La Nintendo 3DS [a] es una consola de juegos portátil plegable producida por Nintendo . La consola se anunció en marzo de 2010 y se presentó en el E3 de 2010 como sucesora de la Nintendo DS . El sistema presenta compatibilidad con versiones anteriores de los videojuegos de Nintendo DS . [8] Como consola de octava generación , su principal competidor era la PlayStation Vita de Sony . [9]
La característica más destacada de la 3DS es su capacidad para mostrar imágenes estereoscópicas en 3D sin el uso de gafas 3D ni accesorios adicionales. Otras características de la 3DS incluyen sus modos de etiqueta StreetPass y SpotPass que funcionan con Nintendo Network , capacidades de realidad aumentada usando sus cámaras 3D y la Consola Virtual , que proporciona un método para que los usuarios descarguen y jueguen videojuegos lanzados originalmente para sistemas de videojuegos más antiguos. .
La Nintendo 3DS se lanzó en Japón el 26 de febrero de 2011 y en todo el mundo a partir de marzo de 2011. [10] [11] Menos de seis meses después, el 28 de julio de 2011, Nintendo anunció una importante reducción de precio de 249,99 dólares a 169,99 dólares en medio de ventas de lanzamiento decepcionantes. [12] La compañía ofreció diez juegos gratuitos de NES y diez juegos gratuitos de Game Boy Advance desde Nintendo eShop a los consumidores que compraron el sistema al precio de lanzamiento original. [13] Esta estrategia se consideró un gran éxito y la consola se convirtió en una de las consolas portátiles más exitosas de Nintendo en los primeros dos años de su lanzamiento. Al 30 de septiembre de 2022 [actualizar], la familia de sistemas Nintendo 3DS combinada ha vendido 75,94 millones de unidades y los juegos para los sistemas han vendido 388,89 millones de unidades. [14]
La 3DS tuvo múltiples variantes a lo largo de su vida. La Nintendo 3DS XL, un modelo más grande con una pantalla un 90% más grande, se lanzó por primera vez en Japón y Europa en julio de 2012. [15] En agosto de 2012, se lanzó en Estados Unidos por 199,99 dólares. En octubre de 2013 se lanzó en los mercados occidentales una versión "básica" de la consola, la Nintendo 2DS , con un factor de forma fijo de "pizarra" y sin funcionalidad autoestereoscópica (3D). [16] La New Nintendo 3DS presenta una versión más CPU potente, un segundo dispositivo analógico llamado C-Stick, botones adicionales y otros cambios, y se lanzó por primera vez en Japón en octubre de 2014. [17] [18]
El hardware de la familia 3DS se suspendió oficialmente el 16 de septiembre de 2020. [19] [20] La Nintendo eShop para 3DS se cerró oficialmente el 27 de marzo de 2023. [21] [22] El servicio en línea Nintendo Network se cerró el 8 de abril. 2024, con la excepción de Pokémon Bank , Poké Transporter y la posibilidad de volver a descargar software comprado anteriormente. [23]
Nintendo comenzó a experimentar con la tecnología de videojuegos 3D estereoscópico en la década de 1980. El Famicom 3D System , un accesorio compuesto por gafas con obturador de cristal líquido , fue el primer producto de Nintendo que permitió efectos 3D estereoscópicos. Aunque se lanzaron muy pocos títulos, Nintendo ayudó a diseñar uno, llamado Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally , que fue desarrollado conjuntamente por Nintendo y HAL Laboratory y lanzado en 1988. El Famicom 3D System no logró captar el interés del mercado y nunca se lanzó. fuera de Japón. [24] [25]
El segundo intento de Nintendo con el desarrollo 3D fue el Virtual Boy , diseñado por Gunpei Yokoi , creador de la consola portátil Game Boy y del popular videojuego Metroid . Era un sistema de mesa portátil que constaba de gafas y un controlador que utilizaba un disco giratorio para lograr un 3D monocromático estereoscópico completo . [26] Lanzado en 1995, Virtual Boy vendió menos de un millón de unidades, con solo 22 títulos de juegos compatibles lanzados , y fue ampliamente considerado un fracaso comercial . [25] [27] Shigeru Miyamoto , conocido por su trabajo en franquicias de juegos populares como Mario y The Legend of Zelda , comentó en una entrevista de 2011 que se sentía en conflicto con la decisión de Yokoi de utilizar modelos de estructura de alambre para 3D y sugirió que el Es posible que el producto no se haya comercializado correctamente. [25] El fracaso del Virtual Boy dejó a muchos en Nintendo dudando de la viabilidad de los juegos 3D. [28]
A pesar de ello, Nintendo siguió investigando la incorporación de la tecnología 3D en productos posteriores. GameCube , lanzado en 2001, también era capaz de mostrar 3D estereoscópico real con un accesorio LCD , aunque sólo el título de lanzamiento, Luigi's Mansion, fue diseñado para utilizarlo. Si bien se creó un prototipo interno funcional, el complemento en sí nunca se lanzó debido a su alto costo, lo que dejó la función no disponible fuera del desarrollo. [29] Nintendo experimentó más tarde con una pantalla LCD 3D durante el desarrollo de Game Boy Advance SP , pero la idea fue archivada después de que no logró resultados satisfactorios. Se hizo otro intento en preparación para una guía de navegación virtual que se utilizará en la Nintendo DS en Shigureden , un museo interactivo en Japón. [30] [31] El presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, alentó la investigación adicional en 3D en un esfuerzo por utilizar la tecnología en la exposición. Aunque el proyecto fracasó, Nintendo pudo recopilar valiosas investigaciones sobre el cristal líquido que luego ayudarían en el desarrollo de la Nintendo 3DS. [25]
Las especulaciones sobre el desarrollo de un sucesor de la Nintendo DS comenzaron a finales de 2009. En ese momento, Nintendo controlaba hasta el 68,3% del mercado de juegos portátiles. [32] En octubre de 2009, el tabloide tecnológico Bright Side of News informó que Nvidia , un desarrollador de unidades de procesamiento de gráficos (GPU) que recientemente hizo avances con sus procesadores Tegra System-on-Chip, había sido seleccionado por Nintendo para desarrollar hardware para su próximo Consola de juegos portátil de última generación. [33] Más tarde ese mes, hablando sobre el futuro de las consolas portátiles de Nintendo, el presidente de la compañía, Satoru Iwata, mencionó que si bien la conectividad de banda ancha móvil mediante suscripción "no se adapta a los clientes de Nintendo", estaba interesado en explorar opciones como Whispernet de Amazon que se encuentra en Amazon Kindle , que proporciona conectividad inalámbrica gratuita a sus clientes con el único fin de navegar y comprar contenido en la Tienda Kindle. [34]
Nintendo había expresado interés en las capacidades de detección de movimiento desde el desarrollo de la Nintendo DS original, [35] y un supuesto comentario de Satoru Iwata en una entrevista de 2010 con Asahi Shimbun implicaba que el sucesor de la Nintendo DS incorporaría un sensor de movimiento. El reclamo generó una disputa menor entre la publicación y Nintendo sobre su exactitud. [36] En febrero de 2010, el sitio web de videojuegos Computer and Video Games informó que un "puñado" selecto de desarrolladores japoneses estaban en posesión de kits de desarrollo de software para el sucesor de Nintendo DS , dando especial prioridad a The Pokémon Company . Según su fuente de un estudio de desarrollo externo no especificado , el hardware presenta una función de "inclinación" similar a la del iPhone , "pero hace mucho más". [37]
El 23 de marzo de 2010, Nintendo anunció oficialmente la consola portátil Nintendo 3DS. [8] Según analistas de la industria, el momento del anuncio, que había desviado la atención del lanzamiento de la aún nueva computadora de mano Nintendo DSi XL de la compañía , probablemente tenía como objetivo prevenir inminentes filtraciones de noticias sobre el producto por parte de la prensa japonesa. [38] En abril de 2010, Mitsumi publicó una imagen de un posible desarrollo de los componentes internos de la 3DS como parte de una presentación ante la Comisión Federal de Comunicaciones (FCC) de EE. UU . [39] Un análisis de la imagen mostró que probablemente era genuina, ya que presentaba componentes que se sabe que se usan en la línea Nintendo DS junto con características de la 3DS que no se habían anunciado, como una pantalla superior de 5:3 y una protuberancia de control similar. a los utilizados en los sistemas PlayStation Portable de Sony . [40]
En junio de 2010, el sitio web de videojuegos IGN informó que, según "varios desarrolladores que han experimentado 3DS en su forma actual", el sistema posee una potencia de procesamiento que "supera con creces a la Nintendo Wii" y con sombreadores 3D, podrían crear juegos. que "se parecen a las imágenes de la generación actual en Xbox 360 y PlayStation 3 ". IGN también citó "varias fuentes de desarrolladores" que dijeron que el sistema no utiliza el chipset móvil Nvidia Tegra . [41]
El sistema fue revelado completamente en la conferencia de Nintendo en el E3 2010 el 15 de junio de 2010. [42] [43] El primer juego revelado fue Kid Icarus: Uprising , y también se anunciaron varios otros títulos de terceros, incluido Square Enix con Kingdom Hearts. 3D , Konami con Metal Gear Solid: Snake Eater 3D , Ubisoft con Assassin's Creed: Lost Legacy y Capcom con Resident Evil: Revelations y Super Street Fighter IV: 3D Edition . Otros títulos desarrollados por Nintendo revelados después de la conferencia incluyeron Mario Kart 7 (entonces llamado Mario Kart 3DS ), Animal Crossing: New Leaf , Star Fox 64 3D [44] y The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D . [45] Nintendo también mostró avances en 3D de Cómo entrenar a tu dragón de DreamWorks , Legend of the Guardians: The Owls of Ga'Hoole de Warner Bros y la película de Disney Enredados en 3DS. [46] [47] El diseño de 3DS mostrado en el E3 era casi definitivo, pero estaba sujeto a cambios menores. [48]
El 29 de septiembre de 2010, Nintendo anunció que la Nintendo 3DS sería lanzada en Japón el 26 de febrero de 2011. Además, se anunciaron varias características adicionales: la inclusión de un Mii Maker (similar al Canal Mii en la Wii ), Consola Virtual (incluyendo Game Boy y Game Boy Color ), 3D Classics , una base para recargar la batería del sistema, multitarea, varios juegos de realidad aumentada incluidos, una tarjeta SD de 2 GB incluida y datos almacenados del juego, así como los nombres finales de la 3DS. modos de etiqueta, StreetPass y SpotPass . Nintendo reveló además que el sistema estaría disponible en el momento del lanzamiento en dos colores, "Aqua Blue" y "Cosmos Black", y que su precio de lanzamiento en Japón sería de ¥25.000. [49] El diseño físico final también fue revelado en este evento. [50]
El 19 de enero de 2011, Nintendo celebró dos conferencias de prensa simultáneas en Ámsterdam y Nueva York , donde reveló todas las características de la Nintendo 3DS. [51] En Norteamérica, la fecha de lanzamiento se confirmó como el 27 de marzo de 2011, con un precio minorista de $ 249,99. En Europa, la fecha de lanzamiento se anunció el 25 de marzo de 2011, aunque Nintendo dijo que el precio dependería de los minoristas. La mayoría de los minoristas fijaron el precio de la computadora de mano entre £ 219,99 y £ 229,99, [52] aunque algunos minoristas, como Amazon , bajaron el precio tras el anuncio de Sony del sucesor de la PSP el 26 de enero de 2011, [53] y algunos minoristas fijaron el precio de la computadora de mano. alrededor de £ 200 en febrero. [54]
En febrero de 2011, Nintendo celebró cuatro eventos prácticos en el Reino Unido llamados "Believe Your Eyes". Los días 5 y 6 de febrero se celebraron eventos simultáneos en Londres y Manchester , mientras que los días 12 y 13 se celebraron eventos en Glasgow y Bristol . Las invitaciones a los eventos se ofrecieron primero a los miembros del Club Nintendo y luego al público general a través de un formulario de registro en línea. [55] Los invitados vieron dos breves actuaciones y avances, luego se les dio tiempo para jugar una selección de juegos en dispositivos 3DS. Luego, a los asistentes se les permitió ingresar a una segunda sala, que contenía más juegos para jugar (principalmente basados en realidad aumentada ) y videos en el dispositivo. [56]
La Nintendo 3DS se lanzó en Japón el 26 de febrero de 2011 a un precio de 25.000 yenes. El 25 de marzo de 2011, el sistema se lanzó en Europa, con precios fijados por minoristas individuales. El 27 de marzo de 2011, la Nintendo 3DS se lanzó en Norteamérica a un precio de 249,99 dólares. El 31 de marzo de 2011, el sistema se lanzó en Australia y Nueva Zelanda a un precio de 349,95 dólares australianos. El sistema se lanzó originalmente en todas las regiones en las variaciones de color Aqua Blue y Cosmo Black .
El 28 de julio de 2011, Nintendo anunció que la Nintendo 3DS obtendría un recorte de precio de casi un tercio del precio original de la consola, de $ 249,99 a $ 169,99 en Norteamérica, de 25.000 ¥ a 15.000 ¥ en Japón y de $ 349,95 a $ 249,95 en Australia. Aunque en Europa el precio depende de los minoristas, el sistema también recibió un recorte de precio sustancial. [57] En un esfuerzo por compensar a quienes habían pagado el precio original, la compañía introdujo el Programa Embajador de Nintendo 3DS , a través del cual los propietarios existentes de 3DS eran elegibles (con la condición de haber accedido a Nintendo eShop al menos una vez antes del 21 de agosto). para descargar diez juegos de NES y diez juegos de Game Boy Advance sin costo adicional. [58] [59] Nintendo declaró además que los títulos Ambassador de NES se lanzarían en el futuro para el público general en Nintendo eShop , mientras que no había planes para que los títulos Ambassador de Game Boy Advance estuvieran disponibles. [60] Los diez juegos de NES se lanzaron en Norteamérica el 31 de agosto y en Europa el 1 de septiembre de 2011. Estos incluyen: Balloon Fight , Donkey Kong Jr. , Ice Climber , Metroid , NES Open Tournament Golf , Super Mario Bros. , The Legend of Zelda , Wrecking Crew , Yoshi (Norteamérica) / Mario & Yoshi (Europa y Australia) y Zelda II: The Adventure of Link . [61] [62] Los diez juegos de Game Boy Advance se lanzaron en Norteamérica el 16 de diciembre de 2011. Estos incluyen: F-Zero: Maximum Velocity , Fire Emblem: The Sacred Stones , Kirby & the Amazing Mirror , Mario Kart: Super Circuit , Mario vs. Donkey Kong , Metroid Fusion , Super Mario Advance 3: Yoshi's Island , The Legend of Zelda: The Minish Cap , Wario Land 4 y WarioWare, Inc.: ¡Mega Microjuegos! [63]
El 28 de abril de 2012, la Nintendo 3DS se lanzó en Corea del Sur, en variaciones de color Cosmos Black , Misty Pink y Cobalt Blue . [64] El 28 de septiembre de 2012, el sistema se lanzó en otras dos regiones, Hong Kong y Taiwán, en Cerulean Blue y Shimmer Pink . [65] [66]
Los rumores de que se estaba produciendo un modelo más grande de Nintendo 3DS aparecieron durante junio de 2012, cuando la publicación japonesa Nikkei escribió un artículo indicando que el sistema estaba inicialmente programado para ser presentado en el E3 2012 . Sin embargo, Nintendo respondió que esos rumores eran falsos y que el artículo era "toda una especulación", pero se abstuvo de comentar más sobre el tema. [67] Finalmente, el 21 de junio de 2012, el sistema fue anunciado durante una presentación de Nintendo Direct . Con pantallas un 90% más grandes que la Nintendo 3DS original, el sistema se lanzaría en todas las regiones principales a mediados de año. [68]
La Nintendo 3DS XL ( Nintendo 3DS LL en Japón) se lanzó el 28 de julio de 2012 en Japón, con un precio de ¥ 18,900 y estaba disponible en variaciones de color plateado + negro , rojo + negro y blanco . [69] En Europa, el sistema se lanzó el mismo día pero en variaciones de color Plata + Negro , Azul + Negro y Rojo + Negro . [69] El 19 de agosto, la Nintendo 3DS XL se lanzó en Norteamérica, con un precio de 199,99 dólares estadounidenses y disponible en azul + negro y rojo + negro . [70] El 23 de agosto de 2012, Australia y Nueva Zelanda vieron el lanzamiento de la nueva computadora de mano, con un precio de AU$ 249,95 y disponible en las mismas variaciones de color que en Europa, Plata + Negro , Azul + Negro y Rojo + Negro . [71] El lanzamiento de Nintendo 3DS XL coincidió con el lanzamiento de New Super Mario Bros. 2 , el primer juego de Nintendo 3DS que estuvo disponible tanto en versión minorista como descargable.
El 20 de septiembre de 2012, la Nintendo 3DS XL se lanzó en Corea del Sur, en variaciones de color plateado + negro , rojo + negro y blanco . [72] El 28 de septiembre de 2012, el sistema se lanzó en otras dos regiones, Hong Kong y Taiwán, en variaciones de color azul + negro y blanco . [73] En diciembre de 2012, el socio de distribución chino de Nintendo, iQue , lanzó la iQue 3DS XL en tres ediciones especiales, una con una calcomanía de Mario y las otras dos con Mario y Luigi . [74]
Nintendo anunció oficialmente su próxima consola, Nintendo Switch , en octubre de 2016 y con un lanzamiento mundial en marzo de 2017. La Switch es una consola de videojuegos híbrida que se puede usar como consola doméstica acoplada a un televisor o como consola portátil. va a ser utilizado como un sistema portátil. Si bien Switch desplazó a la Wii U como la principal consola doméstica de Nintendo en términos de producción y distribución, [75] los ejecutivos de Nintendo afirmaron que la compañía continuaría apoyando la 3DS con más juegos propios y de terceros en el futuro inmediato. Fils-Aimé aseguró que la 3DS "tiene una larga vida por delante", y que Nintendo pretende que coexista con la Switch, [76] mientras que Kimishima consideraba la 3DS como un producto básico para jugadores más jóvenes. [77] En junio de 2017, Fils-Aimé dijo que apoyarían Nintendo 3DS más allá de 2018. [78] En julio de 2017, la producción de New Nintendo 3DS había terminado en Europa y Japón, dejando a New Nintendo 3DS XL y luego lanzado recientemente. New Nintendo 2DS XL como los únicos modelos de 3DS que aún se producen en todo el mundo. [79] [80] En junio de 2018, Nintendo dijo que estaba considerando algunas posibilidades para un sucesor de la Nintendo 3DS. [81]
En junio de 2019, Nintendo confirmó que el desarrollo de juegos propios había cesado, pero que el sistema seguiría siendo compatible en un futuro próximo. [82] Con la presentación de Nintendo Switch Lite , una versión de gama baja de la consola Switch, el director ejecutivo de Nintendo of America, Doug Bowser, declaró que la compañía todavía planeaba continuar apoyando a la familia 3DS mientras hubiera demanda. [83] En noviembre de 2019, Bowser reafirmó que Nintendo continuaría admitiendo 3DS hasta 2020. [84] El 16 de septiembre de 2020, Nintendo confirmó que la producción de la familia de sistemas Nintendo 3DS había terminado. [85] [86] [87] El 20 de julio de 2021, el sitio web japonés de Nintendo anunció que las eShops de Nintendo 3DS y Wii U ya no aceptarían tarjetas de crédito. Este cambio se implementó el 18 de enero de 2022. La función de filtro del navegador de Internet tampoco se pudo desactivar para dispositivos 3DS japoneses después de esta fecha. [88] La posibilidad de comprar contenido a través de Nintendo eShop se suspendió oficialmente el 27 de marzo de 2023. [89] El servicio Nintendo Network , el servicio que contiene la mayor parte de la funcionalidad en línea de 3DS, se suspendió el 8 de abril de 2024. [90 ]
El modelo original de Nintendo 3DS tiene componentes personalizados desarrollados conjuntamente por el departamento de Investigación e Ingeniería de Nintendo y otros fabricantes, todos combinados en un sistema unificado en chip . Su principal unidad central de procesamiento (CPU) es un procesador basado en ARM11 MPCore de doble núcleo fabricado a 45 nm y con una frecuencia de 268 MHz . [91] Un núcleo del procesador está dedicado a juegos y aplicaciones, mientras que el otro núcleo es exclusivo del sistema operativo , lo que permite realizar múltiples tareas y tareas en segundo plano. Estas tareas se manejan sin problemas en segundo plano durante el juego o mientras el sistema está en modo de suspensión . El sistema también contiene un procesador basado en ARM9 de un solo núcleo, lo que permite la compatibilidad con títulos de Nintendo DS y DSi (así como títulos seleccionados de Game Boy Advance ofrecidos por el programa Ambassador de Nintendo 3DS debido a su soporte ARM7 necesario para ejecutar títulos de DS) . que utilizó el núcleo basado en ARM7 del DS como coprocesador). El procesador de gráficos (GPU) es un PICA200 desarrollado por Digital Media Professionals, que funciona a 268 MHz . [91] [92] El sistema contiene 128 MB de memoria de acceso aleatorio (RAM) que consta de 128 MB de FCRAM desarrollado por Fujitsu , con un ancho de banda máximo de 3,2 GB/s . [93] [94]
La consola contiene dos pantallas separadas. La pantalla superior es una pantalla de cristal líquido (LCD) autoestereoscópica de 15:9 (5:3) con una resolución de 800×240 píxeles (efectivamente 400×240 píxeles por ojo, o WQVGA ). [95] En la 3DS original, la pantalla mide 3,53 pulgadas (90 mm), mientras que en la 3DS XL mide 4,88 pulgadas (124 mm). Es autoestereoscópico ; Utiliza una barrera de paralaje para producir un efecto tridimensional sin necesidad de gafas especiales. Hay un control deslizante de profundidad 3D al lado de la pantalla para ajustar el efecto 3D o desactivarlo por completo. La pantalla inferior es una pantalla táctil resistiva de 4:3 con una resolución de 320×240 píxeles ( QVGA ). En la Nintendo 3DS original, la pantalla mide 77 mm (3,02 pulgadas), mientras que en la 3DS XL mide 106 mm (4,18 pulgadas). [96] [97] Sin embargo, a pesar de ser 29 mm (1,14 pulgadas) más grande, las pantallas del 3DS XL tienen la misma resolución que el 3DS estándar. Esto lleva a que el modelo XL tenga una densidad de píxeles (PPI) más baja que la 3DS estándar. [98]
El sistema cuenta con tres sensores de cámara : dos cámaras en el exterior del dispositivo, capaces de tomar fotografías en 3D y capturar vídeos en 3D; y una cámara orientada al usuario colocada encima de la pantalla superior. Todos los sensores de la cámara tienen una resolución máxima de 640×480 píxeles (0,3 megapíxeles , VGA ) con enfoque de un punto y sólo pueden lograr un zoom digital . También hay un micrófono en la parte inferior del sistema. [96]
El sistema incluye 2 GB de memoria flash eMMC fabricada por Toshiba o Samsung . [99] La memoria del sistema se puede ampliar mediante una ranura para tarjeta de memoria SD , que admite tarjetas de memoria SD y SDHC . Todos los sistemas Nintendo 3DS vienen con una tarjeta SD de 2 GB , mientras que los sistemas Nintendo 3DS XL incluyen una tarjeta SDHC de 4 GB . [93] El sistema utiliza conectividad de red inalámbrica 802.11 b / g de 2,4 GHz con seguridad WPA2 mejorada . También hay un puerto de infrarrojos en la parte posterior de la consola, que permite que el sistema se conecte con ciertos periféricos como el Circle Pad Pro y el lector/grabador amiibo . [100]
La Nintendo 3DS viene con una batería de iones de litio de 3,7 V, 1300 mAh y 5 Wh . [93] Su longevidad fluctúa entre 3 y 5 horas mientras se juegan juegos de Nintendo 3DS y entre 5 y 8 horas mientras se juegan juegos de Nintendo DS, dependiendo del brillo, el volumen y la configuración inalámbrica. La Nintendo 3DS XL, sin embargo, viene con una batería de iones de litio de 1750 mAh y 3,7 V capaz de durar entre 3,5 y 6,5 horas jugando juegos de 3DS y de 6 a 10 horas jugando juegos de DS. Mientras que la 3DS original pesa aproximadamente 230 gramos (8,1 oz), la versión XL más grande pesa aproximadamente 336 gramos (11,9 oz). Cuando se abre, el 3DS original tiene 134 mm (5,3 pulgadas) de ancho, 74 mm (2,9 pulgadas) de ancho y 21 mm (0,83 pulgadas) de espesor. Sin embargo, la versión XL tiene 156 mm (6,1 pulgadas) de ancho, 93 mm (3,7 pulgadas) de ancho y 22 mm (0,87 pulgadas) de espesor. La 3DS también viene con un lápiz óptico telescópico, extensible hasta 100 mm (3,9 pulgadas) de largo, mientras que la 3DS XL viene con un lápiz óptico normal de 93 mm (3,7 pulgadas). [96]
Todas las consolas de la familia Nintendo 3DS utilizan el mismo adaptador de CA que se utiliza con Nintendo DSi y Nintendo DSi XL . Para reducir los costos de producción, ciertos paquetes de consolas, como los lanzamientos japonés y europeo de Nintendo 3DS XL y New Nintendo 3DS, no incluían un adaptador de CA, lo que requería que los jugadores usaran uno de un sistema más antiguo que pudieran tener o compraran uno. por separado. Además de conectar el adaptador directamente al sistema, la Nintendo 3DS estándar viene con una base de carga, en la que los jugadores colocan su sistema para cargar. Las bases de carga para los sistemas Nintendo 3DS XL y New Nintendo 3DS se venden por separado de sus respectivos sistemas y no hay base para Nintendo 2DS. [101]
Nintendo 3DS se vendió en el mercado chino con el nombre de iQue , una colaboración de Nintendo y Wei Yen, y se conocía como iQue 3DS XL. Esta fue la última consola vendida con el nombre de iQue y el único modelo de 3DS disponible en China. Nunca se vendieron juegos físicos en el sistema y solo se crearon 2 juegos preinstalados en el sistema. [102]
Los controles de entrada de Nintendo 3DS incluyen lo siguiente: una entrada analógica redonda llamada Circle Pad, un D-pad , cuatro botones frontales (A, B, X, Y), botones de parachoques (L, R), un botón de Inicio, Inicio y los botones Seleccionar, y un botón de Encendido. También cuenta con un control deslizante de volumen dedicado y un interruptor inalámbrico que activa o desactiva las comunicaciones inalámbricas. Se puede interactuar con la pantalla táctil con el dedo del usuario o con un lápiz óptico incluido con la computadora de mano. También hay un sensor de movimiento de seis ejes, que incluye un acelerómetro de 3 ejes y un giroscopio de 3 ejes . A través del accesorio Circle Pad Pro, el sistema tiene acceso a un segundo Circle Pad y botones de disparo (Z L , Z R ). [103]
La tarjeta de juego Nintendo 3DS es un formato multimedia que se utiliza para distribuir físicamente videojuegos para sistemas Nintendo 3DS. La tarjeta de juego 3DS tiene un diseño similar a la tarjeta de juego de Nintendo DS , pero incluye una pequeña pestaña en la parte superior izquierda de la tarjeta que evita que las tarjetas de juego 3DS se inserten en una Nintendo DS. [104] Estas tarjetas de juego pueden almacenar hasta 1 GB, 2 GB o 4 GB de datos de juego según el juego, lo que supone 2, 4 y 8 veces más almacenamiento, respectivamente, que la capacidad de la tarjeta de juego más grande de Nintendo DS ( 512 megas). Algunas fuentes afirman que se podría producir una versión de 8 GB si algún juego la necesitara. [105]
El Circle Pad Pro es un accesorio/complemento que se conecta a un sistema Nintendo 3DS a través de infrarrojos , agregando soporte para un segundo Circle Pad, una entrada de botón R sustituta (ya que el original se vuelve difícil de alcanzar) y un juego adicional de Botones de disparo (Z L / Z R ). [103] El dispositivo se lanzó por primera vez en Japón el 10 de diciembre de 2011, coincidiendo con el lanzamiento de Monster Hunter 3G en la región. [106] Posteriormente se lanzó en Europa el 27 de enero de 2012, en Australia el 2 de febrero de 2012 y en Norteamérica el 7 de febrero de 2012, coincidiendo con el lanzamiento de Resident Evil: Revelations en esas regiones. [107]
Las imágenes del dispositivo aparecieron por primera vez en septiembre de 2011 en Famitsu . [108] [109] Los primeros títulos confirmados como compatibles con el complemento fueron Monster Hunter 3G , Resident Evil: Revelations , Ace Combat 3D Cross Rumble (solo versión japonesa) , Metal Gear Solid: Snake Eater 3D , Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance y Shin Sangoku Musou VS. [110]
La versión Nintendo 3DS XL del dispositivo, llamada Circle Pad Pro XL , se lanzó en Japón el 15 de noviembre de 2012, en Europa el 22 de marzo de 2013 y en Norteamérica el 17 de abril de 2013. [111] [112] [113 ] [114]
Los botones C-Stick y Z L / Z R de New Nintendo 3DS son compatibles con títulos compatibles con Circle Pad Pro. [115] [116]
Este accesorio vino incluido exclusivamente con cada copia comercial de Kid Icarus: Uprising . [129] El soporte hizo que el juego, y otros juegos con controles similares como Liberation Maiden , fueran más fáciles de jugar para varios usuarios, ya que ayudó a liberar la tensión de suspender la consola con una mano, ya que la otra mano estaría usando el lápiz óptico. la pantalla táctil durante períodos más largos de lo habitual.
Un lector y escritor de comunicación de campo cercano (NFC) se lanzó el 25 de septiembre de 2015 en Norteamérica por 19,99 dólares y el 2 de octubre en Europa, junto con Animal Crossing: Happy Home Designer . Este periférico permite la compatibilidad con Amiibo para Nintendo 3DS, 3DS XL y 2DS, una característica ya integrada en los sistemas New Nintendo 3DS. El accesorio funciona con dos pilas AA . [130]
La familia Nintendo 3DS consta de seis modelos. Aparte de la Nintendo 3DS de tamaño normal, la Nintendo 3DS XL es un modelo más grande de la consola que se lanzó el 28 de julio de 2012 y presenta pantallas un 90% más grandes que la Nintendo 3DS original. [15] La Nintendo 2DS es un rediseño completo de la computadora de mano que se lanzó el 12 de octubre de 2013 y se describe como una versión de "nivel de entrada" de la 3DS. Esta consola, aunque todavía es capaz de jugar juegos de Nintendo DS y 3DS, elimina la funcionalidad 3D y cambia el factor de forma a un diseño fijo de "pizarra". [16] La New Nintendo 3DS , que también tiene una variante XL, agrega controles adicionales y funcionalidad mejorada, y puede jugar ciertos juegos no compatibles con los modelos anteriores. Una alternativa más económica, la New Nintendo 2DS XL , incorpora algunas de las características de la New Nintendo 3DS con elementos de la 2DS como la falta de funcionalidad 3D estereoscópico; También pasa del factor de forma de pizarra del modelo 2DS original a un diseño de concha.
La Nintendo 2DS (abreviada como 2DS ) se anunció el 28 de agosto de 2013 como un nuevo modelo básico de la familia Nintendo 3DS . Si bien su hardware y software son relativamente similares a los de la Nintendo 3DS (y aún ofrece compatibilidad con los juegos de Nintendo DS y 3DS), carece de la pantalla 3D característica de la 3DS, no tiene parlantes estéreo internos (solo usa un altavoz mono ) y usa un factor de forma similar a una pizarra a diferencia del diseño de concha utilizado por sus predecesores Nintendo DS y 3DS. La Nintendo 2DS se lanzó en Norteamérica y Europa el 12 de octubre de 2013, coincidiendo con el lanzamiento de Pokémon X e Y , y se vendió junto con la Nintendo 3DS y la 3DS XL a un precio relativamente más bajo. [131]
Como modelo más económico de la familia Nintendo 3DS que reproduce juegos de Nintendo DS y 3DS, la Nintendo 2DS fue vista como una estrategia de mercado para ampliar el mercado general de juegos portátiles de Nintendo. Como tal, la 2DS es una consola portátil dirigida a un público diferente al de los modelos normales de Nintendo 3DS, especialmente a los usuarios más jóvenes. A pesar de las preocupaciones de los críticos que sentían que la compañía estaba tratando de restar importancia a la funcionalidad 3D al lanzar la 2DS, Nintendo mantuvo que el 3D sigue siendo parte de sus planes futuros. [132]
New Nintendo 3DS y New Nintendo 3DS XL (conocida como New Nintendo 3DS LL en Japón) son revisiones actualizadas de 3DS y 3DS XL que se dieron a conocer por primera vez durante una presentación japonesa de Nintendo Direct el 29 de agosto de 2014. Los nuevos modelos presentan un diseño más potente procesador, seguimiento facial para ángulos de visión 3D mejorados, botones laterales ZL/ZR adicionales y un nuevo dispositivo señalador "C-Stick" que es comparable y compatible con juegos compatibles con el Circle Pad Pro, botones frontales de colores inspirados en los de Controladores Super NES , ajuste automático de brillo, almacenamiento microSD , baterías más grandes y soporte integrado de comunicaciones de campo cercano para usar con productos Amiibo . La New Nintendo 3DS de tamaño normal también tiene pantallas ligeramente más grandes que el modelo anterior y un conjunto de placas frontales intercambiables. [133] [134]
Al igual que sus predecesoras, New Nintendo 3DS es compatible con los títulos existentes de DS y 3DS. Algunos títulos de software, como los juegos Xenoblade Chronicles 3D y Super NES lanzados para la Consola Virtual , están optimizados específicamente para el dispositivo y su procesador actualizado y son incompatibles con los modelos anteriores 3DS y 2DS. [135] [136] [137]
Los sistemas se lanzaron en Japón el 11 de octubre de 2014, en Australia y Nueva Zelanda el 21 de noviembre de 2014, [138] [139] y al por menor en Europa y América del Norte el 13 de febrero de 2015. Solo estuvo disponible la versión XL. en Norteamérica en el momento del lanzamiento, [135] [136] aunque el modelo más pequeño se lanzó más tarde en una serie de paquetes de edición limitada. [140]
El 27 de abril de 2017, Nintendo presentó la New Nintendo 2DS XL (conocida como New Nintendo 2DS LL en Japón), que se lanzó en Norteamérica y Europa el 28 de julio de 2017 [141] y en Japón el 29 de julio de 2017. [142 ] El sistema es una variación de la línea New Nintendo 3DS, que presenta características adicionales de hardware y compatibilidad de software de New Nintendo 3DS, aunque sin la funcionalidad 3D estereoscópica, ubicación actualizada de la tarjeta micro SD para que sea más fácil de extraer, un botón de inicio actualizado. y una cubierta de cartucho similar a la de Nintendo Switch, y un factor de forma plegable. [143]
El menú de inicio es una interfaz gráfica de usuario similar al menú de Nintendo DSi y al menú de Wii U para los sistemas Nintendo 3DS. Se utiliza para iniciar software almacenado en tarjetas de juego de Nintendo DS y Nintendo 3DS , aplicaciones instaladas en una tarjeta SD y títulos de DSiWare instalados en la memoria interna del sistema. Los iconos de las aplicaciones están configurados en una cuadrícula personalizable navegable en la pantalla inferior. En la pantalla superior, se muestra un logotipo animado en 3D especial para cada aplicación individual, así como información del sistema, como la intensidad de la señal inalámbrica, la fecha y hora y la duración de la batería. [159] Usando el botón Inicio, los usuarios pueden suspender el software actual que se está ejecutando y abrir el menú Inicio, lo que permite al usuario iniciar ciertas aplicaciones multitarea, como el navegador de Internet y Miiverse .
Al igual que en Nintendo DSi , el menú tiene firmware actualizable . El 25 de abril de 2012, una actualización del sistema introdujo un sistema de carpetas que permite a los usuarios colocar aplicaciones dentro de carpetas. [160] El 20 de junio de 2013, una actualización del sistema introdujo la función de copia de seguridad de datos guardados , que permite al usuario realizar copias de seguridad de los datos guardados del software descargable de Nintendo 3DS y de la mayoría de los juegos de la consola virtual . [161] Se lanzó una actualización el 30 de octubre de 2014 para permitir a los jugadores descargar temas personalizados para el menú de inicio, basados en varios títulos de Nintendo. [162]
La cámara Nintendo 3DS es una grabadora de fotografías y vídeos integrada con una galería multimedia integrada y funcionalidad de edición de fotografías . La aplicación utiliza las dos cámaras frontales del sistema para tomar fotografías en 3D y la cámara orientada al usuario para tomar fotografías en 2D normales. Todas las fotografías están tomadas con una resolución de 640 × 480 px ( VGA ), o 0,3 megapíxeles . Las dos perspectivas de las fotografías 3D se almacenan en dos archivos separados, con extensiones JPG y MPO. [163]
Hay varias opciones y filtros disponibles al tomar fotografías o grabar videos. También hay una opción de poca luz , que resulta útil al tomar fotografías y grabar vídeos en condiciones de poca iluminación. [164] Hay un sonido fuerte del obturador que ocurre cuando se toman fotografías, que no se puede bajar ni apagar, probablemente cumpla con el sonido del obturador obligatorio en Japón. [165]
El 7 de diciembre de 2011, una actualización del sistema agregó la capacidad de grabar videos en 3D junto con opciones de grabación especiales, como la capacidad de realizar animaciones stop motion . [166] Todos los modos de grabación solo permiten que un único vídeo dure hasta 10 minutos. [167]
Nintendo 3DS Sound es un reproductor de música y grabador de sonido integrado. Las extensiones de nombre de archivo admitidas incluyen audio MP3 con .mp3 y audio AAC con .mp4 , .m4a o .3GP . Los archivos de audio se pueden reproducir desde una tarjeta SD y las visualizaciones se muestran en la pantalla superior. Se puede reproducir música mientras la consola está cerrada, utilizando el conector para auriculares del sistema . Hay disponible un conjunto de opciones de manipulación de sonido, así como varios filtros de audio . También se pueden grabar y editar grabaciones de voz de diez segundos. [168] También hay una función StreetPass integrada en la aplicación, donde los usuarios intercambian datos de canciones para crear una tabla de compatibilidad entre ellas. [168]
Nintendo eShop es el servicio de distribución de software online de Nintendo 3DS. Lanzada en junio de 2011, la eShop ofrece títulos descargables de Nintendo 3DS, títulos de consola virtual y diversas aplicaciones y videos, tanto al por menor como solo descargables. También permite a los usuarios comprar contenido descargable (DLC) y descargar automáticamente parches para juegos físicos y descargables. Todo el contenido obtenido de Nintendo eShop está adjunto a un ID de Nintendo Network , pero solo se puede utilizar en un sistema. La descarga en segundo plano es posible a través de SpotPass , mientras se juega o en modo de suspensión . Se pueden poner en cola hasta diez descargas a la vez y su estado se puede verificar en el menú de inicio. [169]
Ciertos países de América Latina y el Caribe, que cuentan con una tienda electrónica más limitada, cerraron sus sistemas en julio de 2020. Los países de la región con la tienda electrónica completa y el resto del mundo no se vieron afectados. [170]
Más tarde, el 15 de febrero de 2022, se anunció que el soporte de Nintendo eShop para Nintendo 3DS para el resto del mundo se suspendería a fines de marzo de 2023 (se confirmó que sería el 27 de marzo de 2023 [22] ), con la capacidad. agregar tarjetas de crédito cesará el 23 de mayo de 2022, seguido de la imposibilidad de agregar fondos antes del 29 de agosto de 2022. [21]
Miiverse era un servicio de red social integrado que permitía a los jugadores interactuar y compartir sus experiencias de juego a través de sus personajes Mii personales. Se lanzó originalmente en Wii U y en Nintendo 3DS el 11 de diciembre de 2013, mediante una actualización de firmware. [171] Su funcionalidad era similar a la versión de Wii U, aunque sin la función de mensajería privada, y requería una identificación de Nintendo Network .
Miiverse permitió a los usuarios compartir sin problemas logros, comentarios, notas escritas a mano y capturas de pantalla de juegos con otros jugadores en varias comunidades específicas de sus juegos y aplicaciones. Era posible acceder a las comunidades de Wii U en Nintendo 3DS y viceversa. También era posible acceder a Miiverse desde cualquier teléfono inteligente , tableta y PC con acceso a Internet . [172] El servicio fue moderado mediante filtrado de software y un equipo de recursos humanos para garantizar que el contenido compartido por los usuarios fuera apropiado y que no se compartieran spoilers . [173] También era posible publicar capturas de pantalla de ciertos juegos en sitios web de redes sociales como Twitter , Tumblr y/o Facebook a través del servicio Image Share de Nintendo 3DS . [174]
El 7 de noviembre de 2017, los servidores de Miiverse cerraron para 3DS y Wii U. [175]
El navegador de Internet de Nintendo 3DS se lanzó mediante una actualización de firmware el 6 de junio de 2011 en Norteamérica y el 7 de junio de 2011 en Europa y Japón. [176] Funciona como una aplicación de sistema multitarea y se puede utilizar mientras otra aplicación está suspendida en segundo plano. El navegador admite HTML , CSS , JavaScript y algunos elementos HTML5, pero no admite Flash , vídeo ni música. [177] También puede descargar y mostrar imágenes en 3D con la extensión de archivo .mpo y permite a los usuarios guardar imágenes en una tarjeta SD. Además, el navegador admite la carga de imágenes JPEG y MPO desde la galería de fotos del sistema. El usuario también puede elegir entre Google y Yahoo! motores de búsqueda, y también podemos crear marcadores .
Nintendo Video se lanzó en Australia, Europa y Japón el 13 de julio de 2011 y en Norteamérica el 21 de julio de 2011, junto con un vídeo tutorial. [178] [179] [180] El servicio actualiza periódicamente la disponibilidad de su contenido de video a través de SpotPass , agregando y eliminando contenido automáticamente de la consola. Pueden estar disponibles hasta cuatro vídeos a través de la aplicación al mismo tiempo. El contenido de Nintendo Video incluye: series establecidas como Oscar's Oasis y Shaun the Sheep (con quince episodios exclusivos); [181] series originales como Dinosaur Office y BearShark de CollegeHumor ; cortometrajes; avances de películas; y vídeos deportivos de Redbull y BSkyB . La aplicación Nintendo Video se suspendió en las regiones de Japón, Europa y Oceanía en abril de 2014, y en América del Norte en julio de 2015. Al menos en América del Norte, el nombre "Nintendo Video" continúa existiendo a través de una categoría permanente de Nintendo eShop para todos los servidores alojados. videos que aparecían anteriormente en la aplicación anterior, así como contenido nuevo potencial. Los vídeos de la eShop "Nintendo Video" alojados permanentemente en línea se pueden ver bajo demanda en cualquier momento sin costes adicionales.
El servicio de transmisión de video Netflix se lanzó en Norteamérica el 14 de julio de 2011. [182] Los usuarios de Netflix pueden pausar la transmisión de video en la Nintendo 3DS y reanudarla en otros dispositivos habilitados para Netflix. Sólo el contenido 2D está disponible a través del servicio. [183] La aplicación Netflix se suspendió el 30 de junio de 2021. [184] Nintendo anunció el 21 de octubre de 2011 que Hulu Plus se lanzaría en Nintendo 3DS a finales de año. [185] El 16 de febrero de 2012, tras el debut de Hulu en Wii, Nintendo reiteró el anuncio esta vez afirmando que estaría disponible en 3DS en algún momento de 2012. [186] Finalmente, el 6 de agosto de 2013, la aplicación Hulu estuvo disponible en Japón y el 17 de octubre de 2013, se lanzó la aplicación Hulu Plus en Norteamérica, junto con una prueba gratuita de una semana. [187] [188] El 29 de noviembre de 2013, se lanzó la aplicación YouTube para Nintendo 3DS en Europa y Norteamérica. [189] Se suspendió en agosto de 2019. [190]
El servicio SpotPass TV se lanzó en Japón el 19 de junio de 2011. El servicio era un servicio conjunto entre Nippon TV y Fuji TV que ofrecía contenido de vídeo 3D gratuito a los usuarios de Nintendo 3DS en Japón. Los tipos de contenido incluían programación que enseñaba al usuario cómo hacer trucos de magia, lucha de sumo de ídolos japoneses, deportes y citas en 3D, entre otros. El servicio finalizó el 20 de junio de 2012, un año después de su inicio. [191] Una aplicación Eurosport se lanzó en Europa y Australia el 15 de diciembre de 2011 y funcionó de manera similar a la aplicación Nintendo Video. Presentaba episodios semanales de Watts Zap y otros vídeos recopilatorios con contenido de Eurosport. [192] El servicio fue dado de baja el 31 de diciembre de 2012, un año después de su inicio. [193]
Swapnote (conocido como Nintendo Letter Box en Europa y Australia) es una aplicación de mensajería para Nintendo 3DS. Swapnote se lanzó el 21 de diciembre de 2011 en Japón y el 22 de diciembre en Europa, Australia y Norteamérica, a través de Nintendo eShop . La aplicación es gratuita y está preinstalada en los sistemas más nuevos. Permite a los usuarios enviar mensajes escritos o dibujados a mano a amigos registrados a través de SpotPass o a otros usuarios a través de StreetPass . [194] La aplicación también permite a los usuarios insertar libremente imágenes y sonidos en sus mensajes.
El 31 de octubre de 2013, Nintendo suspendió abruptamente la funcionalidad Swapnote/Nintendo Letter Box SpotPass después de descubrir que menores compartían códigos de amigo con extraños que habían explotado el servicio de mensajería para supuestamente intercambiar imágenes pornográficas. [195] [196]
Mii Maker es una aplicación del sistema que permite a los usuarios crear personajes Mii a través de una selección de rasgos faciales y corporales, como nariz, boca, ojos, cabello, entre otros, o tomando una fotografía usando las cámaras del sistema y autogenerando un Mii personal. También se pueden agregar y compartir personajes Mii leyendo códigos QR especiales con una de las cámaras. [197] También es posible importar personajes Mii desde unaconsola Wii o Wii U. Sin embargo, los Mii creados en sistemas Nintendo 3DS no se pueden exportar nuevamente a una Wii debido a la adición de partes de personajes en Mii Maker que no están presentes en el Canal Mii de Wii . [198] Esta restricción, sin embargo, no se aplica al exportar un Mii desde una Nintendo 3DS a un sistema Wii U.
Activity Log es una aplicación del sistema que registra qué juegos se han jugado y durante cuánto tiempo. Además, funciona como podómetro . La función fomenta caminar todos los días con el sistema para ganar Play Coins , un máximo de 10 cada día a razón de uno por cada 100 pasos, hasta un total de 300 monedas. Luego, Play Coins se puede usar con juegos y aplicaciones compatibles para adquirir contenido especial y una variedad de otros beneficios. [199]
Otras funciones de red de Nintendo 3DS incluyen Nintendo Network , SpotPass y StreetPass . StreetPass Mii Plaza es una aplicación StreetPass que viene preinstalada en todos los sistemas Nintendo 3DS, mientras que Nintendo Zone Viewer es una aplicación integrada que detecta y utiliza puntos de acceso SpotPass certificados. Desde entonces, el servicio ha sido descontinuado. [200] El servicio en línea Nintendo Network se suspendió a partir del 8 de abril de 2024, lo que marca el fin de la mayoría de las funciones en línea de 3DS, incluidos SpotPass y el modo multijugador en línea. [90]
Las copias minoristas de los juegos se suministran en cartuchos patentados llamados Tarjetas de juego de Nintendo 3DS , que se empaquetan en estuches con instrucciones sencillas. En Europa, las cajas tienen un triángulo en la esquina inferior del lado del inserto de la funda de papel. El triángulo está codificado por colores para identificar la región a la que está destinado el título y qué idiomas del manual se incluyen. A diferencia de las consolas Nintendo anteriores, el manual completo del software sólo está disponible digitalmente a través del menú de inicio del sistema. El software publicado por Nintendo y algunos terceros viene con puntos del Club Nintendo , que pueden canjearse por recompensas especiales. [201] Los juegos minoristas y de descarga exclusiva también están disponibles para descargar en Nintendo eShop . Todas las consolas Nintendo 3DS están bloqueadas por región (el software comprado en una región sólo se puede reproducir en el hardware de esa región). [202]
Se han vendido un total de 386,48 millones de juegos de Nintendo 3DS en todo el mundo hasta el 31 de marzo de 2021 [actualizar], [203] y 49 títulos superaron la marca del millón de unidades. El juego de mayor éxito, Mario Kart 7 , ha vendido 18,94 millones de unidades en todo el mundo. [7]
La Nintendo 3DS se lanzó en Japón con 8 juegos, [204] en Norteamérica con 12 juegos [205] y en Europa con 14 juegos. [206] Se anunció el lanzamiento de treinta juegos adicionales durante la "ventana de lanzamiento" del sistema, que incluye los tres meses posteriores a la fecha de lanzamiento del sistema.
AR Games es una recopilación de varios minijuegos de realidad aumentada y herramientas sencillas, que viene preinstalada en cada Nintendo 3DS, junto con 6 tarjetas de papel que interactúan con determinados juegos. Cinco de las seis cartas tienen la imagen de un personaje, compuesto por Mario , Link , Kirby , Pikmin y Samus . El sexto es un cuadro con un signo de interrogación de la serie Super Mario Bros. Nintendo también ha publicado versiones descargables de esta tarjeta en tamaños más grandes. [207] Al escanear las tarjetas, los gráficos en tiempo real se amplían en imágenes en vivo. También es posible tomar fotografías en 3D de personajes de Nintendo, utilizando cualquiera de las 6 tarjetas AR, así como sus Miis .
Algunas tarjetas AR también son compatibles con otros juegos de Nintendo 3DS, incluidos Nintendogs + Cats , Kid Icarus: Uprising , Pokédex 3D Pro , Freakyforms: Your Creations, Alive! y Tetris: Eje . [208] [209]
Face Raiders es otra aplicación de realidad aumentada preinstalada en todos los sistemas Nintendo 3DS. Para empezar a jugar, el usuario debe tomar fotografías de los rostros de las personas. Estas caras luego se convierten en enemigos y atacan al jugador, quien debe dispararles usando el giroscopio del sistema . El fondo del juego es el punto de vista de la cámara trasera. [210] Mientras la gente pasa en el fondo, el juego les toma fotografías de la cara y también los agrega como enemigos. También es posible recopilar rostros de la galería de imágenes del sistema, que busca rostros automáticamente. [211]
Hay otras aplicaciones de Nintendo 3DS que utilizan de manera similar las capacidades AR del sistema, como Fotos con Mario , Fotos con Animal Crossing , Pokémon Dream Radar y Spirit Camera: The Cursed Memoir . [212] [213]
Download Play permite a los usuarios jugar juegos multijugador locales con otras consolas Nintendo 3DS usando solo una tarjeta de juego. Los jugadores deben tener sus sistemas dentro del alcance inalámbrico (hasta aproximadamente 65 pies) entre sí para que el sistema invitado descargue los datos necesarios del sistema anfitrión. Download Play en sistemas Nintendo 3DS también es compatible con versiones anteriores, lo que significa que también está disponible para juegos de Nintendo DS . A diferencia del juego de descarga en Nintendo DS, los datos del juego se almacenan en la tarjeta SD del sistema una vez descargados en el sistema invitado, por lo que ya no es necesario volver a descargarlos para una futura sesión de juego. [214] Los juegos de Nintendo 3DS solo pueden transferir un máximo de 32 MB de datos a otros sistemas durante el juego de descarga. [215] Otras formas de modos multijugador locales requieren que cada jugador sea propietario del software que se está utilizando actualmente.
Además de su propio software, la Nintendo 3DS es compatible con todos los programas de Nintendo DS y Nintendo DSi . Al igual que DSi y DSi XL , la Nintendo 3DS es incompatible con el software DS que requiere el uso del puerto Game Boy Advance . El software Nintendo DS y DSi no se puede reproducir con imágenes 3D en la 3DS. Las resoluciones de pantalla originales de DS se muestran en forma escalada y estirada debido a la mayor resolución de las pantallas de 3DS. Si el usuario mantiene presionados los botones INICIO o SELECCIONAR al iniciar el software de Nintendo DS, las pantallas emuladas se mostrarán en la resolución nativa de Nintendo DS, aunque más pequeñas y con bordes negros. En la Nintendo 3DS XL, este método produce un tamaño de visualización para juegos de DS similar a sus tamaños nativos (debido al tamaño de pantalla más grande de la XL), a diferencia de los modelos 3DS originales, donde los juegos parecen estar reducidos. [216] [217]
El servicio de Consola Virtual permite a los propietarios de Nintendo 3DS descargar y jugar juegos lanzados originalmente para Game Boy , Game Boy Color , Game Gear , Nintendo Entertainment System y exclusivamente para los modelos New Nintendo 3DS, Super Nintendo Entertainment System . Los juegos de la Consola Virtual se distribuyen a través de Internet de banda ancha a través de Nintendo eShop y se guardan en una tarjeta SD extraíble . Una vez descargados, se puede acceder a los juegos de la Consola Virtual desde el Menú de Inicio como aplicaciones individuales. El servicio se lanzó el 6 de junio en Norteamérica y el 7 de junio de 2011 en Japón y Europa [ cita necesaria ] como parte de una actualización del sistema. [218]
Nintendo y Sega también lanzaron la serie 3D Classics , una selección de juegos retro mejorados para Nintendo 3DS con gráficos estereoscópicos actualizados . [219] [220]
A partir de 2012, el Louvre de París utilizó sistemas Nintendo 3DS para proporcionar audioguías. Al año siguiente, el museo contrató a Nintendo para crear una guía audiovisual para visitantes basada en 3DS. [221] Titulada Guía de Nintendo 3DS: Louvre , esta guía contiene más de 30 horas de audio y más de 1.000 fotografías de obras de arte y del propio museo, incluidas vistas en 3D, [222] y también proporciona navegación gracias a transmisores GPS diferenciales instalados dentro del museo. [223] Las consolas 3DS XL precargadas con la guía están disponibles para alquilar en el museo, y el software también se puede comprar en Nintendo eShop. A diferencia de la mayoría de los títulos de 3DS, la guía no está bloqueada por región. [224]
La guía mejorada del Louvre 2013 también se anunció en un Nintendo Direct especial en el que Satoru Iwata y Shigeru Miyamoto demostraron las características de la guía en el museo, incluso mientras visitaban varias de las obras por las que el museo es más conocido, como la Venus de Milo , la Victoria Alada de Samotracia y la Mona Lisa . [225]
El hardware de Nintendo 3DS ha recibido críticas muy positivas. IGN calificó su diseño de hardware como una "evolución natural del sistema Nintendo DSi". [47] CNET elogió el efecto 3D del dispositivo, mientras que IGN lo llamó "impresionantemente nítido y limpio", e impresionantemente superior a sus predecesores, [226] [227] aunque se señaló que el efecto 3D solo funcionaba si el sistema se mantenía en la distancia y el ángulo correctos. [227] [228] Una queja común fue la duración de la batería del 3DS; Engadget informó que obtuvo 3 horas de duración de la batería del sistema, [228] mientras que IGN informó de 2 a 4,5 horas de reproducción.
La Nintendo 3DS XL fue muy bien recibida en su lanzamiento. Los críticos generalmente recomendaron la consola a los nuevos compradores de la familia Nintendo 3DS, aunque no tanto a los propietarios actuales de una Nintendo 3DS. Kotaku lo mencionó como "posiblemente el mejor dispositivo de juegos portátil de todos los tiempos... [y] una máquina bien diseñada..." y que "juega juegos fantásticos" [229] mientras que The Verge lo llamó "el mejor juego portátil que existe". ahora mismo." [230] La Nintendo 3DS XL mejora la duración de la batería de la 3DS original. Kotaku afirmó que la batería de la Nintendo 3DS XL "dura un vuelo a través del país". [231] Sam Byford de The Verge señaló que la pantalla superior más grande hace que los problemas con el alias y las texturas de baja resolución sean más obvios. Sin embargo, dijo que el 3D se sentía más inmersivo: "Mientras que el 3DS era como mirar a través de una mirilla hacia otro mundo, el XL es casi como atravesar una puerta". [232] Por otro lado, Destructoid dijo que el efecto 3D en el XL era más sutil que en su predecesor. [233] The Verge habló positivamente de la calidad de construcción y las opciones de diseño, diciendo que la consola mejoró la original. [232] Un crítico de Destructoid dijo que la 3DS XL era más fácil de usar que la Nintendo 3DS normal, principalmente debido a sus manos grandes. [233] The Verge notó una calidad de sonido reducida con respecto al original, como resultado de parlantes más pequeños. [232] Tanto The Verge como Gizmodo se quejaron de cámaras de baja calidad. [232]
Antes de su lanzamiento, Amazon Reino Unido anunció que la Nintendo 3DS era el sistema de videojuegos con más pedidos por adelantado de su historia. [273] Nintendo of America anunció que el número de pedidos anticipados duplicaba el número de pedidos anticipados de Wii . [274]
El sistema se lanzó en Japón el 26 de febrero de 2011 y vendió toda su asignación de 400.000 unidades de Nintendo 3DS durante su lanzamiento, en medio de informes de grandes colas fuera de los minoristas y pedidos anticipados agotados. [275] El 25 de marzo de 2011, el sistema se lanzó en Europa, vendiendo 303.000 unidades durante los dos primeros días de su lanzamiento. En el Reino Unido se vendieron 113.000 unidades 3DS durante su primer fin de semana, lo que lo convierte en el lanzamiento de hardware más exitoso de Nintendo en el país hasta el día de hoy. [276] Según el Grupo NPD , Nintendo vendió poco menos de 500.000 unidades de Nintendo 3DS durante el mes de marzo de 2011 en los EE. UU., con 440.000 unidades de Nintendo 3DS vendidas en su primera semana de lanzamiento. [277] [278] Al 31 de marzo de 2011, la 3DS había vendido 3,61 millones de unidades, menos de los 4 millones proyectados por Nintendo. [279] La Nintendo 3DS es también la consola de venta más rápida en Australia, con 200.000 unidades vendidas durante 37 semanas de disponibilidad. [280]
Tras el recorte de precio del sistema de casi un tercio de su precio original en el segundo trimestre de 2011, las ventas experimentaron un aumento de más del 260 por ciento durante el período comparable de 19 días en julio. Se vendieron alrededor de 185.000 unidades tras un recorte de precios el 12 de agosto. Nintendo vendió más de 235.000 sistemas Nintendo 3DS en los Estados Unidos en agosto, siendo el segundo sistema de juego dedicado más vendido durante el mes. [281]
Aproximadamente 8 meses después de su lanzamiento, Nintendo of America anunció que las ventas de la Nintendo 3DS habían superado a las de la Nintendo DS original en su primer año, que fueron aproximadamente 2,37 millones de unidades vendidas. [282] Durante la temporada navideña de 2011, la Nintendo 3DS vendió aproximadamente 1,6 millones de unidades en Japón. [283] A finales de 2011, las ventas de Nintendo 3DS alcanzaron los 4 millones de unidades vendidas en los Estados Unidos. [284] En total, Nintendo vendió 11,4 millones de unidades de Nintendo 3DS en todo el mundo en 2011. [285]
El 30 de septiembre de 2013, el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, anunció que la Nintendo 3DS había vendido más de 5 millones de unidades en Japón durante el año 2013. Esta marca sólo fue superada por su predecesora, la Nintendo DS. [286]
Tras el lanzamiento de Nintendo 2DS , Nintendo vendió 452.000 unidades de la familia Nintendo 3DS en Estados Unidos, durante el mes de octubre, el doble que las ventas del mes anterior. De esta forma, logró su sexto mes consecutivo como la consola de videojuegos más vendida en Estados Unidos. Las ventas totales de software propio de Nintendo 3DS durante el mes alcanzaron más de 2 millones de unidades, la cifra más alta desde diciembre de 2011. [287] El minorista norteamericano Target informó que la Nintendo 3DS XL estuvo entre sus productos más vendidos durante el Black Friday. [288] El 29 de noviembre de 2013, el subdirector general de Nintendo de Francia, Philippe Lavoué, anunció que las ventas de hardware de Nintendo 3DS hasta la fecha ascienden a 2,15 millones de unidades en Francia, de las cuales el 30 por ciento representan las ventas de Nintendo 2DS. También se anunció que la 3DS posee una participación de mercado del 50 por ciento de todos los sistemas de videojuegos vendidos, y que las ventas de software de Nintendo 3DS aumentaron de 850.000 a 1.700.000 año tras año en la región. [289] Según el Grupo NPD, Nintendo vendió alrededor de 770.000 unidades de la familia Nintendo 3DS en noviembre en Norteamérica, elevando la vida útil a casi 10,5 millones de unidades en la región. [290] El 19 de diciembre de 2013, MCV informó que las ventas de la familia Nintendo 3DS en el Reino Unido habían alcanzado los 2 millones de unidades, convirtiéndola en la consola más vendida del año en la región. [291]
En enero de 2014, Nintendo había vendido 900.000 unidades en España. [ cita necesaria ] El cuarto trimestre de 2014 vio el lanzamiento de New Nintendo 3DS en Japón y Australia. Aunque tiene hardware actualizado, algunos títulos exclusivos y es capaz de ejecutar juegos Super NES para la Consola Virtual , no se trata como una consola de nueva generación. Se considera parte de la familia 3DS y, por tanto, se incluye en estas cifras de ventas.
En el primer trimestre de 2015 se lanzó la New Nintendo 3DS , que forma parte de la familia 3DS y, por tanto, se incluye entre estas cifras de ventas, en Europa y Norteamérica.
Al 30 de septiembre de 2022 [actualizar], Nintendo informa que se han enviado 75,94 millones de unidades en todo el mundo, de las cuales 25,26 millones se enviaron a Japón, 26,90 millones a América y 23,78 millones a otros territorios, incluida Europa. [292]
Nintendo ha declarado públicamente que el modo 3D de la Nintendo 3DS no está diseñado para que lo utilicen niños de seis años o menos, citando posibles daños a su visión. Nintendo sugiere que los jugadores más jóvenes utilicen el modo 2D del dispositivo, [293] aunque la Asociación Americana de Optometría ha asegurado a los padres que los juegos 3D con moderación no serían perjudiciales para los niños. [294] Además, el 3DS puede ayudar a detectar niños antes de los 6 años que tienen problemas de visión relacionados con la profundidad, según el Dr. Michael Duenas, director asociado de ciencias y políticas de la salud de la Asociación Estadounidense de Optometría, y el Dr. Joe Ellis, el presidente del colegio de optometristas. [295] Sin embargo, el Dr. David Hunter, un oftalmólogo pediátrico afiliado a la Academia Estadounidense de Oftalmología, cree que es en gran medida especulativo si un niño que tiene problemas para percibir la profundidad en la vida real reaccionaría ante una 3DS de alguna manera que los padres reconocerían como indicando cualquier problema con la percepción de profundidad. [295] Dueñas afirmó que la vaga advertencia de Nintendo de que "existe la posibilidad de que las imágenes tridimensionales que envían imágenes diferentes al ojo izquierdo y derecho puedan afectar el desarrollo de la visión en niños pequeños" no estaba específicamente respaldada por ninguna evidencia científica. , y que estaba motivado por prevenir una posible responsabilidad en lugar de proteger contra un daño real. [295]
Los controles parentales del sistema, protegidos por un PIN , permiten a los padres desactivar los efectos autoestereoscópicos en los sistemas destinados a ser utilizados por niños pequeños. [296] Se sospecha que jugar juegos en 3D causa dolores de cabeza entre algunos jugadores. [297]
El presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, citó parcialmente estas preocupaciones como una de las influencias de la creación de la Nintendo 2DS , una versión básica de los sistemas Nintendo 3DS que carece de funcionalidad 3D. [131]
En 2011, Seijiro Tomita, ex empleado de Sony, de 58 años, demandó a Nintendo por infringir una patente sobre la pantalla 3D que elimina la necesidad de gafas 3D. El 13 de marzo de 2013, un jurado federal de Estados Unidos ordenó a Nintendo pagarle 30,2 millones de dólares por daños y perjuicios . [298] Sin embargo, el 7 de agosto de 2013, ese monto se redujo en un 50% a US$ 15,1 millones porque la cifra inicial era, según el juez federal Jed Rakoff, "intrínsecamente excesiva" y "no estaba respaldada por las pruebas presentadas en ensayo." [299] El 11 de diciembre de 2013, el juez Rakoff decidió que Nintendo pagara el 1,82% del precio mayorista de cada unidad vendida a Tomita. [300] [301] El 17 de marzo de 2018, el Tribunal de Apelaciones de los Estados Unidos determinó que Nintendo no había violado la patente de Tomita. [302]
El 17 de julio de 2015, Nintendo ganó una demanda de patente presentada contra ocho de sus consolas portátiles, incluida la 3DS. [303] La demanda fue presentada originalmente por Quintal Research Group después de obtener una patente para un "sistema computarizado de recuperación de información" en 2008. [304]
Iwata:
Para retroceder un poco más, el sistema Nintendo GameCube tenía circuitos compatibles con 3D integrados [...]
Itoi:
¿Nintendo GameCube los tenía? ¿Y todas las consolas Nintendo GameCube del mundo?
Iwata:
Sí. Si lo coloca con un determinado accesorio, podría mostrar imágenes en 3D. [...]
Iwata:
Aunque ya teníamos un juego: Luigi's Mansion, lanzado simultáneamente con Nintendo GameCube.
Itoi:
¿En aquel en el que Luigi lleva una aspiradora al hombro?
Iwata:
Sí, ese. Teníamos una versión funcional de eso en 3D.
Actualmente, no tenemos información sobre qué chip exacto se está utilizando [solo que nVidia ganó el contrato], pero con el debut programado para febrero de 2010, la segunda generación de chips Tegra podría ser una base excelente [que se lanzará en el Mobile World Congress en Barcelona].
Cualquier tipo de anuncio de marzo no encajaría con el cronograma que entiendo que tendrá el segundo DS", añadió.
"Aparentemente, la prensa japonesa se enteró y habló con los proveedores allí y Nintendo sólo quería adelantarse dando la noticia para evitar una filtración", dice Billy Pigeon, analista senior de M2 Research.
Una presentación ante la FCC presentada hoy por Mitsumi expuso lo que parece ser una plataforma de prueba de Nintendo DS.
Para su '3D Control Stick', Nintendo ha decidido optar por algo mucho más parecido al 'control nub' de los sistemas PSP.
El tamaño de la memoria de los cartuchos de Nintendo 3DS oscilará entre uno y ocho gigabytes, informa el importante periódico taiwanés China Times.
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: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )'Nintendo finalmente ha confirmado que dos juegos descargables de Pokémon mostrados por primera vez durante la transmisión japonesa del Nintendo Direct del mes pasado llegarán a Norteamérica este otoño. El primero es Pokémon Dream Radar , un juego de disparos AR que permite a los jugadores usar el giroscopio del sistema y las capacidades de Realidad Aumentada junto con su cámara interna para encontrar y atrapar monstruos en el mundo real. [...]
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