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Audiocinético Wwise

Wwise ( Wave Works Interactive Sound Engine ) es el software de Audiokinetic para medios interactivos y videojuegos , disponible de forma gratuita para usuarios no comerciales [2] [3] y bajo licencia para desarrolladores de videojuegos comerciales. Cuenta con una herramienta de creación de audio y un motor de sonido multiplataforma . [4]

Descripción

La aplicación de creación de audio Wwise utiliza una interfaz gráfica para centralizar todos los aspectos de la creación de audio. La funcionalidad de esta interfaz permite a los diseñadores de sonido :

Wwise permite la creación de audio sobre la marcha directamente en el juego. A través de una red local, los usuarios pueden crear, escuchar y modificar efectos de sonido y comportamientos de sonido sutiles mientras se juega en otro host.

Wwise también incluye los siguientes componentes:

Sistemas operativos compatibles

Wwise es compatible con las siguientes plataformas: [5]

Adopción por parte de los videojuegos

Los títulos [6] [7] que han utilizado Audiokinetic incluyen:

Integración de motores de juegos comerciales

Wwise está diseñado para ser compatible con motores propietarios y comerciales. [9]

Teatro

Una obra ha utilizado Wwise y sus capacidades de música interactiva para presentaciones en vivo:

Véase también

Referencias

  1. ^ "Novedades de Wwise 2023.1". Blog de Audiokinetic . 6 de julio de 2023.
  2. ^ "Reseña: Wwise para audio de juegos". ask.audio .
  3. ^ "¡Wwise gratis también para los indies!". designingsound.org .
  4. ^ "Wwise: audio inteligente" (PDF) . Audiokinetic . Consultado el 9 de julio de 2015 .
  5. ^ "Audiokinetic | Plataformas compatibles". Audiokinetic . Consultado el 2 de noviembre de 2023 .
  6. ^ "Desarrollado por WWise". Audiokinetic . Consultado el 15 de agosto de 2024 .
  7. ^ "Salón de la fama | Audiokinetic". www.audiokinetic.com . Consultado el 21 de abril de 2021 .
  8. ^ Rodkin, Jake (marzo de 2016). Taller de diseño de niveles: creación de Firewatch en Unity. Conferencia de desarrolladores de juegos .
  9. ^ "Integración Wwise - Audiokinetic". www.audiokinetic.com .
  10. ^ "Implementación de audio usando Wwise - Manual de CRYENGINE 3 - Documentación". docs.cryengine.com .
  11. ^ dnoticias, Noticia de periódico sobre Dom Duardos de Gil Vicente, archivada desde el original el 7 de octubre de 2011 , consultada el 15 de enero de 2011
  12. ^ [Audiokinetic], Entrevista Audiokinetic a Pedro Macedo Camacho (PDF) , consultado el 15 de enero de 2011

Enlaces externos