 3 en el único teléfono inteligente con ambas funciones hasta el momento.

Al pasar el mouse sobre un elemento, se pueden habilitar vistas previas de información sobre herramientas , como en la barra de búsqueda del reproductor de video , en mensajes de texto y en contactos rápidos en el teclado de marcación , así como animaciones de la pantalla de bloqueo y la simulación de un cursor de mouse flotante en sitios web. [225] [226] [227]

Algunos lápices ópticos también permiten pasar el cursor sobre el objeto y están equipados con un botón para acceder rápidamente a herramientas relevantes, como notas adhesivas digitales y resaltar texto y elementos al arrastrarlos mientras se mantiene presionado, lo que se asemeja a la selección por arrastre con un mouse de computadora . Algunas series, como la serie Samsung Galaxy Note y la serie LG G Stylus, tienen una bandeja integrada para guardar el lápiz óptico. [228]

Pocos dispositivos como el iPhone 6s hasta el iPhone Xs y el Huawei Mate S están equipados con una pantalla táctil sensible a la presión , donde la presión puede usarse para simular un pedal de acelerador en videojuegos, acceder a ventanas de vista previa y menús de acceso directo, controlar el cursor de escritura, y una báscula, la última de las cuales ha sido rechazada por Apple de la App Store . [229] [230]

Algunos teléfonos inteligentes HTC de principios de la década de 2010, como el HTC Desire (Bravo) y el HTC Legend, están equipados con un panel táctil óptico para desplazarse y seleccionar. [231]

Luz de notificación

Muchos teléfonos inteligentes, excepto los iPhones de Apple, están equipados con diodos emisores de luz de bajo consumo además de la pantalla que pueden notificar al usuario sobre mensajes entrantes, llamadas perdidas, niveles bajos de batería y facilitar la localización del teléfono móvil en la oscuridad, con un consumo de energía marginal.

Para distinguir entre las fuentes de las notificaciones, la combinación de colores y el patrón de parpadeo pueden variar. Por lo general, tres diodos en rojo, verde y azul ( RGB ) pueden crear una multitud de combinaciones de colores.

Sensores

Los teléfonos inteligentes están equipados con una multitud de sensores para habilitar funciones del sistema y aplicaciones de terceros.

Sensores comunes

Los acelerómetros y giroscopios permiten controlar automáticamente la rotación de la pantalla. Entre los usos de software de terceros se incluyen la simulación de nivel de burbuja . Un sensor de luz ambiental permite ajustar automáticamente el brillo y el contraste de la pantalla, y un sensor RGB permite adaptar el color de la pantalla.

Muchos teléfonos móviles también están equipados con un sensor barómetro para medir la presión del aire, como Samsung desde 2012 con el Galaxy S3 , y Apple desde 2014 con el iPhone 6. Permite estimar y detectar cambios en la altitud.

Un magnetómetro puede actuar como una brújula digital midiendo el campo magnético de la Tierra .

Sensores raros

Samsung equipa sus teléfonos inteligentes estrella desde el Galaxy S5 y Galaxy Note 4 de 2014 con un sensor de frecuencia cardíaca para ayudar en usos relacionados con el fitness y actuar como un botón del obturador para la cámara frontal. [232]

Hasta el momento, sólo los Samsung Galaxy S4 y Note 3 de 2013 están equipados con un sensor de temperatura ambiente y un sensor de humedad , y sólo el Note 4 con un sensor de radiación ultravioleta que podría advertir al usuario sobre una exposición excesiva. [233] [234]

Un rayo láser infrarrojo trasero para medir la distancia puede habilitar la funcionalidad de la cámara de tiempo de vuelo con enfoque automático acelerado , como se implementó en teléfonos móviles LG seleccionados a partir del LG G3 y LG V10 .

Debido a su rara aparición actualmente en los teléfonos inteligentes, aún no se ha desarrollado mucho software para utilizar estos sensores.

Almacenamiento

Si bien el almacenamiento flash eMMC ( tarjeta multimedia incorporada ) se utilizó con mayor frecuencia en los teléfonos móviles, su sucesor, UFS ( almacenamiento flash universal ) con tasas de transferencia más altas, surgió durante la década de 2010 para dispositivos de gama alta. [235]

Capacidad

Si bien la capacidad de almacenamiento interno de los teléfonos móviles se mantuvo prácticamente estancada durante la primera mitad de la década de 2010, aumentó más rápidamente durante la segunda mitad; por ejemplo, Samsung aumentó las opciones de almacenamiento interno disponibles de sus unidades de clase insignia de 32 GB a 512 GB en solo 2 años y medio entre 2016 y 2018. [236] [237] [238] [239]

Tarjetas de memoria

Tarjetas de memoria y SIM insertadas

El espacio de almacenamiento de datos de algunos teléfonos móviles se puede ampliar utilizando tarjetas de memoria MicroSD , cuya capacidad se ha multiplicado a lo largo de la década de 2010 (→ Tarjeta SD § 2009–2019: SDXC ). Las ventajas sobre el almacenamiento USB on the go y el almacenamiento en la nube incluyen la disponibilidad y privacidad sin conexión , no reservar y sobresalir del puerto de carga, no tener inestabilidad o latencia de conexión , no depender de planes de datos voluminosos y preservar los ciclos de reescritura limitados del almacenamiento interno permanente del dispositivo. Se pueden mover grandes cantidades de datos inmediatamente entre dispositivos cambiando las tarjetas de memoria, se pueden crear copias de seguridad de datos a gran escala sin conexión y se pueden leer los datos externamente en caso de que el teléfono inteligente no funcione. [240] [241] [242]

En caso de defectos técnicos que hagan que el dispositivo no pueda utilizarse o arrancarse como resultado de daño por líquido, daño por caída, daño por pantalla, daño por flexión , malware o actualizaciones falsas del sistema , [243] etc., los datos almacenados en la tarjeta de memoria probablemente se puedan recuperar externamente, mientras que los datos en el almacenamiento interno inaccesible se perderían . Una tarjeta de memoria generalmente se puede [b] reutilizar inmediatamente en un dispositivo habilitado para tarjetas de memoria diferente sin necesidad de transferencias de archivos previas .

Algunos teléfonos móviles con doble SIM están equipados con una ranura híbrida, en la que una de las dos ranuras puede estar ocupada por una tarjeta SIM o una tarjeta de memoria. Algunos modelos, normalmente de gama alta, están equipados con tres ranuras, incluida una ranura dedicada para tarjetas de memoria, para el uso simultáneo de la doble SIM y la tarjeta de memoria. [244]

Ubicación física

La ubicación de las ranuras para tarjetas SIM y de memoria varía según el dispositivo, ya que pueden estar ubicadas de manera accesible detrás de la cubierta posterior o detrás de la batería, esta última impide el intercambio en caliente . [245] [246]

Los teléfonos móviles con cubierta trasera no removible generalmente alojan las tarjetas SIM y de memoria en una pequeña bandeja en el marco del teléfono, que se expulsa insertando una herramienta de aguja en un orificio. [247]

Algunos teléfonos de gama media anteriores, como el Samsung Galaxy Fit y Ace de 2011 , tienen una ranura para tarjeta de memoria lateral en el marco cubierta por una tapa que se puede abrir sin herramientas. [248]

Transferencia de archivos

Originalmente, el acceso al almacenamiento masivo se habilitaba comúnmente a las computadoras a través de USB. Con el tiempo, se eliminó el acceso al almacenamiento masivo, y se dejó el Protocolo de transferencia de medios como protocolo para la transferencia de archivos USB, debido a su capacidad de acceso no exclusivo, donde la computadora puede acceder al almacenamiento sin que este quede bloqueado del software del teléfono móvil durante la duración de la conexión y sin necesidad de compatibilidad con sistemas de archivos comunes , ya que la comunicación se realiza a través de una capa de abstracción .

Sin embargo, a diferencia del almacenamiento masivo, el Protocolo de Transferencia de Medios carece de paralelismo, lo que significa que solo se puede ejecutar una única transferencia a la vez, por lo que las demás solicitudes de transferencia deben esperar a que finalicen. Esto, por ejemplo, impide la exploración de fotos y la reproducción de vídeos desde el dispositivo durante una transferencia de archivos activa. Algunos programas y dispositivos carecen de compatibilidad con MTP. Además, no se admite el acceso directo ni el acceso aleatorio a los archivos a través de MTP. Cualquier archivo se descarga completamente del dispositivo antes de abrirlo. [249]

Sonido

Han aparecido algunas funciones que mejoran la calidad del audio, como Voice over LTE y HD Voice , y suelen estar disponibles en los teléfonos inteligentes más nuevos. La calidad del sonido puede seguir siendo un problema debido al diseño del teléfono, la calidad de la red celular y los algoritmos de compresión utilizados en las llamadas de larga distancia . [250] [251] La calidad del audio se puede mejorar utilizando una aplicación VoIP a través de Wi-Fi . [252] Los teléfonos celulares tienen pequeños altavoces para que el usuario pueda utilizar una función de altavoz y hablar con una persona por teléfono sin tener que sujetarlo en la oreja. Los pequeños altavoces también se pueden utilizar para escuchar archivos de audio digitales de música o voz o ver vídeos con un componente de audio, sin tener que sujetar el teléfono cerca de la oreja. Sin embargo, los altavoces integrados pueden ser pequeños y de calidad de sonido restringida para ahorrar espacio.

Algunos teléfonos móviles como el HTC One M8 y el Sony Xperia Z2 están equipados con altavoces estereofónicos para crear un sonido espacial cuando están en orientación horizontal. [253]

Conector de audio

El conector de auriculares de 3,5 mm ( en inglés, " headphone jack ") permite el funcionamiento inmediato de auriculares pasivos , así como la conexión a otros dispositivos de audio auxiliares externos. Entre los dispositivos equipados con este conector, es más común que esté ubicado en la parte inferior (lado del puerto de carga) que en la parte superior del dispositivo.

La disminución de la disponibilidad del conector entre los teléfonos móviles recién lanzados por todos los principales proveedores comenzó en 2016 con su ausencia en el iPhone 7 de Apple . Un adaptador que reserva el puerto de carga puede adaptar el enchufe.

Los auriculares Bluetooth inalámbricos que funcionan con batería son una alternativa. Sin embargo, tienden a ser más costosos debido a que requieren hardware interno, como un transceptor Bluetooth y una batería con un controlador de carga, y se requiere un acoplamiento Bluetooth antes de cada operación. [254]

Batería

Los teléfonos inteligentes suelen tener baterías de iones de litio o de polímero de litio debido a sus altas densidades de energía . [255] [256] [257]

Las baterías se desgastan químicamente como resultado de la carga y descarga repetidas durante el uso normal, perdiendo tanto capacidad energética como potencia de salida, lo que resulta en una pérdida de velocidad de procesamiento seguida de interrupciones del sistema. [258] La capacidad de la batería puede reducirse al 80% después de unos cientos de recargas, y la caída en el rendimiento se acelera con el tiempo. [259] [260] Algunos teléfonos móviles están diseñados con baterías que pueden ser intercambiadas al vencimiento por el usuario final, generalmente abriendo la cubierta posterior. Si bien este diseño se había utilizado inicialmente en la mayoría de los teléfonos móviles, incluidos aquellos con pantalla táctil que no eran iPhones de Apple, ha sido usurpado en gran medida a lo largo de la década de 2010 por baterías incorporadas permanentemente, no reemplazables; una práctica de diseño criticada por obsolescencia programada . [261] [262]

Cargando

Un cargador de batería portátil de alta capacidad ( banco de energía )

Debido a las limitaciones de las corrientes eléctricas que los cables de cobre de los cables USB existentes pueden soportar, se han desarrollado protocolos de carga que utilizan voltajes elevados, como Qualcomm Quick Charge y MediaTek Pump Express, para aumentar el rendimiento de energía para una carga más rápida, maximizar el tiempo de uso sin ergonomía restringida y minimizar el tiempo que un dispositivo necesita estar conectado a una fuente de energía.

El controlador de carga integrado del teléfono inteligente (IC) solicita el voltaje elevado de un cargador compatible . " VOOC " de Oppo, también comercializado como "dash charge", adoptó el enfoque contrario y aumentó la corriente para eliminar parte del calor producido por la regulación interna del voltaje que llega al dispositivo final hasta el voltaje del terminal de carga de la batería, pero es incompatible con los cables USB existentes, ya que requiere los cables de cobre más gruesos de los cables USB de alta corriente. Más tarde, se desarrolló USB Power Delivery ( USB-PD ) con el objetivo de estandarizar la negociación de los parámetros de carga en dispositivos de hasta 100 vatios, pero solo se admite en cables con USB-C en ambos extremos debido a los canales PD dedicados del conector. [263]

Si bien las tasas de carga han ido aumentando, con 15 vatios en 2014, [264] 20 vatios en 2016, [265] y 45 vatios en 2018, [266] el rendimiento de energía puede reducirse significativamente durante el funcionamiento del dispositivo. [267] [c]

La carga inalámbrica se ha adaptado ampliamente, lo que permite la recarga intermitente sin desgastar el puerto de carga debido a la reconexión frecuente, siendo Qi el estándar más común, seguido de Powermat . Debido a la menor eficiencia de la transmisión de energía inalámbrica, las velocidades de carga son inferiores a las de la carga por cable y se produce más calor a velocidades de carga similares.

A finales de 2017, la duración de la batería de los teléfonos inteligentes se ha vuelto generalmente adecuada; [268] sin embargo, la duración de la batería de los teléfonos inteligentes anteriores era pobre debido a que las baterías débiles no podían manejar los importantes requisitos de energía de los sistemas informáticos y las pantallas a color de los teléfonos inteligentes. [269] [270] [271]

Los usuarios de teléfonos inteligentes compran cargadores adicionales para usar fuera de casa, en el trabajo y en los automóviles, y compran "paquetes de baterías" externos portátiles. Los paquetes de baterías externos incluyen modelos genéricos que se conectan al teléfono inteligente con un cable y modelos hechos a medida que se "colocan" en la carcasa del teléfono inteligente. En 2016, Samsung tuvo que retirar millones de teléfonos inteligentes Galaxy Note 7 debido a un problema con una batería explosiva. [272] Para la comodidad del consumidor, se han introducido estaciones de carga inalámbrica en algunos hoteles, bares y otros espacios públicos. [273]

Gestión de energía

Una técnica para minimizar el consumo de energía es la actualización automática del panel, mediante la cual la imagen que se va a mostrar en la pantalla no se envía en todo momento desde el procesador al controlador integrado (IC) del componente de visualización, sino solo si se modifica la información en pantalla. En cambio, el controlador integrado de la pantalla memoriza el último contenido de la pantalla y la actualiza por sí mismo. Esta tecnología se introdujo alrededor de 2014 y ha reducido el consumo de energía en unos pocos cientos de milivatios. [274]

Cámaras

Las cámaras se han convertido en características estándar de los teléfonos inteligentes. A partir de 2019, las cámaras de los teléfonos se han convertido en un área de diferenciación altamente competitiva entre modelos, y las campañas publicitarias suelen centrarse en la calidad o las capacidades de las cámaras principales de un dispositivo.

Las imágenes generalmente se guardan en formato de archivo JPEG ; algunos teléfonos de alta gama desde mediados de la década de 2010 también tienen capacidad de imágenes RAW . [275] [276]

Restricciones de espacio

Por lo general, los teléfonos inteligentes tienen al menos una cámara trasera principal y una cámara frontal de menor resolución para " selfies " y videochat . Debido a la profundidad limitada disponible en los teléfonos inteligentes para sensores de imagen y ópticas , las cámaras traseras a menudo se alojan en una "protuberancia" que es más gruesa que el resto del teléfono. Dado que los teléfonos móviles cada vez más delgados tienen un espacio horizontal más abundante que la profundidad necesaria y se utiliza en cámaras dedicadas para mejores lentes, existe además una tendencia entre los fabricantes de teléfonos a incluir múltiples cámaras, cada una optimizada para un propósito diferente ( telefoto , gran angular , etc.).

Vistas desde atrás, las cámaras traseras suelen estar ubicadas en la parte superior central o en la esquina superior izquierda. Una ubicación en una esquina es beneficiosa porque no es necesario colocar otro hardware alrededor del módulo de la cámara y, al mismo tiempo, aumenta la ergonomía , ya que es menos probable que la lente quede cubierta cuando se sostiene en posición horizontal.

Los teléfonos inteligentes modernos y avanzados tienen cámaras con estabilización óptica de imagen (OIS), sensores más grandes, lentes brillantes e incluso zoom óptico más imágenes RAW . El HDR , el " modo Bokeh " con lentes múltiples y los modos nocturnos de múltiples disparos ahora también son familiares. [277] Muchas de las nuevas funciones de la cámara de los teléfonos inteligentes se están habilitando a través del procesamiento de imágenes de fotografía computacional y múltiples lentes especializados en lugar de sensores y lentes más grandes, debido al espacio limitado disponible dentro de los teléfonos que se están haciendo lo más delgados posible.

Botón de cámara dedicado

Algunos teléfonos móviles, como el Samsung i8000 Omnia 2 , algunos Nokia Lumias y algunos Sony Xperias, están equipados con un botón obturador de cámara físico.

Los que tienen dos niveles de presión se asemejan a la intuición de apuntar y disparar de las cámaras compactas especializadas . El botón de la cámara se puede utilizar como un acceso directo para iniciar de forma rápida y ergonómica el software de la cámara, ya que se encuentra ubicado en un lugar más accesible dentro de un bolsillo que el botón de encendido.

Materiales de la contraportada

Las cubiertas traseras de los teléfonos inteligentes suelen estar hechas de policarbonato , aluminio o vidrio. Las cubiertas traseras de policarbonato pueden ser brillantes o mate, y posiblemente texturizadas, como las punteadas del Galaxy S5 o las de cuero del Galaxy Note 3 y Note 4 .

Si bien las cubiertas traseras de policarbonato pueden ser percibidas como menos "premium" entre los usuarios orientados a la moda y las tendencias , sus fortalezas utilitarias y beneficios técnicos incluyen durabilidad y absorción de impactos, mayor elasticidad contra la flexión permanente como el metal, incapacidad de romperse como el vidrio, lo que facilita el diseño de dispositivos removibles; mejor eficiencia de costos de fabricación y ningún bloqueo de señales de radio o energía inalámbrica como el metal. [278] [279] [280] [281]

Accesorios

Se vende una amplia gama de accesorios para teléfonos inteligentes, incluidos estuches , tarjetas de memoria, protectores de pantalla , cargadores , estaciones de energía inalámbricas , adaptadores USB On-The-Go (para conectar unidades USB y/o, en algunos casos, un cable HDMI a un monitor externo), adaptadores MHL , baterías complementarias, bancos de energía , auriculares , auriculares-micrófonos combinados (que, por ejemplo, permiten a una persona realizar llamadas privadas en el dispositivo sin sostenerlo en la oreja) y parlantes con alimentación mediante Bluetooth que permiten a los usuarios escuchar medios desde sus teléfonos inteligentes de forma inalámbrica.

Las fundas varían desde las relativamente económicas de goma o plástico blando que proporcionan una protección moderada contra golpes y una buena protección contra arañazos hasta las más caras y resistentes que combinan un acolchado de goma con una carcasa exterior dura. Algunas fundas tienen forma de "libro", con una tapa que el usuario abre para utilizar el dispositivo; cuando la tapa está cerrada, protege la pantalla. Algunas fundas tipo "libro" tienen bolsillos adicionales para tarjetas de crédito, lo que permite a las personas utilizarlas como billeteras .

Los accesorios incluyen productos vendidos por el fabricante del teléfono inteligente y productos compatibles fabricados por otros fabricantes.

Sin embargo, algunas compañías, como Apple , dejaron de incluir cargadores con los teléfonos inteligentes con el fin de "reducir la huella de carbono ", etc., lo que provocó que muchos clientes pagaran extra por adaptadores de carga.

Software

Sistemas operativos móviles

Un sistema operativo móvil (o SO móvil) es un sistema operativo para teléfonos, tabletas , relojes inteligentes u otros dispositivos móviles . A nivel mundial, Android e iOS son los dos sistemas operativos móviles más utilizados en términos de participación de uso , y el primero ha sido el sistema operativo más vendido a nivel mundial en todos los dispositivos desde 2013.

Los sistemas operativos móviles combinan características de un sistema operativo de computadora personal con otras características útiles para uso móvil o portátil; generalmente incluyen, y la mayoría de las siguientes se consideran esenciales en los sistemas móviles modernos; una pantalla táctil , celular , Bluetooth, acceso protegido Wi-Fi, Wi-Fi, navegación móvil con sistema de posicionamiento global (GPS), cámaras de video y de fotos de un solo cuadro , reconocimiento de voz , grabadora de voz , reproductor de música , comunicación de campo cercano y blaster infrarrojo . Para el primer trimestre de 2018, se vendieron más de 383 millones de teléfonos inteligentes, de los cuales el 85,9 por ciento ejecutaba Android, el 14,1 por ciento ejecutaba iOS y una cantidad insignificante de teléfonos inteligentes ejecutaban otros sistemas operativos. [282] Android solo es más popular que el popular sistema operativo de escritorio Windows y, en general, el uso de teléfonos inteligentes (incluso sin tabletas) supera el uso de escritorio. Otros sistemas operativos móviles conocidos son Flyme OS y Harmony OS .

Los dispositivos móviles con capacidades de comunicación móvil (por ejemplo, los teléfonos inteligentes) contienen dos sistemas operativos móviles: la plataforma de software principal orientada al usuario se complementa con un segundo sistema operativo propietario de bajo nivel en tiempo real que opera la radio y otros equipos. Las investigaciones han demostrado que estos sistemas de bajo nivel pueden contener una serie de vulnerabilidades de seguridad que permiten a las estaciones base maliciosas obtener altos niveles de control sobre el dispositivo móvil. [283]

Aplicación móvil

Una aplicación móvil es un programa informático diseñado para ejecutarse en un dispositivo móvil, como un teléfono inteligente. El término "aplicación" es una forma abreviada del término "aplicación de software". [284]

Tiendas de aplicaciones

La introducción de la App Store de Apple para el iPhone y el iPod Touch en julio de 2008 popularizó la distribución en línea alojada por el fabricante para aplicaciones de terceros ( software y programas informáticos ) centradas en una única plataforma. Hay una gran variedad de aplicaciones, incluidos videojuegos , productos musicales y herramientas empresariales. Hasta ese momento, la distribución de aplicaciones para teléfonos inteligentes dependía de fuentes de terceros que proporcionaban aplicaciones para múltiples plataformas, como GetJar , Handango , Handmark y PocketGear . Tras el éxito de la App Store, otros fabricantes de teléfonos inteligentes lanzaron tiendas de aplicaciones, como Android Market de Google (posteriormente rebautizado como Google Play Store) y BlackBerry App World de RIM , tiendas de aplicaciones relacionadas con Android como Aptoide , Cafe Bazaar , F-Droid , GetJar y Opera Mobile Store . En febrero de 2014, el 93% de los desarrolladores móviles apuntaban primero a los teléfonos inteligentes para el desarrollo de aplicaciones móviles. [285]

Lista de marcas actuales de teléfonos inteligentes

Ventas

Desde 1996, los envíos de teléfonos inteligentes han tenido un crecimiento positivo. En noviembre de 2011, el 27% de todas las fotografías creadas fueron tomadas con teléfonos inteligentes equipados con cámara. [286] En septiembre de 2012, un estudio concluyó que 4 de cada 5 propietarios de teléfonos inteligentes usan el dispositivo para comprar en línea. [287] Las ventas globales de teléfonos inteligentes superaron las cifras de ventas de teléfonos con funciones a principios de 2013. [288] Los envíos mundiales de teléfonos inteligentes superaron los mil millones de unidades en 2013, un 38% más que los 725 millones de 2012, mientras que comprenden una participación del 55% del mercado de teléfonos móviles en 2013, frente al 42% en 2012. En 2013, las ventas de teléfonos inteligentes comenzaron a disminuir por primera vez. [289] [290] En el primer trimestre de 2016, por primera vez, los envíos cayeron un 3 por ciento interanual. La situación fue causada por la maduración del mercado chino. [291] Un informe de NPD muestra que menos del 10% de los ciudadanos estadounidenses han gastado $1,000 o más en teléfonos inteligentes, ya que son demasiado caros para la mayoría de las personas, sin introducir características particularmente innovadoras, y en medio de Huawei , Oppo y Xiaomi presentando productos con conjuntos de características similares a precios más bajos. [292] [293] [294] En 2019, las ventas de teléfonos inteligentes disminuyeron un 3,2%, la mayor disminución en la historia de los teléfonos inteligentes, mientras que a China e India se les atribuyó el impulso de la mayoría de las ventas de teléfonos inteligentes en todo el mundo. [295] Se predice que la adopción generalizada de 5G ayudará a impulsar las ventas de nuevos teléfonos inteligentes. [296] [297]

Por fabricante

En 2011, Samsung tuvo la mayor participación de mercado de envíos en todo el mundo, seguida de Apple . En 2013, Samsung tuvo una participación de mercado del 31,3%, un ligero aumento del 30,3% en 2012, mientras que Apple estuvo en el 15,3%, una disminución del 18,7% en 2012. Huawei , LG y Lenovo estuvieron en alrededor del 5% cada uno, significativamente mejor que las cifras de 2012, mientras que otros tuvieron alrededor del 40%, la misma cifra del año anterior. Solo Apple perdió participación de mercado, aunque su volumen de envíos aún aumentó en un 12,9%; el resto tuvo aumentos significativos en los volúmenes de envío del 36 al 92%. [298]

En el primer trimestre de 2014, Samsung tenía una participación del 31% y Apple del 16%. [299] En el cuarto trimestre de 2014, Apple tenía una participación del 20,4% y Samsung del 19,9%. [300] En el segundo trimestre de 2016, Samsung tenía una participación del 22,3% y Apple del 12,9%. [301] En el primer trimestre de 2017, IDC informó que Samsung se ubicó en primer lugar, con 80 millones de unidades, seguido de Apple con 50,8 millones, Huawei con 34,6 millones, Oppo con 25,5 millones y Vivo con 22,7 millones. [302]

El negocio de telefonía móvil de Samsung es la mitad del tamaño del de Apple, en términos de ingresos. El negocio de Apple aumentó muy rápidamente entre 2013 y 2017. [303] Realme , una marca propiedad de Oppo, es la marca de teléfonos de más rápido crecimiento en todo el mundo desde el segundo trimestre de 2019. En China, Huawei y Honor , una marca propiedad de Huawei, tienen el 46% de la participación de mercado combinada y registraron un crecimiento anual del 66% a partir de 2019, en medio del creciente nacionalismo chino. [304] En 2019, Samsung tenía una participación de mercado del 74% de los teléfonos inteligentes 5G en Corea del Sur. [305]

En el primer trimestre de 2024, los envíos mundiales de teléfonos inteligentes aumentaron un 7,8% hasta los 289,4 millones de unidades. Samsung, con una cuota de mercado del 20,8%, superó a Apple y se convirtió en el principal fabricante de teléfonos inteligentes. Los envíos de teléfonos inteligentes de Apple cayeron un 10%. Xiaomi se aseguró el tercer puesto con una cuota de mercado del 14,1%. [306]

Por sistema operativo

Usar

Uso contemporáneo y convergencia

Algunos dispositivos tecnológicos cuyos mercados han declinado debido a la popularidad de los teléfonos inteligentes: (de arriba a la izquierda) reproductores multimedia portátiles (incluidos los "reproductores MP3"); cámaras digitales compactas ; sistemas de navegación satelital para automóviles ; asistentes digitales personales (incluidos los organizadores electrónicos ).

El aumento de la popularidad de los teléfonos inteligentes con pantalla táctil y las aplicaciones móviles distribuidas a través de tiendas de aplicaciones junto con el rápido avance de las tecnologías de red , procesador móvil y almacenamiento condujeron a una convergencia en la que los teléfonos móviles , organizadores y reproductores multimedia portátiles separados fueron reemplazados por un teléfono inteligente como el único dispositivo que la mayoría de las personas llevaban. [307] [308] [309] [310] [1] [311] Los avances en los sensores de las cámaras digitales y el software de procesamiento de imágenes en el dispositivo llevaron más gradualmente a que los teléfonos inteligentes reemplazaran a las cámaras más simples para fotografías y grabación de video. [92] Las capacidades de GPS integradas y las aplicaciones de mapas en los teléfonos inteligentes reemplazaron en gran medida a los dispositivos de navegación por satélite independientes , y los mapas de papel se volvieron menos comunes. [90] Los juegos móviles en los teléfonos inteligentes crecieron enormemente en popularidad, [312] permitiendo que muchas personas los usaran en lugar de consolas de juegos portátiles , y algunas compañías intentaron crear híbridos de consola de juegos/teléfono basados ​​en el hardware y software del teléfono. [313] [314] Las personas con frecuencia han optado por no obtener servicio telefónico de línea fija a favor de los teléfonos inteligentes. [315] [316] Las aplicaciones y servicios de transmisión de música han crecido rápidamente en popularidad, y sirven para lo mismo que escuchar estaciones de música en una radio terrestre o satelital . Se puede acceder fácilmente a los servicios de transmisión de video a través de aplicaciones para teléfonos inteligentes y se pueden usar en lugar de mirar televisión . Las personas a menudo han dejado de usar relojes de pulsera a favor de verificar la hora en sus teléfonos inteligentes, y muchos usan las funciones de reloj en sus teléfonos en lugar de despertadores . [317] Los teléfonos móviles también se pueden usar como un dispositivo digital para tomar notas , editar texto y memorandos cuya informatización facilita la búsqueda de entradas.

Además, en muchas regiones menos desarrolladas tecnológicamente, los teléfonos inteligentes son el primer y único medio de acceso a Internet de las personas debido a su portabilidad, [318] [ verificación fallida ] mientras que las computadoras personales son relativamente poco comunes fuera del uso comercial. Las cámaras de los teléfonos inteligentes se pueden utilizar para fotografiar documentos y enviarlos por correo electrónico o mensajería en lugar de utilizar máquinas de fax (facsímil). Las aplicaciones y servicios de pago en los teléfonos inteligentes permiten a las personas hacer un uso menor de billeteras, carteras, tarjetas de crédito y débito y efectivo. Las aplicaciones de banca móvil pueden permitir a las personas depositar cheques simplemente fotografiándolos, eliminando la necesidad de llevar el cheque físico a un cajero automático o cajero. Las aplicaciones de guías pueden reemplazar las guías de viajes y restaurantes/negocios en papel, los folletos de museos y los equipos de audioguía dedicados .

Banca y pagos móviles

Sistema de pago móvil.

En muchos países, los teléfonos móviles se utilizan para ofrecer servicios bancarios móviles , que pueden incluir la posibilidad de transferir pagos en efectivo mediante mensajes de texto SMS seguros. El servicio bancario móvil M-PESA de Kenia , por ejemplo, permite a los clientes del operador de telefonía móvil Safaricom mantener saldos en efectivo que se registran en sus tarjetas SIM. El efectivo se puede depositar o retirar de las cuentas M-PESA en los puntos de venta minoristas de Safaricom ubicados en todo el país y se puede transferir electrónicamente de persona a persona y utilizar para pagar facturas a empresas.

La banca sin sucursales ha tenido éxito en Sudáfrica y Filipinas . En 2011, la Corporación Financiera Internacional y un banco indonesio , el Bank Mandiri , lanzaron un proyecto piloto en Bali . [319]

Otra aplicación de la tecnología de banca móvil es Zidisha , una plataforma de microcrédito sin fines de lucro con sede en Estados Unidos que permite a los residentes de países en desarrollo obtener préstamos para pequeñas empresas de usuarios de Internet de todo el mundo. Zidisha utiliza la banca móvil para desembolsar y pagar préstamos, transfiriendo fondos de prestamistas en Estados Unidos a prestatarios en zonas rurales de África que tienen teléfonos móviles y pueden utilizar Internet. [320]

Los pagos móviles se probaron por primera vez en Finlandia en 1998, cuando dos máquinas expendedoras de Coca-Cola en Espoo se habilitaron para funcionar con pagos por SMS. Con el tiempo, la idea se difundió y en 1999 Filipinas lanzó los primeros sistemas comerciales de pagos móviles del país con los operadores móviles Globe y Smart .

Algunos teléfonos móviles pueden realizar pagos móviles a través de esquemas de facturación móvil directa, o mediante pagos sin contacto si el teléfono y el punto de venta admiten la comunicación de campo cercano (NFC). [321] Para permitir pagos sin contacto a través de teléfonos móviles equipados con NFC se requiere la cooperación de fabricantes, operadores de red y comerciantes minoristas. [322] [323]

Facsímil

Algunas aplicaciones permiten enviar y recibir faxes a través de un teléfono inteligente, incluidos datos de fax (compuestos por gráficos rasterizados de dos niveles ) generados de forma directa y digital a partir de formatos de archivos de documentos e imágenes .

Críticas y problemas

Impactos sociales

En 2012, un estudio de la Universidad del Sur de California descubrió que la actividad sexual adolescente sin protección era más común entre los propietarios de teléfonos inteligentes. [324] Un estudio realizado por el Centro de Investigación de Iluminación (LRC) del Instituto Politécnico Rensselaer (RPI) concluyó que los teléfonos inteligentes, o cualquier dispositivo retroiluminado, pueden afectar gravemente los ciclos del sueño . [325] Algunas personas pueden volverse psicológicamente apegadas a los teléfonos inteligentes, lo que resulta en ansiedad cuando se separan de los dispositivos. [326] Un " smombie " (una combinación de "teléfono inteligente" y " zombie ") es una persona que camina usando un teléfono inteligente y no presta atención mientras camina, posiblemente arriesgándose a un accidente en el proceso, un fenómeno social en aumento. [327] El problema de los usuarios de teléfonos inteligentes que se mueven lentamente llevó a la creación temporal de un "carril móvil" para caminar en Chongqing , China . [328] El problema de los usuarios de teléfonos inteligentes distraídos llevó a la ciudad de Augsburgo, Alemania , a incorporar semáforos para peatones en el pavimento. [329]

Mientras conduce

Un conductor de la ciudad de Nueva York sosteniendo dos teléfonos
Un usuario consultando una aplicación de mapas en un teléfono.

El uso del teléfono móvil mientras se conduce (incluyendo llamadas , mensajes de texto , reproducción de medios, navegación web , juegos , uso de aplicaciones de mapas u operación de otras funciones del teléfono) es común pero controvertido, ya que se considera ampliamente peligroso debido a lo que se conoce como conducción distraída . Se ha demostrado que distraerse mientras se conduce un vehículo de motor aumenta el riesgo de accidentes . En septiembre de 2010, la Administración Nacional de Seguridad del Tráfico en las Carreteras de EE. UU. (NHTSA) informó que 995 personas murieron por conductores distraídos por los teléfonos. En marzo de 2011, una compañía de seguros estadounidense, State Farm Insurance , anunció los resultados de un estudio que mostró que el 19% de los conductores encuestados accedieron a Internet en un teléfono inteligente mientras conducían. [330] Muchas jurisdicciones prohíben el uso de teléfonos móviles mientras se conduce. En Egipto, Israel, Japón, Portugal y Singapur, tanto las llamadas con el dispositivo portátil como las manos libres en un teléfono móvil (que utiliza un altavoz ) están prohibidas. En otros países, incluidos el Reino Unido y Francia, y en muchos estados de EE. UU., las llamadas solo están prohibidas en teléfonos portátiles, mientras que las llamadas con manos libres están permitidas.

Un estudio de 2011 informó que más del 90% de los estudiantes universitarios encuestados enviaban mensajes de texto (iniciaban, respondían o leían) mientras conducían. [331] La literatura científica sobre el peligro de conducir mientras se envía un mensaje de texto desde un teléfono móvil, o enviar mensajes de texto mientras se conduce , es limitada. Un estudio de simulación en la Universidad de Utah encontró un aumento de seis veces en los accidentes relacionados con la distracción al enviar mensajes de texto. [332] Debido a la complejidad de los teléfonos inteligentes que comenzó a crecer más después, esto ha introducido dificultades adicionales para los funcionarios encargados de hacer cumplir la ley al intentar distinguir un uso de otro en los conductores que usan sus dispositivos. Esto es más evidente en los países que prohíben tanto el uso portátil como el de manos libres, en lugar de aquellos que prohíben solo el uso portátil, ya que los funcionarios no pueden saber fácilmente qué función del teléfono se está utilizando simplemente mirando al conductor. Esto puede llevar a que los conductores sean detenidos por usar su dispositivo ilegalmente para una llamada cuando, de hecho, estaban usando el dispositivo legalmente, por ejemplo, al usar los controles incorporados del teléfono para el estéreo del automóvil, el GPS o el navegador por satélite .

Un cartel a lo largo de Bellaire Boulevard en Southside Place, Texas ( Gran Houston ) establece que está prohibido usar teléfonos móviles mientras se conduce de 7:30 a. m. a 9:00 a. m. y de 2:00 p. m. a 4:15 p. m.

Un estudio de 2010 analizó la incidencia del uso del teléfono mientras se va en bicicleta y sus efectos sobre el comportamiento y la seguridad. [333] En 2013, una encuesta nacional en los EE. UU. informó que el número de conductores que informaron haber usado sus teléfonos para acceder a Internet mientras conducían había aumentado a casi uno de cada cuatro. [334] Un estudio realizado por la Universidad de Viena examinó los enfoques para reducir el uso inadecuado y problemático de los teléfonos móviles, como el uso de teléfonos mientras se conduce. [335]

Los accidentes en los que un conductor se distrae al hablar por teléfono han empezado a ser procesados ​​como negligencia similar al exceso de velocidad. En el Reino Unido , desde el 27 de febrero de 2007, a los conductores que sean sorprendidos utilizando un teléfono móvil mientras conducen se les añadirán tres puntos de penalización a su licencia además de la multa de 60 libras esterlinas. [336] Este aumento se introdujo para tratar de frenar el aumento de conductores que ignoran la ley. [337] Japón prohíbe todo uso de teléfonos mientras se conduce, incluido el uso de dispositivos de manos libres. Nueva Zelanda ha prohibido el uso de teléfonos móviles desde el 1 de noviembre de 2009. Muchos estados de los Estados Unidos han prohibido los mensajes de texto en los teléfonos mientras se conduce. Illinois se convirtió en el decimoséptimo estado estadounidense en aplicar esta ley. [338] A julio de 2010, 30 estados habían prohibido enviar mensajes de texto mientras se conduce, siendo Kentucky el más reciente el 15 de julio. [339]

Public Health Law Research mantiene una lista de leyes sobre conducción distraída en los Estados Unidos . Esta base de datos de leyes proporciona una visión integral de las disposiciones de las leyes que restringen el uso de dispositivos móviles mientras se conduce en los 50 estados y el Distrito de Columbia entre 1992, cuando se aprobó la primera ley, y el 1 de diciembre de 2010. El conjunto de datos contiene información sobre 22 variables dicotómicas, continuas o categóricas que incluyen, por ejemplo, actividades reguladas (por ejemplo, enviar mensajes de texto frente a hablar, llamadas con manos libres frente a llamadas con el dispositivo portátil, navegación web, juegos), poblaciones objetivo y exenciones. [340]

Legal

Una "guerra de patentes" entre Samsung y Apple comenzó cuando este último afirmó que el teléfono Android Galaxy S original copió la interfaz y posiblemente el hardware del iOS de Apple para el iPhone 3GS . También hubo licencias de patentes de teléfonos inteligentes y litigios que involucraron a Sony Mobile , Google , Apple Inc. , Samsung , Microsoft , Nokia , Motorola , HTC , Huawei y ZTE , entre otros. El conflicto es parte de las "guerras de patentes" más amplias entre corporaciones multinacionales de tecnología y software. Para asegurar y aumentar la participación de mercado , las empresas a las que se les otorga una patente pueden demandar para evitar que los competidores utilicen los métodos que cubre la patente. Desde la década de 2010, el número de demandas, contrademandas y quejas comerciales basadas en patentes y diseños en el mercado de teléfonos inteligentes y dispositivos basados ​​en sistemas operativos para teléfonos inteligentes como Android e iOS ha aumentado significativamente. Las primeras demandas, contrademandas, fallos, acuerdos de licencia y otros acontecimientos importantes comenzaron en 2009, a medida que el mercado de teléfonos inteligentes comenzó a crecer más rápidamente en 2012.

Médico

Con el aumento de la cantidad de aplicaciones médicas móviles en el mercado, los organismos reguladores gubernamentales plantearon inquietudes sobre la seguridad del uso de dichas aplicaciones. Estas inquietudes se transformaron en iniciativas de regulación en todo el mundo con el objetivo de proteger a los usuarios de consejos médicos no confiables. [341] Según los hallazgos de estos expertos médicos en los últimos años, el uso excesivo de teléfonos inteligentes en la sociedad puede provocar dolores de cabeza, trastornos del sueño y sueño insuficiente, mientras que la adicción grave a los teléfonos inteligentes puede provocar problemas de salud física, como joroba, relajación muscular y nutrición desigual. [342]

Impactos en la cognición y la salud mental

Existe un debate sobre los impactos beneficiosos y perjudiciales de los teléfonos inteligentes o de su uso en la cognición y la salud mental.

Seguridad

El malware para teléfonos inteligentes se distribuye fácilmente a través de una tienda de aplicaciones insegura. [343] [344] A menudo, el malware se oculta en versiones pirateadas de aplicaciones legítimas, que luego se distribuyen a través de tiendas de aplicaciones de terceros. [345] [346] El riesgo de malware también proviene de lo que se conoce como un "ataque de actualización", donde una aplicación legítima se modifica posteriormente para incluir un componente de malware, que los usuarios instalan cuando se les notifica que la aplicación se ha actualizado. [347] Además, uno de cada tres robos en 2012 en los Estados Unidos involucró el robo de un teléfono móvil. Una petición en línea ha instado a los fabricantes de teléfonos inteligentes a instalar interruptores de apagado en sus dispositivos. [348] En 2014, "Find my iPhone" de Apple y "Android Device Manager" de Google pueden localizar, deshabilitar y borrar los datos de los teléfonos que se han perdido o robado. Con BlackBerry Protect en la versión 10.3.2 del sistema operativo, los dispositivos pueden quedar irrecuperables incluso para las herramientas de recuperación del sistema operativo de BlackBerry si se autentican incorrectamente o se disocian de su cuenta. [349]

Documentos filtrados de 2013 a 2016 con nombre en código Vault 7 detallan las capacidades de la Agencia Central de Inteligencia de los Estados Unidos (CIA) para realizar vigilancia electrónica y guerra cibernética , incluida la capacidad de comprometer los sistemas operativos de la mayoría de los teléfonos inteligentes (incluidos iOS y Android). [350] [351] En 2021, periodistas e investigadores informaron del descubrimiento de un software espía , llamado Pegasus , desarrollado y distribuido por una empresa privada que puede y ha sido utilizado para infectar teléfonos inteligentes iOS y Android a menudo, en parte mediante el uso de exploits de día cero , sin la necesidad de ninguna interacción del usuario o pistas significativas para el usuario y luego se utiliza para exfiltrar datos, rastrear las ubicaciones del usuario, capturar películas a través de su cámara y activar el micrófono en cualquier momento. [352] El análisis del tráfico de datos de los teléfonos inteligentes populares que ejecutan variantes de Android encontró una recopilación y un intercambio sustancial de datos por defecto sin opción de exclusión por parte de este software preinstalado . [353] [354]

El NIST [355] y muchas otras organizaciones emitieron directrices para la seguridad de los dispositivos móviles . Para llevar a cabo una reunión privada en persona, al menos un sitio recomienda que el usuario apague el teléfono inteligente y desconecte la batería. [356]

Dormir

El uso de teléfonos inteligentes a altas horas de la noche puede alterar el sueño, debido a la luz azul y la pantalla muy iluminada, lo que afecta los niveles de melatonina y los ciclos de sueño . En un esfuerzo por aliviar estos problemas, la funcionalidad "Modo nocturno" para cambiar la temperatura del color de una pantalla a un tono más cálido según la hora del día para reducir la cantidad de luz azul generada estuvo disponible a través de varias aplicaciones para Android y el software f.lux para iPhones con jailbreak . [357] iOS 9.3 integró una función similar a nivel de sistema conocida como " Night Shift ". Varios fabricantes de dispositivos Android pasaron por alto la renuencia inicial de Google a hacer del Modo nocturno una función estándar en Android e incluyeron software para ello en su hardware con diferentes nombres, antes de que Android Oreo lo agregara al sistema operativo para dispositivos compatibles. [358]

También se ha teorizado que para algunos usuarios, la adicción al uso de sus teléfonos, especialmente antes de irse a la cama, puede resultar en un " agotamiento del ego ". Muchas personas también usan sus teléfonos como despertadores, lo que también puede provocar pérdida de sueño. [359] [360] [361] [362] [363]

Sustitución de cámaras digitales dedicadas

A principios de la década de 2010, las cifras de ventas de cámaras compactas dedicadas disminuyeron drásticamente, ya que las cámaras de los teléfonos móviles se percibían cada vez más como una cámara sustituta suficiente. [364]

El aumento de la potencia informática de los teléfonos móviles permitió un procesamiento rápido de imágenes y filmaciones de alta resolución; en 2011 se alcanzó el Full HD de 1080p y en 2013 se superó la barrera del 4K de 2160p.

Sin embargo, debido a limitaciones de diseño y espacio, los teléfonos inteligentes carecen de varias características que se encuentran incluso en las cámaras compactas de bajo presupuesto, incluida una tarjeta de memoria y una batería intercambiables en caliente para un funcionamiento casi ininterrumpido, botones y perillas físicas para enfocar, capturar y hacer zoom, un soporte para trípode con rosca de perno , un flash de xenón cargado por condensador que supera el brillo de las linternas LED de los teléfonos inteligentes y un agarre ergonómico para una sujeción más firme durante la toma manual, lo que permite tiempos de exposición más prolongados. Dado que las cámaras dedicadas pueden ser más espaciosas, pueden albergar sensores de imagen más grandes y cuentan con zoom óptico .

Desde finales de la década de 2010, los fabricantes de teléfonos inteligentes han superado en cierta medida la falta de zoom óptico incorporando cámaras traseras adicionales con niveles de aumento fijos. [365] [366]

Esperanza de vida

Residuos electrónicos en Agbogbloshie

En los teléfonos móviles lanzados a partir de la segunda mitad de la década de 2010, la vida útil de los mismos suele estar limitada por las baterías incorporadas, que no están diseñadas para ser intercambiables. La expectativa de vida de las baterías depende de la intensidad de uso del dispositivo, ya que la actividad (uso prolongado) y las tareas que demandan más energía agotan la batería antes.

Las baterías de iones de litio y de polímero de litio , las que normalmente alimentan los dispositivos electrónicos portátiles , también se desgastan más con ciclos de carga más completos y de descarga más profundos, y cuando no se utilizan durante un período prolongado mientras están agotadas, donde la autodescarga puede llevar a una profundidad de descarga perjudicial. [367] [368] [369]

Los fabricantes han impedido que algunos teléfonos inteligentes funcionen después de las reparaciones, al asociar los números de serie únicos de los componentes al dispositivo para que se niegue a funcionar o deshabilite alguna funcionalidad en caso de que se produzca una discrepancia que se produzca después de un reemplazo. El bloqueo del número de serie se documentó por primera vez en 2015 en el iPhone 6 , que se volvería inoperante a partir de un reemplazo detectado del botón "inicio". Más tarde, se restringieron algunas funciones en los teléfonos inteligentes de Apple y Samsung cuando se detectó un reemplazo de batería no autorizado por el proveedor. [370] [371]

Véase también

Notas

  1. ^ Por ejemplo, Samsung empezó con el Galaxy S6
  2. ^ Suponiendo que se admita un sistema de archivos común , lo cual suele darse, es posible que algunos datos específicos del software que quedaron de un dispositivo anterior no sean relevantes en el nuevo dispositivo.
  3. ^ Es decir, mientras el dispositivo no esté en modo de espera o cargándose, el sistema operativo principal estará apagado.

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