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Kingdom Hearts 3D: Distancia de caída de ensueño

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance [a] es un videojuego de rol de acción desarrollado y publicado por Square Enix para Nintendo 3DS , revelado en el E3 2010 . El juego es la séptima entrega de la serie Kingdom Hearts y se lanzó en Japón el 29 de marzo de 2012. Se lanzó en Europa el 20 de julio de 2012, en Australasia el 26 de julio de 2012 y en Norteamérica el 31 de julio de 2012. .

El juego tiene lugar después de los eventos de Kingdom Hearts Re:coded y se centra en el examen Mark of Mastery de Sora y Riku , en el que tienen que proteger mundos paralelos en preparación para el regreso del Maestro Xehanort . Además de controlar a los dos personajes jugables en un solo escenario, el jugador puede reclutar criaturas conocidas como Dream Eaters para ayudarlos en las peleas.

El personal de Square Enix decidió desarrollar Dream Drop Distance después de quedar impresionado por la calidad de la Nintendo 3DS. Aprovechando las funciones de la consola, aumentaron los elementos de acción de la serie basándose en el sistema visto anteriormente en Kingdom Hearts Birth by Sleep . Además, tanto la jugabilidad como la trama pretenden dar una idea de cómo sería el siguiente título de la serie, Kingdom Hearts III . El juego ha sido bien recibido en Japón y Estados Unidos, vendiendo más de 250.000 y 180.000 unidades en su debut, respectivamente. Los críticos generalmente elogiaron la jugabilidad y los gráficos, aunque criticaron aspectos de la trama.

Se lanzó una remasterización en alta definición del juego titulada Kingdom Hearts Dream Drop Distance HD como parte de la compilación Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue para PlayStation 4 , Xbox One , Windows y Nintendo Switch .

Como se Juega

El juego, que sigue en gran medida el juego de rol de acción y el juego hack and slash de juegos anteriores de la serie, ve a los jugadores alternar entre los roles de Sora y Riku, lo que se realiza a través del sistema 'Drop'. Durante el juego, un indicador de caída se agota gradualmente con el tiempo, aunque se puede reponer con elementos. Cuando el indicador se vacía por completo, el control cambiará al otro personaje, aunque los jugadores también pueden optar por soltarlo manualmente en cualquier momento. Los Drop Points, que se obtienen al derrotar enemigos y completar objetivos opcionales, se pueden gastar en bonificaciones que se pueden usar hasta la próxima vez que el personaje caiga, como un Drop Gauge más lento o un mayor ataque o defensa. [1] El juego reutiliza el sistema Command Deck de Birth by Sleep , en el que los jugadores pueden personalizar un mazo lleno de diversas acciones, hechizos y elementos que se pueden seleccionar rápidamente. También se agregan varios elementos nuevos al juego. Flowmotion permite a los jugadores moverse rápidamente realizando acciones como rebotar en las paredes, moverse sobre rieles y girar alrededor de postes. [2] Reality Shift es un sistema que el jugador puede usar en ciertos objetos u oponentes debilitados. Se trata de un minijuego activado por pantalla táctil único para cada mundo, que incluye arrastrar la pantalla para lanzar un objetivo como una catapulta, tocar palabras ocultas para tomar el control de los enemigos y jugar un minijuego basado en el ritmo para hacer que aparezcan fuegos artificiales. [3] [4]

Una batalla en el juego, que presenta los comandos del Command Deck en el lado izquierdo de la pantalla, y los dos espíritus seleccionados y el medidor de caída en el lado derecho. Sora es el personaje en uso, con su medidor de salud y su retrato en la parte inferior derecha.

Uno de los elementos clave de Dream Drop Distance es la inclusión de Dream Eaters. Si bien generalmente sirven como los principales enemigos del juego, se pueden reclutar hasta tres buenos Dream Eaters, conocidos como Espíritus, por personaje para ayudarlos en la batalla. Se pueden crear espíritus combinando fragmentos de sueños con un objeto o hechizo, ya sea experimentando con combinaciones o usando recetas que se encuentran a lo largo del juego. Los personajes también pueden vincularse con espíritus para realizar ataques únicos. En el camino, el jugador puede cuidar de los espíritus acariciándolos, alimentándolos con objetos o jugando minijuegos con ellos, lo que puede desbloquear nuevas habilidades. [5]

El juego se desarrolla en múltiples mundos basados ​​en Pinocho , El jorobado de Notre Dame , Tron: Legacy , Fantasia y Mickey, Donald, Goofy: Los tres mosqueteros , y cada uno tiene dos tramas diferentes contadas desde las perspectivas de Sora y Riku. Sora y Riku deben completar estos mundos para poder desbloquear nuevos mundos y progresar en el juego. Al visitar cada mundo por primera vez, cada personaje debe pasar por una sección de Inmersión, en la que los personajes caen libremente por un tubo y deben superar un determinado objetivo, como obtener una determinada cantidad de puntos, derrotar a una determinada cantidad de enemigos en un tiempo. límite, o derrotar a un personaje jefe. En este modo, Sora y Riku pueden atacar a sus oponentes, ralentizar su descenso o esquivar ataques. También pueden adquirir hechizos mágicos que les brindan un suministro limitado de ataques mágicos para usar contra los enemigos. [6]

Fuera del juego principal, los jugadores pueden jugar un modo adicional llamado Flick Rush, que se puede jugar solo o con otro jugador a través del modo multijugador inalámbrico. En este modo, los jugadores luchan con un equipo de tres espíritus y los enfrentan entre sí. Los jugadores luchan contra su oponente lanzando cartas desde la pantalla táctil. Cada carta tiene un valor numérico que determina su fuerza de ataque, y se combinan varias cartas para aumentar el valor general. El jugador cuyo valor de ataque es mayor que el de su oponente puede atacar con su Espíritu. Un medidor que se repone lentamente determina cuántas cartas el jugador puede enviar a la vez, y cada Espíritu tiene una cantidad limitada de cartas que se pueden reponer intercambiándolas con otro Espíritu. El primer jugador que elimine todos los espíritus de su oponente gana el juego.

Trama

Configuración

Dream Drop Distance sigue los eventos de Kingdom Hearts II y Kingdom Hearts Coded , aunque gran parte de su trama se desarrolla simultáneamente con el juego original a través de viajes en el tiempo . Hay un total de siete mundos jugables, la mayoría de los cuales se basan en varias propiedades de Disney, aunque en un "mundo sumergido en el sueño" debido a que fue destruido por los Heartless . [7] La ​​mayoría de los mundos de Disney presentados son completamente nuevos, incluidos: La Cité des Cloches ( El jorobado de Notre Dame ); la Red ( Tron: Legacy ); Prankster's Paradise ( Pinocho ), que también incluye el interior del vientre de Monstro de juegos anteriores; el País de los Mosqueteros ( Mickey, Donald, Goofy: Los Tres Mosqueteros ); y la Sinfonía de la Hechicería ( Fantasía ). Los otros dos mundos, Traverse Town y el mundo que nunca fue, son originales de la serie y han aparecido en juegos anteriores. Además, el tutorial de apertura del juego se desarrolla en Destiny Islands, otro mundo original.

Caracteres

El juego presenta a Sora y Riku como los dos personajes principales, quienes participan en una prueba para mejorar sus habilidades con su arma, la Llave Espada. Durante la mayor parte del juego, los dos se representan tal como aparecen en el juego original , mientras que también se les da ropa nueva. Sus versiones mayores de Kingdom Hearts II aparecen durante las escenas, mientras que Sora se puede jugar brevemente en esta encarnación durante los créditos finales. Una encarnación más joven de Xehanort , presentada por primera vez como el jefe opcional "Figura Misteriosa" de los lanzamientos norteamericanos y europeos de Kingdom Hearts Birth by Sleep , sirve como el principal antagonista del juego con sus dos alter egos revividos : su Heartless , Ansem y su Nadie , Xemnas . Varios ex miembros de la Organización XIII de Xemnas , incluidos los aprendices de Lea y Ansem el Sabio, regresan después de haber sido restaurados a sus formas humanas.

Al igual que los juegos anteriores, Dream Drop Distance presenta varios personajes de Disney, incluido Mickey Mouse , que aparece en el juego en tres encarnaciones diferentes: su caracterización original en la serie Kingdom Hearts como el rey del Castillo de Disney; un mosquetero como aparece en Mickey, Donald, Goofy: Los tres mosqueteros ; y el joven aprendiz de Yen Sid que se muestra en Fantasia . El Pato Donald y Goofy también hacen apariciones similares. Los personajes provenientes de sus respectivos mundos desempeñan un pequeño papel en la historia principal, mientras que Maléfica y Pete retoman sus papeles como antagonistas y Yen Sid como personaje secundario. A diferencia de otras entregas importantes, que cuentan con un extenso elenco de personajes de Final Fantasy , sólo aparece un Moogle . Dream Drop Distance presenta apariciones de Neku Sakuraba de The World Ends with You , otro juego propiedad de Square Enix con personajes diseñados por Tetsuya Nomura, lo que marca la primera vez que aparecen en la serie personajes distintos a los de Disney y Final Fantasy . [8]

El juego presenta un nuevo tipo de criatura llamada Dream Eaters, que viene en dos variedades: "Nightmares", que comen buenos sueños y crean pesadillas, y sirven como enemigos similares a los Heartless, Nobodies y Unversed de juegos anteriores; y "Espíritus", que comen pesadillas y crean buenos sueños, y también actúan como miembros del grupo de Sora y Riku. [9]

Historia

Anticipándose al regreso del Maestro Xehanort, Yen Sid somete a Sora y Riku a un examen de Marca de Maestría para otorgarles el poder necesario para rescatar a sus aliados desaparecidos y contrarrestar a Xehanort. Para el examen, son enviados a mundos que permanecen atrapados en un estado "durmiente" después de haber sido destruidos por los Heartless. Allí, deben desbloquear siete cerraduras para restaurarlos por completo, y se les recomienda crear benevolentes "espíritus" devoradores de sueños para guiarlos y luchar contra los malévolos "pesadillas" que infestan los mundos durmientes. Yen Sid envía a Sora y Riku al pasado, a la destrucción de su mundo natal, permitiéndoles entrar en los mundos dormidos. Los dos se separan al comienzo de la prueba y cada uno llega a versiones alternativas de los mundos. A lo largo del examen, Sora y Riku se encuentran con un joven de cabello gris que está acompañado por Xemnas y Ansem, respectivamente, a pesar de haber sido destruidos previamente.

Al completar el examen, Sora y Riku llegan al mundo que nunca existió en lugar del reino de la luz. El joven revela que él y sus asociados han atraído a Sora a una trampa y lo colocan en un sueño profundo, donde su corazón es consumido por la oscuridad, pero está encerrado dentro de la armadura de Ventus para protección. Mientras tanto, Riku se entera de que pasó el examen viajando a través de los sueños de Sora como un Devorador de Sueños. Se escapa del sueño y se enfrenta al joven, quien se revela como el yo pasado de Xehanort, a quien su yo presente le ha encargado reunir trece encarnaciones de Xehanort de todas las épocas, incluidos los vasos de su corazón fragmentado, para formar una nueva Organización XIII . El joven Xehanort lucha contra Riku para ganar tiempo hasta el resurgimiento de su yo futuro. A pesar de la derrota del joven Xehanort, aparece un Maestro Xehanort revivido e intenta convertir a Sora en su recipiente final, con la intención de enfrentar a sus trece "buscadores de la oscuridad" contra siete "guardianes de la luz" para lograr su objetivo final de recrear la espada χ . Se frustra cuando Sora es rescatado por sus aliados, incluida Lea, la forma humana revivida de Axel. Xehanort y sus encarnaciones regresan a sus períodos de tiempo originales, pero aseguran que ambas facciones inevitablemente chocarán.

Al regresar a la torre de Yen Sid, Riku vuelve a entrar en los sueños de Sora y libera su corazón de la armadura poseída por Nightmare de Ventus, salvándolo. Luego, Riku llega a una simulación de las Islas del Destino y se encuentra con una copia virtual de Ansem el Sabio, quien le brinda datos de investigación que había dejado en el corazón de Sora para ayudarlo a salvar a aquellos conectados a él. Después de que Riku regresa al reino de la luz y se reúne con Sora, Yen Sid lo elogia por desafiar el reino del sueño por segunda vez para despertar a Sora y lo declara Maestro de la Llave Espada; Lea también revela que se ha convertido en un portador de la Llave Espada y tiene la intención de convertirse también en Maestro. Sora no se deja intimidar por su fracaso y regresa a los mundos dormidos, donde agradece a sus compañeros Dream Eater.

En el final secreto del juego, Yen Sid y Mickey discuten el plan de Xehanort. Yen Sid revela su intención de reunir siete portadores de la Llave espada para evitar que Xehanort use a las Princesas del Corazón para forjar la espada χ y, con este fin, hace que Riku convoque a Kairi para que la entrene como portadora de la Llave espada.

Desarrollo

El juego fue creado por el mismo equipo de desarrollo que trabajó en Kingdom Hearts Birth by Sleep , [10] que entonces formaba parte del primer departamento de producción de Square Enix. [11] Dado que contenía miembros que trabajaron para The World Ends with You , el grupo decidió utilizar personajes de dicho juego en reemplazo de los personajes de Final Fantasy . La decisión de hacer un juego de Kingdom Hearts para Nintendo 3DS se debió a la impresión positiva que tuvo el personal de Square Enix al ver la calidad de la consola. [12] La consola inspiró a Nomura a hacer que el modo de buceo funcione donde el personaje se mueve a diferentes mundos sin el uso de un vehículo, mientras que se pensó en Flowmotion antes de decidir qué consola usar. [13] El título del juego se utilizó para hacer referencia a sus diversos temas, con "Dream" haciendo referencia a la historia, "Drop" para el estilo de juego y "Distancia" refiriéndose a la interacción de los personajes principales y, aunque sin querer, el autoestereoscópico del sistema. Efecto 3D. Aunque Tetsuya Nomura admitió que el inglés utilizado no era gramaticalmente correcto, el equipo decidió usarlo basándose en la forma en que sonaba. [1] El desarrollo fue notablemente más corto que el de los juegos anteriores de Kingdom Hearts . [14] Sin embargo, el codirector Tai Yasue enfatizó cómo el producto terminado se parecía a Kingdom Hearts II y Birth by Sleep, pero mejoró. [15]

El equipo deseaba que el partido tuviera más acción que los anteriores. Nomura notó las similitudes con Final Fantasy Versus XIII como resultado de sus estilos similares. Las nuevas maniobras empleadas en Dream Drop Distance también pretenden dar una idea de cómo sería el próximo juego de la serie, Kingdom Hearts III . Se incluyeron nuevos mundos en el juego como resultado de múltiples solicitudes de los fanáticos. [1] Los cambios entre los personajes jugadores Sora y Riku a lo largo del juego están destinados a contrastar el estilo de Kingdom Hearts Birth By Sleep , que permitía al jugador usar tres personajes en sus propias campañas, además de explicar la palabra "Distancia" en el título porque los dos personajes nunca interactúan en sus historias. [16] El sistema Free Flow se creó utilizando datos de Birth by Sleep , que tardó casi dos semanas en obtener un formulario similar al del juego. [17] El juego originalmente tenía la intención de utilizar Heartless y Nobodies que regresaban como enemigos genéricos. Sin embargo, el escenario le dio al personal la idea de introducir nuevas criaturas, Dream Eaters, que también se unirían al jugador en las peleas. [12] También se inspiraron en parte en Nintendogs + Cats : Nomura deseaba que su perro virtual pudiera luchar con otras mascotas que conocía a través de Streetpass y creó los Dream Eaters basándose en este concepto. [18] Se utilizan en el minijuego Flick Rush, que originalmente pretendía permitir a los jugadores usar una imagen. Nomura no aprobó esta idea. [17]

Con Kingdom Hearts Re:coded , el personal reveló que Dream Drop Distance giraría en torno al examen "Mark of Mastery" de Sora y Riku, pero estaban preocupados por cómo configurarlo. La idea de que Sora atravesara un sueño se inspiró en el subtítulo de Kingdom Hearts: Birth by Sleep y sirvió de base para el juego. [19] Sora y Riku fueron elegidos como personajes jugables en anticipación al final de la franquicia del "arco de Xehanort", así como para representar el tema de "los lados claros y oscuros de los corazones" que representan los dos personajes. [12] La inclusión del primero también se realizó debido a la popularidad del personaje en Japón. [13] Nomura ha declarado que los temas del juego son la confianza y la amistad, y que al igual que Birth by Sleep , la historia está a la par con la de un título numerado. Como resultado de la trama del juego, tanto Sora como Riku aparecen en sus formas más jóvenes del primer juego de Kingdom Hearts . Sin embargo, para evitar ideas erróneas de que Dream Drop Distance era una nueva versión del juego original, Nomura decidió cambiar la vestimenta de Sora y Riku durante la mayor parte del juego. [20] A pesar de utilizar dos protagonistas, el juego se centra principalmente en el crecimiento de Riku a lo largo de la serie. Al comenzar la producción, el personal decidió hacer la historia lo más compleja posible, lo que llevó a la inclusión de varias escenas que el jugador puede ver en cualquier momento que desee. Para hacerlo más accesible, el escritor de escenarios Masaru Oka estuvo a cargo de la función Crónicas, que explica eventos de juegos anteriores. [13] La historia del juego también pretende conectarse directamente con Kingdom Hearts III , [21] aunque su final original no fue aprobado por el personal y fue descartado. Al igual que los títulos anteriores, Dream Drop Distance tiene un final secreto que conecta con Kingdom Hearts III, aunque el personal lo encontró poco convencional en comparación con los anteriores. [22]

Promoción y lanzamiento

El juego fue anunciado en la Electronic Entertainment Expo 2010 como "Kingdom Hearts 3D Demo" para Nintendo 3DS. [23] Sin embargo, se dio a conocer formalmente en el primer evento Premier del Departamento de Producción de Square Enix en los cines Toho en Tokio, Japón, el 18 de enero de 2011, con su primer avance junto con su nombre oficial. [24] Durante el desarrollo del juego, Nomura explicó que el tema del juego es la confianza, específicamente cómo confiar en los demás. [25] En julio de 2011, un artículo de Famitsu incluyó una entrevista con Nomura en la que reveló que el juego tendría una película secreta desbloqueable. Una demostración jugable lanzada el mismo mes también presentó por primera vez a los Dream Eaters como socios de los personajes jugadores y enemigos genéricos del juego. [26] Una edición de Dengeki presentó otra entrevista con Nomura, donde confirmó que estaría considerando lo que llamó una "Prueba Técnica HD" para conmemorar el décimo aniversario de la serie y atraer nuevos jugadores a la serie. [ cita necesaria ] Esto ocurrió el 3 de marzo de 2012, en forma de un evento de estreno donde se exhibieron imágenes del juego, incluida su secuencia de introducción CGI completa, para celebrar el lanzamiento del juego. [27]

El juego se lanzó por primera vez en Japón el 29 de marzo de 2012 y en Norteamérica y Europa el 31 de julio de 2012 y el 20 de julio de 2012, respectivamente. [28] [29] En Australasia, se lanzó el 26 de julio de 2012. [30] También se lanzó una edición limitada titulada "Mark of Mastery" en Norteamérica con doce tarjetas artísticas, tarjetas AR capaces de desbloquear nuevos Dream Eaters, y una funda protectora para la consola 3DS. [31] Si bien se ha observado que esta es la brecha más corta entre los lanzamientos en japonés e inglés en Kingdom Hearts , la última versión no incluye nuevas características que no se ven en la primera. Sin embargo, la edición limitada de Mark of Mastery se creó para que los jugadores ingleses pudieran obtener material adicional que solo se puede obtener en Japón. [7] El juego también se incluyó dentro del paquete "Kingdom Hearts 10th Anniversary Box" realizado en conmemoración del décimo aniversario de la franquicia. La caja también incluía los juegos de Nintendo DS Kingdom Hearts 358/2 Days y Kingdom Hearts Re:coded . [32] A diferencia de Kingdom Hearts , Kingdom Hearts II y Birth by Sleep , no habría una versión actualizada del juego según Tetsuya Nomura. [33]

En mayo se publicó en Japón una guía, Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Ultimania (キングダム ハーツ 3D [ドリーム ドロップ ディスタンス] アルティマニア) , 1, 2012. [34] Square Enix también publicó una novela ligera de Tomoko Kanemaki basada en el juego. el 28 de junio de 2012, bajo el título de "Side Sora". [35] El segundo volumen, titulado "Side Riku", fue lanzado en Japón el 27 de septiembre de 2012. [36]

En septiembre de 2015 en el Tokyo Game Show se anunció una remasterización en HD del juego para PlayStation 4 , titulada Kingdom Hearts Dream Drop Distance HD , como parte de la colección Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue , que se lanzó en enero de 2017. Durante En el evento X019 en Londres, Square Enix anunció que todas las colecciones de Kingdom Hearts HD se lanzarían en Xbox One en 2020.

Música

Al igual que en Kingdom Hearts Birth by Sleep , la música de Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance fue una colaboración de Yoko Shimomura , Takeharu Ishimoto y Tsuyoshi Sekito , que contiene composiciones musicales de los tres. Entre las canciones incluidas se encuentran temas de The World Ends with You , compuestas originalmente por Ishimoto, quien las remezcló para Dream Drop Distance . [37] Los arreglos orquestales fueron proporcionados por Kaoru Wada. La banda sonora original de Kingdom Hearts Dream Drop Distance se lanzó en Japón el 18 de abril de 2012. [38]

Recepción

El Tokyo Game Show presentó una demostración jugable que le valió al juego los máximos honores como "Mejor juego de rol para 3DS" en los premios RPG Land's Tokyo Game Show Awards, [51] luego de un informe práctico que elogió las peleas contra los jefes. [52] RPG Site también elogió el juego por su primera impresión y calificó la demostración como "refrescante". [53] La recepción de los avances, demostraciones e información general del juego fue en general positiva, y el juego se ubicó entre los 25 "más buscados" de Famitsu en octubre de 2011. [54] La revista oficial de Nintendo lo incluyó en el octavo lugar en su lista de "Juegos". de 2012". [55] En una encuesta de IGN , se clasificó como el juego de Nintendo 3DS más esperado para el verano de 2012. [56] También ganó el "Premio al juego más valioso" de la revista Nintendo Power . [57]

En su primera revisión, Famitsu le dio a Dream Drop Distance una calificación de 10/9/10/9, o un total de 38/40, en su edición del 22 de marzo de 2012, lo que convirtió a Dream Drop Distance en el segundo juego mejor calificado de la serie. para ellos, después de Kingdom Hearts II . [41] El juego debutó en la cima de las listas de ventas de Media Create , vendiendo 213.579 copias durante su primera semana. También se señaló que el lanzamiento ayudó a impulsar las ventas de la consola Nintendo 3DS. [58] Aunque el número de pedidos anticipados superó el de Kingdom Hearts 358/2 Days para Nintendo DS , las ventas de la primera semana fueron menores. Sin embargo, Media Create señaló que esto se debió a la comparación entre la cantidad de unidades vendidas entre Nintendo DS y Nintendo 3DS durante el tiempo en que se lanzaron los juegos, siendo la primera la que vendió más copias que la segunda. [59] El juego continuó apareciendo en las encuestas de Media Create durante las siguientes semanas, vendiendo un total de 311.688 unidades en mayo de 2012. [60] [61] En Norteamérica, el juego vendió 200.000 unidades durante agosto de 2012, con 180.000 ediciones regulares y 20.000 ediciones de Mark of Mastery. [62]

Las publicaciones en inglés han dado a Kingdom Hearts 3D críticas moderadamente positivas, con puntuaciones más bajas que las de los medios de reseñas japoneses, generalmente elogiando la jugabilidad y criticando la trama. Recibió una puntuación total de 75/100 en Metacritic . [39] El escritor de Game Informer, Bryan Vore, elogió los nuevos elementos de juego y, a diferencia de otros críticos, lo bien que la historia maneja la trama de la franquicia, especialmente porque se desarrolló después de Kingdom Hearts II , a diferencia de muchos de los otros títulos más nuevos de la serie. . [43] Audrey Drake de IGN se hizo eco de comentarios similares sobre la jugabilidad, pero consideró que la historia a veces no era muy interesante. [47] Mark Walton de GameSpot elogió los sistemas de combate y el diseño del entorno, aunque deseaba que el juego no obligara al jugador a atravesar los niveles de forma lineal y descartó la trama como "parecida a un laberinto" con diálogos deficientes y motivaciones confusas. [45] Bob Mackey de 1UP.com fue más duro con el juego que otros críticos; Si bien a él también le pareció incomprensible la trama, también sintió que las numerosas mecánicas del juego se combinaban para formar un sistema confuso y frustrante. [40] El crítico de GameTrailers tuvo una opinión diferente, encontrando que la combinación de mecánicas formaba "el mejor sistema de batalla de la serie hasta la fecha" y no despreció tanto la trama, aunque sí notó que requería mucho conocimiento. de juegos anteriores de la serie siguiente. [46] Leah Jackson de G4 tuvo una de las críticas más altas para el juego entre los principales medios de reseñas ingleses; aunque recibió elogios y críticas similares a los de otros críticos, sintió que la jugabilidad y los gráficos compensaron con creces la trama a veces confusa. [42]

Prólogo del capítulo final HD 2.8

En los créditos de Kingdom Hearts HD 2.5 Remix , se mostraron clips de Dream Drop Distance así como la inclusión de un final secreto relacionado con el juego, insinuando una posible colección adicional. [63] En septiembre de 2015, Square Enix anunció el prólogo del capítulo final de Kingdom Hearts HD 2.8 . La colección incluye una remasterización en HD de Dream Drop Distance , así como Kingdom Hearts χ Back Cover , una versión cinematográfica de Kingdom Hearts χ que revela nuevas partes de la historia de la serie, y Kingdom Hearts 0.2: Birth by Sleep – A Fragmentary Passage , una Nuevo juego que tiene lugar después de los eventos del Birth by Sleep original , contado desde la perspectiva de Aqua. [64] Fue lanzado el 12 de enero de 2017 en Japón y el 24 de enero de 2017 en otros países. [sesenta y cinco]

Notas

  1. ^ Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (キングダム ハーツ ドリーム ドロップ ディスタンス, Kingudamu Hātsu Dorīmu Doroppu Disutansu )

Referencias

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